*【黒蠍】 [#xbccec7d]
 [[《首領・ザルーグ》]]を首領とした[[黒蠍]]をメインに据えた[[デッキ]]。~

 有能な[[効果]]とは対照的に[[攻撃力]]に乏しく、魔法・罠の補助なしでは、[[戦闘]]で押されやすい、それが[[黒蠍]]盗掘団。~
 一方でその[[効果]]は、[[手札破壊]]・[[除去]]・[[バウンス]]・[[リクルート]]・[[デッキ破壊]]をこのメンバーだけで行える、強力な組み合わせである、それが[[黒蠍]]盗掘団。~
 リーダー・[[《首領・ザルーグ》]]は強力な[[手札破壊]]能力を備えるが、対[[【暗黒界】]]に於いては分が悪い、それが[[黒蠍]]盗掘団。~

 このメンバーの中で中心的な動きをするのが、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]と[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]である。~
 [[《黒蠍−逃げ足のチック》]]は主に自分[[フィールド上のカード]]を再利用するために使うことになる。~
 ここでは、より実戦的な組み方と、やや[[ファンデッキ]]よりな組み方を分けて考察する。~

**[[黒蠍]]の使い方 [#j6afcaea]
 [[黒蠍]]が機能するうえで最も重要な役割を果たす[[モンスター]]は[[《黒蠍−棘のミーネ》]]である。~
 この[[モンスター]]を2体以上採用し、例えば[[裏側守備表示]]を低い[[攻撃力]]で攻撃されることによる[[反射ダメージ]]も狙いやすい。~
 [[デッキ]]内の[[黒蠍]][[サーチ]]はもとより、[[墓地]]の[[《黒蠍−棘のミーネ》]]を回収することで[[《キラー・スネーク》]]のように[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐことが可能となる。~
 高い[[攻撃力]]の[[モンスター]][[相手]]には[[《収縮》]]などを使うのもよいが、[[《モンスターBOX》]]で[[コスト]]を払いながらの維持もよい。~
~
 [[《首領・ザルーグ》]]は手軽な[[手札破壊]][[効果]]と比較して高めな[[攻撃力]]が魅力。~
 特に、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]との相性に関しては抜群である。~
 [[《首領・ザルーグ》]]は[[《黒蠍−棘のミーネ》]]の[[効果]]対象にならない点に注意。~
 [[《黒蠍団召集》]]の[[発動条件]]だが、このカードも決め手とは言い難い面がある。~
~
 [[手札破壊]]を行った時に[[暗黒界]]系[[モンスター]]の[[効果]]を[[発動]]されると悲惨なことになる。~
 [[《押収》]][[《死のデッキ破壊ウイルス》]][[《封神鏡》]]等で、予め[[手札]]を確認しておく手もある。~
~
 [[《黒蠍−棘のミーネ》]]の派手ではない[[効果]]が重要。~
 仮に[[《首領・ザルーグ》]]、[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]、が[[フィールド]]に並び[[攻撃]]を仕掛けてきたとする。~
 そのとき、自分の[[魔法&罠カードゾーン]]に[[《炸裂装甲》]]が1枚伏せてあった場合、どの攻撃を防ぐべきか考えてみる。~
 [[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]か[[《首領・ザルーグ》]]であろうが、[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]から[[攻撃]]された場合にはこれに[[発動]]しなければ無意味となる。~
 [[《首領・ザルーグ》]]の[[手札破壊]]は仕方がないにしても、最後の[[《黒蠍−棘のミーネ》]]のヒットによって[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]を回収されてしまう。~
 結果的に、[[《炸裂装甲》]]を発動した意味が限りなく薄くなってしまっているのである。~
 このような[[《黒蠍−棘のミーネ》]]の[[相手]]の[[アドバンテージ]]を目減りさせる[[効果]]も決して侮れない能力である。~
~
 そして[[《黒蠍−棘のミーネ》]]が控えることによって、その他の[[黒蠍]]が[[相手]]の[[伏せカード]]を気にせずに戦えるという面もある。~
 [[墓地]]に落ちてもあとで[[サルベージ]]ができるという意味でも心強い存在なのである。~
 [[【ミーネ・ウイルス】]]で中心的な役割を果たすように、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[発動]]を容易にさせる利点も活用できる。~
~
 [[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]は[[攻撃]]があたれば魔法、罠を[[除去]]する。~
 無論、この低い[[攻撃力]]や[[守備力]]で[[戦闘ダメージ]]を与えるのは決して易しいことではない。~
 しかし、成功すれば大きな[[アドバンテージ]]が得られることは間違いない。~
 [[レベル]]3ということから[[ロック]]をスルーしての[[攻撃]]ができることも重要。~
 [[除去]]担当を担う、この[[カードの効果]]は、[[黒蠍]]にとっても重要なのである。~

