*【黒蠍】 [#xbccec7d]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#c2fb64b7]
 [[《首領・ザルーグ》]]を首領とした[[黒蠍]]をメインに据えた[[デッキ]]、それが、[[黒蠍]]盗掘団。~

 有効な[[効果]]とは対照的に[[攻撃力]]に乏しく、[[戦闘]]で押されやすいのが最大の欠点となる。~
 一方でその[[効果]]は、[[手札破壊]]・[[除去]]・[[バウンス]]・[[リクルート]]・[[デッキ破壊]]をこのメンバーだけで行える、強力な組み合わせである。~
 [[攻撃力]]の低さも[[サーチ]]や[[リクルート]]が容易で[[《奈落の落とし穴》]]にかからないというメリットになりうる。~
 リーダー・[[《首領・ザルーグ》]]は強力な[[手札破壊]]能力を備えるが、対[[【暗黒界】]]、[[【魔轟神】]]に於いては分が悪い。~
 いずれも攻撃的な[[効果]]を持ち、[[手札破壊]]・[[除去]]・[[バウンス]]・[[リクルート]]・[[デッキ破壊]]をメンバーだけで行える。~
 一方で[[攻撃力]]に乏しく、[[サーチ]]や[[リクルート]]はしやすいが、[[戦闘]]で押されやすいのが最大の欠点となる。~

 このメンバーの中で中心的な動きをするのが、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]と[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]である。~
 メンバーで中心的な動きをするのは、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]と[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]である。~
 [[《黒蠍−逃げ足のチック》]]は主に自分[[フィールド上のカード]]を再利用するために使うことになる。~
 [[《首領・ザルーグ》]]は強力な[[手札破壊]]能力を備えるが、対[[【暗黒界】]]、[[【魔轟神】]]に於いては分が悪い。~

 ここでは、より実戦的な組み方と、やや[[ファンデッキ]]よりな組み方を分けて考察する。~

**[[黒蠍]]の使い方 [#j6afcaea]
 [[黒蠍]]が機能するうえで最も重要な役割を果たす[[モンスター]]は[[《黒蠍−棘のミーネ》]]である。~
 壁としてのステータスも良く、例えば[[裏側守備表示]]を低い[[攻撃力]]で攻撃されることによる[[反射ダメージ]]も狙いやすい。~
 [[黒蠍]]を[[デッキ]]から[[サーチ]]、[[墓地]]から[[サルベージ]]することはもとより、[[墓地]]の[[《黒蠍−棘のミーネ》]]を回収することで[[禁止カード]]である[[《キラー・スネーク》]]のごとく[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐことが可能となるため複数採用は確定である。~
 高い[[攻撃力]]の[[モンスター]][[相手]]には[[《収縮》]]などを使うのもよいが、[[《モンスターBOX》]]で[[コスト]]を払いながらの維持もよい。~
[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]や[[《首領・ザルーグ》]]、[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]の2つ目の[[効果]]に関しては、[[相手]]の[[墓地を肥やす]]事になりかねない。~
優先して使うべき[[効果]]ではないだろう。~

***主力となる[[黒蠍]] [#k94dca06]
-[[《黒蠍−棘のミーネ》]]~
[[壁]]にしながら[[反射ダメージ]]での[[効果]][[発動]]を狙える。~
[[黒蠍]]の[[サーチ]]・[[サルベージ]]をすることは元より、[[墓地]]の[[同名カード]]を回収することで、[[禁止カード]]である[[《キラー・スネーク》]]のごとく[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げる。~
[[効果]]をさらに活かすため、 [[《収縮》]]や[[《モンスターBOX》]]等でのサポートを上手く行いたい。~
// [[【ミーネ・ウイルス】]]で中心的な役割を果たすように、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[発動]]を容易にさせる利点も活用できる。~
~
 それ以外の[[黒蠍]]のメンバーに注目してみる。~

