全ての効果発動を封じるモンスター《光と闇の竜》(通称『ライダー』)を使用したコントロールデッキ。
《光と闇の竜/Light and Darkness Dragon》 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2400 このカードは特殊召喚できない。 このカードの属性は「闇」としても扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。 この効果でカードの発動を無効にする度に、 このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。 自分フィールド上のカードを全て破壊する。 選択したモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
多彩なリリース確保の手段が必要となるのでデッキ構成は【帝コントロール】に近くなる。
また、相性の良い様々なデッキにこのカードをフィニッシャーとして組み込むことも可能。
《光と闇の竜》のリリースの確保を最優先とするためコントロールを奪う魔法カードが多めに必要となる。
これは相手モンスターの除去と、リリースの確保を同時に行う重要な役割を担う。
このデッキでかなりの重要度を占める《洗脳−ブレインコントロール》が禁止カードとなってしまったが《クロス・ソウル》などで代用ができる。
《クロス・ソウル》はバトルフェイズを行えなくなるデメリットはあるものの、相手の裏側表示モンスターもリリースできるため《洗脳−ブレインコントロール》にはないメリットがある。
リリース確保の手段としては《スケープ・ゴート》と《強制転移》・《エネミーコントローラー》の併用も有効。
《緊急テレポート》はシンクロ召喚のサポートとリリース確保を兼任できる。
《光と闇の竜》の攻撃力・守備力を500下げる事が不可の際は、チェーン3以降に《亜空間物質転送装置》を使用すると、下がりきった攻撃力・守備力がリセットされ効果が再利用できるようになることも覚えておきたい。
ほかに、《月の書》・《禁じられた聖杯》でもリセット可能であるが、無効化能力が使えず除去されやすくなる点に注意。
下級モンスターもリリース確保として投入する。
戦線維持を兼ねて戦闘で破壊されない《マシュマロン》・《魂を削る死霊》・《ジェルエンデュオ》。
デッキから同系のモンスターを呼び寄せるリクルーターや《墓守の偵察者》・《素早いモモンガ》等。
他にも高速でトークンを展開できる《ダンディライオン》や特殊召喚が容易でリリースへの展開がしやすい《マジック・ストライカー》の起用などが考えられる。
デッキをドラゴン族で固める必要があるが、召喚補助に《ミンゲイドラゴン》も優秀。
《冥府の使者ゴーズ》が無制限の頃は非常に強力な動きができたデッキである。
特殊召喚された《冥府の使者ゴーズ》と冥府の使者カイエントークンをリリースし《光と闇の竜》を召喚する。
《光と闇の竜》によって相手のカードを消耗させ、このカードが破壊される時に《冥府の使者ゴーズ》を完全蘇生し追い討ちをかける。
《冥府の使者ゴーズ》を召喚した時、場は空であるため蘇生効果発動時のデメリットもかなり軽減できる。
現在は《冥府の使者ゴーズ》は制限カードとなってしまっているが、それでもこのデッキでは充分に活躍してくれる。
また、《光と闇の竜》・《冥府の使者ゴーズ》を共にサルベージ可能な《創世の預言者》は非常に相性が良いため投入を検討できる。
特に、《光と闇の竜》が破壊された時《創世の預言者》を蘇生、次の自分のターンに《黄泉ガエル》などのリリースを確保して《創世の預言者》の効果で《光と闇の竜》をサルベージすればすぐ《光と闇の竜》を召喚する条件が揃う。
《カオス・ソーサラー》も採用できる。
《光と闇の竜》の天敵である《黄泉ガエル》や《魂を削る死霊》といった壁をつぶすことができ、特殊召喚なので《光と闇の竜》のリリース役としても非常に優秀。
リリース役として使った後も《光と闇の竜》の効果で蘇生させることができる。
《カオス・ソーサラー》のコストとして闇属性には《邪帝ガイウス》、光属性には《光と闇の竜》の他に《ライオウ》などを採用するといいだろう。
《神獣王バルバロス》は、《光と闇の竜》と《トレード・イン》・《禁じられた聖杯》を共有できて相性がいいうえ、《光と闇の竜》などの効果で蘇生した場合、攻撃力が元に戻るので強力である。
リリースの確保として《黄泉ガエル》の投入は必須事項となる。