 次に[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]。~
 [[相手]]のカードを[[バウンス]]するのが基本的な戦術となる。~
 [[ピーピング]][[効果]]も、[[戦闘ダメージ]]を与えてしまった後では何のリスクもない能力であるため、積極的に使いたい。~
 [[自分]]の[[モンスター]]に[[《早すぎた埋葬》]]を装備させた状態で[[戦闘ダメージ]]を与え、[[《早すぎた埋葬》]]を[[バウンス]]するのが特に有効。~
 これがこのカードを使ううえで、最もわかりやすく、簡単に[[アドバンテージ]]を得る方法である。~
~
 [[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]][[《首領・ザルーグ》]]そして[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]にも2つの[[効果]]がある。~
 しかしこれらは[[墓地アドバンテージ]]を肥やす結果にもなりかねず、リスクが伴う場合があることも把握しておきたい。~
~
 [[《黒蠍−強力のゴーグ》]]はいまひとつ使いにくい。~
 [[デッキトップ]]への[[バウンス]]は恒常的に使えるなら強力な[[ロック]]になる。~
 しかし、[[上級モンスター]]である事と、その[[発動条件]]がそれを困難なものにしている。~
 [[貫通]][[効果]]を付与すれば[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]できない[[壁]]の[[除去]]にも使えるが、効率が悪い。~
 [[《首領・ザルーグ》]]の[[《黒蠍団召集》]]で[[特殊召喚]]するのが、最も有効な活用法か。~

 [[《黒蠍盗掘団》]]は[[黒蠍]]メンバーが出る前のカードなので仕方がないと割り切ろう。

**[[デッキ]]の構成 [#q968d63f]
***より実戦的に [#gc983475]
 より[[【戦士族】]]に偏らせた構成がもっとも[[黒蠍]]を活躍させやすい土壌となる。~
 [[【戦士族】]]内の説明では「強化型[[デッキ]]」と説明されている構成に、[[黒蠍]]を組み込むことになる。~
 [[《切り込み隊長》]][[《コマンド・ナイト》]][[《連合軍》]]を軸に、強化、[[ロック]]さえも視野に入れ、[[相手]]を上回る[[攻撃力]]で[[戦闘ダメージ]]を与える。~
 [[《大寒波》]]がうまいように[[手札]]にくれば、[[相手]]の[[手札]]・[[フィールド]]・ライフ共にボロボロだろう。~
~
 [[《黒蠍−強力のゴーグ》]]を使うかどうかに関しては、[[コントロール奪取]]をする[[効果]]の魔法の採用如何かもしれない。~
 [[コントロール奪取]]した[[相手]][[モンスター]]の手っ取り早い[[除去]]方法は[[生け贄召喚]]だからである。~
 他のに強力な[[上級モンスター]]を使っても良いが、[[《黒蠍団召集》]]の対象となる[[メリット]]がある。~
 [[《死のデッキ破壊ウイルス》]]と、それを回収するための[[《闇の仮面》]]も投入したい。~

 そのほかのスロットについては、[[【戦士族】]]で使いやすい、[[汎用性]]の高いカードを投入すると安定する。~
 [[黒蠍]]の特徴は、各カード間での[[コンボ]]の意味合いが薄いことで、単体の有能で[[汎用性]]の高い[[モンスター]]の集団として使えることである。~
 その利点を活かした[[黒蠍]]は、いろいろと派生を考えられるところなのかもしれない。~

***黒蠍コンビネーション [#x9320887]
 [[黒蠍]]をふんだんに投入し、[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]を決める[[デッキ]]を考える。~
 だが、[[《首領・ザルーグ》]][[《黒蠍−棘のミーネ》]]は2体以上、その他は1体ずつでもよい。~
 問題は[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]だが、[[発動条件]]があまりに厳しく、[[手札事故]]を誘発する危険性が多分にある。~
 3枚積みなどという無謀を冒すなら[[《オオアリクイクイアリ》]]の[[召喚]][[コスト]]にする手もある。~
 だが、現実には[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]を1枚だけ入れて[[《不幸を告げる黒猫》]]が安定するだろう。~