 まず、[[《首領・ザルーグ》]]は手軽な[[手札破壊]][[効果]]と比較して高めな[[攻撃力]]が魅力である。~
 [[アタッカー]]という意味では[[攻撃力]]不足であるが、その一撃が決まったときの[[アドバンテージ]]は大きい。~
 このように[[手札破壊]]は非常に強力な効果であるといえるが、決定的に相性の悪い[[暗黒界]]がおり、この点は非常に注意である。~
 故に、[[【暗黒界】]]や[[【魔轟神】]]が流行しているような環境では[[《首領・ザルーグ》]]の使用は控えるのが良いだろう。~
 [[《ダスト・シュート》]]や[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]の[[効果]]を使い、予め[[手札]]を確認しておく手もある。~
 注意点としては[[《首領・ザルーグ》]]は[[《黒蠍−棘のミーネ》]]の[[効果]]対象にならない点に注意。~
 [[《黒蠍団召集》]]の[[発動条件]]だが、このカードも決め手とは言い難い面がある。~
-[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]。~
単体が非力な[[黒蠍]]では重要な[[魔法・罠除去]]を担う。~
低い[[ステータス]]をカバーしながら、確実に[[戦闘ダメージ]]を与えて行きたい。~
[[レベル]]3なので、[[ロック]]をスルーして[[攻撃]]できることも重要。~

 次に[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]。~
 [[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]は[[攻撃]]があたれば魔法、罠を[[除去]]する。~
 無論、この低い[[攻撃力]]や[[守備力]]で[[戦闘ダメージ]]を与えるのは決して易しいことではない。~
 しかし、成功すれば大きな[[アドバンテージ]]が得られることは間違いない。~
 [[レベル]]3ということから[[ロック]]をスルーしての[[攻撃]]ができることも重要。~
 [[除去]]担当を担う、この[[カードの効果]]は、[[黒蠍]]にとっても重要なのである。~
-[[《首領・ザルーグ》]]~
[[手札破壊]][[効果]]と比較して高めな[[攻撃力]]が魅力である。~
[[アタッカー]]という意味では[[攻撃力]]不足であるが、一撃が決まったときの[[アドバンテージ]]は大きい。~
しかし、[[【暗黒界】]]や[[【魔轟神】]]が流行しているような[[環境]]では使用は控えたい。~
より安全を期すため、[[《ダスト・シュート》]]や[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]等で[[ピーピング]]をするのもよい。~
この他、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]の[[効果]]対象にならない点にも注意。~
[[《黒蠍団召集》]]の[[発動条件]]だが、決め手とは言い難い面がある。~

 次に[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]。~
 [[相手]]のカードを[[バウンス]]するのが基本的な戦術となる。~
 その他では[[自分]]の[[効果]]を使った後の[[《リビングデッドの呼び声》]]や[[《光の護封剣》]]、[[ロック]]パーツを[[バウンス]]するのも有効。~
 これがこのカードを使ううえで、最もわかりやすく、簡単に[[アドバンテージ]]を得る方法である。~
 [[ピーピング]][[効果]]も、[[戦闘ダメージ]]を与えてしまった後なら何のリスクもない能力であるため、積極的に使いたい。~
 [[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]][[《首領・ザルーグ》]]そして[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]にも2つの[[効果]]がある。~
 しかしこれらは[[墓地アドバンテージ]]を肥やす結果にもなりかねず、[[墓地]]リソースが重要な現環境ではリスクが伴う場合が多いことも把握しておきたい。~
~
 [[《黒蠍−強力のゴーグ》]]はいまひとつ使いにくい。~
 [[デッキトップ]]への[[バウンス]]は恒常的に使えるなら強力な[[ロック]]になる。~
 しかし、[[上級モンスター]]である事と、その[[発動条件]]がそれを困難なものにしている。~
 [[貫通]][[効果]]を付与すれば[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]できない[[壁]]の[[除去]]にも使えるが、効率が悪い。~
 [[《首領・ザルーグ》]]の[[《黒蠍団召集》]]で[[特殊召喚]]するのが、最も有効な活用法か。~
 [[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]などを使わないならば、いっそのこと[[デッキ]]に採用しないのも一つの手だろう。~
***その他の[[黒蠍]] [#hf898c31]
-[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]~
[[相手]]の[[カード]]を[[バウンス]]するのはもちろん、[[自分]]の[[《リビングデッドの呼び声》]]や[[《光の護封剣》]]等を使いまわす事も可能。~
[[ピーピング]][[効果]]も、[[戦闘ダメージ]]を与えてしまった後なら何のリスクもない能力であるため、積極的に使いたい。~

 [[《黒蠍盗掘団》]]は[[黒蠍]]メンバーが出る前のカードなので弱くても仕方がないと割り切ろう。
-[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]~
[[上級モンスター]]である点と、[[効果]]の[[発動条件]]から扱いづらい。~
[[貫通]][[効果]]を付与すれば[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]できない[[壁]]の[[除去]]にも使えるが、効率が悪い。~
[[《首領・ザルーグ》]]の[[《黒蠍団召集》]]で[[特殊召喚]]するのが、最も有効な活用法か。~
[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]を使わないならば、無理に採用する必要はない。~

