*【&ruby(くろさそり){黒蠍};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[《首領・ザルーグ》]]及び[[黒蠍]][[モンスター]]を主軸とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ いずれの[[モンスター]]も[[戦闘ダメージを与えた]]時に[[発動]]する[[効果]]を持つ。~ 《首領・ザルーグ/Don Zaloog》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1500 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●相手の手札をランダムに1枚捨てる。 ●相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。 《黒蠍−棘のミーネ/Dark Scorpion - Meanae the Thorn》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1800 (1):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●デッキから「黒蠍」カード1枚を手札に加える。 ●自分の墓地の「黒蠍」カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 《黒蠍−逃げ足のチック/Dark Scorpion - Chick the Yellow》 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。 ●相手のデッキの一番上のカードを1枚めくる(相手は確認する事はできない)。 そのカードをデッキの一番上か一番下かを選択して戻す。 《黒蠍−罠はずしのクリフ/Cliff the Trap Remover》 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻1200/守1000 (1):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 ●相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。 《黒蠍−強力のゴーグ/Dark Scorpion - Gorg the Strong》 効果モンスター 星5/闇属性/戦士族/攻1800/守1500 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●相手フィールド上のモンスターカード1枚を持ち主のデッキの一番上に戻す。 ●相手のデッキの一番上のカードを1枚墓地へ送る。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[戦闘]]によってのみ[[アドバンテージ]]を得る戦術が各々の[[ステータス]]の低さも相まって勝利へのハードルを高くしている。~ [[カード]]を揃えることに時間をかけていると、あっという間に状況を覆せないような大型[[モンスター]]が並んでいることも珍しくない。~ 自身の[[カード]]を守りつつ、[[相手]]の[[カード]]を[[除去]]で取り除いて行き、[[直接攻撃]]や[[強化]][[カード]]で[[アドバンテージ]]差を広げていく、という盤面をいかに維持していくかが課題となる。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[黒蠍]]及び[[黒蠍]]に関連する[[モンスター]]~ いずれも[[戦闘ダメージを与えた]]時に[[発動]]し、そこから2つの内の1つの[[効果]]を選択する特性を持つ。~ -[[《首領・ザルーグ》]]~ 1枚の[[ハンデス]]か2枚の[[デッキ破壊]][[効果]]を選択でき、主に[[ハンデス]][[効果]]を狙っていくのがこの[[カード]]の役目となる。~ これらの中では唯一[[黒蠍]]と名が付かないため、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]で[[サーチ]]・[[サルベージ]]できない。~ 一方で[[《黒蠍団召集》]]の[[発動条件]]であり、大量展開を狙う場合にも起点として採用できる。~ [[攻撃力]]・[[守備力]]共に[[下級]][[アタッカー]]以下の数値だが、[[黒蠍]][[モンスター]]と比較すると安定した[[ステータス]]と[[効果]]を持つ。~ ただし、昨今は[[ハンデス]]しても[[蘇生]]や[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]を持つ[[カード]]で逆に利用されてしまうことが多く、過信はできない。~ 加えて[[【暗黒界】]]や[[【魔轟神】]]、[[【シャドール】]]といった[[デッキ]]には別途対策が必要となるだろう。~ -[[黒蠍]][[モンスター]]~ --[[下級]][[黒蠍]]~ ---[[《黒蠍−棘のミーネ》]]~ [[黒蠍]]1枚の[[サーチ]]・[[サルベージ]][[効果]]を持つ、この[[デッキ]]のメインエンジン。