*【黒蠍】 [#xbccec7d]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#c2fb64b7]
 [[《首領・ザルーグ》]]を首領とした[[黒蠍]]をメインに据えた[[デッキ]]、それが、[[黒蠍]]盗掘団。~
 [[《首領・ザルーグ》]]を首領とした[[黒蠍]]をメインに据えた[[デッキ]]、[[黒蠍]]のメンバーによるさまざまな[[効果]]を使い[[カード]][[アドバンテージ]]を得る。~

 いずれも攻撃的な[[効果]]を持ち、[[手札破壊]]・[[除去]]・[[バウンス]]・[[リクルート]]・[[デッキ破壊]]をメンバーだけで行える。~
 一方で[[攻撃力]]に乏しく、[[サーチ]]や[[リクルート]]はしやすいが、[[戦闘]]で押されやすいのが最大の欠点となる。~
 《首領・ザルーグ/Don Zaloog》
 効果モンスター
 星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1500
 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
 以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
 ●相手の手札をランダムに1枚捨てる。
 ●相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。

 メンバーで中心的な動きをするのは、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]と[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]である。~
 [[《黒蠍−逃げ足のチック》]]は主に自分[[フィールド上のカード]]を再利用するために使うことになる。~
 [[《首領・ザルーグ》]]は強力な[[手札破壊]]能力を備えるが、対[[【暗黒界】]]、[[【魔轟神】]]に於いては分が悪い。~
 《黒蠍−棘のミーネ/Dark Scorpion - Meanae the Thorn》
 効果モンスター
 星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1800
 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
 ●「黒蠍」という名のついたカードを自分のデッキから1枚手札に加える。
 ●「黒蠍」という名のついたカードを自分の墓地から1枚手札に加える。

 ここでは、より実戦的な組み方と、やや[[ファンデッキ]]よりな組み方を分けて考察する。~
 《黒蠍−逃げあし足のチック/Dark Scorpion - Chick the Yellow》
 効果モンスター
 星3/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
 ●フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。
 ●相手のデッキの一番上のカードを1枚めくる(相手は確認する事はできない)。
 そのカードをデッキの一番上か一番下かを選択して戻す。

**[[黒蠍]]の使い方 [#j6afcaea]
[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]や[[《首領・ザルーグ》]]、[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]の2つ目の[[効果]]に関しては、[[相手]]の[[墓地を肥やす]]事になりかねない。~
優先して使うべき[[効果]]ではないだろう。~
 《黒蠍−罠はずしのクリフ/Cliff the Trap Remover》
 効果モンスター
 星3/闇属性/戦士族/攻1200/守1000
 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
 ●フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
 ●相手デッキの上から2枚を墓地に送る。

***主力となる[[黒蠍]] [#k94dca06]
-[[《黒蠍−棘のミーネ》]]~
[[壁]]にしながら[[反射ダメージ]]での[[効果]][[発動]]を狙える。~
[[黒蠍]]の[[サーチ]]・[[サルベージ]]をすることは元より、[[墓地]]の[[同名カード]]を回収することで、[[禁止カード]]である[[《キラー・スネーク》]]のごとく[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げる。~
[[効果]]をさらに活かすため、 [[《収縮》]]や[[《モンスターBOX》]]等でのサポートを上手く行いたい。~
 《黒蠍−強力のゴーグ/Dark Scorpion - Gorg the Strong》
 効果モンスター
 星5/闇属性/戦士族/攻1800/守1500
 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
 ●相手フィールド上のモンスターカード1枚を持ち主のデッキの一番上に戻す。
 ●相手のデッキの一番上のカードを1枚墓地へ送る。

**[[デッキ]]の構成 [#q968d63f]
***[[モンスター]] [#k94dca06]
-[[黒蠍]]~
[[戦闘ダメージ]]を与えたときに[[発動]]するを[[効果]]を全員が持つ。
--[[《首領・ザルーグ》]]~
[[攻撃力]]・[[守備力]]共にバランスのとれた[[ステータス]]を持ち、[[ハンデス]]1枚と2枚の[[デッキ破壊]]の[[効果]]を持つ。~
主に1つ目の[[ハンデス]][[効果]]を使っていくのがこの[[カード]]の役目である。~
[[【暗黒界】]]や[[【魔轟神】]]といった[[デッキ]]でなければオールマイティに使える[[効果]]であり強力。~
2つ目の[[デッキ破壊]][[効果]]は、[[デッキ]]によっては[[墓地を肥やす]]こととなり、逆に[[アドバンテージ]]を与えてしまう可能性が高い。~
再利用しにくい[[魔法・罠カード]]を主力とする[[デッキ]]であればキーカードを落とすことで有利に持ち込むこともできる。~
または、[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]の[[効果]]で[[バウンス]]した[[モンスター]]を再利用させないという手もあるため、無駄な[[効果]]というわけではない。~
[[《黒蠍団召集》]]の[[発動条件]]であり、大量展開するのであれば起点となる。~
ただし、この[[カード]]に[[黒蠍]]は付いていないため[[《黒蠍−棘のミーネ》]]の[[効果]]対象にならない点にも注意。~

