強力無比な攻撃力を持つ《スフィンクス・アンドロジュネス》を切り札にするデッキ。
《スフィンクス・アンドロジュネス/Theinen the Great Sphinx》 効果モンスター 星10/光属性/獣族/攻3500/守3000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上の「アンドロ・スフィンクス」と「スフィンクス・テーレイア」が 同時に破壊された時、500ライフポイントを払う事でのみ 手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。 このカードが特殊召喚に成功した時、500ライフポイントを払う事で、 エンドフェイズ終了時までこのカードの攻撃力は3000ポイントアップする。
《アンドロ・スフィンクス/Andro Sphinx》 効果モンスター 星10/光属性/獣族/攻3000/守2500 「光のピラミッド」がフィールド上に存在する時、 500ライフポイントを払って特殊召喚する事ができる。 このカードは召喚・特殊召喚ターンに攻撃をする事ができない。 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 このカードが守備表示モンスターを戦闘によって破壊した場合、 破壊したモンスターの攻撃力の半分の数値分ダメージを与える。
《スフィンクス・テーレイア/Sphinx Teleia》 効果モンスター 星10/光属性/獣族/攻2500/守3000 「光のピラミッド」がフィールド上に存在する時、 500ライフポイントを払って特殊召喚する事ができる。 このカードは召喚・特殊召喚ターンに攻撃をする事ができない。 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 このカードが守備表示モンスターを戦闘によって破壊した場合、 破壊したモンスターの守備力の半分の数値分ダメージを与える。
《光のピラミッド/Pyramid of Light》 永続罠 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールド上から離れた場合、 自分フィールド上に存在する「アンドロ・スフィンクス」、 「スフィンクス・テーレイア」を破壊しゲームから除外する。
《光のピラミッド》で特殊召喚可能になるレベル10の最上級モンスター、《アンドロ・スフィンクス》と《スフィンクス・テーレイア》で攻めていくのが基本。
相手のライフがゲームを決められる範囲になったら、《スフィンクス・アンドロジュネス》で引導を渡すのである。
こちらから能動的に《光のピラミッド》を《大嵐》等でフィールドから離してやるのがよいだろう。
《スフィンクス・アンドロジュネス》は相手ライフが6500以下なら勝負を決められるため、勝負が付くのは思ったよりも早い。
高攻撃力モンスターをガンガン召喚していけるため、そこらのビートダウンデッキを完全に黙らせることが可能なのが特徴。
デッキの鍵となる《アンドロ・スフィンクス》と《スフィンクス・テーレイア》は2〜3枚必須のカードであり、《光のピラミッド》も3枚積み確定。
一方、自身のテキストでデッキから召喚できる《スフィンクス・アンドロジュネス》は1枚でいい。
《死皇帝の陵墓》は優秀な召喚サポートとして君臨するため必須。
ライフ補給の《非常食》や伏せカードを吹き飛ばす《ハリケーン》も欲しい。
キーカードが全て獣族であり攻撃力と守備力が高いため、《野性解放》が大活躍するので、《キャトルミューティレーション》は3枚積み必須。
しかし、《スフィンクス・アンドロジュネス》は召喚手段が限定されており《キャトルミューティレーション》には対応していない。
おまけに《アンドロ・スフィンクス》と《スフィンクス・テーレイア》は特殊召喚ターンに攻撃できない。
せっかくスフィンクスはレベル10で一致しているのに、連続攻撃の醍醐味を味わえないのは非常に残念である。
そこで同じレベル10・獣族の《地縛神 Cusillu》を採用すれば《キャトルミューティレーション》の選択肢が増える。
上記の《死皇帝の陵墓》《野性解放》とも相性がいい。
また、下級は【ビースト】よりにすれば、スフィンクスのサポートが流用できて無駄がない。
伏せを吹き飛ばす《賢者ケイローン》に貫通能力を得られる《激昂のミノタウルス》は欲しい。
また、下級のアタッカーとしては《イグザリオン・ユニバース》や《怒れる類人猿》、《ジェネティック・ワーウルフ》、《不屈闘士レイレイ》等が挙げられる。
壁兼リリース要員として《巨大ネズミ》と《素早いモモンガ》もほぼ必須であり、《レスキューキャット》と《デス・ウォンバット》等を併用しても良い。
モンスターが獣族に偏るが、除去対策となる《森の番人グリーン・バブーン》も悪くはない。
《ザ・カリキュレーター》や《モンタージュ・ドラゴン》を隠し味に入れてもいいだろう。
また、《アンティ勝負》が最大限に活かせるデッキタイプであることはいうまでもない。
スフィンクスを召喚した後は攻撃していけば良いが、《アンドロ・スフィンクス》と《スフィンクス・テーレイア》は召喚されたターンに攻撃ができないという欠点を持つ。
そのため、除去から逃れるためにここでも《キャトルミューティレーション》が大いに活躍する。
戦闘することで、破壊またはバウンスできる効果を持つモンスター対策として《エネミーコントローラー》や《鎖付きブーメラン》等の防御用カードは必須となる。
相手ターンに《血の代償》という手もある……2体のリリースはあまりにも痛いが。
バーン効果にこだわらないのであれば《スキルドレイン》を併用するという手がある。
召喚・特殊召喚したターンに攻撃できないという効果は永続効果なので《スキルドレイン》で無効にすることでこのデメリットを回避することができるのだ。
《スフィンクス・アンドロジュネス》を使う場合は《大嵐》や《非常食》等で《光のピラミッド》と一緒にフィールドから離してしまえばいい。
獣族の多くが《スキルドレイン》と相性がいいことや、相手の効果モンスターを封じられる点もメリットになり得る。
この場合、ライフポイント消費が激しくなるので《素早いモモンガ》や《非常食》で上手い具合に回復を図りたい。
さらにこの2枚は墓地から特殊召喚できない分、除外からの特殊召喚ができる。
除外からの帰還をメインにする方法も取れないわけではない。そういう点を見ると《光のピラミッド》の効果は次の戦法への布石と捉えることもできる。
《アンドロ・スフィンクス》、《スフィンクス・テーレイア》に共通するデメリットは2つある。
前者のデメリットは除去への耐性の低さを示し、このタイムラグは大きい。
ゆえに、デメリットをうまく補助することはプレイングの上でも大切。
後者は《死者転生》を使えば問題ない。
本来なら手札で腐りやすい最上級モンスターだが、《光のピラミッド》がある為、再召喚は容易に行える。