*【光のピラミッド】 [#ad71eba4]
*【&ruby(ひかり){光};のピラミッド】 [#top]

#contents
**説明 [#pc809a07]

 強力無比な[[攻撃力]]を持つ[[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]を切り札にする[[デッキ]]。~
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[《光のピラミッド》]]の存在時に[[特殊召喚]]できる[[《アンドロ・スフィンクス》]]・[[《スフィンクス・テーレイア》]]を主力とし、[[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]を[[切り札>フィニッシャー]]とする[[デッキ]]。~
 いずれの[[サーチ]]も難しい分、大型[[モンスター]]を並べることに特化している。~

 《スフィンクス・アンドロジュネス/Theinen the Great Sphinx》
 効果モンスター
 星10/光属性/獣族/攻3500/守3000
 このカードは通常召喚できない。
 自分フィールド上の「アンドロ・スフィンクス」と「スフィンクス・テーレイア」が
 同時に破壊された時、500ライフポイントを払う事でのみ
 手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。
 このカードが特殊召喚に成功した時、500ライフポイントを払う事で、
 エンドフェイズ終了時までこのカードの攻撃力は3000ポイントアップする。

 《アンドロ・スフィンクス/Andro Sphinx》
 効果モンスター
 星10/光属性/獣族/攻3000/守2500
 「光のピラミッド」がフィールド上に存在する時、
 500ライフポイントを払って特殊召喚する事ができる。
 このカードは召喚・特殊召喚ターンに攻撃をする事ができない。
 フィールド上に「光のピラミッド」が存在する場合、
 500ライフポイントを払う事でこのカードを手札から特殊召喚する事ができる。
 このカードは召喚・特殊召喚したターンに攻撃をする事ができない。
 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
 このカードが守備表示モンスターを戦闘によって破壊した場合、
 破壊したモンスターの攻撃力の半分の数値分ダメージを与える。
 このカードが戦闘によって守備表示モンスターを破壊した場合、
 破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。

 《スフィンクス・テーレイア/Sphinx Teleia》
 効果モンスター
 星10/光属性/獣族/攻2500/守3000
 「光のピラミッド」がフィールド上に存在する時、
 500ライフポイントを払って特殊召喚する事ができる。
 このカードは召喚・特殊召喚ターンに攻撃をする事ができない。
 フィールド上に「光のピラミッド」が存在する場合、
 500ライフポイントを払う事でこのカードを手札から特殊召喚する事ができる。
 このカードは召喚・特殊召喚したターンに攻撃をする事ができない。
 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
 このカードが守備表示モンスターを戦闘によって破壊した場合、
 破壊したモンスターの守備力の半分の数値分ダメージを与える。
 このカードが戦闘によって守備表示モンスターを破壊した場合、
 破壊したモンスターの守備力の半分のダメージを相手ライフに与える。

 《光のピラミッド/Pyramid of Light》
 永続罠
 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールド上から離れた場合、
 自分フィールド上に存在する「アンドロ・スフィンクス」、
 「スフィンクス・テーレイア」を破壊しゲームから除外する。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 本来なら[[手札]]で[[腐りやすい>腐る]][[最上級モンスター]]が主軸の[[デッキ]]だが、[[《光のピラミッド》]]があるため[[召喚]]自体は容易に行える。~
 [[デッキ]]の鍵となる[[《アンドロ・スフィンクス》]]と[[《スフィンクス・テーレイア》]]は2〜3枚必須の[[カード]]であり、[[《光のピラミッド》]]も3枚[[積み>積む]]確定。~
 一方、自身の[[テキスト]]で[[デッキ]]から[[召喚]]できる[[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]はフル投入する必要はない。~

 [[《光のピラミッド》]]で[[特殊召喚]]可能になる[[レベル]]10の[[最上級モンスター]]、[[《アンドロ・スフィンクス》]]と[[《スフィンクス・テーレイア》]]で攻めていくのが基本。~
 [[相手]]のライフがゲームを決められる範囲になったら、[[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]で引導を渡すのである。~
 こちらから能動的に[[《光のピラミッド》]]を[[《サイクロン》]]等で[[フィールド]]から離してやるのがよいだろう。~
 [[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]は[[相手]]ライフが6500以下なら1回の[[直接攻撃]]で勝負を決められるため、勝負が付くのは思ったよりも早い。~
***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]

 高[[攻撃力]][[モンスター]]をガンガン[[召喚]]していけるため、よほど[[攻撃力]]に定評のある[[デッキ]]でなければそう簡単に力負けすることは無い。~
―[[獣族]]の[[スフィンクス]]~
 [[《アンドロ・スフィンクス》]]、[[《スフィンクス・テーレイア》]]に共通する[[デメリット]]は2つある。~