-[[《黒蠍盗掘団》]]~
[[ステータス]]が低く、[[ファンデッキ]]寄りの構築にする時以外は必要ない。

**[[デッキ]]の構成 [#q968d63f]
***より実戦的に [#gc983475]
 [[黒蠍]]はその[[効果]]を意識した構成にするか[[戦士族]]・[[闇属性]]を共有することを利用した構成にするのかで構築が変化する。~

 まず、[[効果]]を意識した場合[[《黒蠍−棘のミーネ》]]の[[直接攻撃]]さえ通ればこちらの[[手札]]は自然と確保できるので[[《地割れ》]]・[[《地砕き》]]などの[[除去]][[魔法カード]]、[[《神の警告》]]・[[《奈落の落とし穴》]]・[[《次元幽閉》]]といった[[除去]][[罠カード]]を大量に採用した[[【除去ガジェット】]]に近い構築にするのも良い。~
この形なら[[特殊召喚]]をあまりしないので[[《王宮の弾圧》]]も採用できる。~
また、[[《大寒波》]]や[[《ハリケーン》]]が[[手札]]にくれば、[[相手]]の[[手札]]・[[フィールド]]・ライフをボロボロにできる。~
これは強力なコンボなので[[《封印の黄金櫃》]]を使い積極的にこれらの[[カード]]を[[サーチ]]するのもいいだろう。~
また、[[ハンデス]]と相性の良い[[《マインドクラッシュ》]]や[[《ダスト・シュート》]]はぜひ採用したい。~
[[ハンデス]]に特化するならば、[[《白い泥棒》]]を投入したり、[[《追い剥ぎゴブリン》]]と[[貫通]]付与を組み合わせ、一度の[[戦闘]]で大量のライフと[[手札]]を削る構築にすることもできる。~
 まず[[効果]]を意識した場合、[[手札]]確保のために[[《黒蠍−棘のミーネ》]]の[[直接攻撃]]を通す事を優先したい。~
 [[《地割れ》]]や[[《地砕き》]]、[[《奈落の落とし穴》]]等の[[除去]][[魔法・罠カード]]を大量に採用し、[[【除去ガジェット】]]に近い構築にするのも良い。~
 この形なら[[特殊召喚]]をあまりしないので[[《王宮の弾圧》]]も採用できる。~
 また、[[《大寒波》]]や[[《ハリケーン》]]が[[手札]]にくれば、[[相手]]の[[手札]]・[[フィールド]]・ライフをボロボロにできる。~
 これは強力な[[コンボ]]なので[[《封印の黄金櫃》]]を使い積極的にこれらの[[カード]]を[[サーチ]]するのもいいだろう。~

 [[《首領・ザルーグ》]]を軸とするならば、[[《マインドクラッシュ》]]や[[《ダスト・シュート》]]はぜひ採用したい。~
 [[ハンデス]]に特化するならば、[[《白い泥棒》]]を投入したり、[[《追い剥ぎゴブリン》]]と[[貫通]]付与を組み合わせ、一度の[[戦闘]]で大量のライフと[[手札]]を削る構築にもできる。~

 [[戦士族]]であることを利用するならば、[[《一族の結束》]]、[[《増援》]]、[[《戦士の生還》]]が有効に機能する。~
[[《一族の結束》]]は特に優秀でステータスに乏しい[[黒蠍]]を戦闘面で強力にサポートする。~
後述する[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]を軸とする形にも取り入れやすく、強力な[[《ならず者傭兵部隊》]]や[[《異次元の女戦士》]]ともサポートを共有できる。~
 [[《一族の結束》]]は特に優秀で、[[ステータス]]が乏しい[[黒蠍]]を戦闘面で強力にサポートする。~
 後述する[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]を軸とする形にも取り入れやすく、[[《ならず者傭兵部隊》]]や[[《異次元の女戦士》]]ともサポートを共有できる。~


 [[闇属性]]であることを利用するならば[[【トマハン】]]([[【除去ハン】]])型が良いだろう。~
この形は[[《ダーク・バースト》]]に対応しており、[[《キラー・トマト》]]からほぼ全ての[[黒蠍]]、及び[[ハンデス]][[効果]]が[[黒蠍]]と相性の良い[[《魂を削る死霊》]]やほぼ全ての[[黒蠍]]を[[サーチ]]できる[[《クリッター》]]、更には汎用性の高い[[チューナー]]である[[《ゾンビキャリア》]]を[[リクルート]]できるのが最大の利点。~
また、これらの[[モンスター]]は[[《ダーク・バースト》]]ですべて[[墓地]]からの回収が可能。~
[[闇属性]][[モンスター]]が多くなる構築なので[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]を、構築次第では[[《ダーク・クリエイター》]]も仕込める。~

