*【&ruby(こんとんげんま){混沌幻魔};アーミタイル】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[《混沌幻魔アーミタイル》]]の[[特殊召喚]]及びそれによる[[1ターンキル]]を狙う[[デッキ]]。~
 生半可な知識と経験では、構築すら難しい[[デッキ]]である。~

 《混沌幻魔アーミタイル/Armityle the Chaos Phantom》
 融合・効果モンスター
 星12/闇属性/悪魔族/攻   0/守   0
 「神炎皇ウリア」+「降雷皇ハモン」+「幻魔皇ラビエル」
 自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ、
 EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。
 (1):このカードの攻撃力は自分ターンの間10000アップする。
 (2):このカードは戦闘では破壊されない。

 《幻魔皇ラビエル/Raviel, Lord of Phantasms》
 特殊召喚・効果モンスター
 星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000
 このカードは通常召喚できない。
 自分フィールドの悪魔族モンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
 (1):1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
 このカードの攻撃力はターン終了時まで、リリースしたモンスターの元々の攻撃力分アップする。
 (2):相手がモンスターの召喚に成功した場合に発動する。
 自分フィールドに「幻魔トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守1000)1体を特殊召喚する。
 このトークンは攻撃宣言できない。

 《降雷皇ハモン/Hamon, Lord of Striking Thunder》
 特殊召喚・効果モンスター
 星10/光属性/雷族/攻4000/守4000
 このカードは通常召喚できない。
 自分フィールドの表側表示の永続魔法カード3枚を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
 (1):このカードがモンスターゾーンに守備表示で存在する限り、
 相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
 (2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。
 相手に1000ダメージを与える。

 《神炎皇ウリア/Uria, Lord of Searing Flames》
 特殊召喚・効果モンスター
 星10/炎属性/炎族/攻   0/守   0
 このカードは通常召喚できない。
 自分フィールドの表側表示の罠カード3枚を墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
 (1):このカードの攻撃力は、自分の墓地の永続罠カードの数×1000アップする。
 (2):1ターンに1度、相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
 セットされたそのカードを破壊する。
 この効果の発動に対して魔法・罠カードは発動できない。

 《失楽園/Fallen Paradise》
 フィールド魔法
 「失楽園」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
 自分のモンスターゾーンの「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」
 「混沌幻魔アーミタイル」は相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
 (2):自分のモンスターゾーンに「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」
 「混沌幻魔アーミタイル」のいずれかが存在する場合に発動できる。
 自分はデッキから2枚ドローする。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[《混沌幻魔アーミタイル》]]を出すには[[フィールド]]に[[三幻魔]]を揃えなければならない。~
 [[三幻魔]]はそれぞれ異なる種類の[[カード]]を3枚ずつ[[コスト]]とする事が[[召喚条件]]なので、その扱いにくさは尋常ではない。~
 そのため[[三幻魔]]を[[リクルート]]できる[[《暗黒の召喚神》]]、[[三幻魔]]及び[[《混沌幻魔アーミタイル》]]に[[耐性]]を与え、[[ドローソース]]にもなる[[《失楽園》]]は[[必須カード]]と言える。~

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
-[[《暗黒の召喚神》]]~
[[三幻魔]]の[[リクルート]]と[[サーチ]]ができる[[カード]]であり、この[[カード]]を如何に使いまわすかが重要となる。~
[[上級モンスター]]のため、[[フィールド]]に出すには[[《トランスターン》]]や[[《ヘルウェイ・パトロール》]]の[[効果]]を使いたい。~
[[サーチ]][[効果]]は欲しい[[モンスター]]をピンポイントで選べるが、[[蘇生]][[カード]]による使いまわしができなくなるのでタイミングを選ぶ。~
1[[ターン]]の[[発動]]制限もあるため、採用枚数は吟味したい。~