しかし、《光と闇の竜》がフィールドにいるときは間接的に自己再生を封じられてしまうので注意したい。
《光と闇の竜》の無効化能力が使用不可の状態ならまったく問題ないのだが。
派生デッキは、《光と闇の竜》の略称(ライトアンドダークネスドラゴン→「ライダー」)から【○○ライダー】と呼ばれることが多い。
D−HEROには優秀な下級モンスターやサポートカードが豊富なため、そこにフィニッシャーとして《光と闇の竜》を投入する形となる。
ただ単にフィニッシャーとして扱うだけではなく蘇生効果で《D−HERO ディスクガイ》を蘇生することを狙う。
ただし、《D−HERO ディスクガイ》は禁止カードとなっているため、全盛期ほどの爆発力はなくなっている。
詳細は該当ページへ。
自己再生能力を備えた《ネフティスの鳳凰神》と蘇生効果を持つ《光と闇の竜》で回転させるデッキ。
デッキの構築は、素早く《ネフティスの鳳凰神》を召喚するための《ネフティスの導き手》は必須となる。
また、それをサーチできる《見習い魔術師》も採用したい。
《ネフティスの導き手》を採用するからには《スケープ・ゴート》も一緒に投入したい。
魔法カードは上記のリリースを揃えやすくするものを採用する。
《ネフティスの導き手》とのシナジーが期待できる《スケープ・ゴート》を採用するならば《強制転移》や《エネミーコントローラー》も相性が良い。
さらに《強制転移》を採用するとなればリリース要因としても優秀なリクルーターの採用も考えたい。
デッキの動かし方は極めて単純である。
《ネフティスの導き手》などで素早く《ネフティスの鳳凰神》を召喚し、それをリリースして《光と闇の竜》を召喚し相手にカードを消費させた後、蘇生効果で再び《ネフティスの鳳凰神》を持ってくる。
相手はうかつに《ネフティスの鳳凰神》に除去カードを使う事が出来ないため、比較的長くフィールドに維持することが出来るだろう。
つまり戦闘要員としてはもちろん、リリース要因としても非常に優秀なのである。
そこに《光と闇の竜》を召喚し相手にカードを消費させた後、再び除去されにくい《ネフティスの鳳凰神》を持ってくるのである。
相手にしてみれば、数枚のカードを使いやっと《光と闇の竜》を対処したところで再び除去が困難な《ネフティスの鳳凰神》が出てくるのだから、たまったものではない。
【帝コントロール】に《光と闇の竜》を投入した形のデッキ。
元から上級を召喚しやすい構築のため相性は良い。
展開力が優秀な【アンデット族】に《光と闇の竜》を投入した形のデッキ。【ライアン】とも呼ばれる。
蘇生効果で蘇生を狙うのは《龍骨鬼》や《ヴァンパイア・ロード》あたりとなる。
【アンデット族】は展開力だけではなく蘇生の機会も豊富なので《光と闇の竜》召喚へのリリースがそろえ易い。
また、蘇生と除外を同時に行える《生者の書−禁断の呪術−》を無理なくメインデッキから投入できるため、《光と闇の竜》の天敵である《黄泉ガエル》に微力ながら耐性を持ちうるのも、この派生形の特徴の一つ。
自己再生能力を備えた《森の番人グリーン・バブーン》を軸とした【獣族】【ビースト】に《光と闇の竜》をフィニッシャーとして投入したデッキ。
《素早いビッグハムスター》はリリース確保手段として優秀なので採用しておきたい。
デッキの動きは自己再生能力を備える【ネフライダー】に近い。
【死皇帝の陵墓】と【光と闇の竜】を合わせたデッキ。
《死皇帝の陵墓》で《光と闇の竜》を速攻召喚する。
《光と闇の竜》の効果が発動している間は攻撃力が物をいうので、最上級モンスターをたくさん入れる【死皇帝の陵墓】デッキには相性抜群である。
ただし、《光と闇の竜》が破壊された場合、効果によって《死皇帝の陵墓》も同時に破壊されてしまうので注意が必要。
【ローレベル】と【光と闇の竜】を合わせたデッキ。
《魔の試着部屋》でレベル3以下のモンスターを大量にフィールドに呼び寄せ、それをリリースし《光と闇の竜》を即座に召喚することができる。
《光と闇の竜》とシナジーした効果を持つ《堕天使スペルビア》・《堕天使アスモディウス》を採用した上級モンスター軸の【天使族】との混合型。
上記2種の堕天使に加え、《堕天使ゼラート》を加えることで、《トレード・イン》・《闇の誘惑》によるドロー加速が狙えるようになる。
フィールドに《堕天使アスモディウス》と《光と闇の竜》が存在し、墓地に天使族がいる場合、《光と闇の竜》が破壊されると一気に3体のモンスターが並ぶため、相手としてはより《光と闇の竜》への対処が難しくなる。
ただし《堕天使スペルビア》の任意効果の都合上、蘇生効果を発動しようとする場合《光と闇の竜》→《堕天使アスモディウス》の順番にチェーンを積む必要があるため、ディウストークンは残せない点に注意。
