*【黒蠍】 [#xbccec7d]
 [[《首領・ザルーグ》]]を首領とした[[黒蠍]]をメインに据えた[[デッキ]]。~
*【&ruby(くろさそり){黒蠍};】 [#top]

 [[戦士族]]のまさに典型的な特徴なのだが、有効な[[効果]]とは対照的に[[攻撃力]]に乏しく、[[戦闘]]で押されやすいのが最大の欠点となる。~
 一方でその[[効果]]は、[[手札破壊]]・[[除去]]・[[バウンス]]・[[リクルート]]・[[デッキ破壊]]をこのメンバーだけで行える、強力な組み合わせである。~
 リーダー・[[《首領・ザルーグ》]]は強力な[[手札破壊]]能力を備えるが、対[[【暗黒界】]]に於いては分が悪い。~
#contents

 このメンバーの中で中心的な動きをするのが、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]と[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]である。~
 [[《黒蠍−逃げ足のチック》]]は主に自分[[フィールド上のカード]]を再利用するために使うことになる。~
 ここでは、より実戦的な組み方と、やや[[ファンデッキ]]よりな組み方を分けて考察する。~
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[《首領・ザルーグ》]]及び[[黒蠍]][[モンスター]]を主軸とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 いずれの[[モンスター]]も[[戦闘ダメージを与えた]]時に[[発動]]する[[効果]]を持つ。~

**[[黒蠍]]の使い方 [#j6afcaea]
 [[黒蠍]]が機能するうえで最も重要な役割を果たす[[モンスター]]は[[《黒蠍−棘のミーネ》]]である。~
 この[[モンスター]]を2体以上採用し、例えば[[裏側守備表示]]を低い[[攻撃力]]で攻撃されることによる[[反射ダメージ]]も狙いやすい。~
 [[デッキ]]内の[[黒蠍]][[サーチ]]はもとより、[[墓地]]の[[《黒蠍−棘のミーネ》]]を回収することで[[《キラー・スネーク》]]のように[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐことが可能となる。~
 高い[[攻撃力]]の[[モンスター]][[相手]]には[[《収縮》]]などを使うのもよいが、[[《モンスターBOX》]]で[[コスト]]を払いながらの維持もよい。~
~
 [[《首領・ザルーグ》]]は手軽な[[手札破壊]][[効果]]と比較して高めな[[攻撃力]]が魅力。~
 特に、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]との相性に関しては抜群である。~
 [[《首領・ザルーグ》]]は[[《黒蠍−棘のミーネ》]]の[[効果]]対象にならない点に注意。~
 [[《黒蠍団召集》]]の[[発動条件]]だが、このカードも決め手とは言い難い面がある。~
~
 [[手札破壊]]を行った時に[[暗黒界]]系[[モンスター]]の[[効果]]を[[発動]]されると悲惨なことになる。~
 [[《押収》]][[《死のデッキ破壊ウイルス》]][[《封神鏡》]]等で、予め[[手札]]を確認しておく手もある。~
~
 [[《黒蠍−棘のミーネ》]]の派手ではない[[効果]]が重要。~
 仮に[[《首領・ザルーグ》]]、[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]、が[[フィールド]]に並び[[攻撃]]を仕掛けてきたとする。~
 そのとき、自分の[[魔法&罠カードゾーン]]に[[《炸裂装甲》]]が1枚伏せてあった場合、どの攻撃を防ぐべきか考えてみる。~
 [[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]か[[《首領・ザルーグ》]]であろうが、[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]から[[攻撃]]された場合にはこれに[[発動]]しなければ無意味となる。~
 [[《首領・ザルーグ》]]の[[手札破壊]]は仕方がないにしても、最後の[[《黒蠍−棘のミーネ》]]のヒットによって[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]を回収されてしまう。~
 結果的に、[[《炸裂装甲》]]を発動した意味が限りなく薄くなってしまっているのである。~
 このような[[《黒蠍−棘のミーネ》]]の[[相手]]の[[アドバンテージ]]を目減りさせる[[効果]]も決して侮れない能力である。~
~
 そして[[《黒蠍−棘のミーネ》]]が控えることによって、その他の[[黒蠍]]が[[相手]]の[[伏せカード]]を気にせずに戦えるという面もある。~
 [[墓地]]に落ちてもあとで[[サルベージ]]ができるという意味でも心強い存在なのである。~
 [[【ミーネ・ウイルス】]]で中心的な役割を果たすように、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[発動]]を容易にさせる利点も活用できる。~
~
 [[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]は[[攻撃]]があたれば魔法、罠を[[除去]]する。~
 無論、この低い[[攻撃力]]や[[守備力]]で[[戦闘ダメージ]]を与えるのは決して易しいことではない。~
 しかし、成功すれば大きな[[アドバンテージ]]が得られることは間違いない。~
 [[レベル]]3ということから[[ロック]]をスルーしての[[攻撃]]ができることも重要。~
 [[除去]]担当を担う、この[[カードの効果]]は、[[黒蠍]]にとっても重要なのである。~
 《首領・ザルーグ/Don Zaloog》
 効果モンスター
 星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1500
 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
 以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
 ●相手の手札をランダムに1枚捨てる。
 ●相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。