-[[三幻魔]]~
[[《混沌幻魔アーミタイル》]]の[[融合素材]]。~
[[召喚条件]]は非常に[[重く>重い]]、正規の方法で3体を[[フィールド]]にそろえるのは現実的ではない。~
正規の方法で出すのは1体、もしくは出すことを諦め、残りを[[カード名]]を変更したり[[召喚条件]]を無視して[[特殊召喚]]するのがいいか。~
どの[[カード]]を出しやすくするかによって[[デッキ]]内の[[モンスター]]・[[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]]の枚数も変わってくる。~

--[[《幻魔皇ラビエル》]]~
[[悪魔族]]3体を必要とする。~
[[リリース]]は[[《幻銃士》]]や[[《トーチ・ゴーレム》]]で賄える。~
[[《名推理》]]・[[《モンスターゲート》]]を採用し、[[《終焉の焔》]]で賄っても良い。~

--[[《降雷皇ハモン》]]~
[[永続魔法]]3枚を必要とする。~
[[ロック]][[カード]]や[[ドローソース]]の[[永続魔法]]ならば[[コスト]]にしやすい。~

--[[《神炎皇ウリア》]]~
[[永続罠]]3枚を必要とする。~
具体的な採用[[カード]]は、[[【神炎皇ウリア】]]を参考の事。~

―その他の[[モンスター]]~
[[《幻魔皇ラビエル》]]を軸とする場合、[[メインデッキ]]の[[悪魔族]]を多めにしたい。~

-[[《ヘルウェイ・パトロール》]]~
[[手札]]の[[《暗黒の召喚神》]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[《ファントム・オブ・カオス》]]とは[[種族]]サポートを共有でき、[[《名推理》]]・[[《モンスターゲート》]]のような[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[カード]]とも相性がいい。~

-[[《幻銃士》]]~
[[トークン]]生成能力により[[《幻魔皇ラビエル》]]の[[特殊召喚]]をサポートできる。~
自身に[[《トランスターン》]]を使えば[[《暗黒の召喚神》]]も[[リクルート]]できる。~

-[[《バトルフェーダー》]]~
[[キーカード]]を揃えるまでの時間稼ぎとして。~
「[[墓地へ送る]]」ではなく「[[リリース]]」なので[[《幻魔皇ラビエル》]]の[[コスト]]としても使える。~

-[[《魔界発現世行きデスガイド》]]・[[《エッジインプ・シザー》]]~
展開が容易な[[悪魔族]]。~
前者は2体の[[モンスター]]を揃えることができ、後者は[[腐った>腐る]][[三幻魔]]を[[デッキ]]に[[戻す]]ことができる。~
[[《トランスターン》]]から[[《ファントム・オブ・カオス》]]を[[リクルート]]でき、[[《地獄の暴走召喚》]]に繋げることができるのも特徴。~

-[[《方界胤ヴィジャム》]]~
[[戦闘破壊]][[耐性]]を備えるため[[壁]]になり、(2)の[[効果]]により[[相手]][[モンスター]]の行動を封じることができる上に、[[永続魔法]]にもなる。~
元が[[悪魔族]]なので[[《幻魔皇ラビエル》]]、[[永続魔法]]にもなれる点から[[《降雷皇ハモン》]]の両方の[[特殊召喚]]をサポートできる。~
条件を満たせば[[《方界降世》]]で複数展開も狙える他、(3)の[[効果]]による[[特殊召喚]]を[[トリガー]]に[[《地獄の暴走召喚》]]で展開してもいい。~

-[[《E・HERO プリズマー》]]~
[[デッキ]]内の[[三幻魔]]を[[墓地へ送る]]ことでその[[カード名]]を得る。~
[[《増援》]]・[[《E−エマージェンシーコール》]]・[[《ヒーローアライブ》]]等、アクセス手段が豊富。~
運用については[[下記>#decktype1]]を参考。~

-[[《ファントム・オブ・カオス》]]~
こちらは[[墓地]]の[[三幻魔]]の[[カード名]]をコピーする。~
低[[攻撃力]]故に[[《地獄の暴走召喚》]]に繋げることができ、[[悪魔族]]のサポートを受けることも可能。~
運用については[[下記>#decktype2]]を参考。~

