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*【&ruby(くろさそり){黒蠍};】 [#xbccec7d]
*【&ruby(くろさそり){黒蠍};】 [#top]
#contents
**[[デッキ]]の概要 [#c2fb64b7]
[[《首領・ザルーグ》]]を首領とした[[黒蠍]]をメインに据えた[[デッキ]]、[[黒蠍]]のメンバーによるさまざまな[[効果]]を使い[[カード]][[アドバンテージ]]を得る。~
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
[[《首領・ザルーグ》]]及び[[黒蠍]][[モンスター]]を主軸とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
いずれの[[モンスター]]も[[戦闘ダメージを与えた]]時に[[発動]]する[[効果]]を持つ。~
《首領・ザルーグ/Don Zaloog》
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1500
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手の手札をランダムに1枚捨てる。
●相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
《黒蠍−棘のミーネ/Dark Scorpion - Meanae the Thorn》
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1800
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●「黒蠍」という名のついたカードを自分のデッキから1枚手札に加える。
●「黒蠍」という名のついたカードを自分の墓地から1枚手札に加える。
(1):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●デッキから「黒蠍」カード1枚を手札に加える。
●自分の墓地の「黒蠍」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
《黒蠍−逃げ足のチック/Dark Scorpion - Chick the Yellow》
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。
●相手のデッキの一番上のカードを1枚めくる(相手は確認する事はできない)。
そのカードをデッキの一番上か一番下かを選択して戻す。
《黒蠍−罠はずしのクリフ/Cliff the Trap Remover》
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1200/守1000
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
●相手デッキの上から2枚を墓地に送る。
(1):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
●相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
《黒蠍−強力のゴーグ/Dark Scorpion - Gorg the Strong》
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻1800/守1500
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手フィールド上のモンスターカード1枚を持ち主のデッキの一番上に戻す。
●相手のデッキの一番上のカードを1枚墓地へ送る。
**[[デッキ]]の構成 [#q968d63f]
***[[モンスター]] [#k94dca06]
-[[黒蠍]]~
[[戦闘ダメージ]]を与えたときに[[発動]]するを[[効果]]を全員が持つ。
--[[《首領・ザルーグ》]]~
[[攻撃力]]・[[守備力]]共にバランスのとれた[[ステータス]]を持ち、[[ハンデス]]1枚と2枚の[[デッキ破壊]]の[[効果]]を持つ。~
主に1つ目の[[ハンデス]][[効果]]を使っていくのがこの[[カード]]の役目である。~
[[【暗黒界】]]や[[【魔轟神】]]といった[[デッキ]]でなければオールマイティに使える[[効果]]であり強力。~
2つ目の[[デッキ破壊]][[効果]]は、[[デッキ]]によっては[[墓地を肥やす]]こととなり、逆に[[アドバンテージ]]を与えてしまう可能性が高い。~
再利用しにくい[[魔法・罠カード]]を主力とする[[デッキ]]であればキーカードを落とすことで有利に持ち込むこともできる。~
または、[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]の[[効果]]で[[バウンス]]した[[モンスター]]を再利用させないという手もあるため、無駄な[[効果]]というわけではない。~
[[《黒蠍団召集》]]の[[発動条件]]であり、大量展開するのであれば起点となる。~