 次に[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]。~
 [[相手]]のカードを[[バウンス]]するのが基本的な戦術となる。~
 [[ピーピング]][[効果]]も、[[戦闘ダメージ]]を与えてしまった後では何のリスクもない能力であるため、積極的に使いたい。~
 [[自分]]の[[モンスター]]に[[《早すぎた埋葬》]]を装備させた状態で[[戦闘ダメージ]]を与え、[[《早すぎた埋葬》]]を[[バウンス]]するのが特に有効。~
 これがこのカードを使ううえで、最もわかりやすく、簡単に[[アドバンテージ]]を得る方法である。~
~
 [[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]][[《首領・ザルーグ》]]そして[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]にも2つの[[効果]]がある。~
 しかしこれらは[[墓地アドバンテージ]]を肥やす結果にもなりかねず、リスクが伴う場合があることも把握しておきたい。~
~
 [[《黒蠍−強力のゴーグ》]]はいまひとつ使いにくい。~
 [[デッキトップ]]への[[バウンス]]は恒常的に使えるなら強力な[[ロック]]になる。~
 しかし、[[上級モンスター]]である事と、その[[発動条件]]がそれを困難なものにしている。~
 [[貫通]][[効果]]を付与すれば[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]できない[[壁]]の[[除去]]にも使えるが、効率が悪い。~
 [[《首領・ザルーグ》]]の[[《黒蠍団召集》]]で[[特殊召喚]]するのが、最も有効な活用法か。~
 《黒蠍−棘のミーネ/Dark Scorpion - Meanae the Thorn》
 効果モンスター
 星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1800
 (1):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
 ●デッキから「黒蠍」カード1枚を手札に加える。
 ●自分の墓地の「黒蠍」カード1枚を対象として発動できる。
 そのカードを手札に加える。

 [[《黒蠍盗掘団》]]は[[黒蠍]]メンバーが出る前のカードなので仕方がないと割り切ろう。
 《黒蠍−逃げ足のチック/Dark Scorpion - Chick the Yellow》
 効果モンスター
 星3/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
 ●フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。
 ●相手のデッキの一番上のカードを1枚めくる(相手は確認する事はできない)。
 そのカードをデッキの一番上か一番下かを選択して戻す。

**[[デッキ]]の構成 [#q968d63f]
***より実戦的に [#gc983475]
 より[[【戦士族】]]に偏らせた構成がもっとも[[黒蠍]]を活躍させやすい土壌となる。~
 [[【戦士族】]]内の説明では「強化型[[デッキ]]」と説明されている構成に、[[黒蠍]]を組み込むことになる。~
 [[《切り込み隊長》]][[《コマンド・ナイト》]][[《連合軍》]]を軸に、強化、[[ロック]]さえも視野に入れ、[[相手]]を上回る[[攻撃力]]で[[戦闘ダメージ]]を与える。~
 [[《大寒波》]]がうまいように[[手札]]にくれば、[[相手]]の[[手札]]・[[フィールド]]・ライフ共にボロボロだろう。~
~
 [[《黒蠍−強力のゴーグ》]]を使うかどうかに関しては、[[コントロール奪取]]をする[[効果]]の魔法の採用如何かもしれない。~
 [[コントロール奪取]]した[[相手]][[モンスター]]の手っ取り早い[[除去]]方法は[[生け贄召喚]]だからである。~
 他のに強力な[[上級モンスター]]を使っても良いが、[[《黒蠍団召集》]]の対象となる[[メリット]]がある。~
 [[《死のデッキ破壊ウイルス》]]と、それを回収するための[[《闇の仮面》]]も投入したい。~
 《黒蠍−罠はずしのクリフ/Cliff the Trap Remover》
 効果モンスター
 星3/闇属性/戦士族/攻1200/守1000
 (1):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
 ●フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
 そのカードを破壊する。
 ●相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。