//***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[三幻魔]]及び[[《混沌幻魔アーミタイル》]]の[[サポートカード]]~
-[[《失楽園》]]~
[[三幻魔]]及び[[《混沌幻魔アーミタイル》]]の[[サポートカード]]。~
[[耐性]]付与と[[ドロー]][[効果]]は非の打ちどころがなく、[[《テラ・フォーミング》]]を駆使して早めの[[発動]]を心掛けたい。~

―[[永続魔法]]~
[[《降雷皇ハモン》]]を軸とする場合、[[メインデッキ]]の[[永続魔法]]を多めにしたい。~

-[[《熱き決闘者たち》]]~
[[魔法・罠除去]]、[[攻撃]]・[[セット]]制限、[[サルベージ]]の[[効果]]を持つ。~
[[下級モンスター]]で露払いをしたり、[[墓地へ送られた]][[《降雷皇ハモン》]]を[[サルベージ]]して[[特殊召喚]]するなど用途は幅広い。~
[[エクストラデッキ]]にあまり依存しない[[デッキ]]なので[[攻撃]]制限の影響も小さいが、肝心の[[《混沌幻魔アーミタイル》]]とはアンチ[[シナジー]]ではある。~

-[[《王家の神殿》]]~
[[セット]]した[[ターン]]に[[罠カード]]を[[発動]]できる。~
[[《融合準備》]]や各種[[除去]][[カード]]など、相性のいい[[カード]]は多い。~

-[[《カイザーコロシアム》]]~
[[相手]]の[[モンスター]]の数を制限できる。~
[[モンスター]]の維持が必要なため、[[《暗黒の召喚神》]]から[[三幻魔]]を[[特殊召喚]]しておきたい。~
[[《失楽園》]]・[[《神縛りの塚》]]と合わせれば強固な拘束力を発揮する。~

-[[《強欲なカケラ》]]~
2枚の[[ドロー]]できるが、タイミングが非常に遅い。~
使えれば御の字といった感覚で使用し、普段は[[特殊召喚]]の[[コスト]]にしたい。~
狙われやすい[[カード]]なので囮として使用するのも手。~

―[[永続罠]]~
[[《神炎皇ウリア》]]を軸とする場合、[[メインデッキ]]の[[永続罠]]を多めにしたい。~

-[[《悪魔の憑代》]]~
[[《暗黒の召喚神》]]を[[リリース]]なしで[[召喚]]できる。~
後半の身代わり[[効果]]によって[[除去]]にもある程度強くなれる。~
後半の[[身代わり]][[効果]]によって[[除去]]にもある程度強くなれる。~

-[[《王宮の勅命》]]~
[[魔法カード]]を[[無効]]にできる便利な[[カード]]。~
[[ライフコスト]]が少々苦であるが、[[特殊召喚]]の[[コスト]]として自発的に離すことが可能。~

-[[《闇次元の解放》]]~
[[《暗黒の召喚神》]]や[[《ファントム・オブ・カオス》]]で[[除外]]した[[モンスター]]を再利用できる。~
[[特殊召喚]]した[[モンスター]]が[[リリース]]で[[フィールド]]を離れた場合、この[[カード]]は[[フィールド]]に残るが、[[特殊召喚]]の[[コスト]]として利用できる。~

-[[《リビングデッドの呼び声》]]~
[[《暗黒の召喚神》]]を再利用する[[カード]]。~
こちらも[[効果]]使用後は[[フィールド]]に残り、[[コスト]]にできる。~

―その他の[[魔法・罠カード]]~
-[[《名推理》]]・[[《モンスターゲート》]]~
大量の[[墓地]]肥やしを狙える[[カード]]。~
[[《ヘルウェイ・パトロール》]]や[[《暗黒の召喚神》]]は[[墓地]][[発動]]の[[効果]]を持ち、[[《ファントム・オブ・カオス》]]のコピー[[対象]]となる[[三幻魔]]をまとめて[[墓地へ送る]]ことができる。~
一方で[[《暗黒の召喚神》]]の[[リクルート]][[効果]]や[[《E・HERO プリズマー》]]等の相性が悪い面も存在する。~

