*【黒蠍】 [#xbccec7d]
 [[《首領・ザルーグ》]]を首領とした[[黒蠍]]をメインに据えた[[デッキ]]。~

 [[戦士族]]のまさに典型的な特徴ともいえるが、有効なその[[効果]]とは対照的に[[攻撃力]]に乏しいことが最大の欠点となる。~
 一方でその[[効果]]は、[[ハンデス]]、[[除去]]、[[バウンス]]、[[リクルート]]そして[[デッキデス]]をこのメンバーだけで行えてしまう強力な組み合わせである。~

 このメンバーの中で【黒蠍】として中心的な動きをするのが、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]と[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]である。~
 その次に活躍するのが[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]で、これは主に自分のカードの再利用に用いられる。~
 [[《首領・ザルーグ》]]の能力は確かに強力なのだが、最近の[[ハンデス]]対策、特に[[暗黒界]]の流行の関係から相手を選んでの[[効果]]発動を余儀なくされるため、首領は首領らしくとどめでの参加となることが多いだろう。~

// ここでは、より実戦的な組み方と、ややファンデッキよりな組み方を分けて考察する。~

**[[黒蠍]]の使い方 [#j6afcaea]
 [[黒蠍]]が機能するうえで最も重要な役割を果たす[[モンスター]]は[[《黒蠍−棘のミーネ》]]である。~
 この[[モンスター]]を2体以上採用し、例えば[[裏側守備表示]]を低い[[攻撃力]]で攻撃されることによる[[反射ダメージ]]により、[[デッキ]]内の[[黒蠍]][[サーチ]]はもとより、すでに[[墓地]]に落ちている[[《黒蠍−棘のミーネ》]]を手札復帰させることで[[《キラー・スネーク》]]のように[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐことが可能となる。~
 高い[[攻撃力]]の[[モンスター]]相手には[[《収縮》]]などを使うのもよいが、[[《モンスターBOX》]]でコストを払いながらの維持もよい。~

 [[《黒蠍−棘のミーネ》]]の派手ではない[[効果]]が重要。~
 たとえば [[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]、[[《首領・ザルーグ》]]がフィールドに並び攻撃を仕掛けられてきたときに、自分の[[魔法&罠カードゾーン]]に[[《炸裂装甲》]]が1枚伏せてあった場合、どの攻撃を防ぐべきか考えてみる。~
 [[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]か[[《首領・ザルーグ》]]であろうが、[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]から攻撃された場合にはこれに発動しなければ無意味となる。~
 [[《首領・ザルーグ》]]の[[ハンデス]]は仕方がないにしても、最後の[[《黒蠍−棘のミーネ》]]のヒットによって[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]を回収されてしまい、[[《炸裂装甲》]]をした意味が限りなく薄くなってしまっているのである。~
 このような[[《黒蠍−棘のミーネ》]]の相手の[[アドバンテージ]]を目減りさせる[[効果]]も決して侮れない能力である。~

 [[【ミーネ・ウイルス】]]で中心的な役割を示すように、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の発動を容易にさせる利点も活用できる。~

 そして[[《黒蠍−棘のミーネ》]]が控えることによって、その他の[[黒蠍]]が相手の伏せカードを気にせずに戦えるという面もある。~
 [[墓地]]に落ちてもあとで[[サルベージ]]ができるという意味でも心強い存在なのである。~

 2番手は[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]。~
 攻撃があたれば魔法、罠の[[除去]]というのは脅威である。~
 この低い[[攻撃力]]や[[守備力]]で[[戦闘ダメージ]]を与える、というのは決して易しいことではないが、当たった瞬間に大きな[[アドバンテージ]]が得られることは間違いない。~
 [[レベル]]3ということから[[ロック]]をスルーしての攻撃ができることも重要。~
 [[戦士族]]で、[[《E・HERO エアーマン》]]登場以前は[[除去]]担当を担っていた[[効果]]は、[[黒蠍]]にとっても重要なのである。~