--[[《黒蠍−棘のミーネ》]]~
[[守備力]]1800と大抵の[[下級モンスター]]ならば耐える[[ステータス]]を持ち、[[黒蠍]]1枚の[[サーチ]]・[[サルベージ]][[効果]]を持つ。~
[[攻撃力]]は低いが、[[効果]]の[[発動条件]]は[[戦闘ダメージ]]を与えた時であるため、[[壁]]にしながら[[反射ダメージ]]での[[効果]][[発動]]を狙える。~
[[モンスター]]だけでなく[[魔法・罠カード]]も[[サーチ]]・[[サルベージ]]の対象にでき、[[同名カード]]も可能であるため自身を回収することで[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐこともできる。~
[[黒蠍]]唯一の[[サーチ]]・[[サルベージ]][[カード]]であるため、【黒蠍】ではキーカードとなる。~
// [[【ミーネ・ウイルス】]]で中心的な役割を果たすように、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[発動]]を容易にさせる利点も活用できる。~

-[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]。~
単体が非力な[[黒蠍]]では重要な[[魔法・罠除去]]を担う。~
低い[[ステータス]]をカバーしながら、確実に[[戦闘ダメージ]]を与えて行きたい。~
[[レベル]]3なので、[[ロック]]をスルーして[[攻撃]]できることも重要。~
--[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]~
[[攻撃力]]・[[守備力]]共と1000と貧弱な[[ステータス]]であるが、[[バウンス]]1枚と相手の[[デッキトップ]]を確認する[[ピーピング]]し入れ替えることも可能な[[効果]]を持つ。~
[[バウンス]]は自分・相手・[[カード]]の種類問わず選択できる。~
[[バウンス]][[発動]]が[[ダメージステップ]]であるため、相手の[[カード]]を選択することによる[[戦闘]]補助には使いにくい。~
そのため[[自分]]の[[カード]]バスンスするのが主となる。
[[《デモンズ・チェーン》]]等[[永続カード]]を使いまわし、相手の行動を制限していくのも戦法の1つといえよう。~
[[ピーピング]][[効果]]も相手の戦略を把握でき、その後のプレイングの参考にもなるため強力な[[効果]]と言えよう。~

-[[《首領・ザルーグ》]]~
[[手札破壊]][[効果]]と比較して高めな[[攻撃力]]が魅力である。~
[[アタッカー]]という意味では[[攻撃力]]不足であるが、一撃が決まったときの[[アドバンテージ]]は大きい。~
しかし、[[【暗黒界】]]や[[【魔轟神】]]が流行しているような[[環境]]では使用は控えたい。~
より安全を期すため、[[《ダスト・シュート》]]や[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]等で[[ピーピング]]をするのもよい。~
この他、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]の[[効果]]対象にならない点にも注意。~
[[《黒蠍団召集》]]の[[発動条件]]だが、決め手とは言い難い面がある。~
--[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]。~
[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]と同じような[[ステータス]]を持ち、1枚の[[魔法・罠破壊>魔法・罠除去]]と2枚の[[デッキ破壊]][[効果]]を持つ。~
1つ目の[[効果]]が強力で、[[ダメージステップ]]であるためほぼ[[チェーン]]させない[[魔法・罠破壊>魔法・罠除去]]である。~
肝心の[[《次元幽閉》]]等の[[攻撃]]反応型の[[魔法・罠カード]]を[[除去]]できないのは痛いが、低[[ステータス]]・低[[レベル]]であるため[[《奈落の落とし穴》]]や[[ロック]][[カード]]をすり抜けられる。~
[[《首領・ザルーグ》]]の[[効果]]を避けるために伏せに徹した時にこの[[カード]]を出せば、大きく[[アドバンテージ]]が取れる。~
2つ目の効果は[[《首領・ザルーグ》]]と同じである。~