-[[《おろかな埋葬》]]・[[《悪魔の嘆き》]]~
ピンポイントで[[墓地を肥やす]][[カード]]。~
前者はどんな[[モンスター]]も[[墓地へ送る]]ことができるが[[制限カード]]、後者は[[罠カード]]であり、[[悪魔族]]しか[[墓地へ送れ>墓地へ送る]]ないが[[相手]]の[[墓地]]利用を阻害できる。~

-[[《融合徴兵》]]・[[《融合準備》]]~
[[三幻魔]]の[[サーチ]][[カード]]。~
両方とも[[フィールド]]に出すまでにタイムラグがある。~

-[[《神縛りの塚》]]~
[[《失楽園》]]の[[ドロー]][[効果]]が[[バーン]][[効果]]になった[[カード]]。~
基本的には第二の[[《失楽園》]]及び[[《盆回し》]]の弾としての採用になるか。~
//[[《暗黒の召喚神》]]の[[攻撃]]制限により[[相手]]に[[ダメージ]]が入らないことも多く、[[ダメージ]]ソースとして採用することも考えられる。~
//バーンのトリガーは戦闘なので補完にはならない
//必要な攻撃回数を減らすという意味ならわからなくはないが、どちらにせよ1000バーンでは2ドローと比べて見劣りする

-[[《貪欲な壺》]]・[[《転生の予言》]]~
[[墓地]]に落ちた[[三幻魔]]を戻す用途で採用できる。~
[[墓地]]に落ちた[[三幻魔]]を[[デッキ]]に[[戻す]]用途で採用できる。~

//-[[《ソウル・チャージ》]]~
//[[《幻魔皇ラビエル》]]の[[コスト]]の確保に。~
//[[《暗黒の召喚神》]]とは[[デメリット]]を共有するため相性がいい。~

-[[《ツインツイスター》]]・[[《ライトニング・ボルテックス》]]・[[《サンダー・ブレイク》]]~
[[手札]]で[[腐った>腐る]][[三幻魔]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]つつ、露払いを行える。~

-[[《トランスターン》]]~
[[キーカード]]の[[《暗黒の召喚神》]]を[[リクルート]]できる。~
[[レベル]]3の[[悪魔族]]を採用すれば[[《ファントム・オブ・カオス》]]も出せる。~

-[[《地獄の暴走召喚》]]~
大量展開を望める[[カード]]。~
この[[デッキ]]は[[除去]]に長けているわけではないので[[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚モンスター]]しか存在しない時を狙いたい。~

**戦術 [#strategy]
 軸とした[[モンスター]]を中心に[[キーカード]]を揃え、展開していく。~
 展開手段は下記の[[デッキ]]の種類を参照。~
 最終的に[[《失楽園》]]や[[《神縛りの塚》]]で[[耐性]]を得た[[モンスター]]で勝負を決める。~

 やや本末転倒の感も否めないが、過程で[[特殊召喚]]する[[三幻魔]]で[[ビートダウン]]するだけでも勝てることは多い。~
 その場合、肝心の[[《混沌幻魔アーミタイル》]]の出番は([[《融合徴兵》]]・[[《融合準備》]]による[[公開]]を除いて)無いのだが、それを良しとするかは人それぞれになるだろう。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
 どちらの[[カード]]を軸とするかで[[デッキ]]内容や戦術が大幅に変わるので[[自分]]の好みで選択したい。

***[[《E・HERO プリズマー》]]軸 [#decktype1]
 [[《E・HERO プリズマー》]]は[[攻撃力]]1700だが、[[《見習い魔女》]]や[[《コピー・ナイト》]]等を併用すれば、[[《地獄の暴走召喚》]]で展開できる。~
 3体並べれば[[三幻魔]]をまとめてコピーできるため、即[[召喚]]が可能になる。~
 また、[[E・HERO]]・[[光属性]]・[[戦士族]]であるため[[《増援》]]・[[《E−エマージェンシーコール》]]・[[《フォトン・ベール》]]等で3体[[サーチ]]し、[[《HERO’S ボンド》]]を使い3体並べる方法もある。~

