*【黒蠍】 [#xbccec7d]
 [[《首領・ザルーグ》]]を首領とした[[黒蠍]]をメインに据えた[[デッキ]]、それが、[[黒蠍]]盗掘団。~
*【&ruby(くろさそり){黒蠍};】 [#top]

 有効な[[効果]]とは対照的に[[攻撃力]]に乏しく、[[戦闘]]で押されやすいのが最大の欠点となる。~
 一方でその[[効果]]は、[[手札破壊]]・[[除去]]・[[バウンス]]・[[リクルート]]・[[デッキ破壊]]をこのメンバーだけで行える、強力な組み合わせである。~
 [[攻撃力]]の低さも[[サーチ]]や[[リクルート]]が容易で[[《奈落の落とし穴》]]にかからないというメリットになりうる。~
 リーダー・[[《首領・ザルーグ》]]は強力な[[手札破壊]]能力を備えるが、対[[【暗黒界】]]、[[【魔轟神】]]に於いては分が悪い。~
#contents

 このメンバーの中で中心的な動きをするのが、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]と[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]である。~
 [[《黒蠍−逃げ足のチック》]]は主に自分[[フィールド上のカード]]を再利用するために使うことになる。~
 ここでは、より実戦的な組み方と、やや[[ファンデッキ]]よりな組み方を分けて考察する。~
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[《首領・ザルーグ》]]及び[[黒蠍]][[モンスター]]を主軸とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 いずれの[[モンスター]]も[[戦闘ダメージを与えた]]時に[[発動]]する[[効果]]を持つ。~

**[[黒蠍]]の使い方 [#j6afcaea]
 [[黒蠍]]が機能するうえで最も重要な役割を果たす[[モンスター]]は[[《黒蠍−棘のミーネ》]]である。~
 壁としてのステータスも良く、例えば[[裏側守備表示]]を低い[[攻撃力]]で攻撃されることによる[[反射ダメージ]]も狙いやすい。~
 [[黒蠍]]を[[デッキ]]から[[サーチ]]、[[墓地]]から[[サルベージ]]することはもとより、[[墓地]]の[[《黒蠍−棘のミーネ》]]を回収することで[[禁止カード]]である[[《キラー・スネーク》]]のごとく[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐことが可能となるため複数採用は確定である。~
 高い[[攻撃力]]の[[モンスター]][[相手]]には[[《収縮》]]などを使うのもよいが、[[《モンスターBOX》]]で[[コスト]]を払いながらの維持もよい。~
 《首領・ザルーグ/Don Zaloog》
 効果モンスター
 星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1500
 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
 以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
 ●相手の手札をランダムに1枚捨てる。
 ●相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。

 《黒蠍−棘のミーネ/Dark Scorpion - Meanae the Thorn》
 効果モンスター
 星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1800
 (1):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
 ●デッキから「黒蠍」カード1枚を手札に加える。
 ●自分の墓地の「黒蠍」カード1枚を対象として発動できる。
 そのカードを手札に加える。

 《黒蠍−逃げ足のチック/Dark Scorpion - Chick the Yellow》
 効果モンスター
 星3/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
 ●フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。
 ●相手のデッキの一番上のカードを1枚めくる(相手は確認する事はできない)。
 そのカードをデッキの一番上か一番下かを選択して戻す。

 《黒蠍−罠はずしのクリフ/Cliff the Trap Remover》
 効果モンスター
 星3/闇属性/戦士族/攻1200/守1000
 (1):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
 ●フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
 そのカードを破壊する。
 ●相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。

 《黒蠍−強力のゴーグ/Dark Scorpion - Gorg the Strong》
 効果モンスター
 星5/闇属性/戦士族/攻1800/守1500
 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
 ●相手フィールド上のモンスターカード1枚を持ち主のデッキの一番上に戻す。
 ●相手のデッキの一番上のカードを1枚墓地へ送る。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[戦闘]]によってのみ[[アドバンテージ]]を得る戦術が各々の[[ステータス]]の低さも相まって勝利へのハードルを高くしている。~
 [[カード]]を揃えることに時間をかけていると、あっという間に状況を覆せないような大型[[モンスター]]が並んでいることも珍しくない。~

 自身の[[カード]]を守りつつ、[[相手]]の[[カード]]を[[除去]]で取り除いて行き、[[直接攻撃]]や[[強化]][[カード]]で[[アドバンテージ]]差を広げていく、という盤面をいかに維持していくかが課題となる。~