 そのほかのスロットについては、[[【戦士族】]]で使いやすい、[[汎用性]]の高いカードを投入すると安定する。~
 [[黒蠍]]の特徴は、各カード間での[[コンボ]]の意味合いが薄いことで、単体の有能で[[汎用性]]の高い[[モンスター]]の集団として使えることである。~
 その利点を活かした[[黒蠍]]は、いろいろと派生を考えられるところなのかもしれない。~
 《黒蠍−強力のゴーグ/Dark Scorpion - Gorg the Strong》
 効果モンスター
 星5/闇属性/戦士族/攻1800/守1500
 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
 ●相手フィールド上のモンスターカード1枚を持ち主のデッキの一番上に戻す。
 ●相手のデッキの一番上のカードを1枚墓地へ送る。

***黒蠍コンビネーション [#x9320887]
 [[黒蠍]]をふんだんに投入し、[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]を決める[[デッキ]]を考える。~
 だが、[[《首領・ザルーグ》]][[《黒蠍−棘のミーネ》]]は2体以上、その他は1体ずつでもよい。~
 問題は[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]だが、[[発動条件]]があまりに厳しく、[[手札事故]]を誘発する危険性が多分にある。~
 3枚積みなどという無謀を冒すなら[[《オオアリクイクイアリ》]]の[[召喚]][[コスト]]にする手もある。~
 だが、現実には[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]を1枚だけ入れて[[《不幸を告げる黒猫》]]が安定するだろう。~
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[戦闘]]によってのみ[[アドバンテージ]]を得る戦術が各々の[[ステータス]]の低さも相まって勝利へのハードルを高くしている。~
 [[カード]]を揃えることに時間をかけていると、あっという間に状況を覆せないような大型[[モンスター]]が並んでいることも珍しくない。~

 上記の[[【戦士族】]]型に[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]が[[発動]]できる機会を待つ、という方式も考えられる。~
 しかし、[[《切り込み隊長》]][[《コマンド・ナイト》]]が主軸で回るタイプでは[[フィールド]]を[[黒蠍]]で埋めるような隙間が生じること自体が希。~
 [[《キャノン・ソルジャー》]]等の採用で一応の解決を見るが、有利な状況をあえてはずすかのような行為になってしまう。~
~
 [[【戦士族】]][[除去]]型では、この形は[[除去]]の他は場持ちの良い[[モンスター]]などが重要となる。~
 しかし、[[攻撃力]]が[[リクルーター]]にも劣るメンバーを抱える[[黒蠍]]では到底不可能である。~
~
 [[《神剣−フェニックスブレード》]]を回収する際に[[墓地]]の[[黒蠍]]を[[除外]]し、[[《次元融合》]]により一気に場に揃えるのも有効。~
 同時に[[相手]]の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]されても[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]の[[効果]]で[[直接攻撃]]が可能である。~
 [[【戦士族】]]である[[メリット]]を生かせる一つの形だろうが、やはり、その[[攻撃力]]と[[守備力]]に不安が残る。~
~
 もう一つ、[[【フィフティ・フィフティ】]]の[[ロック]]型のギミックを組み込み、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]を[[壁]]にしてメンバーを揃える構築を考えてみる。~
 [[ロック]]パーツで一番適するのは[[《平和の使者》]]、これは3枚積みである。~
 [[《黒蠍−強力のゴーグ》]]以外のメンバーは[[《平和の使者》]][[発動]]下でも攻撃可能なのが最大の理由。~
 しかし、[[直接攻撃]]が出来るわけではないので、[[モンスター除去]]や[[バウンス]]は別に用意する必要があるだろう。~
 自身の[[カード]]を守りつつ、[[相手]]の[[カード]]を[[除去]]で取り除いて行き、[[直接攻撃]]や[[強化]][[カード]]で[[アドバンテージ]]差を広げていく、という盤面をいかに維持していくかが課題となる。~

 理想的な状態は[[《黒蠍−棘のミーネ》]]が[[壁]]として一人存在する状態。~
 ここに[[《首領・ザルーグ》]]を[[召喚]]させ[[《黒蠍団召集》]]でメンバーを一人ずつ揃えた後[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]の[[発動]]である。~
***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]