 これらの方法を使う場合、[[三幻魔]]は[[ドロー]]してしまうと[[《E・HERO プリズマー》]]で[[墓地へ送る]]ことができなくなる。~
 言い換えれば[[ドロー]]すればそれだけで即[[ディスアドバンテージ]]となってしまうのである。~
 [[《暗黒の召喚神》]]は[[手札]]からも[[特殊召喚]]できるため、そちらを[[特殊召喚]]できる手段を増やしておくといい。~
 [[手札コスト]]で[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《貪欲な壺》]]・[[《転生の予言》]]で[[戻す]]のもいいだろう。~
 [[手札コスト]]で[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《貪欲な壺》]]・[[《転生の予言》]]で[[デッキ]]に[[戻す]]のもいいだろう。~
 [[《ゾンビキャリア》]]・[[《エッジインプ・シザー》]]を採用して、[[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]で戦線維持を図りつつ、[[三幻魔]]を[[デッキ]]に[[戻す]]のも有効。~
 [[戦士族]]の[[サポートカード]]を共有できる[[《終末の騎士》]]と合わせて使えば[[デッキ圧縮]]もしやすくなる。~

 [[《見習い魔女》]]を使うタイプの場合はこちらも[[戦士族]]の[[サポートカード]]が使える[[《ジャンク・シンクロン》]]が非常に相性がよい。~
 もしもの場合は[[《ジャンク・シンクロン》]]で[[特殊召喚]]した[[《見習い魔女》]]を[[《地獄の暴走召喚》]]で大量召喚してからパワーアップした[[《ジャンク・ウォリアー》]]で[[殴る]]、もしくは[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]等で[[フィールド]]を一掃するなどを行うのもよい。~
 もっとも、単純にこの戦術をやるならば最初から[[【シンクロ召喚】]]を組んだほうが強いため、あくまで時間稼ぎ、あるいは[[コンボ]]完成が見込めない場合の保険程度に考えておくこと。~

***[[《ファントム・オブ・カオス》]]軸 [#decktype2]
 こちらは[[三幻魔]]を[[墓地]]に送った後、[[《ファントム・オブ・カオス》]]を[[特殊召喚]]し、[[《地獄の暴走召喚》]]に繋ぐスタイル。~
 こちらは[[三幻魔]]を[[墓地へ送った]]後、[[《ファントム・オブ・カオス》]]を[[特殊召喚]]し、[[《地獄の暴走召喚》]]に繋ぐスタイル。~

 [[《名推理》]]や[[《モンスターゲート》]]で[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[《ファントム・オブ・カオス》]]の[[特殊召喚]]を一気に行う戦術もある。~

 [[《ファントム・オブ・カオス》]]は[[《召喚僧サモンプリースト》]]・[[《魔族召喚師》]]・[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《ヘルウェイ・パトロール》]]と、数多くの[[特殊召喚]]サポートに対応しており、[[《地獄の暴走召喚》]]に繋ぐのは難しくない。~

 [[三幻魔]]を[[墓地へ送る]]手段としては、[[《おろかな埋葬》]]などでピンポイントに落とすか、[[《魔導雑貨商人》]]や[[ライトロード]]での高速[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を活用する。~

 また、こちらでも[[《E・HERO プリズマー》]]を利用するのも悪くない。~
 [[《召喚僧サモンプリースト》]]で[[《E・HERO プリズマー》]]を[[特殊召喚]]して[[効果]]を[[発動]]後、[[ランク]]4に繋ぐこともできる。~
//[[《ラヴァルバル・チェイン》]]の[[エクシーズ召喚]]に繋ぐことができればうまい具合に[[墓地]]に[[三幻魔]]を用意することができる。

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
 また、以下のような[[デッキ]]との混合型も考えられる。