**[[デッキ]]構築に際して [#rc256284]
 [[デッキ]]の鍵となる[[《アンドロ・スフィンクス》]]と[[《スフィンクス・テーレイア》]]は2〜3枚必須のカードであり、[[《光のピラミッド》]]も3枚積み確定。~
 一方、自身のテキストで[[デッキ]]から[[召喚]]できる[[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]は1枚でいい。~
 このカードは召喚・特殊召喚ターンに攻撃をする事ができない。
 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。

 [[《アンドロ・スフィンクス》]]と[[《スフィンクス・テーレイア》]]は[[《光のピラミッド》]]の存在によって容易に[[特殊召喚]]できるが、それだけに頼っていたら、これらの[[カード]]を腐らせることになってしまうので、[[《光のピラミッド》]]以外にも[[召喚]]する手段は確保しておくべきである。~
特に、[[ライフコスト]]のみで[[上級モンスター]]を[[通常召喚]]させられる[[《死皇帝の陵墓》]]は[[召喚]]サポートとしては特に優秀なので、ぜひ採用したい。~
 この[[デッキ]]は、[[ライフポイント]]を要求する[[カード]]を多めに採用するので、[[ライフポイント]]を[[回復]]できる[[《非常食》]]や[[《ドレインシールド》]]の[[カード]]、[[《光のピラミッド》]]や[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を[[除去]]する手段として、[[《サイクロン》]]や[[《大嵐》]]などの[[カード]]も投入すべきである。~
 ただし、後述の通り[[《非常食》]]は[[《光のピラミッド》]]と相性が悪い点は注意。~
//また、[[《ハリケーン》]]は現在[[禁止カード]]なので[[《大嵐》]]に、[[バウンス]]に拘るのなら[[《疾風鳥人ジョー》]]や[[《砂利ケーン》]]を採用しても良いだろう。~
 
 前者の[[デメリット]]は[[デュエル]]の高速化もあり、このタイムラグは大きい。~
 後者の[[デメリット]]は[[獣族]]ながら[[《エアーズロック・サンライズ》]]は利用できないということになる。~
 また、これらを[[特殊召喚]]できる[[《光のピラミッド》]]も万能ではなく、[[破壊された]]時にこれらを[[自壊]]させ[[除外]]してしまう。~
 以上の特性を理解しつつ[[モンスター]]の展開に尽力する必要があるだろう。~

 [[キーカード]]が全て[[獣族]]であり[[攻撃力]]と[[守備力]]が高いため、[[《野性解放》]]が大活躍するので、[[《キャトルミューティレーション》]]と共にフル投入が推奨される。~
 しかし、[[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]は[[召喚]]手段が限定されており[[《キャトルミューティレーション》]]には対応していないことには注意すべきである。~
 さらに、[[《アンドロ・スフィンクス》]]と[[《スフィンクス・テーレイア》]]は[[召喚]]・[[特殊召喚]]した[[ターン]]に[[攻撃]]できないので、[[相手]]に隙を与える危険が高い。~
 そこで、[[《キャトルミューティレーション》]]の選択肢として、[[キーカード]]と同じ[[レベル]]10・[[獣族]]の[[《地縛神 Cusillu》]]を採用すれば選択肢が増える。~
 上記の[[《死皇帝の陵墓》]][[《野性解放》]]とも相性がいいので、爆発力は上がるが、この[[カード]]自体は場持ちが悪く、[[手札事故]]を引き起こす可能性が一般的な[[上級モンスター]]よりもずっと高いため、採用する場合、[[《テラ・フォーミング》]]を同時に採用して、手早く[[《死皇帝の陵墓》]]を[[サーチ]]できるようにするなどの工夫をした上で、投入枚数を吟味する必要がある。~
 その他、この[[カード]]の細かい運用については、[[【死皇帝の陵墓】]]を参照にするとよい。~
 また、これらの[[モンスター]]は皆[[レベル]]10なので、[[エクストラデッキ]]には[[ランク]]10の[[エクシーズモンスター]]を採用してもいいだろう。~
-[[《アンドロ・スフィンクス》]]~
[[守備表示]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]することで、その[[モンスター]]の[[攻撃力]]分の半分の[[ダメージ]]を[[相手]]に与える。~
[[最上級モンスター]]としては充分な[[攻撃力]]を持つので、この[[デッキ]]の主力としての採用が見込める。~