***その他の[[黒蠍]] [#hf898c31]
-[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]~
[[相手]]の[[カード]]を[[バウンス]]するのはもちろん、[[自分]]の[[《リビングデッドの呼び声》]]や[[《光の護封剣》]]等を使いまわす事も可能。~
[[ピーピング]][[効果]]も、[[戦闘ダメージ]]を与えてしまった後なら何のリスクもない能力であるため、積極的に使いたい。~
--[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]~
[[黒蠍]]唯一の[[上級モンスター]]であり、[[モンスター]]1体の[[デッキトップ]]への[[バウンス]]と1枚[[デッキ破壊]][[効果]]を持つ。~
[[上級モンスター]]でありながら[[攻撃力]]1800と非常に低い値となるため、[[《黒蠍団召集》]]等で[[特殊召喚]]するのが基本となるだろう。~
[[効果]]自体は[[ドローロック]][[効果]]を持つため、うまくいけば相手を[[ロック]]することも可能。~
自身及び[[《首領・ザルーグ》]]、[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]の[[効果]]で墓地に送れば、再利用も防げる。~
または、[[《マインドクラッシュ》]]といったカードとの[[コンボ]]が考えられる。~
2つ目の[[効果]]は枚数が少なくなった[[《首領・ザルーグ》]]と同じである。~

-[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]~
[[上級モンスター]]である点と、[[効果]]の[[発動条件]]から扱いづらい。~
[[貫通]][[効果]]を付与すれば[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]できない[[壁]]の[[除去]]にも使えるが、効率が悪い。~
[[《首領・ザルーグ》]]の[[《黒蠍団召集》]]で[[特殊召喚]]するのが、最も有効な活用法か。~
[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]を使わないならば、無理に採用する必要はない。~
--[[《黒蠍盗掘団》]]~
[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]と同じ[[ステータス]]を持ち、[[魔法カード]]1枚の[[デッキ破壊]][[効果]]を持つ。~
直接ボード[[アドバンテージ]]に結ぶわけではないが、強力な[[魔法カード]]を利用不可にするのはなかなかいやらしい[[効果]]である。~
しかし[[黒蠍]]とあるだけで他の[[黒蠍]]と違って特別なサポートがあるわけではない。

-[[《黒蠍盗掘団》]]~
[[ステータス]]が低く、[[ファンデッキ]]寄りの構築にする時以外は必要ない。
-その他[[モンスター]]~
--[[《キラー・トマト》]]~
[[《首領・ザルーグ》]]や[[《黒蠍−棘のミーネ》]]を素早く[[サーチ]]できるためこの[[デッキ]]では重要な[[カード]]となる。~

**[[デッキ]]の構成 [#q968d63f]
***より実戦的に [#gc983475]
 [[黒蠍]]はその[[効果]]を意識した構成にするか[[戦士族]]・[[闇属性]]を共有することを利用した構成にするのかで構築が変化する。~
--[[ダークモンスター>リメイク#k6aff6c8]]~
[[黒蠍]]は[[闇属性]]であるため[[フィニッシャー]]に[[ダークモンスター>リメイク#k6aff6c8]]を採用することも可能。~
ただし[[ダークモンスター>リメイク#k6aff6c8]]は[[除外]]する[[効果]]が多いため、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]で再利用しにくくなる。~

 まず[[効果]]を意識した場合、[[手札]]確保のために[[《黒蠍−棘のミーネ》]]の[[直接攻撃]]を通す事を優先したい。~
 [[《地割れ》]]や[[《地砕き》]]、[[《奈落の落とし穴》]]等の[[除去]][[魔法・罠カード]]を大量に採用し、[[【除去ガジェット】]]に近い構築にするのも良い。~
 この形なら[[特殊召喚]]をあまりしないので[[《王宮の弾圧》]]も採用できる。~
 また、[[《大寒波》]]や[[《ハリケーン》]]が[[手札]]にくれば、[[相手]]の[[手札]]・[[フィールド]]・ライフをボロボロにできる。~
 これは強力な[[コンボ]]なので[[《封印の黄金櫃》]]を使い積極的にこれらの[[カード]]を[[サーチ]]するのもいいだろう。~
--[[エクシーズモンスター]]~
同[[レベル]]の[[モンスター]]が多いため[[エクシーズ召喚]]は容易。~
[[ダークモンスター>リメイク#k6aff6c8]]と違い[[メインデッキ]]を圧縮せずまた[[除外]]するわけでもないため、[[フィニッシャー]]としてはこちらの方がいい。~

