【光のピラミッド】

説明

 強力無比な攻撃力を持つ《スフィンクス・アンドロジュネス》を切り札にするデッキ

《スフィンクス・アンドロジュネス/Theinen the Great Sphinx》
効果モンスター
星10/光属性/獣族/攻3500/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「アンドロ・スフィンクス」と「スフィンクス・テーレイア」が
同時に破壊された時、500ライフポイントを払う事でのみ
手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、500ライフポイントを払う事で、
エンドフェイズ終了時までこのカードの攻撃力は3000ポイントアップする。
《アンドロ・スフィンクス/Andro Sphinx》
効果モンスター
星10/光属性/獣族/攻3000/守2500
「光のピラミッド」がフィールド上に存在する時、
500ライフポイントを払って特殊召喚する事ができる。
このカードは召喚・特殊召喚ターンに攻撃をする事ができない。
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
このカードが守備表示モンスターを戦闘によって破壊した場合、
破壊したモンスターの攻撃力の半分の数値分ダメージを与える。
《スフィンクス・テーレイア/Sphinx Teleia》
効果モンスター
星10/光属性/獣族/攻2500/守3000
「光のピラミッド」がフィールド上に存在する時、
500ライフポイントを払って特殊召喚する事ができる。
このカードは召喚・特殊召喚ターンに攻撃をする事ができない。
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
このカードが守備表示モンスターを戦闘によって破壊した場合、
破壊したモンスターの守備力の半分の数値分ダメージを与える。
《光のピラミッド/Pyramid of Light》
永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールド上から離れた場合、
自分フィールド上に存在する「アンドロ・スフィンクス」、
「スフィンクス・テーレイア」を破壊しゲームから除外する。

 《光のピラミッド》特殊召喚可能になるレベル10の最上級モンスター《アンドロ・スフィンクス》《スフィンクス・テーレイア》で攻めていくのが基本。
 相手のライフがゲームを決められる範囲になったら、《スフィンクス・アンドロジュネス》で引導を渡すのである。
 こちらから能動的に《光のピラミッド》《大嵐》等でフィールドから離してやるのがよいだろう。
 《スフィンクス・アンドロジュネス》相手ライフが6500以下なら勝負を決められるため、勝負が付くのは思ったよりも早い。

 高攻撃力モンスターをガンガン召喚していけるため、そこらのビートダウンデッキを完全に黙らせることが可能なのが特徴。

デッキ構築に際して

 デッキの鍵となる《アンドロ・スフィンクス》《スフィンクス・テーレイア》は2〜3枚必須のカードであり、《光のピラミッド》も3枚積み確定。
 一方、自身のテキストでデッキから召喚できる《スフィンクス・アンドロジュネス》は1枚でいい。

 《死皇帝の陵墓》は優秀な召喚サポートとして君臨するため必須
 ライフ補給の《非常食》伏せカードを吹き飛ばす《ハリケーン》も欲しい。

 キーカードが全て獣族であり攻撃力守備力が高いため、《野性解放》が大活躍するので、《キャトルミューティレーション》は3枚積み必須
 しかし、《スフィンクス・アンドロジュネス》召喚手段が限定されており《キャトルミューティレーション》には対応していない。
 おまけに《アンドロ・スフィンクス》《スフィンクス・テーレイア》特殊召喚ターン攻撃できない。
 せっかくスフィンクスレベル10で一致しているのに、連続攻撃の醍醐味を味わえないのは非常に残念である。
 そこで同じレベル10・獣族《地縛神 Cusillu》を採用すれば《キャトルミューティレーション》の選択肢が増える。
 上記の《死皇帝の陵墓》《野性解放》とも相性がいい。

 また、下級【ビースト】よりにすれば、スフィンクスのサポートが流用できて無駄がない。
 伏せを吹き飛ばす《賢者ケイローン》貫通能力を得られる《激昂のミノタウルス》は欲しい。
 また、下級アタッカーとしては《イグザリオン・ユニバース》《怒れる類人猿》《ジェネティック・ワーウルフ》《不屈闘士レイレイ》等が挙げられる。
 永続罠である《光のピラミッド》サーチできる《不幸を告げる黒猫》は間違いなく必須カードである。
 リリース要員として《巨大ネズミ》《素早いモモンガ》もほぼ必須であり、《レスキューキャット》《デス・ウォンバット》等を併用しても良い。
 モンスター獣族に偏るが、除去対策となる《森の番人グリーン・バブーン》も悪くはない。
 《ザ・カリキュレーター》《モンタージュ・ドラゴン》を隠し味に入れてもいいだろう。

 また、《アンティ勝負》が最大限に活かせるデッキタイプであることはいうまでもない。

 スフィンクス召喚した後は攻撃していけば良いが、《アンドロ・スフィンクス》《スフィンクス・テーレイア》召喚されたターン攻撃ができないという欠点を持つ。
 そのため、除去から逃れるためにここでも《キャトルミューティレーション》が大いに活躍する。
 戦闘することで、破壊またはバウンスできる効果を持つモンスター対策として《エネミーコントローラー》《鎖付きブーメラン》等の防御用カードは必須となる。
 相手ターン《血の代償》という手もある……2体のリリースはあまりにも痛いが。

 バーン効果にこだわらないのであれば《スキルドレイン》を併用するという手がある。
 召喚特殊召喚したターン攻撃できないという効果永続効果なので《スキルドレイン》無効にすることでこのデメリットを回避することができるのだ。
 《スフィンクス・アンドロジュネス》を使う場合は《大嵐》等で《光のピラミッド》と一緒にフィールドから離してしまえばいい。
 獣族の多くが《スキルドレイン》と相性がいいことや、相手効果モンスターを封じられる点もメリットになり得る。
 この場合、ライフポイント消費が激しくなるので《素早いモモンガ》《非常食》で上手い具合に回復を図りたい。

 さらにこの2枚は墓地から特殊召喚できない分、除外からの特殊召喚ができる。
 除外からの帰還をメインにする方法も取れないわけではない。そういう点を見ると《光のピラミッド》効果は次の戦法への布石と捉えることもできる。

プレイングの注意点

 《アンドロ・スフィンクス》《スフィンクス・テーレイア》に共通するデメリットは2つある。

 前者のデメリット除去への耐性の低さを示し、このタイムラグは大きい。
 ゆえに、デメリットをうまく補助することはプレイングの上でも大切。《クロス・ソウル》《無力の証明》などでサポートするのもいいだろう。
 後者は《死者転生》を使えば問題ない。
 本来なら手札で腐りやすい最上級モンスターだが、《光のピラミッド》がある為、再召喚は容易に行える。

 また《スフィンクス・アンドロジュネス》特殊召喚を狙う場合は、任意効果であることに気をつけないといけない。
 相性のよさそうな《非常食》《マジック・プランター》等で《光のピラミッド》を墓地に送ってしまうとタイミングを逃してしまうのだ。
 そのため《スフィンクス・アンドロジュネス》特殊召喚効果発動できない。
 当然チェーン2以降に破壊されても、タイミングを逃すため特殊召喚できなくなる。
 《スフィンクス・アンドロジュネス》をデッキの軸にしていく場合、これらの点に注意が必要だろう。

代表的なカード

関連リンク