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]

―[[黒蠍]]及び[[黒蠍]]に関連する[[モンスター]]~
 いずれも[[戦闘ダメージを与えた]]時に[[発動]]し、そこから2つの内の1つの[[効果]]を選択する特性を持つ。~

-[[《首領・ザルーグ》]]~
1枚の[[ハンデス]]か2枚の[[デッキ破壊]][[効果]]を選択でき、主に[[ハンデス]][[効果]]を狙っていくのがこの[[カード]]の役目となる。~
これらの中では唯一[[黒蠍]]と名が付かないため、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]で[[サーチ]]・[[サルベージ]]できない。~
一方で[[《黒蠍団召集》]]の[[発動条件]]であり、大量展開を狙う場合にも起点として採用できる。~
[[攻撃力]]・[[守備力]]共に[[下級]][[アタッカー]]以下の数値だが、[[黒蠍]][[モンスター]]と比較すると安定した[[ステータス]]と[[効果]]を持つ。~
ただし、昨今は[[ハンデス]]しても[[蘇生]]や[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]を持つ[[カード]]で逆に利用されてしまうことが多く、過信はできない。~
加えて[[【暗黒界】]]や[[【魔轟神】]]、[[【シャドール】]]といった[[デッキ]]には別途対策が必要となるだろう。~

-[[黒蠍]][[モンスター]]~
--[[下級]][[黒蠍]]~
---[[《黒蠍−棘のミーネ》]]~
[[黒蠍]]1枚の[[サーチ]]・[[サルベージ]][[効果]]を持つ、この[[デッキ]]のメインエンジン。~
[[魔法・罠カード]]も[[サーチ]]・[[サルベージ]]でき、[[同名カード]]も可能であるため、自身を回収することで[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐこともできる。~
[[守備力]]1800と[[下級モンスター]]としては高めの数値だが、これ以上の[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]が大量展開されることは珍しくなく、[[壁]]としての働きはやや難しい。~
[[反射ダメージ]]でも[[効果]]は使えるものの、[[相手]]にもよるがサポート無しでの[[発動]]は序盤以外では期待しにくいだろう。~
// [[【ミーネ・ウイルス】]]で中心的な役割を果たすように、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[発動]]を容易にさせる利点も活用できる。~
~
 それ以外の[[黒蠍]]のメンバーに注目してみる。~

 まず、[[《首領・ザルーグ》]]は手軽な[[手札破壊]][[効果]]と比較して高めな[[攻撃力]]が魅力である。~
 [[アタッカー]]という意味では[[攻撃力]]不足であるが、その一撃が決まったときの[[アドバンテージ]]は大きい。~
 このように[[手札破壊]]は非常に強力な効果であるといえるが、決定的に相性の悪い[[暗黒界]]がおり、この点は非常に注意である。~
 故に、[[【暗黒界】]]や[[【魔轟神】]]が流行しているような環境では[[《首領・ザルーグ》]]の使用は控えるのが良いだろう。~
 [[《ダスト・シュート》]]や[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]の[[効果]]を使い、予め[[手札]]を確認しておく手もある。~
 注意点としては[[《首領・ザルーグ》]]は[[《黒蠍−棘のミーネ》]]の[[効果]]対象にならない点に注意。~
 [[《黒蠍団召集》]]の[[発動条件]]だが、このカードも決め手とは言い難い面がある。~
---[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]~
[[自分]]・[[相手]]の[[カードの種類]]を問わず1枚を[[バウンス]]するか、[[相手]]の[[デッキトップ]]を[[ピーピング]]し入れ替える[[効果]]を持つ。~
[[攻撃力]]・[[守備力]]共と1000と貧弱な[[ステータス]]であり、[[効果]]を使うには[[強化]][[カード]]などのサポートが必須となる。~
また、いわゆる[[【セルフ・バウンス】]]のように[[自分]]の[[《デモンズ・チェーン》]]等を使いまわし、[[相手]]の行動を制限していく戦術も可能。~
[[ピーピング]][[効果]]は[[アドバンテージ]]が得にくいので、[[バウンス]]する[[カード]]がない場合に使うとよい。~