~ [[魔法・罠カード]]も[[サーチ]]・[[サルベージ]]でき、[[同名カード]]も可能であるため、自身を回収することで[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐこともできる。~ [[守備力]]1800と[[下級モンスター]]としては高めの数値だが、これ以上の[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]が大量展開されることは珍しくなく、[[壁]]としての働きはやや難しい。~ [[反射ダメージ]]でも[[効果]]は使えるものの、[[相手]]にもよるがサポート無しでの[[発動]]は序盤以外では期待しにくいだろう。~ // [[【ミーネ・ウイルス】]]で中心的な役割を果たすように、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[発動]]を容易にさせる利点も活用できる。~ ---[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]~ [[自分]]・[[相手]]の[[カードの種類]]を問わず1枚を[[バウンス]]するか、[[相手]]の[[デッキトップ]]を[[ピーピング]]し入れ替える[[効果]]を持つ。~ [[攻撃力]]・[[守備力]]共と1000と貧弱な[[ステータス]]であり、[[効果]]を使うには[[強化]][[カード]]などのサポートが必須となる。~ また、いわゆる[[【セルフ・バウンス】]]のように[[自分]]の[[《デモンズ・チェーン》]]等を使いまわし、[[相手]]の行動を制限していく戦術も可能。~ [[ピーピング]][[効果]]は[[アドバンテージ]]が得にくいので、[[バウンス]]する[[カード]]がない場合に使うとよい。~ ---[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]~ 1枚の[[魔法・罠除去]]か2枚の[[デッキ破壊]][[効果]]を持つ。~ [[魔法・罠除去]][[効果]]は[[ダメージステップ]]に[[発動]]できるが、当然[[フリーチェーン]]等で[[攻撃]]前に[[発動]]されると無力であり、やや使いづらい。~ 一応[[《首領・ザルーグ》]]の[[効果]]を避けるために伏せに徹した時にこの[[カード]]を出せば、ある程度の牽制にはなるか。~ --[[上級]][[黒蠍]]~ ---[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]~ [[黒蠍]]唯一の[[レベル]]5[[モンスター]]であり、[[モンスター]]1体の[[デッキトップ]]への[[バウンス]]と1枚の[[デッキ破壊]][[効果]]を持つ。~ [[デッキ]][[バウンス]]なので[[相手]]の[[ドローロック]]を狙えるが、[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]だと再利用に繋がってしまう。~ [[デッキ破壊]][[効果]]も枚数が少なく[[蘇生]]される恐れもある等、[[攻撃力]]の低さも相まって使いどころがやや難しい。~ しかし、その[[ステータス]]から[[《蛮族の狂宴LV5》]]に対応するため、[[エクシーズ素材]]要員として複数枚採用するのも手だろう。~ ―その他[[モンスター]]について~ //-[[ペンデュラムモンスター]]~ -[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]・[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]~ [[黒蠍]]はいずれもこの2体の[[効果]]で[[サーチ]]・[[蘇生]]が可能な[[攻撃力]]2000以下の[[モンスター]]であり、[[ペンデュラム召喚]]も可能。~ [[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]なら[[ペンデュラム効果]]で[[戦闘]]補助を行えて[[戦闘ダメージ]]も与えやすい。~ [[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]の[[ペンデュラム効果]]も[[黒蠍]]を守るには適する。~ この2体を[[リクルート]]可能な[[《召魔装着》]]による[[全体強化]]も[[黒蠍]]と相性が良い。~ -[[《不死武士》]]~ [[種族]]統一にすることで毎[[ターン]][[自己再生]]でき、[[属性]]サポートも共有できる。~ [[《トランスターン》]]の[[コスト]]や[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]・[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]とで[[ランク]]3の[[エクシーズ素材]]にもできる。~ -[[《キラー・トマト》]]~ [[《首領・ザルーグ》]]や[[《黒蠍−棘のミーネ》]]を素早く[[リクルート]]できる。~ [[戦闘破壊]]される必要があるため、[[効果]][[除去]]の憂き目にあわないよう立ち回りたい。