 [[《首領・ザルーグ》]]を軸とするならば、[[《マインドクラッシュ》]]や[[《ダスト・シュート》]]はぜひ採用したい。~
 [[ハンデス]]に特化するならば、[[《白い泥棒》]]を投入したり、[[《追い剥ぎゴブリン》]]と[[貫通]]付与を組み合わせ、一度の[[戦闘]]で大量のライフと[[手札]]を削る構築にもできる。~
***[[魔法・罠カード]] [#z54d2375]
-[[《黒蠍団召集》]]~
[[手札]]の[[黒蠍]]を一気に[[特殊召喚]]できる[[魔法カード]]。~
[[ディスアドバンテージ]]は大きいが[[《黒蠍−棘のミーネ》]]で[[コスト]]をそろえる、またはその後の回収もできるためその点は気にならない。~
しかし、発動条件の[[《首領・ザルーグ》]]が[[《黒蠍−棘のミーネ》]]の対象にならない。~
それゆえ、[[コスト]]はそろっても[[発動]]できないという場面が多いため、展開をこの[[カード]]を当てにしにくい。~

 [[戦士族]]であることを利用するならば、[[《一族の結束》]]、[[《増援》]]、[[《戦士の生還》]]が有効に機能する。~
 [[《一族の結束》]]は特に優秀で、[[ステータス]]が乏しい[[黒蠍]]を戦闘面で強力にサポートする。~
 後述する[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]を軸とする形にも取り入れやすく、[[《ならず者傭兵部隊》]]や[[《異次元の女戦士》]]ともサポートを共有できる。~
-[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]~
[[《首領・ザルーグ》]]・[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]・[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]・[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]・[[《黒蠍−棘のミーネ》]]に[[直接攻撃]]を付加し、[[戦闘ダメージ]]を400にする[[罠カード]]。~
[[戦闘ダメージ]]を[[発動条件]]とする[[黒蠍]]では[[直接攻撃]]付加は強力なサポートであるが上記の[[カード]]が存在している場合でのみ[[発動]]可能と非常に条件が厳しい。~
決まればそれぞれの[[効果]]で大きく[[アドバンテージ]]をとれるがそれまでに多大な[[カード]]を消費しては意味がない。~

 [[闇属性]]であることを利用するならば[[【トマハン】]]([[【除去ハン】]])型が良いだろう。~
 [[《キラー・トマト》]]や[[《クリッター》]]、[[《ダーク・バースト》]]で、ほぼ全ての[[黒蠍]]を展開していける。~
 [[ハンデス]][[効果]]を持つ[[《魂を削る死霊》]]や[[汎用性]]の高い[[チューナー]]である[[《ゾンビキャリア》]]も併用していこう。~
 [[最上級モンスター]]として、[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]や[[《ダーク・クリエイター》]]も仕込める。~
// [[《死のデッキ破壊ウイルス》]]と、それを回収するための[[《闇の仮面》]]も投入したい。~~
-[[《リミット・リバース》]]~
[[《黒蠍−棘のミーネ》]]と[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]、[[《黒蠍盗掘団》]]を[[蘇生]]できる。~
[[《黒蠍−棘のミーネ》]]を使いまわすことができ、場に残れば[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]で回収し再度使うことができるため相性がいい。~

 純粋な【黒蠍】とは異なるが、[[BF]]と組み合わせてもいい。~
 [[《BF−疾風のゲイル》]]や[[《BF−アーマード・ウィング》]]、[[《ゴッドバードアタック》]]で[[フィールド]]を空にし、[[黒蠍]]で[[直接攻撃]]できる。~
 [[BF]]には[[闇属性]]が多いので、[[サポートカード]]も無理なく採用できる。~
 また、[[《BF−疾風のゲイル》]]は[[チューナー]]なので主に[[レベル]]6、7の[[シンクロモンスター]]を採用できる。~
 その場合は[[《BF−アーマード・ウィング》]]は勿論、[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]や[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]も採用していけば[[黒蠍]]の[[攻撃]]を通しやすくなる。~
 [[《BF−アームズ・ウィング》]]も[[《追い剥ぎゴブリン》]]と相性が良く、上記の[[ハンデス]]特化型の構築も視野に入れられる。~
-[[《収縮》]]・[[《禁じられた聖槍》]]等相手の[[ステータス]]を変動させる[[カード]]~
この[[デッキ]]では[[《次元幽閉》]]といった直接[[除去]]する[[カード]]より、[[戦闘ダメージ]]を与えることが可能な[[カード]]のほうが相性がいい。~
ただし、基本的に[[ステータス]]が低いため相手によってはこれらで防ぎきれない点がある。~