 上記の[[【戦士族】]]型に[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]が[[発動]]できる機会を待つ、という方式も考えられる。~
 しかし、[[《切り込み隊長》]][[《コマンド・ナイト》]]が主軸で回るタイプでは[[フィールド]]を[[黒蠍]]で埋めるような隙間が生じること自体が希。~
 [[《キャノン・ソルジャー》]]等の採用で一応の解決を見るが、有利な状況をあえてはずすかのような行為になってしまう。~
~
 [[【戦士族】]][[除去]]型では、この形は[[除去]]の他は場持ちの良い[[モンスター]]などが重要となる。~
 しかし、[[攻撃力]]が[[リクルーター]]にも劣るメンバーを抱える[[黒蠍]]では到底不可能である。~
~
 [[《神剣−フェニックスブレード》]]を回収する際に[[墓地]]の[[黒蠍]]を[[除外]]し、[[《次元融合》]]により一気に場に揃えるのも有効。~
 同時に[[相手]]の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]されても[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]の[[効果]]で[[直接攻撃]]が可能である。~
 [[【戦士族】]]である[[メリット]]を生かせる一つの形だろうが、やはり、その[[攻撃力]]と[[守備力]]に不安が残る。~
~
 もう一つ、[[【フィフティ・フィフティ】]]の[[ロック]]型のギミックを組み込み、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]を[[壁]]にしてメンバーを揃える構築を考えてみる。~
 [[ロック]]パーツで一番適するのは[[《平和の使者》]]、これは3枚積みである。~
 [[《黒蠍−強力のゴーグ》]]以外のメンバーは[[《平和の使者》]][[発動]]下でも攻撃可能なのが最大の理由。~
 しかし、[[直接攻撃]]が出来るわけではないので、[[モンスター除去]]や[[バウンス]]は別に用意する必要があるだろう。~

 理想的な状態は[[《黒蠍−棘のミーネ》]]が[[壁]]として一人存在する状態。~
 ここに[[《首領・ザルーグ》]]を[[召喚]]させ[[《黒蠍団召集》]]でメンバーを一人ずつ揃えた後[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]の[[発動]]である。~

 しかしそうも行かないので、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]以外にも[[フィールド]]で活躍する[[モンスター]]が必要である。~
 大概の場合、その他の[[モンスター]]の方が[[《黒蠍−棘のミーネ》]]より邪魔であるのは間違いなく、その意味でも[[《黒蠍−棘のミーネ》]]は[[除去]]されにくいのもポイント。~
 [[バーン]]、[[ダメージ]]源の[[モンスター]]の採用や[[《イナゴの軍勢》]]、[[《スカラベの大群》]]を採用しておけばいやでも[[《黒蠍−棘のミーネ》]]の[[壁]]などは二の次になる。~
 [[モンスター除去]]はその他[[《ならず者傭兵部隊》]]、[[《異次元の戦士》]]、[[《サイバー・ジムナティクス》]]などを採用。~
 [[《伝説の柔術家》]]や、特に[[《N・グラン・モール》]]の[[バウンス]]は重宝する。~
 [[コンボ]]の都合上場からすぐに消える[[モンスター]]がありがたいのでまず第一が[[スピリット]]、[[《因幡之白兎》]]や[[《砂塵の悪霊》]]の採用が考えられる。~
 第二が[[ネオスペーシアン]]の[[コンタクト融合]]、[[《平和の使者》]][[発動]]下では有効に働くものが少ないのが苦しいところだが[[フィニッシャー]]としての採用はありかもしれない。~

 とにかく最後の[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]][[発動条件]]として、[[フィールド]]に[[黒蠍]]が各一種ずつ5体並べる必要がある。~
 故に自分の[[フィールド]]に余分な[[モンスター]]をおくわけにはいかないので、場からすぐに消える[[モンスター]]の他[[《神秘の中華なべ》]]や[[《キャノン・ソルジャー》]]などは[[必須>必須カード]]である。~

 [[《必殺!黒蠍コンビネーション》]][[発動]]。~
 しかし、それで攻撃が成功したところで2000[[ダメージ]]でしかないので、その他に[[ダメージ]]ソースは用意しなければならないは忘れてはならない。~

 このような[[ロック]]型では特に[[フィールド]]に[[モンスター]]がたまりやすいので[[《自業自得》]]や特に[[《黒蠍団召集》]]後は[[《停戦協定》]]で2500[[ダメージ]]以上が確定している。~

**代表的なカード [#w4454e79]
-[[《首領・ザルーグ》]]
-[[《黒蠍−棘のミーネ》]]
-[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]
-[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]
-[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]

**関連リンク [#s0536e31]
-[[黒蠍]]

-[[【戦士族】]]

-[[デッキ集]]