~ [[コンバットトリック]]の用意があるならば[[自爆特攻]]から[[発動]]するのも手である。~ -[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]~ [[黒蠍]]は[[闇属性]]であるため[[フィニッシャー]]に採用することができる。~ ただし[[墓地]]の[[黒蠍]]を[[除外]]するため、[[《黒蠍−棘のミーネ》]]で再利用しにくくなる。~ -[[《ダーク・オネスト》]]~ [[戦闘]]で[[アドバンテージ]]を得る[[【闇属性】]]であるため相性が良い。~ (1)により、[[《キラー・トマト》]]で[[リクルート]]した場合でも[[手札]]に回収可能。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]] [#extradeck] ―[[エクシーズモンスター]]~ [[《首領・ザルーグ》]]・[[《黒蠍−棘のミーネ》]]で[[ランク]]4、[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]・[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]で[[ランク]]3、[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]で[[ランク]]5を採用できる。~ これと言って必須となる[[モンスター]]はいないため、[[汎用性]]の高いものや[[黒蠍]]の[[戦闘]]を補助できるものを優先したい。~ [[《シャーク・フォートレス》]]ならば任意の[[黒蠍]]に[[2回攻撃]]を付与できるため、[[《首領・ザルーグ》]]や[[《黒蠍−棘のミーネ》]]と併用するのも良い。~ ―[[融合モンスター]]~ -[[《ロケット・ヘルモス・キャノン》]]~ [[《ヘルモスの爪》]]で任意の[[戦士族]][[モンスター]]を[[墓地へ送る]]ことで[[特殊召喚]]できる。~ また、[[装備モンスター]]でもあり[[《首領・ザルーグ》]]や[[黒蠍]][[モンスター]]に[[装備]]することで[[2回攻撃]]と[[貫通]][[効果]]を付与できる。~ ただし[[強化]][[効果]]は無いため、それらは他の[[カード]]でサポートする必要がある。~ -[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]~ [[《マスク・チェンジ・セカンド》]]を[[闇属性]]に使うことで[[特殊召喚]]できる。~ [[墓地]]利用の阻害と、[[相手]]が[[サーチ]]・[[ドロー]]を行った場合に[[ハンデス]]が可能。~ [[《首領・ザルーグ》]]の[[効果]]を合せて[[手札]]を削ることが狙える。~ ―[[リンクモンスター]]~ -[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]~ [[戦士族]]で[[リンク召喚]]できる。~ [[強化]]用の[[装備魔法]]を[[墓地]]に置き、[[《焔聖騎士−リナルド》]]で回収して運用できる。~ [[《妖刀竹光》]]を[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[《真刀竹光》]]を[[サーチ]]、[[《妖刀竹光》]]を[[《焔聖騎士−リナルド》]]で回収すれば両方装備できる。~ それによって[[黒蠍]]に[[直接攻撃]]を付与しさらに[[全体除去]]までも可能になる。~ ***[[魔法・罠カード]] [#spell_trap] ―[[黒蠍]]の[[サポートカード]]~ -[[《黒蠍団召集》]]~ [[手札]]の[[黒蠍]]を一度に[[特殊召喚]]できる[[通常魔法]]であり、大量展開からの[[全体攻撃]]や[[エクシーズ素材]]の確保に利用できる。~ 難点は[[発動条件]]に[[《首領・ザルーグ》]]が必要であり、この2枚が揃った上で[[黒蠍]]が[[手札]]にないと[[腐り>腐る]]やすい。~ この[[カード]]自体は[[《黒蠍−棘のミーネ》]]で[[サーチ]]・[[サルベージ]]が可能で[[手札]]に加えやすいので、[[《首領・ザルーグ》]]を確保する手段を確立しておきたい。~ なお、展開できる[[黒蠍]]は一種類ずつなので採用する[[黒蠍]]を絞る場合は投入を見送っても良い。~ -[[《必殺!黒蠍コンビネーション》]]~ [[《首領・ザルーグ》]]と4種類の[[黒蠍]]に[[直接攻撃]]を付加し、与える[[戦闘ダメージ]]を400に固定する[[罠カード]]。~ [[黒蠍]]の[[効果]]を使いやすくするが、[[発動条件]]が厳しく[[戦闘ダメージ]]も大きく制限される。~ 決まればそれぞれの[[効果]]で大きく[[アドバンテージ]]を稼げるがそれまでに多大な[[カード]]を消費しては意味がない。~ ―[[戦士族]]の[[サポートカード]]~ -[[《増援》]]~ [[《黒蠍−強力のゴーグ》]]以外の[[黒蠍]]や[[《首領・ザルーグ》]]を[[サーチ]]できる。~ -[[《戦士の生還》]]~ 全ての[[黒蠍]]と[[《首領・ザルーグ》]]を[[サルベージ]]できる。