 また、[[下級モンスター]]を[[【ビースト】]]寄りにすることで、[[キーカード]]と[[サポートカード]]を共有できるメリットがある。~
 [[手札]]一枚を[[コスト]]に[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を[[除去]]できる[[《賢者ケイローン》]]や、ほかの[[獣族]]・[[獣戦士族]]・[[鳥獣族]][[モンスター]]に[[貫通]]能力を与えられる[[《激昂のミノタウルス》]]、[[妥協召喚]]できる[[《神獣王バルバロス》]]などは特に優秀である。~
 他の[[下級]]の[[アタッカー]]としては、[[《イグザリオン・ユニバース》]]や[[《怒れる類人猿》]]、[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]、[[《不屈闘士レイレイ》]]等が挙げられる。~
 構造上、[[《光のピラミッド》]]に依存することになるので、[[《封印の黄金櫃》]]等、[[《光のピラミッド》]]を確実に[[サーチ]]できる[[カード]]は必ず投入しておきたい。~
 [[壁]]や[[リリース]]要因としては、[[《巨大ネズミ》]]と[[《素早いモモンガ》]]が特に相性がよい。前者は[[地属性]]が多い[[獣族]]や[[獣戦士族]]を[[リクルート]]でき、自身を[[リクルート]]しつづけて場を維持でき、後者は[[戦闘破壊]]されると[[ライフポイント]]を回復しつつ2体の[[モンスター]]を場に残せる。~
//[[《デス・ウォンバット》]]等を併用しても良い。~
//[[《レスキューキャット》]]と[[《デス・ウォンバット》]]等を併用しても良い。~
 [[モンスター]]が[[獣族]]に偏るが、[[除去]]対策となる[[《森の番人グリーン・バブーン》]]も悪くはない。~
 また、メインとなる[[モンスター]]が[[特殊召喚]]が容易な高[[レベル]]の[[光属性]][[モンスター]]であることに注目して、[[《ザ・カリキュレーター》]]や[[《モンタージュ・ドラゴン》]]、[[《オネスト》]]などを隠し味に入れてもいいだろう。
-[[《スフィンクス・テーレイア》]]~
こちらは[[戦闘破壊]]した[[モンスター]]の[[守備力]]分の半分の[[ダメージ]]を[[相手]]に与える。~
こちらは打点がやや頼りないため、[[《オネスト》]]等で[[戦闘]]をフォローしたい。~

 また、高[[レベル]][[モンスター]]を多めに投入する都合上、[[《アンティ勝負》]]が最大限に活かせるので、余裕があれば投入するのも面白い。~
-[[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]~
[[《アンドロ・スフィンクス》]]・[[《スフィンクス・テーレイア》]]が同時に[[破壊された]]時に[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]。~
[[強化]][[効果]]により[[攻撃力]]を6500まで引き上げることができるが、[[ターン]]終了時までなので、可能な限り[[自分]]の[[ターン]]で[[特殊召喚]]したい。~
なお、[[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]の[[特殊召喚]]を狙う場合は、[[任意効果]]であることに気をつけないといけない。~
相性のよさそうな[[《非常食》]]や[[《マジック・プランター》]]等で[[《光のピラミッド》]]を[[墓地へ送って>墓地へ送る]]しまうと[[タイミングを逃す]]。~
当然[[チェーン]]2以降に[[破壊]]されても、[[タイミングを逃す]]ため[[特殊召喚]]できない。~
[[切り札>フィニッシャー]]ではあるのだがやや扱いづらい点も否めず、構築によっては無理に[[召喚]]を狙う必要はないだろう。~

 [[スフィンクス]]を[[召喚]]した後は[[攻撃]]していけば良いが、[[《アンドロ・スフィンクス》]]と[[《スフィンクス・テーレイア》]]は[[召喚]]された[[ターン]]に[[攻撃]]ができないという[[デメリット]]を持つ。~
 そのため、[[除去]]から逃れるためにここでも[[《キャトルミューティレーション》]]が大いに活躍する。~
 高[[攻撃力]][[モンスター]]による[[ハイビート]]がメインとなるので、[[《N・グラン・モール》]]や[[《異次元の女戦士》]]など、[[戦闘]]を介して[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]にも注意が必要。[[《エネミーコントローラー》]]や[[《鎖付きブーメラン》]]等の対策となる[[カード]]はある程度用意しておいたほうが良い。~
 [[相手]][[ターン]]に[[《血の代償》]]を使って[[通常召喚]]すれば、前半の[[デメリット]]は無視できるが、[[ライフコスト]]と2体の[[リリース]]が必要になる上、この[[カード]]自体が現在[[制限カード]]なので、あまり信用できない。~
―その他の[[モンスター]]~