 しかしそうも行かないので、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]以外にも[[フィールド]]で活躍する[[モンスター]]が必要である。~
 大概の場合、その他の[[モンスター]]の方が[[《黒蠍−棘のミーネ》]]より邪魔であるのは間違いなく、その意味でも[[《黒蠍−棘のミーネ》]]は[[除去]]されにくいのもポイント。~
 [[バーン]]、[[ダメージ]]源の[[モンスター]]の採用や[[《イナゴの軍勢》]]、[[《スカラベの大群》]]を採用しておけばいやでも[[《黒蠍−棘のミーネ》]]の[[壁]]などは二の次になる。~
 [[モンスター除去]]はその他[[《ならず者傭兵部隊》]]、[[《異次元の戦士》]]、[[《サイバー・ジムナティクス》]]などを採用。~
 [[《伝説の柔術家》]]や、特に[[《N・グラン・モール》]]の[[バウンス]]は重宝する。~
 [[コンボ]]の都合上場からすぐに消える[[モンスター]]がありがたいのでまず第一が[[スピリット]]、[[《因幡之白兎》]]や[[《砂塵の悪霊》]]の採用が考えられる。~
 第二が[[ネオスペーシアン]]の[[コンタクト融合]]、[[《平和の使者》]][[発動]]下では有効に働くものが少ないのが苦しいところだが[[フィニッシャー]]としての採用はありかもしれない。~
―[[黒蠍]]及び[[黒蠍]]に関連する[[モンスター]]~
 いずれも[[戦闘ダメージを与えた]]時に[[発動]]し、そこから2つの内の1つの[[効果]]を選択する特性を持つ。~

 とにかく最後の[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]][[発動条件]]として、[[フィールド]]に[[黒蠍]]が各一種ずつ5体並べる必要がある。~
 故に自分の[[フィールド]]に余分な[[モンスター]]をおくわけにはいかないので、場からすぐに消える[[モンスター]]の他[[《神秘の中華なべ》]]や[[《キャノン・ソルジャー》]]などは[[必須>必須カード]]である。~
-[[《首領・ザルーグ》]]~
1枚の[[ハンデス]]か2枚の[[デッキ破壊]][[効果]]を選択でき、主に[[ハンデス]][[効果]]を狙っていくのがこの[[カード]]の役目となる。~
これらの中では唯一[[黒蠍]]と名が付かないため、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]で[[サーチ]]・[[サルベージ]]できない。~
一方で[[《黒蠍団召集》]]の[[発動条件]]であり、大量展開を狙う場合にも起点として採用できる。~
[[攻撃力]]・[[守備力]]共に[[下級]][[アタッカー]]以下の数値だが、[[黒蠍]][[モンスター]]と比較すると安定した[[ステータス]]と[[効果]]を持つ。~
ただし、昨今は[[ハンデス]]しても[[蘇生]]や[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]を持つ[[カード]]で逆に利用されてしまうことが多く、過信はできない。~
加えて[[【暗黒界】]]や[[【魔轟神】]]、[[【シャドール】]]といった[[デッキ]]には別途対策が必要となるだろう。~

 [[《必殺!黒蠍コンビネーション》]][[発動]]。~
 しかし、それで攻撃が成功したところで2000[[ダメージ]]でしかないので、その他に[[ダメージ]]ソースは用意しなければならないは忘れてはならない。~
-[[黒蠍]][[モンスター]]~
--[[下級]][[黒蠍]]~
---[[《黒蠍−棘のミーネ》]]~
[[黒蠍]]1枚の[[サーチ]]・[[サルベージ]][[効果]]を持つ、この[[デッキ]]のメインエンジン。~
[[魔法・罠カード]]も[[サーチ]]・[[サルベージ]]でき、[[同名カード]]も可能であるため、自身を回収することで[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐこともできる。~
[[守備力]]1800と[[下級モンスター]]としては高めの数値だが、これ以上の[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]が大量展開されることは珍しくなく、[[壁]]としての働きはやや難しい。~
[[反射ダメージ]]でも[[効果]]は使えるものの、[[相手]]にもよるがサポート無しでの[[発動]]は序盤以外では期待しにくいだろう。~
// [[【ミーネ・ウイルス】]]で中心的な役割を果たすように、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[発動]]を容易にさせる利点も活用できる。~