ただし、この[[カード]]に[[黒蠍]]は付いていないため[[《黒蠍−棘のミーネ》]]の[[効果]]対象にならない点にも注意。~
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
[[戦闘]]によってのみ[[アドバンテージ]]を得る戦術が各々の[[ステータス]]の低さも相まって勝利へのハードルを高くしている。~
[[カード]]を揃えることに時間をかけていると、あっという間に状況を覆せないような大型[[モンスター]]が並んでいることも珍しくない。~
--[[《黒蠍−棘のミーネ》]]~
[[守備力]]1800と大抵の[[下級モンスター]]ならば耐える[[ステータス]]を持ち、[[黒蠍]]1枚の[[サーチ]]・[[サルベージ]][[効果]]を持つ。~
[[攻撃力]]は低いが、[[効果]]の[[発動条件]]は[[戦闘ダメージ]]を与えた時であるため、[[壁]]にしながら[[反射ダメージ]]での[[効果]][[発動]]を狙える。~
[[モンスター]]だけでなく[[魔法・罠カード]]も[[サーチ]]・[[サルベージ]]の対象にでき、[[同名カード]]も可能であるため自身を回収することで[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐこともできる。~
[[黒蠍]]唯一の[[サーチ]]・[[サルベージ]][[カード]]であるため、【黒蠍】ではキーカードとなる。~
自身の[[カード]]を守りつつ、[[相手]]の[[カード]]を[[除去]]で取り除いて行き、[[直接攻撃]]や[[強化]][[カード]]で[[アドバンテージ]]差を広げていく、という盤面をいかに維持していくかが課題となる。~
***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
―[[黒蠍]]及び[[黒蠍]]に関連する[[モンスター]]~
いずれも[[戦闘ダメージを与えた]]時に[[発動]]し、そこから2つの内の1つの[[効果]]を選択する特性を持つ。~
-[[《首領・ザルーグ》]]~
1枚の[[ハンデス]]か2枚の[[デッキ破壊]][[効果]]を選択でき、主に[[ハンデス]][[効果]]を狙っていくのがこの[[カード]]の役目となる。~
これらの中では唯一[[黒蠍]]と名が付かないため、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]で[[サーチ]]・[[サルベージ]]できない。~
一方で[[《黒蠍団召集》]]の[[発動条件]]であり、大量展開を狙う場合にも起点として採用できる。~
[[攻撃力]]・[[守備力]]共に[[下級]][[アタッカー]]以下の数値だが、[[黒蠍]][[モンスター]]と比較すると安定した[[ステータス]]と[[効果]]を持つ。~
ただし、昨今は[[ハンデス]]しても[[蘇生]]や[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]を持つ[[カード]]で逆に利用されてしまうことが多く、過信はできない。~
加えて[[【暗黒界】]]や[[【魔轟神】]]、[[【シャドール】]]といった[[デッキ]]には別途対策が必要となるだろう。~
-[[黒蠍]][[モンスター]]~
--[[下級]][[黒蠍]]~
---[[《黒蠍−棘のミーネ》]]~
[[黒蠍]]1枚の[[サーチ]]・[[サルベージ]][[効果]]を持つ、この[[デッキ]]のメインエンジン。~
[[魔法・罠カード]]も[[サーチ]]・[[サルベージ]]でき、[[同名カード]]も可能であるため、自身を回収することで[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐこともできる。~
[[守備力]]1800と[[下級モンスター]]としては高めの数値だが、これ以上の[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]が大量展開されることは珍しくなく、[[壁]]としての働きはやや難しい。~
[[反射ダメージ]]でも[[効果]]は使えるものの、[[相手]]にもよるがサポート無しでの[[発動]]は序盤以外では期待しにくいだろう。~
// [[【ミーネ・ウイルス】]]で中心的な役割を果たすように、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[発動]]を容易にさせる利点も活用できる。~
--[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]~
[[攻撃力]]・[[守備力]]共と1000と貧弱な[[ステータス]]であるが、[[バウンス]]1枚と相手の[[デッキトップ]]を[[ピーピング]]し入れ替えることも可能な[[効果]]を持つ。~
[[バウンス]]は自分・相手・[[カード]]の種類問わず選択できる。~
[[バウンス]][[発動]]が[[ダメージステップ]]であるため、相手の[[カード]]を選択することによる[[戦闘]]補助には使いにくい。~
そのため[[自分]]の[[カード]]を[[バウンス]]するのが主となる。