***[[【宝玉獣】]]軸 [#variation1]
 [[宝玉獣]]をサポートする[[魔法カード]]、[[《DNA改造手術》]]を含む[[永続罠]]を投入すれば[[召喚]]はしやすくなる。~
 [[宝玉獣]]では[[《宝玉獣 サファイア・ペガサス》]]は3積みとなる。~
 [[《宝玉獣 サファイア・ペガサス》]]の[[誘発効果]]で採用する[[宝玉獣]]は2種類に分かれる。~
 打点の大きい[[《宝玉獣 トパーズ・タイガー》]]か[[《レスキューキャット》]]で[[リクルート]]が可能な[[《宝玉獣 アメジスト・キャット》]]となる。 ~
 また、[[《宝玉獣 サファイア・ペガサス》]]を[[リクルート]]できる[[《召喚僧サモンプリースト》]]の投入も考えられる。~
 余分な[[宝玉獣]]がフィールドに残る為、[[《レア・ヴァリュー》]]が必須となるだろう。~
 余分な[[宝玉獣]]が[[フィールド]]に残る為、[[《レア・ヴァリュー》]]が必須となるだろう。~
 [[《暗黒のマンティコア》]]・[[《バッド・エンド・クイーン・ドラゴン》]]・[[《森の番人グリーン・バブーン》]]等を入れることで打点を上げることも可能ではあるが、構築難易度はさらに跳ね上がる。

***[[【ゴーレム】]]軸 [#variation2]
 [[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]と[[《トーチ・ゴーレム》]]を展開しつつ、[[永続魔法]]・[[永続罠]]で[[コントロール]]と[[ロック]]・[[ビートダウン]]を兼ね備え[[三幻魔]]を展開できるのが強み。~
 この方法だと[[《洗脳解除》]]・[[《所有者の刻印》]]などで[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]か[[《トーチ・ゴーレム》]]を[[自分]][[フィールド]]に確保し、[[《幻魔皇ラビエル》]]を展開しつつ、その後不必要となった[[永続魔法]]・[[永続罠]]を[[《降雷皇ハモン》]]・[[《神炎皇ウリア》]]への[[特殊召喚]]に繋げると良い。~
 仮に[[特殊召喚]]に繋げられなかった[[三幻魔]]は[[《E・HERO プリズマー》]]と[[《ファントム・オブ・カオス》]]で代用として[[《混沌幻魔アーミタイル》]]へと繋ぐこともできる。~

 上記の主要カード以外を採用する場合、以下のカードが候補に挙がる。~
 上記の主要[[カード]]以外を採用する場合、以下の[[カード]]が候補に挙がる。~
-[[特殊召喚]]が容易かつ高[[ランク]][[エクシーズモンスター]]につながる[[《トラゴエディア》]]~
-[[【ゴーレム】]]に似た[[効果]]を持ち、[[《壊獣の出現記録》]]や[[《壊獣捕獲大作戦》]]といった[[永続カード]]を有する[[壊獣]]~
-[[手札]]に貯まった[[三幻魔]]を糧にして高い[[攻撃力]]を得られる[[《トレード・イン》]]対応の[[《モンタージュ・ドラゴン》]]~

 [[《降雷皇ハモン》]]を[[特殊召喚]]するための[[永続魔法]]では[[《異次元の境界線》]]・[[《レベル制限B地区》]]・[[《墓守の使い魔》]]などで[[ロック]]をかけるのが有力だが、安定と即効性を狙うなら[[《ヴォルカニック・ロケット》]]・[[《宝玉獣 サファイア・ペガサス》]]を採用してみるのもよい。~
 [[デッキ圧縮]]をしつつ[[アタッカー]]としても活躍が期待できる。~
 前者の場合、[[ブレイズ・キャノン]]を[[サーチ]]・[[サルベージ]]が可能で[[《トラゴエディア》]]の[[攻撃力]]の底上げに貢献できる。~
 後者の場合、[[破壊]]される前提ならば2枚の[[永続魔法]]として確保できるため、即効性が高い。~
 後者の場合、[[破壊される]]前提ならば2枚の[[永続魔法]]として確保できるため、即効性が高い。~