 このような[[ロック]]型では特に[[フィールド]]に[[モンスター]]がたまりやすいので[[《自業自得》]]や特に[[《黒蠍団召集》]]後は[[《停戦協定》]]で2500[[ダメージ]]以上が確定している。~
---[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]~
[[自分]]・[[相手]]の[[カードの種類]]を問わず1枚を[[バウンス]]するか、[[相手]]の[[デッキトップ]]を[[ピーピング]]し入れ替える[[効果]]を持つ。~
[[攻撃力]]・[[守備力]]共と1000と貧弱な[[ステータス]]であり、[[効果]]を使うには[[強化]][[カード]]などのサポートが必須となる。~
また、いわゆる[[【セルフ・バウンス】]]のように[[自分]]の[[《デモンズ・チェーン》]]等を使いまわし、[[相手]]の行動を制限していく戦術も可能。~
[[ピーピング]][[効果]]は[[アドバンテージ]]が得にくいので、[[バウンス]]する[[カード]]がない場合に使うとよい。~

**代表的なカード [#w4454e79]
---[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]~
1枚の[[魔法・罠除去]]か2枚の[[デッキ破壊]][[効果]]を持つ。~
[[魔法・罠除去]][[効果]]は[[ダメージステップ]]に[[発動]]できるが、当然[[フリーチェーン]]等で[[攻撃]]前に[[発動]]されると無力であり、やや使いづらい。~
一応[[《首領・ザルーグ》]]の[[効果]]を避けるために伏せに徹した時にこの[[カード]]を出せば、ある程度の牽制にはなるか。~


--[[上級]][[黒蠍]]~
---[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]~
[[黒蠍]]唯一の[[レベル]]5[[モンスター]]であり、[[モンスター]]1体の[[デッキトップ]]への[[バウンス]]と1枚の[[デッキ破壊]][[効果]]を持つ。~
[[デッキ]][[バウンス]]なので[[相手]]の[[ドローロック]]を狙えるが、[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]だと再利用に繋がってしまう。~
[[デッキ破壊]][[効果]]も枚数が少なく[[蘇生]]される恐れもある等、[[攻撃力]]の低さも相まって使いどころがやや難しい。~
しかし、その[[ステータス]]から[[《蛮族の狂宴LV5》]]に対応するため、[[エクシーズ素材]]要員として複数枚採用するのも手だろう。~

―その他[[モンスター]]について~

//-[[ペンデュラムモンスター]]~
-[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]・[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]~
[[黒蠍]]はいずれもこの2体の[[効果]]で[[サーチ]]・[[蘇生]]が可能な[[攻撃力]]2000以下の[[モンスター]]であり、[[ペンデュラム召喚]]も可能。~
[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]なら[[ペンデュラム効果]]で[[戦闘]]補助を行えて[[戦闘ダメージ]]も与えやすい。~
[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]の[[ペンデュラム効果]]も[[黒蠍]]を守るには適する。~
この2体を[[リクルート]]可能な[[《召魔装着》]]による[[全体強化]]も[[黒蠍]]と相性が良い。~

-[[《不死武士》]]~
[[種族]]統一にすることで毎[[ターン]][[自己再生]]でき、[[属性]]サポートも共有できる。~
[[《トランスターン》]]の[[コスト]]や[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]・[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]とで[[ランク]]3の[[エクシーズ素材]]にもできる。~

-[[《キラー・トマト》]]~
[[《首領・ザルーグ》]]や[[《黒蠍−棘のミーネ》]]を素早く[[リクルート]]できる。~
[[戦闘破壊]]される必要があるため、[[効果]][[除去]]の憂き目にあわないよう立ち回りたい。~
[[コンバットトリック]]の用意があるならば[[自爆特攻]]から[[発動]]するのも手である。~

-[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]~
[[黒蠍]]は[[闇属性]]であるため[[フィニッシャー]]に採用することができる。~
ただし[[墓地]]の[[黒蠍]]を[[除外]]するため、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]で再利用しにくくなる。~

-[[《ダーク・オネスト》]]~
[[戦闘]]で[[アドバンテージ]]を得る[[【闇属性】]]であるため相性が良い。~
(1)により、[[《キラー・トマト》]]で[[リクルート]]した場合でも[[手札]]に回収可能。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]] [#extradeck]