[[《デモンズ・チェーン》]]等[[永続カード]]を使いまわし、相手の行動を制限していくのも戦法の1つといえよう。~
[[ピーピング]][[効果]]も相手の戦略を把握でき、その後のプレイングの参考にもなるため強力な[[効果]]と言えよう。~
---[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]~
[[自分]]・[[相手]]の[[カードの種類]]を問わず1枚を[[バウンス]]するか、[[相手]]の[[デッキトップ]]を[[ピーピング]]し入れ替える[[効果]]を持つ。~
[[攻撃力]]・[[守備力]]共と1000と貧弱な[[ステータス]]であり、[[効果]]を使うには[[強化]][[カード]]などのサポートが必須となる。~
また、いわゆる[[【セルフ・バウンス】]]のように[[自分]]の[[《デモンズ・チェーン》]]等を使いまわし、[[相手]]の行動を制限していく戦術も可能。~
[[ピーピング]][[効果]]は[[アドバンテージ]]が得にくいので、[[バウンス]]する[[カード]]がない場合に使うとよい。~
--[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]。~
[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]と同じような[[ステータス]]を持ち、1枚の[[魔法・罠破壊>魔法・罠除去]]と2枚の[[デッキ破壊]][[効果]]を持つ。~
1つ目の[[効果]]が強力で、[[ダメージステップ]]であるためほぼ[[チェーン]]させない[[魔法・罠破壊>魔法・罠除去]]である。~
肝心の[[《次元幽閉》]]等の[[攻撃]]反応型の[[魔法・罠カード]]を[[除去]]できないのは痛いが、低[[ステータス]]・低[[レベル]]であるため[[《奈落の落とし穴》]]や[[ロック]][[カード]]をすり抜けられる。~
[[《首領・ザルーグ》]]の[[効果]]を避けるために伏せに徹した時にこの[[カード]]を出せば、大きく[[アドバンテージ]]が取れる。~
2つ目の効果は[[《首領・ザルーグ》]]と同じである。~
---[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]~
1枚の[[魔法・罠除去]]か2枚の[[デッキ破壊]][[効果]]を持つ。~
[[魔法・罠除去]][[効果]]は[[ダメージステップ]]に[[発動]]できるが、当然[[フリーチェーン]]等で[[攻撃]]前に[[発動]]されると無力であり、やや使いづらい。~
一応[[《首領・ザルーグ》]]の[[効果]]を避けるために伏せに徹した時にこの[[カード]]を出せば、ある程度の牽制にはなるか。~
--[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]~
[[黒蠍]]唯一の[[上級モンスター]]であり、[[モンスター]]1体の[[デッキトップ]]への[[バウンス]]と1枚[[デッキ破壊]][[効果]]を持つ。~
[[上級モンスター]]でありながら[[攻撃力]]1800と非常に低い値となるため、[[《黒蠍団召集》]]や[[《トランスターン》]]で出すのが良い。~
[[効果]]自体は[[ドローロック]][[効果]]を持つため、うまくいけば相手を[[ロック]]することも可能。~
自身及び[[《首領・ザルーグ》]]、[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]の[[効果]]で[[墓地]]に送れば、再利用も防げる。~
または、[[《マインドクラッシュ》]]といったカードとの[[コンボ]]が考えられる。~
2つ目の[[効果]]は枚数が少なくなった[[《首領・ザルーグ》]]と同じである。~
--[[《黒蠍盗掘団》]]~
[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]と同じ[[ステータス]]を持ち、[[魔法カード]]1枚の[[デッキ破壊]][[効果]]を持つ。~
強力な[[魔法カード]]を利用不可にできれば有用だが、[[墓地]]で[[効果]]を使えるものも増えているため、過信はできない。~
[[黒蠍]]とあるだけで他の[[黒蠍]]と違って特別なサポートがあるわけではなく、あえて積む利点は少ない。
--[[上級]][[黒蠍]]~
---[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]~
[[黒蠍]]唯一の[[レベル]]5[[モンスター]]であり、[[モンスター]]1体の[[デッキトップ]]への[[バウンス]]と1枚の[[デッキ破壊]][[効果]]を持つ。~
[[デッキ]][[バウンス]]なので[[相手]]の[[ドローロック]]を狙えるが、[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]だと再利用に繋がってしまう。~
[[デッキ破壊]][[効果]]も枚数が少なく[[蘇生]]される恐れもある等、[[攻撃力]]の低さも相まって使いどころがやや難しい。~