 次に[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]。~
 [[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]は[[攻撃]]があたれば魔法、罠を[[除去]]する。~
 無論、この低い[[攻撃力]]や[[守備力]]で[[戦闘ダメージ]]を与えるのは決して易しいことではない。~
 しかし、成功すれば大きな[[アドバンテージ]]が得られることは間違いない。~
 [[レベル]]3ということから[[ロック]]をスルーしての[[攻撃]]ができることも重要。~
 [[除去]]担当を担う、この[[カードの効果]]は、[[黒蠍]]にとっても重要なのである。~
---[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]~
1枚の[[魔法・罠除去]]か2枚の[[デッキ破壊]][[効果]]を持つ。~
[[魔法・罠除去]][[効果]]は[[ダメージステップ]]に[[発動]]できるが、当然[[フリーチェーン]]等で[[攻撃]]前に[[発動]]されると無力であり、やや使いづらい。~
一応[[《首領・ザルーグ》]]の[[効果]]を避けるために伏せに徹した時にこの[[カード]]を出せば、ある程度の牽制にはなるか。~

 次に[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]。~
 [[相手]]のカードを[[バウンス]]するのが基本的な戦術となる。~
 その他では[[自分]]の[[効果]]を使った後の[[《リビングデッドの呼び声》]]や[[《光の護封剣》]]、[[ロック]]パーツを[[バウンス]]するのも有効。~
 これがこのカードを使ううえで、最もわかりやすく、簡単に[[アドバンテージ]]を得る方法である。~
 [[ピーピング]][[効果]]も、[[戦闘ダメージ]]を与えてしまった後なら何のリスクもない能力であるため、積極的に使いたい。~
 [[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]][[《首領・ザルーグ》]]そして[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]にも2つの[[効果]]がある。~
 しかしこれらは[[墓地アドバンテージ]]を肥やす結果にもなりかねず、[[墓地]]リソースが重要な現環境ではリスクが伴う場合が多いことも把握しておきたい。~
~
 [[《黒蠍−強力のゴーグ》]]はいまひとつ使いにくい。~
 [[デッキトップ]]への[[バウンス]]は恒常的に使えるなら強力な[[ロック]]になる。~
 しかし、[[上級モンスター]]である事と、その[[発動条件]]がそれを困難なものにしている。~
 [[貫通]][[効果]]を付与すれば[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]できない[[壁]]の[[除去]]にも使えるが、効率が悪い。~
 [[《首領・ザルーグ》]]の[[《黒蠍団召集》]]で[[特殊召喚]]するのが、最も有効な活用法か。~
 [[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]などを使わないならば、いっそのこと[[デッキ]]に採用しないのも一つの手だろう。~

 [[《黒蠍盗掘団》]]は[[黒蠍]]メンバーが出る前のカードなので弱くても仕方がないと割り切ろう。
--[[上級]][[黒蠍]]~
---[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]~
[[黒蠍]]唯一の[[レベル]]5[[モンスター]]であり、[[モンスター]]1体の[[デッキトップ]]への[[バウンス]]と1枚の[[デッキ破壊]][[効果]]を持つ。~
[[デッキ]][[バウンス]]なので[[相手]]の[[ドローロック]]を狙えるが、[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]だと再利用に繋がってしまう。~
[[デッキ破壊]][[効果]]も枚数が少なく[[蘇生]]される恐れもある等、[[攻撃力]]の低さも相まって使いどころがやや難しい。~
しかし、その[[ステータス]]から[[《蛮族の狂宴LV5》]]に対応するため、[[エクシーズ素材]]要員として複数枚採用するのも手だろう。~

**[[デッキ]]の構成 [#q968d63f]
***より実戦的に [#gc983475]
 [[黒蠍]]はその[[効果]]を意識した構成にするか[[戦士族]]・[[闇属性]]を共有することを利用した構成にするのかで構築が変化する。~
―その他[[モンスター]]について~