~ 後述の[[《ダーク・バースト》]]とは[[デッキ]]の構築によって採用を使い分けたい。~ -[[《召魔装着》]]~ 上昇値は低いが永続して[[戦士族]]を[[強化]]でき、[[手札コスト]]1枚で[[魔装戦士]]を[[リクルート]]もできる。~ [[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]・[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]採用時には併せて投入したい。~ -[[《蛮族の狂宴LV5》]]~ [[手札]]または[[墓地]]の[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]2体を展開できる。~ [[効果]]は[[無効]]化され[[攻撃]]もできないため、ほぼ[[コスト]]や[[ランク]]5の[[エクシーズ素材]]のみの[[使用]]となる。~ -[[《聖剣クラレント》]]~ [[装備モンスター]]の[[攻撃力]]を下げずに[[直接攻撃]]可能にする。~ [[戦闘ダメージ]]を[[トリガー]]にする[[黒蠍]]と相性が良い。~ ―[[闇属性]]の[[サポートカード]]~ -[[《闇の誘惑》]]~ [[手札交換]][[カード]]。~ [[除外]]される点が難点だが、[[デッキ圧縮]]することで必要な[[カード]]を[[手札]]に[[加える]]ことができる。~ -[[《ダーク・バースト》]]~ [[攻撃力]]1500以下の[[闇属性]][[モンスター]]を[[サルベージ]]する[[カード]]。~ [[《黒蠍−強力のゴーグ》]]以外の[[黒蠍]]を回収できる。~ -[[ウイルス]]~ [[闇属性]]を[[コスト]]に[[手札破壊]]や[[デッキ破壊]]を行える[[罠カード]]。~ [[黒蠍]]単体では[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]にしか対応できないが、[[強化]][[カード]]や[[闇属性]][[エクシーズモンスター]]との併用で、他の[[ウイルス]]の採用も視野に入る。~ ―その他相性の良い・[[魔法・罠カード]]~ -[[《トランスターン》]]~ [[レベル]]3の[[闇属性]]・[[戦士族]]から[[レベル]]4の[[《首領・ザルーグ》]]か[[《黒蠍−棘のミーネ》]]を[[リクルート]]したり、[[レベル]]4から[[《黒蠍−強力のゴーグ》]]の展開が可能。~ [[レベル]]3・[[闇属性]]・[[戦士族]]の[[《不死武士》]]を繰り返し[[コスト]]に利用して展開もできる。~ -[[《群雄割拠》]]・[[《御前試合》]]~ [[種族]]・[[属性]]を統一できるため[[相手]]によっては一方的に拘束が可能となる。~ とはいえ、[[相手]]もそういった[[デッキ]]を使ってくることは珍しくないため、基本的には[[サイドデッキ]]向けと言えるだろう。~ -[[戦闘]]補助~ --[[《収縮》]]・[[《禁じられた聖槍》]]・[[《蛮勇鱗粉》]]~ いずれも[[速攻魔法]]であり[[ダメージステップ]]での[[コンバットトリック]]によって妨害されにくくなる。~ 唯一[[《蛮勇鱗粉》]]の癖が強く、[[ステータス]]の低下により[[黒蠍]]の[[攻撃力]]が0となるため、以降の[[ターン]]で[[効果]]が使いにくくなる。~ そのため[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]で[[コスト]]や[[エクシーズ素材]]にする等で[[フィールド]]に残さない工夫が必要となる。~ --[[《月鏡の盾》]]~ [[戦闘破壊]]用[[装備魔法]]としては最高性能の[[カード]]。~ [[戦闘]]による大[[ダメージ]]は期待できないが、確実な[[戦闘破壊]]を狙うのならば[[《デーモンの斧》]]等よりも優先できる。~ --[[《魔導師の力》]]~ [[自分]][[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]の枚数分、[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]が上昇する[[装備魔法]]。~ [[【メタビート】]]型の[[セット]][[カード]]が多くなる戦術ならば高い[[強化]]値が見込める。~ --[[《最強の盾》]]~ [[黒蠍]]は全て[[戦士族]]なので[[装備]][[対象]]には困らない。~ [[《首領・ザルーグ》]]か[[《黒蠍−棘のミーネ》]]であれば、[[下級モンスター]]でありながら[[最上級モンスター]]クラスの[[攻撃力]]が得られる。~ --[[《一族の結束》]]~ [[戦士族]]に統一する場合はこちらが優先される。~ [[強化]]数値は十分高く、[[戦闘ダメージ]]を与えやすくなり[[アドバンテージ]]も期待できる。~ --[[《幻影剣》]]~ [[強化]][[効果]]に加え、この[[カード]]を[[身代わり]]にすることで[[装備モンスター]]が[[破壊される]]ことを回避できる[[罠カード]]。~ [[幻影騎士団]]も採用しているならば後半の[[蘇生]][[効果]]で[[エクシーズ素材]]などに使える。