しかし、その[[ステータス]]から[[《蛮族の狂宴LV5》]]に対応するため、[[エクシーズ素材]]要員として複数枚採用するのも手だろう。~
-その他[[モンスター]]~
--[[《キラー・トマト》]]~
[[《首領・ザルーグ》]]や[[《黒蠍−棘のミーネ》]]を素早く[[リクルート]]できるためこの[[デッキ]]では重要な[[カード]]となる。~
―その他[[モンスター]]について~
--[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]・[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]~
//-[[ペンデュラムモンスター]]~
-[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]・[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]~
[[黒蠍]]はいずれもこの2体の[[効果]]で[[サーチ]]・[[蘇生]]が可能な[[攻撃力]]2000以下の[[モンスター]]であり、[[ペンデュラム召喚]]も可能。~
[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]なら[[ペンデュラム効果]]で[[戦闘]]補助を行えて[[戦闘ダメージ]]も与えやすい。~
[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]の[[ペンデュラム効果]]も[[黒蠍]]を守るには適する。~
この2体を[[リクルート]]可能な[[《召魔装着》]]による[[全体強化]]も[[黒蠍]]と相性が良い。~
--[[ダークモンスター>リメイク#k6aff6c8]]~
[[黒蠍]]は[[闇属性]]であるため[[フィニッシャー]]に[[ダークモンスター>リメイク#k6aff6c8]]を採用することも可能。~
ただし[[ダークモンスター>リメイク#k6aff6c8]]は[[除外]]する[[効果]]が多いため、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]で再利用しにくくなる。~
-[[《不死武士》]]~
[[種族]]統一にすることで毎[[ターン]][[自己再生]]でき、[[属性]]サポートも共有できる。~
[[《トランスターン》]]の[[コスト]]や[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]・[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]とで[[ランク]]3の[[エクシーズ素材]]にもできる。~
--[[エクシーズモンスター]]~
同[[レベル]]の[[モンスター]]が多いため[[エクシーズ召喚]]は容易。~
[[ダークモンスター>リメイク#k6aff6c8]]と違い[[メインデッキ]]を圧縮せずまた[[除外]]するわけでもないため、[[フィニッシャー]]としてはこちらの方がいい。~
-[[《キラー・トマト》]]~
[[《首領・ザルーグ》]]や[[《黒蠍−棘のミーネ》]]を素早く[[リクルート]]できる。~
[[戦闘破壊]]される必要があるため、[[効果]][[除去]]の憂き目にあわないよう立ち回りたい。~
[[コンバットトリック]]の用意があるならば[[自爆特攻]]から[[発動]]するのも手である。~
***[[魔法・罠カード]] [#z54d2375]
-[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]~
[[黒蠍]]は[[闇属性]]であるため[[フィニッシャー]]に採用することができる。~
ただし[[墓地]]の[[黒蠍]]を[[除外]]するため、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]で再利用しにくくなる。~
-[[《ダーク・オネスト》]]~
[[戦闘]]で[[アドバンテージ]]を得る[[【闇属性】]]であるため相性が良い。~
(1)により、[[《キラー・トマト》]]で[[リクルート]]した場合でも[[手札]]に回収可能。~
***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]] [#extradeck]
―[[エクシーズモンスター]]~
[[《首領・ザルーグ》]]・[[《黒蠍−棘のミーネ》]]で[[ランク]]4、[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]・[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]で[[ランク]]3、[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]で[[ランク]]5を採用できる。~
これと言って必須となる[[モンスター]]はいないため、[[汎用性]]の高いものや[[黒蠍]]の[[戦闘]]を補助できるものを優先したい。~