 まず、[[効果]]を意識した場合[[《黒蠍−棘のミーネ》]]の[[直接攻撃]]さえ通ればこちらの[[手札]]は自然と確保できるので[[《地割れ》]]・[[《地砕き》]]などの[[除去]][[魔法カード]]、[[《神の警告》]]・[[《奈落の落とし穴》]]・[[《次元幽閉》]]といった[[除去]][[罠カード]]を大量に採用した[[【除去ガジェット】]]に近い構築にするのも良い。~
この形なら[[特殊召喚]]をあまりしないので[[《王宮の弾圧》]]も採用できる。~
また、[[《大寒波》]]や[[《ハリケーン》]]が[[手札]]にくれば、[[相手]]の[[手札]]・[[フィールド]]・ライフをボロボロにできる。~
これは強力なコンボなので[[《封印の黄金櫃》]]を使い積極的にこれらの[[カード]]を[[サーチ]]するのもいいだろう。~
また、[[ハンデス]]と相性の良い[[《マインドクラッシュ》]]や[[《ダスト・シュート》]]はぜひ採用したい。~
[[ハンデス]]に特化するならば、[[《白い泥棒》]]を投入したり、[[《追い剥ぎゴブリン》]]と[[貫通]]付与を組み合わせ、一度の[[戦闘]]で大量のライフと[[手札]]を削る構築にすることもできる。~
//-[[ペンデュラムモンスター]]~
-[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]・[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]~
[[黒蠍]]はいずれもこの2体の[[効果]]で[[サーチ]]・[[蘇生]]が可能な[[攻撃力]]2000以下の[[モンスター]]であり、[[ペンデュラム召喚]]も可能。~
[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]なら[[ペンデュラム効果]]で[[戦闘]]補助を行えて[[戦闘ダメージ]]も与えやすい。~
[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]の[[ペンデュラム効果]]も[[黒蠍]]を守るには適する。~
この2体を[[リクルート]]可能な[[《召魔装着》]]による[[全体強化]]も[[黒蠍]]と相性が良い。~

 [[戦士族]]であることを利用するならば、[[《一族の結束》]]、[[《増援》]]、[[《戦士の生還》]]が有効に機能する。~
[[《一族の結束》]]は特に優秀でステータスに乏しい[[黒蠍]]を戦闘面で強力にサポートする。~
後述する[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]を軸とする形にも取り入れやすく、強力な[[《ならず者傭兵部隊》]]や[[《異次元の女戦士》]]ともサポートを共有できる。~
-[[《不死武士》]]~
[[種族]]統一にすることで毎[[ターン]][[自己再生]]でき、[[属性]]サポートも共有できる。~
[[《トランスターン》]]の[[コスト]]や[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]・[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]とで[[ランク]]3の[[エクシーズ素材]]にもできる。~

-[[《キラー・トマト》]]~
[[《首領・ザルーグ》]]や[[《黒蠍−棘のミーネ》]]を素早く[[リクルート]]できる。~
[[戦闘破壊]]される必要があるため、[[効果]][[除去]]の憂き目にあわないよう立ち回りたい。~
[[コンバットトリック]]の用意があるならば[[自爆特攻]]から[[発動]]するのも手である。~

 [[闇属性]]であることを利用するならば[[【トマハン】]]([[【除去ハン】]])型が良いだろう。~
この形は[[《ダーク・バースト》]]に対応しており、[[《キラー・トマト》]]からほぼ全ての[[黒蠍]]、及び[[ハンデス]][[効果]]が[[黒蠍]]と相性の良い[[《魂を削る死霊》]]やほぼ全ての[[黒蠍]]を[[サーチ]]できる[[《クリッター》]]、更には汎用性の高い[[チューナー]]である[[《ゾンビキャリア》]]を[[リクルート]]できるのが最大の利点。~
また、これらの[[モンスター]]は[[《ダーク・バースト》]]ですべて[[墓地]]からの回収が可能。~
[[闇属性]][[モンスター]]が多くなる構築なので[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]を、構築次第では[[《ダーク・クリエイター》]]も仕込める。~
-[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]~
[[黒蠍]]は[[闇属性]]であるため[[フィニッシャー]]に採用することができる。~
ただし[[墓地]]の[[黒蠍]]を[[除外]]するため、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]で再利用しにくくなる。~

// [[《死のデッキ破壊ウイルス》]]と、それを回収するための[[《闇の仮面》]]も投入したい。~~
-[[《ダーク・オネスト》]]~
[[戦闘]]で[[アドバンテージ]]を得る[[【闇属性】]]であるため相性が良い。~
(1)により、[[《キラー・トマト》]]で[[リクルート]]した場合でも[[手札]]に回収可能。~

