【光のピラミッド】

説明

 強力無比な攻撃力を持つ《スフィンクス・アンドロジュネス》を切り札にするデッキ

《スフィンクス・アンドロジュネス/Theinen the Great Sphinx》
効果モンスター
星10/光属性/獣族/攻3500/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「アンドロ・スフィンクス」と「スフィンクス・テーレイア」が
同時に破壊された時、500ライフポイントを払う事でのみ
手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、500ライフポイントを払う事で、
エンドフェイズ終了時までこのカードの攻撃力は3000ポイントアップする。
《アンドロ・スフィンクス/Andro Sphinx》
効果モンスター
星10/光属性/獣族/攻3000/守2500
「光のピラミッド」がフィールド上に存在する時、
500ライフポイントを払って特殊召喚する事ができる。
このカードは召喚・特殊召喚ターンに攻撃をする事ができない。
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
このカードが守備表示モンスターを戦闘によって破壊した場合、
破壊したモンスターの攻撃力の半分の数値分ダメージを与える。
《スフィンクス・テーレイア/Sphinx Teleia》
効果モンスター
星10/光属性/獣族/攻2500/守3000
「光のピラミッド」がフィールド上に存在する時、
500ライフポイントを払って特殊召喚する事ができる。
このカードは召喚・特殊召喚ターンに攻撃をする事ができない。
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
このカードが守備表示モンスターを戦闘によって破壊した場合、
破壊したモンスターの守備力の半分の数値分ダメージを与える。
《光のピラミッド/Pyramid of Light》
永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールド上から離れた場合、
自分フィールド上に存在する「アンドロ・スフィンクス」、
「スフィンクス・テーレイア」を破壊しゲームから除外する。

 《光のピラミッド》特殊召喚可能になるレベル10の最上級モンスター《アンドロ・スフィンクス》《スフィンクス・テーレイア》で攻めていくのが基本。
 相手のライフがゲームを決められる範囲になったら、《スフィンクス・アンドロジュネス》で引導を渡すのである。
 こちらから能動的に《光のピラミッド》《サイクロン》等でフィールドから離してやるのがよいだろう。
 《スフィンクス・アンドロジュネス》相手ライフが6500以下なら1回の直接攻撃で勝負を決められるため、勝負が付くのは思ったよりも早い。

 高攻撃力モンスターをガンガン召喚していけるため、よほど攻撃力に定評のあるデッキでなければそう簡単に力負けすることは無い。

デッキ構築に際して

 デッキの鍵となる《アンドロ・スフィンクス》《スフィンクス・テーレイア》は2〜3枚必須のカードであり、《光のピラミッド》も3枚積み確定。
 一方、自身のテキストでデッキから召喚できる《スフィンクス・アンドロジュネス》は1枚でいい。

 《アンドロ・スフィンクス》《スフィンクス・テーレイア》《光のピラミッド》の存在によって容易に特殊召喚できるが、それだけに頼っていたら、これらのカードを腐らせることになってしまうので、《光のピラミッド》以外にも召喚する手段は確保しておくべきである。
特に、ライフコストのみで上級モンスター通常召喚させられる《死皇帝の陵墓》召喚サポートとしては特に優秀なので、ぜひ採用したい。
 このデッキは、ライフポイントを要求するカードを多めに採用するので、ライフポイント回復できる《非常食》《ドレインシールド》カード《光のピラミッド》相手魔法・罠カード除去する手段として、《サイクロン》《大嵐》などのカードも投入すべきである。
 ただし、後述の通り《非常食》《光のピラミッド》と相性が悪い点は注意。
 

 キーカードが全て獣族であり攻撃力守備力が高いため、《野性解放》が大活躍するので、《キャトルミューティレーション》と共にフル投入が推奨される。
 しかし、《スフィンクス・アンドロジュネス》召喚手段が限定されており《キャトルミューティレーション》には対応していないことには注意すべきである。
 さらに、《アンドロ・スフィンクス》《スフィンクス・テーレイア》召喚特殊召喚したターン攻撃できないので、相手に隙を与える危険が高い。
 そこで、《キャトルミューティレーション》の選択肢として、キーカードと同じレベル10・獣族《地縛神 Cusillu》を採用すれば選択肢が増える。
 上記の《死皇帝の陵墓》《野性解放》とも相性がいいので、爆発力は上がるが、このカード自体は場持ちが悪く、手札事故を引き起こす可能性が一般的な上級モンスターよりもずっと高いため、採用する場合、《テラ・フォーミング》を同時に採用して、手早く《死皇帝の陵墓》サーチできるようにするなどの工夫をした上で、投入枚数を吟味する必要がある。
 その他、このカードの細かい運用については、【死皇帝の陵墓】を参照にするとよい。
 また、これらのモンスターは皆レベル10なので、エクストラデッキにはランク10のエクシーズモンスターを採用してもいいだろう。

 また、下級モンスター【ビースト】寄りにすることで、キーカードサポートカードを共有できるメリットがある。
 手札一枚をコスト相手魔法・罠カード除去できる《賢者ケイローン》や、ほかの獣族獣戦士族鳥獣族モンスター貫通能力を与えられる《激昂のミノタウルス》妥協召喚できる《神獣王バルバロス》などは特に優秀である。
 他の下級アタッカーとしては、《イグザリオン・ユニバース》《怒れる類人猿》《ジェネティック・ワーウルフ》《不屈闘士レイレイ》等が挙げられる。
 構造上、《光のピラミッド》に依存することになるので、《封印の黄金櫃》等、《光のピラミッド》を確実にサーチできるカードは必ず投入しておきたい。
 リリース要因としては、《巨大ネズミ》《素早いモモンガ》が特に相性がよい。前者は地属性が多い獣族獣戦士族リクルートでき、自身をリクルートしつづけて場を維持でき、後者は戦闘破壊されるとライフポイントを回復しつつ2体のモンスターを場に残せる。
 モンスター獣族に偏るが、除去対策となる《森の番人グリーン・バブーン》も悪くはない。
 また、メインとなるモンスター特殊召喚が容易な高レベル光属性モンスターであることに注目して、《ザ・カリキュレーター》《モンタージュ・ドラゴン》《オネスト》などを隠し味に入れてもいいだろう。

