*【鎖ビート】 [#v2c386c9]
 maro氏の創作[[デッキ]]。~
 [[《鎖付き爆弾》]]や[[《鎖付きブーメラン》]](以下鎖)によって強化した[[モンスター]]を、[[カウンター罠]]等で守りつつ戦う[[デッキ]]。~
 ※鎖を用いて重要な[[モンスター]]を維持する戦術全般を指すこともある。~
 [[《鎖付き爆弾》]]や[[《鎖付きブーメラン》]](以下鎖)を採用したビートダウンデッキ。~

 [[《鎖付き爆弾》]]と[[《鎖付きブーメラン》]]の[[装備カード]]になる攻撃力増強効果は[[ダメージステップ]]に発動できるため、攻撃時に[[除去]]をされることがないことが強み。~
 装備後も[[カウンター]]による守りによって、[[ディスアドバンテージ]]を防ぐことができる。[[【装備ビート】]]と[[【カウンタービート】]]の要素を併せ持っている。~
 [[《鎖付き爆弾》]]と[[《鎖付きブーメラン》]]の[[装備カード]]になる攻撃力増強効果は[[ダメージステップ]]に発動できる。~
 そのため、[[装備カード]]でありながら[[モンスター除去]]や[[伏せ除去]]を気にせずに発動できる。~
 しかも、[[《突進》]]等とは異なり、発動後も[[除去]]されない限り効果は適応され続ける。~
 つまり、鎖だけでも戦闘補助としてかなり強力な要素をもっているのである。~

 それに加えて[[カウンター]]、[[伏せ除去]]、そして対象を外すカードを採用することで効率良く殴ることがコンセプトとして加えられる。~
 [[【装備ビート】]]と[[【カウンタービート】]]を実戦レベルで考え、昇華し構築したデッキと言える。~

-カウンターの要素は必須ではないとして、鎖を用いて重要な[[モンスター]]を維持する戦術を用いたデッキ全般を指すこともある。~

**[[デッキ]]構築に関して [#cea0eb3e]
***[[モンスター]] [#c87505fb]
 性質上[[モンスター]]が居なくてはコンセプトが成立しないため、絶え間なく[[モンスター]]を供給できる[[《E・HERO エアーマン》]]はほぼ必須となる。~
 同様に考えると[[【ガジェット】]]との相性も良いように思われるが、[[ガジェット]]達は鎖で強化しても貧弱なステータスなのが痛い。~
 [[【ガジェット】]]と組み合わせる場合は、[[《ガイアパワー》]]と併用してカバーする手もある。~
 その他の[[モンスター]]に関しては、~
環境に君臨する[[《E・HERO エアーマン》]]を意識し殴り負けないモンスターがメインとなる。~
[[攻撃力]]の増減をするカードを使うので、1800以下を使ってもいいかもしれないが素の状態で負けるのは厳しいからである。~

-[[戦闘破壊]]する(または[[戦闘ダメージ]]を与える)ことによって何らかの[[メリット]]が得られるモンスター。
--高速展開のできる[[《ハイドロゲドン》]]~
--ハンデス効果を持つ[[《首領・ザルーグ》]]等~
--単純に鎖を装備した状態での、高い直接ダメージを期待できる[[《不意打ち又佐》]]~
コントロールを奪われないので、安心して鎖を付けられるという利点もある。
[[コントロール奪取]]されないので、安心して鎖を付けられるという利点もある。
-優秀な[[永続効果]]を持っているなどで、場に維持することが重要になるモンスター。~
--ドロー効果を持つ[[《豊穣のアルテミス》]]~
--墓地回収効果を持つ[[《E・HERO オーシャン》]]
--[[召喚]]・[[特殊召喚]]時という早いタイミングでサーチを行う[[アタッカー]]、[[《E・HERO エアーマン》]]~
※このデッキでは単純に強力というだけでなく[[《E・HERO エアーマン》]]に対する対策としても採用する価値がある。~
このカード自体が[[《増援》]]等で[[サーチ]]でき、手札のモンスター切れを防ぐことができることもいい。~
--魔法・罠を破壊できる[[《賢者ケイローン》]]
--鎖の攻撃力上昇効果と、相性のよい貫通効果を持つ[[《イグザリオン・ユニバース》]][[《スピア・ドラゴン》]]~
※[[《スピア・ドラゴン》]]は[[《鎖付きブーメラン》]]でデメリットを多少軽減することが可能。~
--鎖の攻撃力上昇効果と、相性のよい貫通効果を持つ[[《イグザリオン・ユニバース》]]~
--[[コントロール奪取]]されない[[《盲信するゴブリン》]]
//[[《スピア・ドラゴン》]]
//※[[《スピア・ドラゴン》]]は[[《鎖付きブーメラン》]]でデメリットを多少軽減することが可能。~
//--永続的な回復効果を持つ[[《N・エア・ハミングバード》]]等~ ビートにハミングは無理があるような…。場に維持するだけが目的ならパーミッションとかに書くべき内容では。
--[[《鎖付きブーメラン》]]使用後の、返しのターンで相手モンスターを破壊できる
[[《ドリルロイド》]][[《忍者マスター SASUKE》]]~
//[[《忍者マスター SASUKE》]][[《サイバー・ジムナティクス》]]
//※《サイバー・ジムナティクス》は《ドリルロイド》に比べ攻撃力の面では劣るが戦士族の優秀なサポートゆえに場に出しやすいという利点がある。~
//そもそもジムナティクスは寝かせたら効果使えない
//SASUKEは表側表示に効果使えないよ。
//逆だから
などの条件に当てはまる物と相性が良い。~
 とはいえ、そもそも鎖によって十分な[[攻撃力]]になる[[モンスター]]でなければ意味が無いので、純粋に高い攻撃力を持つモンスターが採用されるケースも多い。~