[[《シャーク・フォートレス》]]ならば任意の[[黒蠍]]に[[2回攻撃]]を付与できるため、[[《首領・ザルーグ》]]や[[《黒蠍−棘のミーネ》]]と併用するのも良い。~
―[[融合モンスター]]~
-[[《ロケット・ヘルモス・キャノン》]]~
[[《ヘルモスの爪》]]で任意の[[戦士族]][[モンスター]]を[[墓地へ送る]]ことで[[特殊召喚]]できる。~
また、[[装備モンスター]]でもあり[[《首領・ザルーグ》]]や[[黒蠍]][[モンスター]]に[[装備]]することで[[2回攻撃]]と[[貫通]][[効果]]を付与できる。~
ただし[[強化]][[効果]]は無いため、それらは他の[[カード]]でサポートする必要がある。~
-[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]~
[[《マスク・チェンジ・セカンド》]]を[[闇属性]]に使うことで[[特殊召喚]]できる。~
[[墓地]]利用の阻害と、[[相手]]が[[サーチ]]・[[ドロー]]を行った場合に[[ハンデス]]が可能。~
[[《首領・ザルーグ》]]の[[効果]]を合せて[[手札]]を削ることが狙える。~
―[[リンクモンスター]]~
-[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]~
[[戦士族]]で[[リンク召喚]]できる。~
[[強化]]用の[[装備魔法]]を[[墓地]]に置き、[[《焔聖騎士−リナルド》]]で回収して運用できる。~
[[《妖刀竹光》]]を[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[《真刀竹光》]]を[[サーチ]]、[[《妖刀竹光》]]を[[《焔聖騎士−リナルド》]]で回収すれば両方装備できる。~
それによって[[黒蠍]]に[[直接攻撃]]を付与しさらに[[全体除去]]までも可能になる。~
***[[魔法・罠カード]] [#spell_trap]
―[[黒蠍]]の[[サポートカード]]~
-[[《黒蠍団召集》]]~
[[手札]]の[[黒蠍]]を一気に[[特殊召喚]]できる[[魔法カード]]。~
[[ディスアドバンテージ]]は大きいが[[《黒蠍−棘のミーネ》]]で[[コスト]]をそろえる、またはその後の回収もできるためその点は気にならない。~
しかし、発動条件の[[《首領・ザルーグ》]]が[[《黒蠍−棘のミーネ》]]の対象にならない。~
それゆえ、[[コスト]]はそろっても[[発動]]できないという場面が多いため、展開をこの[[カード]]を当てにしにくい。~
ただ、[[《召喚僧サモンプリースト》]]を入れる場合はこの[[カード]]も活用しやすい。~
[[《黒蠍−棘のミーネ》]]で繰り返しこの[[カード]]を[[サルベージ]]し、[[コスト]]にして[[黒蠍]]の展開が狙える。~
[[手札]]の[[黒蠍]]を一度に[[特殊召喚]]できる[[通常魔法]]であり、大量展開からの[[全体攻撃]]や[[エクシーズ素材]]の確保に利用できる。~
難点は[[発動条件]]に[[《首領・ザルーグ》]]が必要であり、この2枚が揃った上で[[黒蠍]]が[[手札]]にないと[[腐り>腐る]]やすい。~
この[[カード]]自体は[[《黒蠍−棘のミーネ》]]で[[サーチ]]・[[サルベージ]]が可能で[[手札]]に加えやすいので、[[《首領・ザルーグ》]]を確保する手段を確立しておきたい。~
なお、展開できる[[黒蠍]]は一種類ずつなので採用する[[黒蠍]]を絞る場合は投入を見送っても良い。~
-[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]~
[[《首領・ザルーグ》]]と4種類の[[黒蠍]]に[[直接攻撃]]を付加し、与える[[戦闘ダメージ]]を400に固定する[[罠カード]]。~
[[黒蠍]]の[[効果]]を使いやすくするが、[[発動条件]]が厳しく[[戦闘ダメージ]]も大きく制限される。~
決まればそれぞれの[[効果]]で大きく[[アドバンテージ]]を稼げるがそれまでに多大な[[カード]]を消費しては意味がない。~
―[[戦士族]]の[[サポートカード]]~
-[[《増援》]]~
[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]以外の[[黒蠍]]や[[《首領・ザルーグ》]]を[[サーチ]]できる。~
-[[《戦士の生還》]]~
全ての[[黒蠍]]と[[《首領・ザルーグ》]]を[[サルベージ]]できる。~
後述の[[《ダーク・バースト》]]とは[[デッキ]]の構築によって採用を使い分けたい。~
-[[《召魔装着》]]~
上昇値は低いが永続して[[戦士族]]を[[強化]]でき、[[手札コスト]]1枚で[[魔装戦士]]を[[リクルート]]もできる。~
[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]・[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]採用時には併せて投入したい。~
-[[《蛮族の狂宴LV5》]]~
[[手札]]または[[墓地]]の[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]2体を展開できる。~