 この形の構築ならば純粋な【黒蠍】とは若干異なるが、[[戦闘]]に関して強力な[[効果]]を持つ[[BF]]と組み合わせてもいい。~
[[《BF−疾風のゲイル》]]の[[効果]]や[[《BF−アーマード・ウィング》]]の[[戦闘]]・場合によっては[[《ゴッドバードアタック》]]で[[フィールド]]をこじ開け、そこを[[黒蠍]]たちが[[攻撃]]していくのである。~
[[《BF−疾風のゲイル》]]は[[《キラー・トマト》]]や[[《ダーク・バースト》]]に対応している。~
また、[[《BF−疾風のゲイル》]]は[[チューナー]]なので主に[[レベル]]6、7の[[シンクロモンスター]]を採用できる。~
その場合は[[《BF−アーマード・ウィング》]]は勿論、[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]や[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]も採用していけば[[黒蠍]]の[[攻撃]]を通しやすくなる。~
[[《BF−アームズ・ウィング》]]も[[《追い剥ぎゴブリン》]]と相性が良く、上記の[[ハンデス]]特化型の構築も視野に入れられる。~
***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]] [#extradeck]

***黒蠍コンビネーション [#x9320887]
 やや[[ファンデッキ]]色が強いが[[黒蠍]]をふんだんに投入し、[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]を決める[[デッキ]]を考える。~
[[《首領・ザルーグ》]][[《黒蠍−棘のミーネ》]]は2体以上、その他は1体ずつでもよい。~
問題は[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]だが、[[発動条件]]があまりに厳しく、[[手札事故]]を誘発する危険性が多分にある。~
[[《黒蠍−棘のミーネ》]]で[[サーチ]]もできるので決まれば儲けものくらいに考え、こだわりがないなら1枚だけ入れるのが望ましい。~
―[[エクシーズモンスター]]~
 [[《首領・ザルーグ》]]・[[《黒蠍−棘のミーネ》]]で[[ランク]]4、[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]・[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]で[[ランク]]3、[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]で[[ランク]]5を採用できる。~
 これと言って必須となる[[モンスター]]はいないため、[[汎用性]]の高いものや[[黒蠍]]の[[戦闘]]を補助できるものを優先したい。~
 [[《シャーク・フォートレス》]]ならば任意の[[黒蠍]]に[[2回攻撃]]を付与できるため、[[《首領・ザルーグ》]]や[[《黒蠍−棘のミーネ》]]と併用するのも良い。~

 [[《神剣−フェニックスブレード》]]を回収する際に[[墓地]]の[[黒蠍]]を[[除外]]し、[[《異次元からの帰還》]]により一気に場に揃えるのも有効。~
[[戦士族]]である[[メリット]]を生かせる一つの形だろうが、もともと[[除外]]との相性が特に良いわけでもなく、[[制限カード]]の[[《異次元からの帰還》]][[発動]]に失敗した場合のことを考えるとやや厳しいか。~
~
 [[【フィフティ・フィフティ】]]の[[ロック]]型のギミックを組み込み、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]を[[壁]]にしてメンバーを揃える構築も一考に値する。~
[[ロック]]パーツで一番適するのは[[《平和の使者》]]である。~
[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]以外のメンバーは[[《平和の使者》]][[発動]]下でも攻撃可能なのが最大の理由。~
しかし、[[直接攻撃]]が出来るわけではないので、[[モンスター除去]]や[[バウンス]]は別に用意する必要があるだろう。~
―[[融合モンスター]]~
-[[《ロケット・ヘルモス・キャノン》]]~
[[《ヘルモスの爪》]]で任意の[[戦士族]][[モンスター]]を[[墓地へ送る]]ことで[[特殊召喚]]できる。~
また、[[装備モンスター]]でもあり[[《首領・ザルーグ》]]や[[黒蠍]][[モンスター]]に[[装備]]することで[[2回攻撃]]と[[貫通]][[効果]]を付与できる。~
ただし[[強化]][[効果]]は無いため、それらは他の[[カード]]でサポートする必要がある。~

 理想的な状態は[[《黒蠍−棘のミーネ》]]が[[壁]]として一人存在する状態。~
ここに[[《首領・ザルーグ》]]を[[召喚]]させ[[《黒蠍団召集》]]でメンバーを一人ずつ揃えた後[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]の[[発動]]である。~
-[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]~
[[《マスク・チェンジ・セカンド》]]を[[闇属性]]に使うことで[[特殊召喚]]できる。~
[[墓地]]利用の阻害と、[[相手]]が[[サーチ]]・[[ドロー]]を行った場合に[[ハンデス]]が可能。~
[[《首領・ザルーグ》]]の[[効果]]を合せて[[手札]]を削ることが狙える。~