~ --[[《ロケットハンド》]]~ [[《幻影剣》]]と同等の上昇値とこの[[カード]]を[[墓地へ送る]]ことで[[発動]]できる使い切りの[[フリーチェーン]][[除去]]を[[内蔵]]した[[罠カード]]。~ [[除去]][[効果]]を[[使用]]した後は[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]が0になリ[[表示形式]]も変更できないため、何かしらの方法で[[フィールド]]から離すなどの対策をしたい。~ -[[直接攻撃]]付与~ --[[《妖刀竹光》]]~ [[装備魔法]]であるため、[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]で[[墓地へ送る]]ことで[[《真刀竹光》]]などの[[サーチ]]が可能。~ [[《魂を吸う竹光》]]による[[ドローロック]]も視野に入る。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[【メタビート】]]型 [#u7096057] [[特殊召喚]]を封殺しつつ、自身は[[《首領・ザルーグ》]]や[[《黒蠍−棘のミーネ》]]で[[ハンド・アドバンテージ]]差を広げていく[[デッキ]]タイプ。~ [[カード]][[除去]]は[[メインフェイズ]]で[[発動]]する[[効果モンスター]]や[[魔法・罠カード]]に任せる形になるため、[[《黒蠍−逃げ足のチック》]]・[[《黒蠍−罠はずしのクリフ》]]の採用は見送られやすい。~ 一方で[[《黒蠍−棘のミーネ》]]の[[サーチ]][[対象]]を増やすのであればその限りではない。~ [[特殊召喚]]封じには[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]・[[《虚無空間》]]・[[《次元障壁》]]などを採用し、[[相手]]の[[デッキ]]の傾向に合わせて[[発動]]を狙う。~ こちらの[[特殊召喚]]も捨てるため[[《強欲で謙虚な壺》]]や[[《命削りの宝札》]]といった[[カード]]も使いやすく、[[キーカード]]を引き込みやすくなるだろう。~ また、前述の通り[[ハンデス]]を逆に利用される場合も考えて[[《マクロコスモス》]]や[[《王宮の鉄壁》]]、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]等の採用も考えられる。~ この場合[[《黒蠍−棘のミーネ》]]による[[サルベージ]]も不可能になる場合もあるため、[[サーチャー]]として割り切ることになる。~ 逆に[[《マクロコスモス》]][[適用]]下であれば[[デッキ破壊]][[効果]]が活きる[[メリット]]もある。~ 採用[[モンスター]]の[[ステータス]]が低くなりがちなため、[[強化]][[カード]]を使っても[[相手]]の盤面によっては[[攻撃]]が通らず長丁場になりやすい。~ また、[[全体除去]]は[[カウンター罠]]等で確実に対処するなど、堅実な立ち回りが要求されるだろう。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***[[【トマハン】]] [#variation1] [[《キラー・トマト》]]を使い[[《首領・ザルーグ》]]の[[ハンデス]]に特化した[[デッキ]]。~ 詳しくは当該ページを参照。~ ***[[【ミーネ・ウイルス】]] [#variation2] [[《黒蠍−棘のミーネ》]]と[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]による[[アドバンテージ]]に特化した[[【スタンダード】]]の[[デッキ]]。~ 現在は[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[エラッタ]]もあり、従来通りの強さは得られないと思われる。~ 詳しくは当該ページを参照。~ ***[[【ミーネゲドン】]] [#variation3] [[《黒蠍−棘のミーネ》]]と[[《ハイドロゲドン》]]による[[【スタンダード】]]の[[デッキ]]。~ 詳しくは当該ページを参照。~ ***[[【ジャックポット7】>【モンスター転移】#jackpot7]] [#variation4] [[《黒蠍盗掘団》]]と[[《ジャックポット7》]]による[[特殊勝利]]を狙った[[デッキ]]。~ 詳しくは当該ページを参照。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] やはり[[ステータス]]と展開力の低さが問題であり、[[モンスター]]の大量展開による物量で押し切られる場合は対処が難しい。~ 前者は[[強化]]や[[エクシーズ召喚]]等である程度解決できるとは言え、単体では状況を覆す要因にはならない。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《首領・ザルーグ》]] -[[《黒蠍−棘のミーネ》]] -[[《黒蠍団召集》]] **関連リンク [#link] -[[黒蠍]] -[[【戦士族】]] -[[【トマハン】]] -[[【ミーネ・ウイルス】]] -[[デッキ集]]