[[効果]]は[[無効]]化され[[攻撃]]もできないため、ほぼ[[コスト]]や[[ランク]]5の[[エクシーズ素材]]のみの[[使用]]となる。~
-[[《聖剣クラレント》]]~
[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]を下げずに[[直接攻撃]]可能にする。~
[[戦闘ダメージ]]を[[トリガー]]にする[[黒蠍]]と相性が良い。~
―[[闇属性]]の[[サポートカード]]~
-[[《闇の誘惑》]]~
[[手札交換]][[カード]]。~
[[除外]]される点が難点だが、[[デッキ圧縮]]することで必要な[[カード]]を[[手札]]に[[加える]]ことができる。~
-[[《ダーク・バースト》]]~
[[攻撃力]]1500以下の[[闇属性]][[モンスター]]を[[サルベージ]]する[[カード]]。~
[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]以外の[[黒蠍]]を回収できる。~
-[[ウイルス]]~
[[闇属性]]を[[コスト]]に[[手札破壊]]や[[デッキ破壊]]を行える[[罠カード]]。~
[[黒蠍]]単体では[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]にしか対応できないが、[[強化]][[カード]]や[[闇属性]][[エクシーズモンスター]]との併用で、他の[[ウイルス]]の採用も視野に入る。~
―その他相性の良い・[[魔法・罠カード]]~
-[[《トランスターン》]]~
[[レベル]]3の[[闇属性]]・[[戦士族]]から[[レベル]]4の[[《首領・ザルーグ》]]か[[《黒蠍−棘のミーネ》]]を[[リクルート]]したり、[[レベル]]4から[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]の展開が可能。~
[[レベル]]3・[[闇属性]]・[[戦士族]]の[[《不死武士》]]を繰り返し[[コスト]]に利用して展開もできる。~
-[[《ドゥーブルパッセ》]]~
[[黒蠍]]への[[攻撃]]を回避し、[[直接攻撃]]能力を付与するカード。~
[[戦闘ダメージ]]こそ受けるが[[黒蠍]]の[[効果]]で[[アドバンテージ]]を稼げるため、[[ライフ]]が十分なら積極的に使っていける。~
[[効果ダメージ]]も与えられるため、[[直接攻撃]]と併せて[[ダメージ]]ソースとなりうる。~
-[[《群雄割拠》]]・[[《御前試合》]]~
[[種族]]・[[属性]]を統一できるため[[相手]]によっては一方的に拘束が可能となる。~
とはいえ、[[相手]]もそういった[[デッキ]]を使ってくることは珍しくないため、基本的には[[サイドデッキ]]向けと言えるだろう。~
-[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]~
[[《首領・ザルーグ》]]・[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]・[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]・[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]・[[《黒蠍−棘のミーネ》]]に[[直接攻撃]]を付加し、[[戦闘ダメージ]]を400にする[[罠カード]]。~
[[戦闘ダメージ]]を[[発動条件]]とする[[黒蠍]]では[[直接攻撃]]付加は強力なサポートであるが上記の[[カード]]が存在している場合でのみ[[発動]]可能と非常に条件が厳しい。~
決まればそれぞれの[[効果]]で大きく[[アドバンテージ]]をとれるがそれまでに多大な[[カード]]を消費しては意味がない。~
-[[戦闘]]補助~
--[[《収縮》]]・[[《禁じられた聖槍》]]・[[《蛮勇鱗粉》]]~
いずれも[[速攻魔法]]であり[[ダメージステップ]]での[[コンバットトリック]]によって妨害されにくくなる。~
唯一[[《蛮勇鱗粉》]]の癖が強く、[[ステータス]]の低下により[[黒蠍]]の[[攻撃力]]が0となるため、以降の[[ターン]]で[[効果]]が使いにくくなる。~
そのため[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]で[[コスト]]や[[エクシーズ素材]]にする等で[[フィールド]]に残さない工夫が必要となる。~
//-[[《リミット・リバース》]]~
//[[《黒蠍−棘のミーネ》]]と[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]、[[《黒蠍盗掘団》]]を[[蘇生]]できる。~
//[[《黒蠍−棘のミーネ》]]を使いまわすことができ、場に残れば[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]で回収し再度使うことができるため相性がいい。~
//自壊がメリットにならないため、リビングデッドの呼び声で十分