 [[バーン]][[効果]]にこだわらないのであれば[[《スキルドレイン》]]を併用するという手がある。~
 前半の[[デメリット]]は[[永続効果]]なので[[《スキルドレイン》]]で[[無効]]にすることでこの[[デメリット]]を回避することができるのだ。~
// [[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]を使う場合は[[《サイクロン》]]等で[[《光のピラミッド》]]と一緒に[[フィールド]]から離してしまえばいい。~
//上記に同じことが書かれているので。
 それ以外にも、[[《神獣王バルバロス》]]等を始め、採用候補となる[[モンスター]]の多くが[[《スキルドレイン》]]と相性がいいのも評価が高い。~
 また、[[相手]][[フィールド]]上の[[モンスター]]の[[効果]]も[[無効]]化できるので、様々な[[デッキ]]に[[メタ]]を張りながら[[ハイビート]]に持ち込みやすくなる利点がある反面、[[発動]]に[[ライフコスト]]を要求する上、こちらの[[モンスター]]の[[メリット]][[効果]]まで[[無効]]化してしまう。とくに、こちらの切り札となる[[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]の[[攻撃力]]アップ[[効果]]まで[[無効]]化してしまうのは痛い。~
採用時は、[[【スキルドレイン】]]を参考にして採用する[[モンスター]]をよく吟味し、[[ライフポイント]]を[[回復]]する[[カード]]をいつもより少し多めに投入するとよい。~
 単に前半の[[デメリット]]を回避したいだけなら、[[汎用性]]と即効性に富み、[[攻撃力]]をアップさせられる[[《禁じられた聖杯》]]や、自身を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持ち、[[《死皇帝の陵墓》]]を共有できる[[《神禽王アレクトール》]]を投入すればよい。~
-[[《メルフィー・キャシィ》]]~
即効性こそないものの、[[《アンドロ・スフィンクス》]]・[[《スフィンクス・テーレイア》]]の貴重な[[サーチ]]手段。~
[[《スキルドレイン》]]を使う場合は相性は悪いが、[[《アンドロ・スフィンクス》]]や[[《スフィンクス・テーレイア》]]を[[フィールド]]に出すまでは[[発動]]しないようにするなど、プレイングでフォローは可能。~

 また、[[《アンドロ・スフィンクス》]]と[[《スフィンクス・テーレイア》]]は[[墓地]]から[[特殊召喚]]できないが、[[除外]]からの[[特殊召喚]]ができる。~
 よって、[[除外]]からの[[帰還]]をメインにする方法も取れないわけではないが、[[除外]]と相性のよい[[獣族]]や[[獣戦士族]]、[[鳥獣族]]はあまり多くないため、サポートを共有するのが難しく、[[キーカード]]の[[デメリット]]の性質上、[[帰還]][[カード]]の基本とも言える[[《異次元からの帰還》]]も莫大な[[ライフコスト]]の割に合う働きをするかと考えると疑問が残る。~
 それでも構築する場合は、[[【次元召喚】]]を参考にすると良い。
-[[《メルフィー・ワラビィ》]]・[[《メルフィー・パピィ》]]~
[[《メルフィー・キャシィ》]]を[[リクルート]]する事で間接的に[[《アンドロ・スフィンクス》]]・[[《スフィンクス・テーレイア》]]の[[サーチ]]手段になる。~

 [[DUELIST REVOLUTION]]で大きく[[除外]]と[[獣族]]が強化されたことで、間接的にサポートが増えた。~
 [[《ビーストライザー》]]は高い[[攻撃力]]を持つ[[《アンドロ・スフィンクス》]]、[[《スフィンクス・テーレイア》]]を[[除外]]することで間接的な[[連続攻撃]]ができる。[[【ビースト】]]とあわせて使いたい。~
 また[[攻撃]]できない[[デメリット]]も、[[強化]]目的と割り切る使い方もできるだろう。~
-[[《オネスト》]]~
主力[[モンスター]]が[[光属性]]であり、[[戦闘ダメージ]]の量増しが見込める。~
[[手札誘発]]である点も妨害されにくい一方で、[[《マクロコスモス》]][[適用]]下では[[発動]]できない。~

**プレイングの注意点 [#k601319f]
 [[《アンドロ・スフィンクス》]]、[[《スフィンクス・テーレイア》]]に共通する[[デメリット]]は2つある。~
-[[召喚]]・[[特殊召喚]][[ターン]]に[[攻撃]]をする事ができない
-[[墓地]]からの[[特殊召喚]]ができない
-[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]~
打点が高く、[[攻撃]]抑制の[[デメリット]]を打ち消す[[《スキルドレイン》]]も共有しやすい。~
[[特殊召喚]]が容易な[[レベル]]10[[モンスター]]なので、[[ランク]]10の[[エクシーズ素材]]にもできる。~