 [[永続罠]]の場合、[[【ゴーレム】]]の[[コントロール]]に必要な[[《洗脳解除》]]か[[《拷問車輪》]]、[[壁]]として[[《メタル・リフレクト・スライム》]]辺りを採用。~
 [[《宮廷のしきたり》]]を投入する場合、[[《洗脳解除》]]・[[罠モンスター]]を守れるため採用したいところ。~
 余裕があれば[[《スキルドレイン》]]などの自分[[フィールド]]を守れる何らかの[[永続罠]]を採用したいところだが、多くて1・2枚でよい。~
 [[手札]]補充の際には[[《トレード・イン》]]・[[《闇の誘惑》]]・[[《マジック・プランター》]]を採用できる。~
 細かい部分は、デッキと相談しながら調整していくことになる。~

***[[【炎星】]]軸 [#variation3]
 [[炎星]]で[[サーチ]]が可能な[[炎舞]]は殆どが[[永続魔法]]・[[永続罠]]である。~
 3軸・4軸の2つの[[デッキ]]タイプがあるが、前者は[[戦闘]]能力が低く、後者は入れ替えが激しいため[[デッキ]]内の[[炎舞]]が枯渇してしまう危険がある。~
 どちらの場合にも、[[魔法&罠カードゾーン]]が埋まってしまった時のため[[三幻魔]]以外に[[《微炎星−リュウシシン》]]は入れておきたい。~
 どちらの場合にも、[[魔法&罠ゾーン]]が埋まってしまった時のため[[三幻魔]]以外に[[《微炎星−リュウシシン》]]は入れておきたい。~
 [[悪魔族]]の確保手段はシナジーの乏しい[[《幻銃士》]]や[[《DNA改造手術》]]以外にもいくつか考えられる。~
 [[コスト]]は重いものの[[サーチ]]の容易な[[《極炎舞−「星斗」》]]で素材を確保して[[エクストラデッキ]]から[[悪魔族]]を用意する手もある。~
 [[種族]]サポートを共有できる[[《熱血獣王ベアーマン》]]から[[《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》]]を出せば[[邪眼神トークン]]で賄うことができる。~
 しかし、[[《熱血獣王ベアーマン》]]の[[サーチ]]手段である[[《十二獣ブルホーン》]]は現在[[禁止カード]]である。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[召喚条件]]及び[[コンボ]]成立までの過程上、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を妨害する[[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]、[[効果モンスター]]を封じる[[《スキルドレイン》]]・[[《D−HERO Bloo−D》]]、[[魔法カード]]を封じる[[《王宮の勅命》]]や[[《ナチュル・ビースト》]]、[[特殊召喚]]を封じる[[《大天使クリスティア》]]など、と弱点は多方面にわたる。~

 元より構築のバランス取りが難しい[[デッキ]]であり、上記弱点カードへの[[メタカード]]を組み入れるのは非常に困難である。~
 一応、[[《デモンズ・チェーン》]]・[[《醒めない悪夢》]]といった[[コスト]]を兼ねる汎用カードである程度は対処可能である。~
 一応、[[《デモンズ・チェーン》]]・[[《醒めない悪夢》]]といった[[コスト]]を兼ねる汎用[[カード]]である程度は対処可能である。~
 可能な限り[[対策>カウンター]][[カード]]を[[破壊]]できるような構築を心がけたいが、時には「自分の[[デッキ]]は構築上その様な性質」と割り切らなくてはならない場合も少なからずある。~

**代表的なカード [#keycard]
-[[《混沌幻魔アーミタイル》]]

-[[《神炎皇ウリア》]]
-[[《降雷皇ハモン》]]
-[[《幻魔皇ラビエル》]]

-[[《E・HERO プリズマー》]]
-[[《ファントム・オブ・カオス》]]

-[[《暗黒の召喚神》]]

-[[《失楽園》]]

**関連リンク [#link]
-[[【カオスゲート】]]
-[[【神炎皇ウリア】]]

-[[デッキ集]]