--[[《月鏡の盾》]]~
[[戦闘破壊]]用[[装備魔法]]としては最高性能の[[カード]]。~
[[戦闘]]による大[[ダメージ]]は期待できないが、確実な[[戦闘破壊]]を狙うのならば[[《デーモンの斧》]]等よりも優先できる。~
-[[《収縮》]]・[[《禁じられた聖槍》]]等相手の[[ステータス]]を変動させる[[カード]]~
この[[デッキ]]では[[《次元幽閉》]]といった直接[[除去]]する[[カード]]より、[[戦闘ダメージ]]を与えることが可能な[[カード]]のほうが相性がいい。~
ただし、基本的に[[ステータス]]が低いため相手によってはこれらで防ぎきれない点がある。~
--[[《魔導師の力》]]~
[[自分]][[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]の枚数分、[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]が上昇する[[装備魔法]]。~
[[【メタビート】]]型の[[セット]][[カード]]が多くなる戦術ならば高い[[強化]]値が見込める。~
-[[《最強の盾》]]~
[[黒蠍]]は全て[[戦士族]]なので、[[対象]]には困らない。~
また、[[攻撃力]]、[[守備力]]がそこそこあるため装備後の[[ステータス]]も悪くない数値になる。~
--[[《最強の盾》]]~
[[黒蠍]]は全て[[戦士族]]なので[[装備]][[対象]]には困らない。~
[[《首領・ザルーグ》]]か[[《黒蠍−棘のミーネ》]]であれば、[[下級モンスター]]でありながら[[最上級モンスター]]クラスの[[攻撃力]]が得られる。~
-[[《連合軍》]]~
[[強化]]値は微々たるものだが、2体以上の[[戦士族]]を展開できれば[[強化]]としては悪くない数値になる。~
[[戦士族]]以外を採用すると[[《一族の結束》]]が使えないため、こちらに分があるか。~
-[[《一族の結束》]]~
--[[《一族の結束》]]~
[[戦士族]]に統一する場合はこちらが優先される。~
[[強化]]数値は十分高く、[[戦闘ダメージ]]を与えやすくなり[[アドバンテージ]]も期待できる。~
**デッキの派生[#x9320887]
***[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]特化型 [#we6dd20b]
[[黒蠍]]をふんだんに投入し、[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]で大きく[[アドバンテージ]]を得る[[デッキ]]。~
採用する[[カード]]として大量展開をサポートする[[《黒蠍団召集》]]がまず挙げられる。~
次に[[《首領・ザルーグ》]]を[[サーチ]]できる[[《キラー・トマト》]]・[[《戦士ラーズ》]]。~
他の[[モンスター]]と[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]は[[《黒蠍−棘のミーネ》]]で[[サーチ]]できる。~
準備が整うまで[[ロック]][[カード]]で[[ロック]]してもいいし、[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]の存在から[[【フィフティ・フィフティ】]]のよりに構成するもの手である。~
--[[《幻影剣》]]~
[[強化]][[効果]]に加え、この[[カード]]を[[身代わり]]にすることで[[装備モンスター]]が[[破壊される]]ことを回避できる[[罠カード]]。~
[[幻影騎士団]]も採用しているならば後半の[[蘇生]][[効果]]で[[エクシーズ素材]]などに使える。~
***[[《首領・ザルーグ》]]・[[ハンデス]]軸 [#c4f066ef]
--[[《ロケットハンド》]]~
[[《幻影剣》]]と同等の上昇値とこの[[カード]]を[[墓地へ送る]]ことで[[発動]]できる使い切りの[[フリーチェーン]][[除去]]を[[内蔵]]した[[罠カード]]。~
[[除去]][[効果]]を[[使用]]した後は[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]が0になリ[[表示形式]]も変更できないため、何かしらの方法で[[フィールド]]から離すなどの対策をしたい。~
-[[直接攻撃]]付与~
--[[《妖刀竹光》]]~
[[装備魔法]]であるため、[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]で[[墓地へ送る]]ことで[[《真刀竹光》]]などの[[サーチ]]が可能。~
[[《魂を吸う竹光》]]による[[ドローロック]]も視野に入る。~
**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[【メタビート】]]型 [#Meta]
[[特殊召喚]]を封殺しつつ、自身は[[《首領・ザルーグ》]]や[[《黒蠍−棘のミーネ》]]で[[ハンド・アドバンテージ]]差を広げていく[[デッキ]]タイプ。~