 前者の[[デメリット]]は[[除去]]への[[耐性]]の低さを示し、このタイムラグは大きい。~
 ゆえに、[[デメリット]]をうまく補助することはプレイングの上でも大切。[[《クロス・ソウル》]]や[[《無力の証明》]]などでサポートするのもいいだろう。~
 後者は[[《死者転生》]]を使えば問題ない。~
 本来なら[[手札]]で腐りやすい[[最上級モンスター]]だが、[[《光のピラミッド》]]がある為、[[召喚]]は容易に行える。~
-[[《メルフィー・フェニィ》]]・[[《妖精伝姫−ターリア》]]・[[《見習い魔笛使い》]]・[[《クロノグラフ・マジシャン》]]~
[[《光のピラミッド》]]がない場合の[[特殊召喚]][[サポート>サポートカード]]となる。~
[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]できれば、[[攻撃]]抑制の[[デメリット]]を無視できる。~

-[[《黄昏の忍者−ジョウゲン》]]~
[[忍法]]を[[公開]]することで[[特殊召喚]]できる[[レベル]]7。~
この[[カード]]と[[《忍法 変化の術》]]が[[手札]]にあれば、次の[[ターン]]に主力[[モンスター]]を[[リクルート]]できる。~
[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]できるため、[[攻撃]]抑制の[[デメリット]]を回避できる。~
[[フィールド]]では[[効果]]を使わないため、[[《スキルドレイン》]]が存在していても問題にならない。~

 また、[[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]の[[特殊召喚]]を狙う場合は、[[任意効果]]であることに気をつけないといけない。~
 相性のよさそうな[[《非常食》]]や[[《マジック・プランター》]]等で[[《光のピラミッド》]]を墓地に送ってしまうとタイミングを逃してしまうのだ。~
 そのため[[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]の[[特殊召喚]][[効果]]を[[発動]]できない。~
 当然[[チェーン]]2以降に[[破壊]]されても、[[タイミングを逃す]]ため[[特殊召喚]]できなくなる。~
 [[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]をデッキの軸にしていく場合、これらの点に注意が必要である。~
 また、現在では、[[《奈落の落とし穴》]]などを始め、[[モンスター]]を一体ずつ[[破壊]]する[[カード]]も数多く存在するので、[[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]の[[召喚]]が思うようにいかない場合もある。~
 その場合に備えて、[[《光のピラミッド》]]以外にも、[[《激流葬》]]や[[《ブラック・ホール》]]のように能動的に[[全体除去]]を行える[[カード]]も採用しておくと良い。
-[[《賢瑞官カルダーン》]]~
[[手札]]・[[墓地]]の[[《光のピラミッド》]]を[[セット]]から即時[[発動]]でき、主力[[モンスター]]の展開に繋げられる。~
[[《おろかな副葬》]]も併用すれば[[《光のピラミッド》]]の疑似[[サーチ]]からそのまま[[発動]]が可能であり、展開速度や安定性が向上する。~
[[《苗と霞の春化精》]]で[[サーチ]]でき、[[《アンドロ・スフィンクス》]]・[[《スフィンクス・テーレイア》]]は[[春化精]]の[[デメリット]]にほぼ阻害されない点も噛み合っている。~
ただし[[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]の[[特殊召喚]]は[[誘発効果]]なので、[[春化精]]の[[デメリット]]で[[発動]]不可となることに注意。~

 また、[[上級モンスター]]を多用する[[デッキ]]の宿命として、[[手札事故]]にも要注意である。~
 [[《アンドロ・スフィンクス》]]・[[《スフィンクス・テーレイア》]]は、[[《光のピラミッド》]]がないと自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]できないので、[[《光のピラミッド》]]が[[手札]]に来なければ、あっという間に[[手札]]が[[召喚]]できない[[モンスター]]ばかりになってしまう。~
 余りにも[[手札事故]]が多いならば、[[手札交換]][[カード]]を採用したり、[[《アンドロ・スフィンクス》]]・[[《スフィンクス・テーレイア》]]の採用枚数を調整するとよい。
-[[《若い忍者》]]~
[[《アンドロ・スフィンクス》]]・[[《スフィンクス・テーレイア》]]の[[攻撃]]制限は1度[[裏側守備表示]]にすれば解除されるため、(1)でそれらに続けて[[特殊召喚]]し[[リンク素材]]などにして(2)で[[表側攻撃表示]]にすることで即座に[[攻撃]]が可能。~
//[[レベル]]2のため[[《スプライト・エルフ》]]からの[[スプライト]]の大量展開などもできる。~
上述の[[《黄昏の忍者−ジョウゲン》]]と相性の良い[[《忍法 変化の術》]]で[[リリース]]して(2)の[[トリガー]]にしつつ[[メルフィー]]などを[[特殊召喚]]という流れも考えられる。~
(2)は[[相手]][[モンスター]]も[[対象]]にできるため、[[バーン]][[効果]]の補助としても使える。~