―[[エクシーズモンスター]]~
 [[《首領・ザルーグ》]]・[[《黒蠍−棘のミーネ》]]で[[ランク]]4、[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]・[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]で[[ランク]]3、[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]で[[ランク]]5を採用できる。~
 これと言って必須となる[[モンスター]]はいないため、[[汎用性]]の高いものや[[黒蠍]]の[[戦闘]]を補助できるものを優先したい。~
 [[《シャーク・フォートレス》]]ならば任意の[[黒蠍]]に[[2回攻撃]]を付与できるため、[[《首領・ザルーグ》]]や[[《黒蠍−棘のミーネ》]]と併用するのも良い。~

―[[融合モンスター]]~
-[[《ロケット・ヘルモス・キャノン》]]~
[[《ヘルモスの爪》]]で任意の[[戦士族]][[モンスター]]を[[墓地へ送る]]ことで[[特殊召喚]]できる。~
また、[[装備モンスター]]でもあり[[《首領・ザルーグ》]]や[[黒蠍]][[モンスター]]に[[装備]]することで[[2回攻撃]]と[[貫通]][[効果]]を付与できる。~
ただし[[強化]][[効果]]は無いため、それらは他の[[カード]]でサポートする必要がある。~

-[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]~
[[《マスク・チェンジ・セカンド》]]を[[闇属性]]に使うことで[[特殊召喚]]できる。~
[[墓地]]利用の阻害と、[[相手]]が[[サーチ]]・[[ドロー]]を行った場合に[[ハンデス]]が可能。~
[[《首領・ザルーグ》]]の[[効果]]を合せて[[手札]]を削ることが狙える。~

―[[リンクモンスター]]~
-[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]~
[[戦士族]]で[[リンク召喚]]できる。~
[[強化]]用の[[装備魔法]]を[[墓地]]に置き、[[《焔聖騎士−リナルド》]]で回収して運用できる。~
[[《妖刀竹光》]]を[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[《真刀竹光》]]を[[サーチ]]、[[《妖刀竹光》]]を[[《焔聖騎士−リナルド》]]で回収すれば両方装備できる。~
それによって[[黒蠍]]に[[直接攻撃]]を付与しさらに[[全体除去]]までも可能になる。~

***[[魔法・罠カード]] [#spell_trap]
―[[黒蠍]]の[[サポートカード]]~
-[[《黒蠍団召集》]]~
[[手札]]の[[黒蠍]]を一度に[[特殊召喚]]できる[[通常魔法]]であり、大量展開からの[[全体攻撃]]や[[エクシーズ素材]]の確保に利用できる。~
難点は[[発動条件]]に[[《首領・ザルーグ》]]が必要であり、この2枚が揃った上で[[黒蠍]]が[[手札]]にないと[[腐り>腐る]]やすい。~
この[[カード]]自体は[[《黒蠍−棘のミーネ》]]で[[サーチ]]・[[サルベージ]]が可能で[[手札]]に加えやすいので、[[《首領・ザルーグ》]]を確保する手段を確立しておきたい。~
なお、展開できる[[黒蠍]]は一種類ずつなので採用する[[黒蠍]]を絞る場合は投入を見送っても良い。~

-[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]~
[[《首領・ザルーグ》]]と4種類の[[黒蠍]]に[[直接攻撃]]を付加し、与える[[戦闘ダメージ]]を400に固定する[[罠カード]]。~
[[黒蠍]]の[[効果]]を使いやすくするが、[[発動条件]]が厳しく[[戦闘ダメージ]]も大きく制限される。~
決まればそれぞれの[[効果]]で大きく[[アドバンテージ]]を稼げるがそれまでに多大な[[カード]]を消費しては意味がない。~

―[[戦士族]]の[[サポートカード]]~
-[[《増援》]]~
[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]以外の[[黒蠍]]や[[《首領・ザルーグ》]]を[[サーチ]]できる。~

-[[《戦士の生還》]]~
全ての[[黒蠍]]と[[《首領・ザルーグ》]]を[[サルベージ]]できる。~
後述の[[《ダーク・バースト》]]とは[[デッキ]]の構築によって採用を使い分けたい。~

-[[《召魔装着》]]~
上昇値は低いが永続して[[戦士族]]を[[強化]]でき、[[手札コスト]]1枚で[[魔装戦士]]を[[リクルート]]もできる。~
[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]・[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]採用時には併せて投入したい。~