[[カード]][[除去]]は[[メインフェイズ]]で[[発動]]する[[効果モンスター]]や[[魔法・罠カード]]に任せる形になるため、[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]・[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]の採用は見送られやすい。~
一方で[[《黒蠍−棘のミーネ》]]の[[サーチ]][[対象]]を増やすのであればその限りではない。~
[[特殊召喚]]封じには[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]・[[《虚無空間》]]・[[《次元障壁》]]などを採用し、[[相手]]の[[デッキ]]の傾向に合わせて[[発動]]を狙う。~
こちらの[[特殊召喚]]も捨てるため[[《強欲で謙虚な壺》]]や[[《命削りの宝札》]]といった[[カード]]も使いやすく、[[キーカード]]を引き込みやすくなるだろう。~
また、前述の通り[[ハンデス]]を逆に利用される場合も考えて[[《マクロコスモス》]]や[[《王宮の鉄壁》]]、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]等の採用も考えられる。~
この場合[[《黒蠍−棘のミーネ》]]による[[サルベージ]]も不可能になる場合もあるため、[[サーチャー]]として割り切ることになる。~
逆に[[《マクロコスモス》]][[適用]]下であれば[[デッキ破壊]][[効果]]が活きる[[メリット]]もある。~
採用[[モンスター]]の[[ステータス]]が低くなりがちなため、[[強化]][[カード]]を使っても[[相手]]の盤面によっては[[攻撃]]が通らず長丁場になりやすい。~
また、[[全体除去]]は[[カウンター罠]]等で確実に対処するなど、堅実な立ち回りが要求されるだろう。~
**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【トマハン】]] [#Tomato]
[[《キラー・トマト》]]を使い[[《首領・ザルーグ》]]の[[ハンデス]]に特化した[[デッキ]]。~
詳しくは[[【トマハン】]]参照。
詳しくは当該ページを参照。~
***[[《黒蠍−棘のミーネ》]]・[[アドバンテージ]]軸 [#f7aa8ae4]
[[《黒蠍−棘のミーネ》]]による[[アドバンテージ]]に特化した[[デッキ]]。~
詳しくは[[【ミーネ・ウイルス】]]参照。
***[[【ミーネ・ウイルス】]] [#MeanaeVirus]
[[《黒蠍−棘のミーネ》]]と[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]による[[アドバンテージ]]に特化した[[【スタンダード】]]の[[デッキ]]。~
現在は[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[エラッタ]]もあり、従来通りの強さは得られないと思われる。~
詳しくは当該ページを参照。~
***[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]・【セルフ・バウンス】軸 [#i741f6cd]
[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]の[[バウンス]]に特化させる[[デッキ]]~
詳しくは[[【セルフ・バウンス】]]参照。
***[[【ミーネゲドン】]] [#MeanaeGeddon]
[[《黒蠍−棘のミーネ》]]と[[《ハイドロゲドン》]]による[[【スタンダード】]]の[[デッキ]]。~
詳しくは当該ページを参照。~
**代表的なカード [#w4454e79]
***[[【ジャックポット7】>【モンスター転移】#jackpot7]] [#Jackpot7]
[[《黒蠍盗掘団》]]と[[《ジャックポット7》]]による[[特殊勝利]]を狙った[[デッキ]]。~
詳しくは当該ページを参照。~
**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
やはり[[ステータス]]と展開力の低さが問題であり、[[モンスター]]の大量展開による物量で押し切られる場合は対処が難しい。~
前者は[[強化]]や[[エクシーズ召喚]]等である程度解決できるとは言え、単体では状況を覆す要因にはならない。~
**代表的なカード [#keycard]
-[[《首領・ザルーグ》]]
-[[《黒蠍−棘のミーネ》]]
-[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]
-[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]
-[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]
-[[《黒蠍団召集》]]
**関連リンク [#s0536e31]
**関連リンク [#link]
-[[黒蠍]]
-[[【戦士族】]]
-[[【トマハン】]]
-[[【ミーネ・ウイルス】]]
-[[デッキ集]]