-[[《ヴァレット・トレーサー》]]~
[[《光のピラミッド》]]を[[破壊]]しつつ[[ヴァレット]]を[[リクルート]]し、[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]・[[リンク召喚]]に繋げられる。~
[[《レイダーズ・ナイト》]]経由で[[ランク]]5の[[RR]]を出すことで[[バーン]]付随の[[モンスター除去]]ができるため、[[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]との総[[攻撃]]で[[1ショットキル>1ターンキル]]も狙える。~

**代表的なカード [#f37b5fe7]
-[[《妖精伝姫−シラユキ》]]~
[[墓地]]に存在する場合、[[バトルフェイズ]]中に[[《光のピラミッド》]]を[[除外]]する事で[[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]の追撃が出来る。~
[[《スキルドレイン》]]や[[《神縛りの塚》]]などと[[《光のピラミッド》]]を同時に解除できるため相性がいい。~
[[帰還]]手段を多めに積んでいる場合は[[《アンドロ・スフィンクス》]]・[[《スフィンクス・テーレイア》]]を[[手札]]・[[墓地]]から[[除外]]する際にも使える。~

-[[《妖精伝姫−カグヤ》]]~
[[《妖精伝姫−ターリア》]]・[[《妖精伝姫−シラユキ》]]を[[サーチ]]できる。~
他にも[[《地霊媒師アウス》]]を経由して[[メルフィー]]を[[サーチ]]する事もできる。~
構築によっては[[召喚権]]が余りがちになるため使い勝手がよい。~

-[[《天獄の王》]]~
[[《光のピラミッド》]]の貴重な[[サーチ]][[カード]]。~
[[エンドフェイズ]]に[[除外]]されてしまうが、[[《光のピラミッド》]]はその前に[[自分]]で[[破壊]]して[[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]に繋げれば問題ない。~
状況によって[[《アンドロ・スフィンクス》]]・[[《スフィンクス・テーレイア》]]を[[リクルート]]できる[[《ネムレリア・ルーヴ》]]や、同時に[[破壊]]できる[[《つり天井》]]など使い分けもできる。~
[[レベル]]10なので[[《十種神鏡陣》]]を共有でき、[[ランク]]10の[[エクシーズ素材]]にしてもいい。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]

―[[エクシーズモンスター]]~
 主力[[モンスター]]が[[レベル]]10であり、うち2体は[[《光のピラミッド》]]で並べることができる。~
 そのため、[[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]でも対処できない場合に備えて[[ランク]]10をメインに採用しておきたい。~

//―[[リンクモンスター]]~
//-[[《ユニオン・キャリアー》]]~
//[[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]の[[召喚条件]]は[[装備カード]]状態での[[破壊]]であっても満たせ、自身が[[光属性]]のため[[シナジー]]がある。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
 主力[[モンスター]]に関しては一切の[[蘇生]][[カード]]が用を成さない点は留意したい。~

―専用[[サポートカード]]~

-[[《光のピラミッド》]]~
[[《アンドロ・スフィンクス》]]、[[《スフィンクス・テーレイア》]]を[[特殊召喚]]できる実質の[[必須カード]]。~
後半の[[自壊]]させる[[効果]]も[[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]の[[召喚]]をサポートする。~
[[サーチ]]手段がほぼ皆無なため、序盤にこれらの[[モンスター]]と共に引き込めるかが鍵となる。~

―[[《アンドロ・スフィンクス》]]と[[《スフィンクス・テーレイア》]]を同時に[[破壊]]する[[カード]]~

-[[《ブラック・ホール》]]・[[《激流葬》]]~
[[相手]][[モンスター]]も巻き込みつつ[[全体除去]]できるため、可能な限り採用しておきたい。~
ここから[[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]の[[強化]][[効果]]を使い、[[直接攻撃]]に繋げるのが理想となる。~

-[[《オレイカルコスの結界》]]~
[[破壊される]]のは[[自分]]の[[特殊召喚]]した[[モンスター]]のみだが、微弱ながら[[強化]][[効果]]が付いている。~
1度でも[[除去]]されたら[[同名カード]]はその[[デュエル]]中は2度と[[使用]]できなくなる。~
他の[[フィールド魔法]]も採用し、[[《テラ・フォーミング》]]を[[腐らせない>腐る]]ようにしたい。~