 [[《キラー・トマト》]]や[[《クリッター》]]、[[《ダーク・バースト》]]で、ほぼ全ての[[黒蠍]]を展開していける。~
 [[ハンデス]][[効果]]を持つ[[《魂を削る死霊》]]や[[汎用性]]の高い[[チューナー]]である[[《ゾンビキャリア》]]も併用していこう。~
 [[最上級モンスター]]として、[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]や[[《ダーク・クリエイター》]]も仕込める。~
// [[《死のデッキ破壊ウイルス》]]と、それを回収するための[[《闇の仮面》]]も投入したい。~~

 この形の構築ならば純粋な【黒蠍】とは若干異なるが、[[戦闘]]に関して強力な[[効果]]を持つ[[BF]]と組み合わせてもいい。~
[[《BF−疾風のゲイル》]]の[[効果]]や[[《BF−アーマード・ウィング》]]の[[戦闘]]・場合によっては[[《ゴッドバードアタック》]]で[[フィールド]]をこじ開け、そこを[[黒蠍]]たちが[[攻撃]]していくのである。~
[[《BF−疾風のゲイル》]]は[[《キラー・トマト》]]や[[《ダーク・バースト》]]に対応している。~
また、[[《BF−疾風のゲイル》]]は[[チューナー]]なので主に[[レベル]]6、7の[[シンクロモンスター]]を採用できる。~
その場合は[[《BF−アーマード・ウィング》]]は勿論、[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]や[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]も採用していけば[[黒蠍]]の[[攻撃]]を通しやすくなる。~
[[《BF−アームズ・ウィング》]]も[[《追い剥ぎゴブリン》]]と相性が良く、上記の[[ハンデス]]特化型の構築も視野に入れられる。~
 純粋な【黒蠍】とは異なるが、[[BF]]と組み合わせてもいい。~
 [[《BF−疾風のゲイル》]]や[[《BF−アーマード・ウィング》]]、[[《ゴッドバードアタック》]]で[[フィールド]]を空にし、[[黒蠍]]で[[直接攻撃]]できる。~
 [[BF]]には[[闇属性]]が多いので、[[サポートカード]]も無理なく採用できる。~
 また、[[《BF−疾風のゲイル》]]は[[チューナー]]なので主に[[レベル]]6、7の[[シンクロモンスター]]を採用できる。~
 その場合は[[《BF−アーマード・ウィング》]]は勿論、[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]や[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]も採用していけば[[黒蠍]]の[[攻撃]]を通しやすくなる。~
 [[《BF−アームズ・ウィング》]]も[[《追い剥ぎゴブリン》]]と相性が良く、上記の[[ハンデス]]特化型の構築も視野に入れられる。~

***黒蠍コンビネーション [#x9320887]
 やや[[ファンデッキ]]色が強いが[[黒蠍]]をふんだんに投入し、[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]を決める[[デッキ]]を考える。~
[[《首領・ザルーグ》]][[《黒蠍−棘のミーネ》]]は2体以上、その他は1体ずつでもよい。~
問題は[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]だが、[[発動条件]]があまりに厳しく、[[手札事故]]を誘発する危険性が多分にある。~
[[《黒蠍−棘のミーネ》]]で[[サーチ]]もできるので決まれば儲けものくらいに考え、こだわりがないなら1枚だけ入れるのが望ましい。~
 やや[[ファンデッキ]]色が強いが[[黒蠍]]をふんだんに投入し、[[発動条件]]の厳しい[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]を決める[[デッキ]]を考える。~
 [[手札事故]]の可能性を考慮しながら、[[黒蠍]]やこの[[カード]]の採用枚数は上手く調整したい。~