 3番手は[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]。~
 この役割で、もっともわかりやすく[[アドバンテージ]]を稼げるのが、[[《早すぎた埋葬》]]の再利用である。~
 [[モンスター]]を[[《早すぎた埋葬》]]で[[蘇生]]後、[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]が[[戦闘ダメージ]]を与えることで[[《早すぎた埋葬》]]を回収できる。~
 もちろん、相手のカードの[[バウンス]]も重要な使い方である。~
 もうひとつの[[効果]]である[[ピーピング]]も、[[戦闘ダメージ]]を与えてしまった後では何のリスクもない能力であるため、積極的に使うべき能力である。~
 その他の[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]][[《首領・ザルーグ》]]そして[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]は二つの[[効果]]があるが、これらの二つ目はリスクを伴うのである。~

 [[《首領・ザルーグ》]]は、お手軽な[[ハンデス]]と比較して強力な[[攻撃力]]が魅力だが、前述のように、その対策が流行しており相手を間違えると強力な[[カウンター]]を喰らうことにもなりかねない。~
 慎重に事を運ぶのならば[[《封神鏡》]]や[[《押収》]]で相手のデッキの種類を探るといいだろう。~
 前述の[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]との相性に関しては抜群である。~

 なお[[《首領・ザルーグ》]]だけが[[《黒蠍−棘のミーネ》]]の[[サーチ]][[サルベージ]]に対応していないこともマイナス。~
 [[《黒蠍団召集》]]の発動条件だが、このカードも決め手とは言い難い面があるのでオマケ程度のメリットである。~

 [[《黒蠍−強力のゴーグ》]]は実戦的に考えれば採用される見込みは薄い。~
 [[《黒蠍盗掘団》]]も同様である。~

**デッキの構成 [#q968d63f]
***より実戦的に [#gc983475]
 より[[【戦士族】]]に偏らせた構成がもっとも[[黒蠍]]を活躍させやすい土壌となるだろう。~
 [[【戦士族】]]内の説明では「強化型デッキ」と説明されている構成に、[[黒蠍]]を組み込むことになる。~
 [[《切り込み隊長》]][[《コマンド・ナイト》]][[《連合軍》]]を軸に、強化、ロックさえも視野に入れ、相手を上回る[[攻撃力]]で[[戦闘ダメージ]]を与える。~
 [[《大寒波》]]がうまいように手札に来てしまえば相手のフィールドも手札もライフもボロボロだろう。~

 この場合、採用は[[《黒蠍−棘のミーネ》]]2枚以上と[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]は当然として、[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]、[[《首領・ザルーグ》]]も採用できる。~

 [[《黒蠍−強力のゴーグ》]]を使うかどうかに関しては、[[コントロール奪取]]をする[[効果]]の魔法の採用如何かもしれない。~
 [[コントロール奪取]]後の相手[[モンスター]]の手っ取り早い[[除去]]は[[生け贄召喚]]だからである。~
 [[生け贄召喚]]をするにしても[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]以上によい[[モンスター]]も存在することは確かだが、[[《黒蠍団召集》]]を投入することを考えれば1枚程度なら負担にはならないだろう。~
 なお、[[黒蠍]]サポートは[[《黒蠍団召集》]]を1枚ないしは2枚採用する程度である。~

 もちろん[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]は仕込んでおくべきであるし、同時に[[《闇の仮面》]]は採用しておきたい。~

 そのほかのスロットについては、[[【スタンダード】]]を参考に単体で強力なものを採用のほか、[[【戦士族】]]に統一していけばよい。~
 [[黒蠍]]の特徴は、各カード間での[[コンボ]]の意味合いが薄いことで、単体の有能な[[効果モンスター]]の集団として使えて、他の[[モンスター]]の邪魔にならないことだろう。~
 その利点を活かした[[黒蠍]]は、いろいろと派生を考えられるところなのかもしれない。~

//***黒蠍コンビネーション
// [[黒蠍]]をふんだんに採用して[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]を決めるデッキを考える。~

//ひとまずはここまでということで・・・


//**代表的なカード
//-[[]]



**関連リンク [#s0536e31]
-[[デッキ集]]