-[[《光のピラミッド》]]を[[破壊]]する[[カード]]~
[[《大嵐》]]、[[《サイクロン》]]や[[《ダブル・サイクロン》]]等、消費を抑えつつ同時に[[破壊]]を狙える[[カード]]の採用が望ましい。~
[[オッドアイズ]][[カード]]との併用が前提だが[[《天空の虹彩》]]で[[手札]]の消費を抑えつつ[[破壊]]させるのも良い。~

-[[《光のピラミッド》]]を[[バウンス]]・[[除外]]する[[カード]]~
[[《光のピラミッド》]]の[[破壊]]・[[除外]][[効果]]は[[フィールド]]から[[離れる]]だけでも[[適用]]される。~
特に[[《妖精伝姫−シラユキ》]]や[[《Vivid Tail》]]は[[バトルフェイズ]]中に[[墓地]]から[[除外]]・[[バウンス]]が可能。~

―[[ネムレリア]][[カード]]~
-[[《ネムレリアの寝姫楼》]] ~
[[《アンドロ・スフィンクス》]]と[[《スフィンクス・テーレイア》]]を纏めて[[サーチ]]でき、[[《光のピラミッド》]]があれば一気に展開できる。~
なお、[[デッキ]]内に上記2種のどちらか無い場合でも、もう片方と[[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]を[[サーチ]]できる事は覚えておきたい。~

-[[《ネムレリア・ルーヴ》]] ~
こちらは[[《アンドロ・スフィンクス》]]か[[《スフィンクス・テーレイア》]]のいずれかを[[リクルート]]できる[[通常罠]]。~
一時的な[[壁]]を作り出せ、[[エンドフェイズ]]に[[バウンス]]されても[[《光のピラミッド》]]があれば再度展開できる。~

―その他の[[カード]]~
-[[《強欲で謙虚な壺》]]・[[《封印の黄金櫃》]] ・[[《キャッチ・コピー》]] ~
[[サーチ]]手段が薄い[[デッキ]]なので、[[キーカード]]を[[手札]]に引き込む[[カード]]は必ず投入しておきたい。~

-[[《強欲で金満な壺》]] ~
[[エクストラデッキ]]への依存度が低く無理なく採用できる。~
上記の[[《強欲で謙虚な壺》]]と同居できるのも好相性。~

-[[《十種神鏡陣》]]~
[[レベル]]10モンスターを[[コスト]]に2[[ドロー]]できる。~
[[獣族]]の[[スフィンクス]]は全員[[レベル]]10なので無理なく投入できる。~

-[[フィールド魔法]]~
--[[《死皇帝の陵墓》]]~
[[《光のピラミッド》]]がない場合の[[召喚]]サポートとなる。~
[[ライフコスト]]が馬鹿にならないため、あくまで一つの手段として考えたい。~

--[[《神縛りの塚》]]~
[[レベル]]10[[モンスター]]に[[効果]]への[[耐性]]と[[バーン]][[効果]]を付与する。~
[[《アンドロ・スフィンクス》]]と[[《スフィンクス・テーレイア》]]の[[バーン]][[効果]]も合わせることで[[守備表示]][[モンスター]]に対してもある程度優位に立てるだろう。~
ただしこちらの[[除去]][[効果]]も防ぐため、[[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]を[[特殊召喚]]したい場合は[[発動]]の順番を考慮する必要がある。~

--[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]~
[[蘇生]][[カード]]に依存しないため、[[相手]]のみに制限を課する事ができる。~

-[[《D・D・R》]]~
[[《アンドロ・スフィンクス》]]と[[《スフィンクス・テーレイア》]]は[[蘇生]]できないが、[[除外]]からの[[特殊召喚]]ができる。~
[[手札コスト]]の分、より消耗しやすい点は気をつけたい。~

-[[《早すぎた帰還》]]~
[[《アンドロ・スフィンクス》]]と[[《スフィンクス・テーレイア》]]は前半の[[デメリット]]から[[相手]][[ターン]]に出したいため、[[罠>罠カード]]のこちらも採用できる。~
[[裏側守備表示]]で[[特殊召喚]]される点も、[[守備力]]が高く[[反転召喚]]時には[[攻撃]]抑制されないことから相性が良い。~

-[[《アンティ勝負》]]~
高[[レベル]][[モンスター]]を多めに投入する都合上、ほぼ確実に[[相手]]の[[カード]]を[[ハンデス]]できる。~
余裕があれば投入するのも面白い。~

-[[《貪欲な壺》]]・[[《貪欲な瓶》]]~
一切の[[蘇生]]ができないため[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]後は[[帰還]]以外ではこの[[カード]]で再利用する必要がある。~
後者は[[《光のピラミッド》]]も[[デッキ]]に戻せるが、後述の[[《ブービートラップE》]]も採用する場合は兼ね合いを考えたい。~