***黒蠍コンビネーション [#x9320887]
 やや[[ファンデッキ]]色が強いが[[黒蠍]]をふんだんに投入し、[[発動条件]]の厳しい[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]を決める[[デッキ]]を考える。~
 [[手札事故]]の可能性を考慮しながら、[[黒蠍]]やこの[[カード]]の採用枚数は上手く調整したい。~
-[[装備魔法]]・[[《一族の結束》]]等自身の[[ステータス]]を引き上げる[[カード]]~
[[戦闘]]補助という目的は上記と同じだがあちらは使い切りが多いのに対してこちらは永続的に使用できる物が多いという点で勝る。~

 理想的な状態は[[《黒蠍−棘のミーネ》]]が[[壁]]として一人存在する状態。~
 ここに[[《首領・ザルーグ》]]を[[召喚]]し、[[《黒蠍団召集》]]でメンバーを揃えながら[[発動]]したい。~
 [[黒蠍]]たちや[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]を守るため、[[相手]]の行動を妨害する[[魔法・罠カード]]は大量に積みたい。~
 [[【フィフティ・フィフティ】]]寄りの[[ロック]]型のギミックを組み込むのも良い。~
 もちろん、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]以外にも[[フィールド]]で活躍する[[モンスター]]も用意したい。~
 [[コンボ]]の都合上、場からすぐに消える[[モンスター]]がありがたいので、[[《阿修羅》]]等の[[スピリット]]や[[《N・グラン・モール》]]、[[《ならず者傭兵部隊》]]等の[[除去]][[効果]]を使いつつ場から消えてくれるものが最適だろう。~
 [[《強制脱出装置》]]で[[自分]]の[[モンスター]]を[[バウンス]]する手もある。~
**デッキの派生[#x9320887]
***[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]特化型 [#we6dd20b]
 [[黒蠍]]をふんだんに投入し、[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]で大きく[[アドバンテージ]]を得る[[デッキ]]。~
 採用する[[カード]]として大量展開をサポートする[[《黒蠍団召集》]]・[[《血の代償》]]がまず挙げられる。~
 次に[[《首領・ザルーグ》]]を[[サーチ]]できる[[《キラー・トマト》]]・[[《戦士ラーズ》]]。~
 他の[[モンスター]]と[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]は[[《黒蠍−棘のミーネ》]]で[[サーチ]]できる。~
 準備が整うまで[[ロック]][[カード]]で[[ロック]]してもいいし、[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]の存在から[[【フィフティ・フィフティ】]]のよりに構成するもの手である。~
 

 [[黒蠍]]を[[《神剣−フェニックスブレード》]]の[[コスト]]にし、[[《異次元からの帰還》]]で一気に[[帰還]]させるのも手。~
 ただし、[[《異次元からの帰還》]]は[[制限カード]]であり、また[[黒蠍]]が[[除外]]や[[ライフコスト]]と相性が悪い。~
***[[《首領・ザルーグ》]]・[[ハンデス]]軸 [#c4f066ef]
 [[《キラー・トマト》]]を使い[[《首領・ザルーグ》]]の[[ハンデス]]に特化した[[デッキ]]。~
 詳しくは[[【トマハン】]]参照。

 [[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]の[[発動]]に成功した後は、[[《一族の結束》]]等で一気に勝負を決めよう。~
 また、[[《黒蠍団召集》]]後は[[《停戦協定》]]で2500[[ダメージ]]以上が確定しているのでそちらを併用するのも良い。~
***[[《黒蠍−棘のミーネ》]]・[[アドバンテージ]]軸 [#f7aa8ae4]
 [[《黒蠍−棘のミーネ》]]による[[アドバンテージ]]に特化した[[デッキ]]。~
 詳しくは[[【ミーネ・ウイルス】]]参照。

***[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]・【セルフ・バウンス】軸 [#i741f6cd]
 [[《黒蠍−逃げ足のチック》]]の[[バウンス]]に特化させる[[デッキ]]~
 詳しくは[[【セルフ・バウンス】]]参照。

**代表的なカード [#w4454e79]
-[[《首領・ザルーグ》]]
-[[《黒蠍−棘のミーネ》]]
-[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]
-[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]
-[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]

-[[《増援》]]
-[[《黒蠍団召集》]]

**関連リンク [#s0536e31]
-[[黒蠍]]

-[[【戦士族】]]
-[[【トマハン】]]
-[[【ミーネ・ウイルス】]]

-[[デッキ集]]