 [[《黒蠍−棘のミーネ》]]を守り、[[カウンター罠]]などによる[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]の[[発動]]疎外を防ぐため、相手の行動を妨害する[[魔法カード]]・[[罠カード]]を大量に積みたい。~
しかしそうそう上手く行かないので、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]以外にも[[フィールド]]で活躍する[[モンスター]]が必要である。~
[[コンボ]]の都合上、場からすぐに消える[[モンスター]]がありがたいのでまず第一が[[《阿修羅》]]などの[[スピリット]]、第二に[[《N・グラン・モール》]]、[[《ならず者傭兵部隊》]]、[[《異次元の女戦士》]]などの[[除去]][[効果]]を使いつつ場から消えてくれる[[モンスター]]採用が考えられる。~
[[《強制脱出装置》]]でいざとなったら自分で邪魔な[[モンスター]]を手札に戻す手もある。~
―[[リンクモンスター]]~
-[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]~
[[戦士族]]で[[リンク召喚]]できる。~
[[強化]]用の[[装備魔法]]を[[墓地]]に置き、[[《焔聖騎士−リナルド》]]で回収して運用できる。~
[[《妖刀竹光》]]を[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[《真刀竹光》]]を[[サーチ]]、[[《妖刀竹光》]]を[[《焔聖騎士−リナルド》]]で回収すれば両方装備できる。~
それによって[[黒蠍]]に[[直接攻撃]]を付与しさらに[[全体除去]]までも可能になる。~

 そして、[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]][[発動]]からの[[攻撃]]が成功したところで2000[[ダメージ]]でしかないので、その他に[[ダメージ]]ソースを用意しなければならないことは忘れてはならない。~
一番手っ取り早いのは[[《一族の結束》]]を採用することであり、フィールドにこの[[カード]]が1枚存在する場合に、[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]からの[[攻撃]]が決まるだけで6000ダメージとなり、2枚ならワンターンキルにも達するので是非とも採用したいところ。~
ただし[[戦士族]]以外を[[デッキ]]に投入できなくなることに注意。~
また、[[《黒蠍団召集》]]後は[[《停戦協定》]]で2500[[ダメージ]]以上が確定しているのでそちらを併用するのも良いだろう。~
***[[魔法・罠カード]] [#spell_trap]
―[[黒蠍]]の[[サポートカード]]~
-[[《黒蠍団召集》]]~
[[手札]]の[[黒蠍]]を一度に[[特殊召喚]]できる[[通常魔法]]であり、大量展開からの[[全体攻撃]]や[[エクシーズ素材]]の確保に利用できる。~
難点は[[発動条件]]に[[《首領・ザルーグ》]]が必要であり、この2枚が揃った上で[[黒蠍]]が[[手札]]にないと[[腐り>腐る]]やすい。~
この[[カード]]自体は[[《黒蠍−棘のミーネ》]]で[[サーチ]]・[[サルベージ]]が可能で[[手札]]に加えやすいので、[[《首領・ザルーグ》]]を確保する手段を確立しておきたい。~
なお、展開できる[[黒蠍]]は一種類ずつなので採用する[[黒蠍]]を絞る場合は投入を見送っても良い。~

**代表的なカード [#w4454e79]
-[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]~
[[《首領・ザルーグ》]]と4種類の[[黒蠍]]に[[直接攻撃]]を付加し、与える[[戦闘ダメージ]]を400に固定する[[罠カード]]。~
[[黒蠍]]の[[効果]]を使いやすくするが、[[発動条件]]が厳しく[[戦闘ダメージ]]も大きく制限される。~
決まればそれぞれの[[効果]]で大きく[[アドバンテージ]]を稼げるがそれまでに多大な[[カード]]を消費しては意味がない。~

―[[戦士族]]の[[サポートカード]]~
-[[《増援》]]~
[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]以外の[[黒蠍]]や[[《首領・ザルーグ》]]を[[サーチ]]できる。~

-[[《戦士の生還》]]~
全ての[[黒蠍]]と[[《首領・ザルーグ》]]を[[サルベージ]]できる。~
後述の[[《ダーク・バースト》]]とは[[デッキ]]の構築によって採用を使い分けたい。~

-[[《召魔装着》]]~
上昇値は低いが永続して[[戦士族]]を[[強化]]でき、[[手札コスト]]1枚で[[魔装戦士]]を[[リクルート]]もできる。~
[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]・[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]採用時には併せて投入したい。~