-[[《メルフィーのかくれんぼ》]]~
[[獣族]]に[[1ターンに1度]]の[[効果破壊]][[耐性]]を付与でき、場持ちがよくなる。~
[[自分]]の[[効果]]でも[[破壊]]されなくなるため、[[《ブラック・ホール》]]等に巻き込まれなくなる利点もあるが、[[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]を出す際は注意が必要になる。~
[[蘇生]]できない[[《アンドロ・スフィンクス》]]・[[《スフィンクス・テーレイア》]]・[[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]を[[デッキ]]に戻し1ドローできる。~

-[[《フォトン・サンクチュアリ》]]~
[[獣族]]の[[スフィンクス]]は[[光属性]]で統一されているため展開を阻害されず、[[《光のピラミッド》]]が無い場合でも[[アドバンス召喚]]へ繋げられる。~
[[《死皇帝の陵墓》]]でも同様の動きはできるが、こちらは[[ライフコスト]]が無く汎用[[リンクモンスター]]を出すことも可能。~

-[[《ブービートラップE》]]~
[[手札コスト]]1枚で[[墓地]]の[[《光のピラミッド》]]を[[セット]]でき、即[[発動]]もできる。~

-[[《スキルドレイン》]]~
[[《アンドロ・スフィンクス》]]と[[《スフィンクス・テーレイア》]]の前半の[[デメリット]]は[[永続効果]]なので[[無効]]化することで回避できる。~
[[Sin]][[モンスター]]とも併用しやすくなる一方、[[バーン]][[効果]]や[[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]の[[強化]][[効果]]は使えなくなる。~

-[[《マクロコスモス》]]~
[[蘇生]]を加味する必要がない[[デッキ]]なので、[[相手]]の行動のみを制限しやすい。~
ただし[[魔法・罠カード]]も[[除外]]するため、その場合[[《光のピラミッド》]]の再利用は難しくなる。~

-[[《Vivid Tail》]]~
[[《アンドロ・スフィンクス》]]・[[《スフィンクス・テーレイア》]]は[[《光のピラミッド》]]があれば簡単に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~
また[[バトルフェイズ]]中に[[《光のピラミッド》]]を[[フィールド]]から離せる。~

**戦術 [#strategy]
 基本は[[《スキルドレイン》]]等の行動抑制で[[相手]]を牽制し、[[《アンドロ・スフィンクス》]]による[[ビートダウン]]を行っていく。~
 打点自体は申し分なく、[[直接攻撃]]3回分でゲームエンドとなる。~
 そのため序盤で[[《光のピラミッド》]]と[[《アンドロ・スフィンクス》]]、[[《スフィンクス・テーレイア》]]を揃えるのが重要となる。~

 [[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]は[[特殊召喚]]できるならば狙っていくべきだろうが、条件がやや厳しい。~
 引導[[火力]]としては申し分ないが、無理のない範囲で[[特殊召喚]]を狙いたいところ。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[上級モンスター]]を多用する[[デッキ]]の宿命として、[[手札事故]]にも要注意である。~
 [[《アンドロ・スフィンクス》]]・[[《スフィンクス・テーレイア》]]は、[[《光のピラミッド》]]がないと自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]できない。~
 [[《光のピラミッド》]]が[[手札]]に来なければ、あっという間に[[手札]]が[[召喚]]できない[[モンスター]]だらけになってしまう。~

 そして[[《光のピラミッド》]]に[[特殊召喚]]を頼るため、[[《大天使クリスティア》]]などにも早めの対処が必要となる。~
 [[《光のピラミッド》]]自体の[[発動]]を阻害する[[《ナチュル・パルキオン》]]や[[除去]]にも注意が必要である。~
 [[《光のピラミッド》]]自体の遅さも弱点の1つであり、[[スフィンクス]]を能動的に[[破壊]]するプランは他にも用意しておきたい。

**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
***第10期(2017年〜2020年) [#history10]
-[[20/04/01>リミットレギュレーション/2020年4月1日]]~
[[RISE OF THE DUELIST]]で登場した[[メルフィー]]により[[【獣族】]]としてのまとまりが強化された。

***第11期(2020年〜) [#history11]
-[[23/01/01>リミットレギュレーション/2023年1月1日]]~
[[CYBERSTORM ACCESS]]で登場した[[《ネムレリアの寝姫楼》]]により[[スフィンクス]]の[[サーチ]]手段が増え、安定性が増した。

**代表的なカード [#keycard]
-[[《アンドロ・スフィンクス》]]
-[[《スフィンクス・テーレイア》]]
-[[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]

-[[《光のピラミッド》]]

**関連リンク [#edb8e762]
**関連リンク [#link]
-[[【光属性】]]
-[[【獣族】]]

-[[デッキ集]]