-[[《蛮族の狂宴LV5》]]~
[[手札]]または[[墓地]]の[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]2体を展開できる。~
[[効果]]は[[無効]]化され[[攻撃]]もできないため、ほぼ[[コスト]]や[[ランク]]5の[[エクシーズ素材]]のみの[[使用]]となる。~

-[[《聖剣クラレント》]]~
[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]を下げずに[[直接攻撃]]可能にする。~
[[戦闘ダメージ]]を[[トリガー]]にする[[黒蠍]]と相性が良い。~

―[[闇属性]]の[[サポートカード]]~

-[[《闇の誘惑》]]~
[[手札交換]][[カード]]。~
[[除外]]される点が難点だが、[[デッキ圧縮]]することで必要な[[カード]]を[[手札]]に[[加える]]ことができる。~

-[[《ダーク・バースト》]]~
[[攻撃力]]1500以下の[[闇属性]][[モンスター]]を[[サルベージ]]する[[カード]]。~
[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]以外の[[黒蠍]]を回収できる。~

-[[ウイルス]]~
[[闇属性]]を[[コスト]]に[[手札破壊]]や[[デッキ破壊]]を行える[[罠カード]]。~
[[黒蠍]]単体では[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]にしか対応できないが、[[強化]][[カード]]や[[闇属性]][[エクシーズモンスター]]との併用で、他の[[ウイルス]]の採用も視野に入る。~

―その他相性の良い・[[魔法・罠カード]]~
-[[《トランスターン》]]~
[[レベル]]3の[[闇属性]]・[[戦士族]]から[[レベル]]4の[[《首領・ザルーグ》]]か[[《黒蠍−棘のミーネ》]]を[[リクルート]]したり、[[レベル]]4から[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]の展開が可能。~
[[レベル]]3・[[闇属性]]・[[戦士族]]の[[《不死武士》]]を繰り返し[[コスト]]に利用して展開もできる。~

-[[《群雄割拠》]]・[[《御前試合》]]~
[[種族]]・[[属性]]を統一できるため[[相手]]によっては一方的に拘束が可能となる。~
とはいえ、[[相手]]もそういった[[デッキ]]を使ってくることは珍しくないため、基本的には[[サイドデッキ]]向けと言えるだろう。~

-[[戦闘]]補助~
--[[《収縮》]]・[[《禁じられた聖槍》]]・[[《蛮勇鱗粉》]]~
いずれも[[速攻魔法]]であり[[ダメージステップ]]での[[コンバットトリック]]によって妨害されにくくなる。~
唯一[[《蛮勇鱗粉》]]の癖が強く、[[ステータス]]の低下により[[黒蠍]]の[[攻撃力]]が0となるため、以降の[[ターン]]で[[効果]]が使いにくくなる。~
そのため[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]で[[コスト]]や[[エクシーズ素材]]にする等で[[フィールド]]に残さない工夫が必要となる。~

--[[《月鏡の盾》]]~
[[戦闘破壊]]用[[装備魔法]]としては最高性能の[[カード]]。~
[[戦闘]]による大[[ダメージ]]は期待できないが、確実な[[戦闘破壊]]を狙うのならば[[《デーモンの斧》]]等よりも優先できる。~

--[[《魔導師の力》]]~
[[自分]][[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]の枚数分、[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]が上昇する[[装備魔法]]。~
[[【メタビート】]]型の[[セット]][[カード]]が多くなる戦術ならば高い[[強化]]値が見込める。~

--[[《最強の盾》]]~
[[黒蠍]]は全て[[戦士族]]なので[[装備]][[対象]]には困らない。~
[[《首領・ザルーグ》]]か[[《黒蠍−棘のミーネ》]]であれば、[[下級モンスター]]でありながら[[最上級モンスター]]クラスの[[攻撃力]]が得られる。~

--[[《一族の結束》]]~
[[戦士族]]に統一する場合はこちらが優先される。~
[[強化]]数値は十分高く、[[戦闘ダメージ]]を与えやすくなり[[アドバンテージ]]も期待できる。~

--[[《幻影剣》]]~
[[強化]][[効果]]に加え、この[[カード]]を[[身代わり]]にすることで[[装備モンスター]]が[[破壊される]]ことを回避できる[[罠カード]]。~
[[幻影騎士団]]も採用しているならば後半の[[蘇生]][[効果]]で[[エクシーズ素材]]などに使える。~