-[[《蛮族の狂宴LV5》]]~
[[手札]]または[[墓地]]の[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]2体を展開できる。~
[[効果]]は[[無効]]化され[[攻撃]]もできないため、ほぼ[[コスト]]や[[ランク]]5の[[エクシーズ素材]]のみの[[使用]]となる。~

-[[《聖剣クラレント》]]~
[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]を下げずに[[直接攻撃]]可能にする。~
[[戦闘ダメージ]]を[[トリガー]]にする[[黒蠍]]と相性が良い。~

―[[闇属性]]の[[サポートカード]]~

-[[《闇の誘惑》]]~
[[手札交換]][[カード]]。~
[[除外]]される点が難点だが、[[デッキ圧縮]]することで必要な[[カード]]を[[手札]]に[[加える]]ことができる。~

-[[《ダーク・バースト》]]~
[[攻撃力]]1500以下の[[闇属性]][[モンスター]]を[[サルベージ]]する[[カード]]。~
[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]以外の[[黒蠍]]を回収できる。~

-[[ウイルス]]~
[[闇属性]]を[[コスト]]に[[手札破壊]]や[[デッキ破壊]]を行える[[罠カード]]。~
[[黒蠍]]単体では[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]にしか対応できないが、[[強化]][[カード]]や[[闇属性]][[エクシーズモンスター]]との併用で、他の[[ウイルス]]の採用も視野に入る。~

―その他相性の良い・[[魔法・罠カード]]~
-[[《トランスターン》]]~
[[レベル]]3の[[闇属性]]・[[戦士族]]から[[レベル]]4の[[《首領・ザルーグ》]]か[[《黒蠍−棘のミーネ》]]を[[リクルート]]したり、[[レベル]]4から[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]の展開が可能。~
[[レベル]]3・[[闇属性]]・[[戦士族]]の[[《不死武士》]]を繰り返し[[コスト]]に利用して展開もできる。~

-[[《群雄割拠》]]・[[《御前試合》]]~
[[種族]]・[[属性]]を統一できるため[[相手]]によっては一方的に拘束が可能となる。~
とはいえ、[[相手]]もそういった[[デッキ]]を使ってくることは珍しくないため、基本的には[[サイドデッキ]]向けと言えるだろう。~

-[[戦闘]]補助~
--[[《収縮》]]・[[《禁じられた聖槍》]]・[[《蛮勇鱗粉》]]~
いずれも[[速攻魔法]]であり[[ダメージステップ]]での[[コンバットトリック]]によって妨害されにくくなる。~
唯一[[《蛮勇鱗粉》]]の癖が強く、[[ステータス]]の低下により[[黒蠍]]の[[攻撃力]]が0となるため、以降の[[ターン]]で[[効果]]が使いにくくなる。~
そのため[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]で[[コスト]]や[[エクシーズ素材]]にする等で[[フィールド]]に残さない工夫が必要となる。~

--[[《月鏡の盾》]]~
[[戦闘破壊]]用[[装備魔法]]としては最高性能の[[カード]]。~
[[戦闘]]による大[[ダメージ]]は期待できないが、確実な[[戦闘破壊]]を狙うのならば[[《デーモンの斧》]]等よりも優先できる。~

--[[《魔導師の力》]]~
[[自分]][[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]の枚数分、[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]が上昇する[[装備魔法]]。~
[[【メタビート】]]型の[[セット]][[カード]]が多くなる戦術ならば高い[[強化]]値が見込める。~

--[[《最強の盾》]]~
[[黒蠍]]は全て[[戦士族]]なので[[装備]][[対象]]には困らない。~
[[《首領・ザルーグ》]]か[[《黒蠍−棘のミーネ》]]であれば、[[下級モンスター]]でありながら[[最上級モンスター]]クラスの[[攻撃力]]が得られる。~

--[[《一族の結束》]]~
[[戦士族]]に統一する場合はこちらが優先される。~
[[強化]]数値は十分高く、[[戦闘ダメージ]]を与えやすくなり[[アドバンテージ]]も期待できる。~

--[[《幻影剣》]]~
[[強化]][[効果]]に加え、この[[カード]]を[[身代わり]]にすることで[[装備モンスター]]が[[破壊される]]ことを回避できる[[罠カード]]。~
[[幻影騎士団]]も採用しているならば後半の[[蘇生]][[効果]]で[[エクシーズ素材]]などに使える。~