 また、高レベルモンスターを多めに投入する都合上、《アンティ勝負》が最大限に活かせるので、余裕があれば投入するのも面白い。

 スフィンクス召喚した後は攻撃していけば良いが、《アンドロ・スフィンクス》《スフィンクス・テーレイア》召喚されたターン攻撃ができないというデメリットを持つ。
 そのため、除去から逃れるためにここでも《キャトルミューティレーション》が大いに活躍する。
 高攻撃力モンスターによるハイビートがメインとなるので、《N・グラン・モール》《異次元の女戦士》など、戦闘を介して相手モンスター除去する効果を持つモンスターにも注意が必要。《エネミーコントローラー》《鎖付きブーメラン》等の対策となるカードはある程度用意しておいたほうが良い。
 相手ターン《血の代償》を使って通常召喚すれば、前半のデメリットは無視できるが、ライフコストと2体のリリースが必要になる上、このカード自体が現在制限カードなので、あまり信用できない。

 バーン効果にこだわらないのであれば《スキルドレイン》を併用するという手がある。
 前半のデメリット永続効果なので《スキルドレイン》無効にすることでこのデメリットを回避することができるのだ。
 それ以外にも、《神獣王バルバロス》等を始め、採用候補となるモンスターの多くが《スキルドレイン》と相性がいいのも評価が高い。
 また、相手フィールド上のモンスター効果無効化できるので、様々なデッキメタを張りながらハイビートに持ち込みやすくなる利点がある反面、発動ライフコストを要求する上、こちらのモンスターメリット効果まで無効化してしまう。とくに、こちらの切り札となる《スフィンクス・アンドロジュネス》攻撃力アップ効果まで無効化してしまうのは痛い。
採用時は、【スキルドレイン】を参考にして採用するモンスターをよく吟味し、ライフポイント回復するカードをいつもより少し多めに投入するとよい。
 単に前半のデメリットを回避したいだけなら、汎用性と即効性に富み、攻撃力をアップさせられる《禁じられた聖杯》や、自身を特殊召喚する効果を持ち、《死皇帝の陵墓》を共有できる《神禽王アレクトール》を投入すればよい。

 また、《アンドロ・スフィンクス》《スフィンクス・テーレイア》墓地から特殊召喚できないが、除外からの特殊召喚ができる。
 よって、除外からの帰還をメインにする方法も取れないわけではないが、除外と相性のよい獣族獣戦士族鳥獣族はあまり多くないため、サポートを共有するのが難しく、キーカードデメリットの性質上、帰還カードの基本とも言える《異次元からの帰還》も莫大なライフコストの割に合う働きをするかと考えると疑問が残る。
 それでも構築する場合は、【次元召喚】を参考にすると良い。

 DUELIST REVOLUTIONで大きく除外獣族が強化されたことで、間接的にサポートが増えた。
 《ビーストライザー》は高い攻撃力を持つ《アンドロ・スフィンクス》《スフィンクス・テーレイア》除外することで間接的な連続攻撃ができる。【ビースト】とあわせて使いたい。
 また攻撃できないデメリットも、強化目的と割り切る使い方もできるだろう。

プレイングの注意点

 《アンドロ・スフィンクス》《スフィンクス・テーレイア》に共通するデメリットは2つある。

 前者のデメリット除去への耐性の低さを示し、このタイムラグは大きい。
 ゆえに、デメリットをうまく補助することはプレイングの上でも大切。《クロス・ソウル》《無力の証明》などでサポートするのもいいだろう。
 後者は《死者転生》を使えば問題ない。
 本来なら手札で腐りやすい最上級モンスターだが、《光のピラミッド》がある為、召喚は容易に行える。

 また、《スフィンクス・アンドロジュネス》特殊召喚を狙う場合は、任意効果であることに気をつけないといけない。
 相性のよさそうな《非常食》《マジック・プランター》等で《光のピラミッド》を墓地に送ってしまうとタイミングを逃してしまうのだ。
 そのため《スフィンクス・アンドロジュネス》特殊召喚効果発動できない。
 当然チェーン2以降に破壊されても、タイミングを逃すため特殊召喚できなくなる。
 《スフィンクス・アンドロジュネス》をデッキの軸にしていく場合、これらの点に注意が必要である。
 また、現在では、《奈落の落とし穴》などを始め、モンスターを一体ずつ破壊するカードも数多く存在するので、《スフィンクス・アンドロジュネス》召喚が思うようにいかない場合もある。
 その場合に備えて、《光のピラミッド》以外にも、《激流葬》《ブラック・ホール》のように能動的に全体除去を行えるカードも採用しておくと良い。

 また、上級モンスターを多用するデッキの宿命として、手札事故にも要注意である。
 《アンドロ・スフィンクス》《スフィンクス・テーレイア》は、《光のピラミッド》がないと自身の効果特殊召喚できないので、《光のピラミッド》手札に来なければ、あっという間に手札召喚できないモンスターばかりになってしまう。
 余りにも手札事故が多いならば、手札交換カードを採用したり、《アンドロ・スフィンクス》《スフィンクス・テーレイア》の採用枚数を調整するとよい。

代表的なカード

関連リンク