《堕天使スペルビア》の効果で《堕天使ゼラート》を蘇生できれば効果で相手モンスターを一掃できるため、返しのターンで1ターンキルを行うこともできる。
最上級モンスターの割合が多くなるため手札事故には気をつける必要があるが、その制圧力はまさに高レベルモンスターの風格を体現したものとなるだろう。
優秀なリリース確保手段である《キラー・トマト》と《ダンディライオン》・《グローアップ・バルブ》・《スポーア》などが《ローンファイア・ブロッサム》で特殊召喚できる植物族であることに着目したデッキ。
《ローンファイア・ブロッサム》を採用するからには《光と闇の竜》と、《トレード・イン》を共有できる《椿姫ティタニアル》も当然入れる。
また、植物族を採用することによって《薔薇の刻印》を使えるのも見逃せない。
《洗脳−ブレインコントロール》が禁止カードになったので投入する価値は十分にあるといえる。
《ローンファイア・ブロッサム》・《ダンディライオン》を採用しているため、《デブリ・ドラゴン》も採用圏内。
相手としても《椿姫ティタニアル》・《光と闇の竜》、と対処しづらいカードばかり出てくるのは相当厄介だろう。
別名【SDL】。
《光と闇の竜》の高速召喚による場の制圧を狙うデッキ。
その名称はその大量のドローソースと《光と闇の竜》の略称から取ったものである。
豊富なドローソースの運用時に墓地を調整してモンスターを特殊召喚し、高速で《光と闇の竜》のリリースを確保する。
早いペースで《光と闇の竜》によるコントロールを構築することが鍵となるデッキである。
リリース確保のギミックは他の最上級モンスターや特殊召喚モンスターにも応用可能。
作られた時期の関係で《D−HERO ディスクガイ》は既に禁止カード化されており、【デステニーライダー】とは一線を画している。
【スーパードローライダー】と呼ばれるデッキは【シンクロダーク】内で扱われるシンクロ召喚軸もあり、流行の関係で【スーパードローライダー】と呼んだ場合、大抵はそちらを指す。
《超古深海王シーラカンス》軸の【水属性】に《光と闇の竜》を投入したデッキ。
水属性には《黄泉ガエル》や《粋カエル》、《フィッシュボーグ−ガンナー》が存在するため、リリース要員は確保しやすい。
さらに《ジェネクス・ウンディーネ》や《鬼ガエル》等で墓地を肥やせば、《光と闇の竜》と《超古深海王シーラカンス》を早い段階で出すことも可能。
このデッキの致命的な弱点として除外が挙げられる。
それは、どうしてもこのデッキが墓地を利用するカードを軸とした構築になってしまうからである。
最も警戒しなければならないカードは、いつ飛んでくるかわからない《D.D.クロウ》であろう。
それ以外にも墓地に送られるカードが軒並み除外される《閃光の追放者》・《次元の裂け目》・《マクロコスモス》も警戒が必要である。
他にも採用率の高い《異次元の女戦士》や《霊滅術師 カイクウ》・《抹殺の使徒》なども天敵である。
【ライトロード】とも相性が悪い。
《オネスト》・《ライトロード・マジシャン ライラ》にはノーコストで攻撃力を最低まで下げられ、《裁きの龍》には効果を発動させるまでもなく戦闘破壊される。
また、相手に《黄泉ガエル》を使われるとかなり悲惨なことになる。
相手はノーコストで《光と闇の竜》の攻撃力・守備力を下げきることができてしまう。
さらには《光と闇の竜》そのものを召喚させない《生贄封じの仮面》の存在も頭に入れておかなくてはならない。
対処法としてはサイドデッキに《王宮のお触れ》や《砂塵の大竜巻》・《ツイスター》を用意しておくと良いだろう。
また《激昂のミノタウルス》を主軸とした【ビースト】にも弱い。
これは《黄泉ガエル》や《マシュマロン》等の守備力の低い壁モンスターが貫通効果の絶好のカモだからである。
さらに【ビースト】は総じて攻撃力が高いため《光と闇の竜》の召喚に成功しても、相手の1・2枚の消費であっさりと攻撃力が力負けしてしまう場合もある。
弱点というほどでもないが、《光と闇の竜》召喚後、相手に壁モンスターで粘られることがよくある。
相手から動いてくれれば問題はないが、建て直しの機会を与えてしまうのは避けたい。
かといって自ら《黄泉ガエル》で攻守を下げるわけにも行かないので、その場合は貫通攻撃を持つモンスターを採用しておくとよい。
《ツイン・ブレイカー》は永続効果しか持たないので《光と闇の竜》と並べて使えるのでお薦めである。
ただし、自壊する誘発効果を持つ《ジェルエンデュオ》には気をつけておきたい。