--[[《ロケットハンド》]]~
[[《幻影剣》]]と同等の上昇値とこの[[カード]]を[[墓地へ送る]]ことで[[発動]]できる使い切りの[[フリーチェーン]][[除去]]を[[内蔵]]した[[罠カード]]。~
[[除去]][[効果]]を[[使用]]した後は[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]が0になリ[[表示形式]]も変更できないため、何かしらの方法で[[フィールド]]から離すなどの対策をしたい。~

-[[直接攻撃]]付与~
--[[《妖刀竹光》]]~
[[装備魔法]]であるため、[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]で[[墓地へ送る]]ことで[[《真刀竹光》]]などの[[サーチ]]が可能。~
[[《魂を吸う竹光》]]による[[ドローロック]]も視野に入る。~


**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[【メタビート】]]型 [#Meta]
 [[特殊召喚]]を封殺しつつ、自身は[[《首領・ザルーグ》]]や[[《黒蠍−棘のミーネ》]]で[[ハンド・アドバンテージ]]差を広げていく[[デッキ]]タイプ。~
 [[カード]][[除去]]は[[メインフェイズ]]で[[発動]]する[[効果モンスター]]や[[魔法・罠カード]]に任せる形になるため、[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]・[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]の採用は見送られやすい。~
 一方で[[《黒蠍−棘のミーネ》]]の[[サーチ]][[対象]]を増やすのであればその限りではない。~

 [[特殊召喚]]封じには[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]・[[《虚無空間》]]・[[《次元障壁》]]などを採用し、[[相手]]の[[デッキ]]の傾向に合わせて[[発動]]を狙う。~
 こちらの[[特殊召喚]]も捨てるため[[《強欲で謙虚な壺》]]や[[《命削りの宝札》]]といった[[カード]]も使いやすく、[[キーカード]]を引き込みやすくなるだろう。~

 また、前述の通り[[ハンデス]]を逆に利用される場合も考えて[[《マクロコスモス》]]や[[《王宮の鉄壁》]]、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]等の採用も考えられる。~
 この場合[[《黒蠍−棘のミーネ》]]による[[サルベージ]]も不可能になる場合もあるため、[[サーチャー]]として割り切ることになる。~
 逆に[[《マクロコスモス》]][[適用]]下であれば[[デッキ破壊]][[効果]]が活きる[[メリット]]もある。~

 採用[[モンスター]]の[[ステータス]]が低くなりがちなため、[[強化]][[カード]]を使っても[[相手]]の盤面によっては[[攻撃]]が通らず長丁場になりやすい。~
 また、[[全体除去]]は[[カウンター罠]]等で確実に対処するなど、堅実な立ち回りが要求されるだろう。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]

***[[【トマハン】]] [#Tomato]
 [[《キラー・トマト》]]を使い[[《首領・ザルーグ》]]の[[ハンデス]]に特化した[[デッキ]]。~
 詳しくは当該ページを参照。~

***[[【ミーネ・ウイルス】]] [#MeanaeVirus]
 [[《黒蠍−棘のミーネ》]]と[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]による[[アドバンテージ]]に特化した[[【スタンダード】]]の[[デッキ]]。~
 現在は[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[エラッタ]]もあり、従来通りの強さは得られないと思われる。~
 詳しくは当該ページを参照。~

***[[【ミーネゲドン】]] [#MeanaeGeddon]
 [[《黒蠍−棘のミーネ》]]と[[《ハイドロゲドン》]]による[[【スタンダード】]]の[[デッキ]]。~
 詳しくは当該ページを参照。~

***[[【ジャックポット7】>【モンスター転移】#jackpot7]] [#Jackpot7]
 [[《黒蠍盗掘団》]]と[[《ジャックポット7》]]による[[特殊勝利]]を狙った[[デッキ]]。~
 詳しくは当該ページを参照。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 やはり[[ステータス]]と展開力の低さが問題であり、[[モンスター]]の大量展開による物量で押し切られる場合は対処が難しい。~
 前者は[[強化]]や[[エクシーズ召喚]]等である程度解決できるとは言え、単体では状況を覆す要因にはならない。~

**代表的なカード [#keycard]
-[[《首領・ザルーグ》]]
-[[《黒蠍−棘のミーネ》]]
-[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]
-[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]
-[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]

-[[《増援》]]
-[[《黒蠍団召集》]]

**関連リンク [#s0536e31]
**関連リンク [#link]
-[[黒蠍]]

-[[【戦士族】]]
-[[【トマハン】]]
-[[【ミーネ・ウイルス】]]

-[[デッキ集]]