--[[《ロケットハンド》]]~
[[《幻影剣》]]と同等の上昇値とこの[[カード]]を[[墓地へ送る]]ことで[[発動]]できる使い切りの[[フリーチェーン]][[除去]]を[[内蔵]]した[[罠カード]]。~
[[除去]][[効果]]を[[使用]]した後は[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]が0になリ[[表示形式]]も変更できないため、何かしらの方法で[[フィールド]]から離すなどの対策をしたい。~

-[[直接攻撃]]付与~
--[[《妖刀竹光》]]~
[[装備魔法]]であるため、[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]で[[墓地へ送る]]ことで[[《真刀竹光》]]などの[[サーチ]]が可能。~
[[《魂を吸う竹光》]]による[[ドローロック]]も視野に入る。~


**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[【メタビート】]]型 [#Meta]
 [[特殊召喚]]を封殺しつつ、自身は[[《首領・ザルーグ》]]や[[《黒蠍−棘のミーネ》]]で[[ハンド・アドバンテージ]]差を広げていく[[デッキ]]タイプ。~
 [[カード]][[除去]]は[[メインフェイズ]]で[[発動]]する[[効果モンスター]]や[[魔法・罠カード]]に任せる形になるため、[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]・[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]の採用は見送られやすい。~
 一方で[[《黒蠍−棘のミーネ》]]の[[サーチ]][[対象]]を増やすのであればその限りではない。~

 [[特殊召喚]]封じには[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]・[[《虚無空間》]]・[[《次元障壁》]]などを採用し、[[相手]]の[[デッキ]]の傾向に合わせて[[発動]]を狙う。~
 こちらの[[特殊召喚]]も捨てるため[[《強欲で謙虚な壺》]]や[[《命削りの宝札》]]といった[[カード]]も使いやすく、[[キーカード]]を引き込みやすくなるだろう。~

 また、前述の通り[[ハンデス]]を逆に利用される場合も考えて[[《マクロコスモス》]]や[[《王宮の鉄壁》]]、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]等の採用も考えられる。~
 この場合[[《黒蠍−棘のミーネ》]]による[[サルベージ]]も不可能になる場合もあるため、[[サーチャー]]として割り切ることになる。~
 逆に[[《マクロコスモス》]][[適用]]下であれば[[デッキ破壊]][[効果]]が活きる[[メリット]]もある。~

 採用[[モンスター]]の[[ステータス]]が低くなりがちなため、[[強化]][[カード]]を使っても[[相手]]の盤面によっては[[攻撃]]が通らず長丁場になりやすい。~
 また、[[全体除去]]は[[カウンター罠]]等で確実に対処するなど、堅実な立ち回りが要求されるだろう。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]

***[[【トマハン】]] [#Tomato]
 [[《キラー・トマト》]]を使い[[《首領・ザルーグ》]]の[[ハンデス]]に特化した[[デッキ]]。~
 詳しくは当該ページを参照。~

***[[【ミーネ・ウイルス】]] [#MeanaeVirus]
 [[《黒蠍−棘のミーネ》]]と[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]による[[アドバンテージ]]に特化した[[【スタンダード】]]の[[デッキ]]。~
 現在は[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[エラッタ]]もあり、従来通りの強さは得られないと思われる。~
 詳しくは当該ページを参照。~

***[[【ミーネゲドン】]] [#MeanaeGeddon]
 [[《黒蠍−棘のミーネ》]]と[[《ハイドロゲドン》]]による[[【スタンダード】]]の[[デッキ]]。~
 詳しくは当該ページを参照。~

***[[【ジャックポット7】>【モンスター転移】#jackpot7]] [#Jackpot7]
 [[《黒蠍盗掘団》]]と[[《ジャックポット7》]]による[[特殊勝利]]を狙った[[デッキ]]。~
 詳しくは当該ページを参照。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 やはり[[ステータス]]と展開力の低さが問題であり、[[モンスター]]の大量展開による物量で押し切られる場合は対処が難しい。~
 前者は[[強化]]や[[エクシーズ召喚]]等である程度解決できるとは言え、単体では状況を覆す要因にはならない。~

**代表的なカード [#keycard]
-[[《首領・ザルーグ》]]
-[[《黒蠍−棘のミーネ》]]
-[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]
-[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]
-[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]

**関連リンク [#s0536e31]
-[[《黒蠍団召集》]]

**関連リンク [#link]
-[[黒蠍]]

-[[【戦士族】]]
-[[【トマハン】]]
-[[【ミーネ・ウイルス】]]

-[[デッキ集]]