 [[《神剣−フェニックスブレード》]]を回収する際に[[墓地]]の[[黒蠍]]を[[除外]]し、[[《異次元からの帰還》]]により一気に場に揃えるのも有効。~
[[戦士族]]である[[メリット]]を生かせる一つの形だろうが、もともと[[除外]]との相性が特に良いわけでもなく、[[制限カード]]の[[《異次元からの帰還》]][[発動]]に失敗した場合のことを考えるとやや厳しいか。~
~
 [[【フィフティ・フィフティ】]]の[[ロック]]型のギミックを組み込み、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]を[[壁]]にしてメンバーを揃える構築も一考に値する。~
[[ロック]]パーツで一番適するのは[[《平和の使者》]]である。~
[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]以外のメンバーは[[《平和の使者》]][[発動]]下でも攻撃可能なのが最大の理由。~
しかし、[[直接攻撃]]が出来るわけではないので、[[モンスター除去]]や[[バウンス]]は別に用意する必要があるだろう。~

 理想的な状態は[[《黒蠍−棘のミーネ》]]が[[壁]]として一人存在する状態。~
ここに[[《首領・ザルーグ》]]を[[召喚]]させ[[《黒蠍団召集》]]でメンバーを一人ずつ揃えた後[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]の[[発動]]である。~
 ここに[[《首領・ザルーグ》]]を[[召喚]]し、[[《黒蠍団召集》]]でメンバーを揃えながら[[発動]]したい。~
 [[黒蠍]]たちや[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]を守るため、[[相手]]の行動を妨害する[[魔法・罠カード]]は大量に積みたい。~
 [[【フィフティ・フィフティ】]]寄りの[[ロック]]型のギミックを組み込むのも良い。~
 もちろん、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]以外にも[[フィールド]]で活躍する[[モンスター]]も用意したい。~
 [[コンボ]]の都合上、場からすぐに消える[[モンスター]]がありがたいので、[《阿修羅》]]等の[[スピリット]]や[[《N・グラン・モール》]]、[[《ならず者傭兵部隊》]]等の[[除去]][[効果]]を使いつつ場から消えてくれるものが最適だろう。~
 [[《強制脱出装置》]]で[[自分]]の[[モンスター]]を[[バウンス]]する手もある。~

 [[《黒蠍−棘のミーネ》]]を守り、[[カウンター罠]]などによる[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]の[[発動]]疎外を防ぐため、相手の行動を妨害する[[魔法カード]]・[[罠カード]]を大量に積みたい。~
しかしそうそう上手く行かないので、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]以外にも[[フィールド]]で活躍する[[モンスター]]が必要である。~
[[コンボ]]の都合上、場からすぐに消える[[モンスター]]がありがたいのでまず第一が[[《阿修羅》]]などの[[スピリット]]、第二に[[《N・グラン・モール》]]、[[《ならず者傭兵部隊》]]、[[《異次元の女戦士》]]などの[[除去]][[効果]]を使いつつ場から消えてくれる[[モンスター]]採用が考えられる。~
[[《強制脱出装置》]]でいざとなったら自分で邪魔な[[モンスター]]を手札に戻す手もある。~
 [[黒蠍]]を[[《神剣−フェニックスブレード》]]の[[コスト]]にし、[[《異次元からの帰還》]]で一気に[[帰還]]させるのも手。~
 ただし、[[《異次元からの帰還》]]は[[制限カード]]であり、また[[黒蠍]]が[[除外]]や[[ライフコスト]]と相性が悪い。~

 そして、[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]][[発動]]からの[[攻撃]]が成功したところで2000[[ダメージ]]でしかないので、その他に[[ダメージ]]ソースを用意しなければならないことは忘れてはならない。~
一番手っ取り早いのは[[《一族の結束》]]を採用することであり、フィールドにこの[[カード]]が1枚存在する場合に、[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]からの[[攻撃]]が決まるだけで6000ダメージとなり、2枚ならワンターンキルにも達するので是非とも採用したいところ。~
ただし[[戦士族]]以外を[[デッキ]]に投入できなくなることに注意。~
また、[[《黒蠍団召集》]]後は[[《停戦協定》]]で2500[[ダメージ]]以上が確定しているのでそちらを併用するのも良いだろう。~
 [[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]の[[発動]]に成功した後は、[[《一族の結束》]]等で一気に勝負を決めよう。~
 また、[[《黒蠍団召集》]]後は[[《停戦協定》]]で2500[[ダメージ]]以上が確定しているのでそちらを併用するのも良い。~

**代表的なカード [#w4454e79]
-[[《首領・ザルーグ》]]
-[[《黒蠍−棘のミーネ》]]
-[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]
-[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]
-[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]

-[[《増援》]]

**関連リンク [#s0536e31]
-[[黒蠍]]

-[[【戦士族】]]
-[[【トマハン】]]

-[[デッキ集]]