 などの条件に当てはまる物と相性が良い。~
 とはいえ、そもそも鎖によって十分な[[攻撃力]]になる[[モンスター]]でなければ意味が無い。~
 そのため、純粋に高い攻撃力を持つモンスターが採用されるケースも多い。~
-メイン[[アタッカー]]
--レベル4のうち、最も高い攻撃力を持つ[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]
--高い攻撃力を持ち、攻撃力上昇効果と相手の攻撃力・守備力ダウン効果を併せ持つ[[《ニュート》]]~
--単体で実質1900の攻撃力を持ち、植物族モンスターの数だけ、さらに上昇する[[《ボタニカル・ライオ》]]。~
※本来なら植物族モンスターを多く採用しないと活躍できないカードだが、鎖でモンスターの場持ちをよくするこのデッキでは、二枚目の[[《ボタニカル・ライオ》]]が手札にくるまで戦うことができる。~
また、コントロールを奪われないので、安心して鎖をつけられるという利点がある。~
--高い攻撃力を持ち、モンスターの効果を無効化できる[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]~
※ただし《死霊騎士デスカリバー・ナイト》は、場のモンスターを鎖で守りながら戦う、このデッキの本来のコンセプトとは相反し、また、カードを装備した状態で効果が発動すると、ディスアドバンテージを負ってしまうので、投入のさいには、プレイングの注意が必要。~
そのほか、高い攻撃力を持つモンスターからの選択肢が多数ある。

***[[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]] [#k45ba778]
 鎖は[[ダメージステップ]]発動のカードであるため[[《破壊輪》]]などを[[チェーン]]される事はないが。~
 しかし、相手の[[《収縮》]][[《突進》]]によって返り討ちにされてしまう可能性がある。~
 こちらも[[《収縮》]][[《突進》]]を採用して戦闘補助していきたい。~
 後は[[【カウンタービート】]]のギミックを採用するが、[[《王宮のお触れ》]]を採用するわけには行かないため~
 [[《我が身を盾に》]][[《砂塵の大竜巻》]][[《神の宣告》]]等を積むことになるだろう。~
 ただし、必然的に伏せカードが多くなるため[[《神の宣告》]]には[[《大嵐》]]を止める役割もあり、乱用は避けたい。~
 [[コントロール奪取]]も怖いため、[[《月の書》]]や[[《強制脱出装置》]]が採用されることもある。~
 [[ダメージステップ]]に発動すれば鎖が[[伏せ除去]]に、装備モンスターが[[モンスター除去]]に除去されることはない。~
 しかし、同じく[[ダメージステップ]]に発動できる相手の[[《収縮》]][[《突進》]]によって返り討ちにされてしまう可能性はある。~
 それらに対して有利に働き、戦闘補助の枚数を増やすために[[《収縮》]][[《突進》]]を採用していきたい。~

 後は[[【カウンタービート】]]のギミックを採用するが、[[《王宮のお触れ》]]を採用するわけには行かない。~
 そのため、メインでは[[《我が身を盾に》]][[《神の宣告》]]をそれぞれ積むことになる。次点は[[《盗賊の七つ道具》]]。~
 ただし、必然的に[[伏せカード]]が多くなるため[[《神の宣告》]]には[[《大嵐》]]を止める役割もあり、乱用は避けたい。~

 また、こちらの[[伏せカード]]が多くなるために[[《大嵐》]]を挿さないような構築になることもある。~
 代わりに[[制限カード]]の[[《サイクロン》]]を始め[[《砂塵の大竜巻》]]等の[[伏せ除去]]を投入する。~
 モンスターに影響を与える[[速攻魔法]]や[[罠カード]]をあらかじめ潰せるため、[[ライフコスト]][[カウンター]]を温存できるのも大きい。~

 その他[[コントロール奪取]]も怖いため、[[《強制脱出装置》]]や[[《八式対魔法多重結界》]]が採用されることもある。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#pf0500eb]
 当然のことながら、鎖を[[無効]]化される[[《王宮のお触れ》]]に[[《砂塵の大竜巻》]][[《神の宣告》]]をうまく噛み合わせられないと厳しい。~
 [[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]には[[《神の宣告》]]が撃てれば良いのだが、出来なかった場合は[[《収縮》]]等で早めに[[破壊]]したい。~

 また、[[除去]]カードにスペースを割くことが出来ないため、[[《冥府の使者ゴーズ》]]のような鎖を使っても倒しづらい[[モンスター]]に弱い。~
 そして、[[《我が身を盾に》]]を[[腐ら>腐る]]せる上[[《神の宣告》]]のライフ消費が痛手となる、[[【ビートバーン】]]や[[【ウォールバーン】]]とも相性が悪い。~
 [[サイドデッキ]]から[[《デス・ウォンバット》]]を投入して鎖で守るなど、何らかの工夫が必要となる。~

 鎖を装備したモンスターへの[[除去]]には不利なので、除去の多い相手には[[《E・HERO エアーマン》]]を優先的に出して対処するとよい([[《E・HERO エアーマン》]]に[[除去]]が打たれても、[[アドバンテージ]]は取れているので問題ない)が、対処の難しい[[《N・グラン・モール》]]だけは注意すること。~
 [[《N・グラン・モール》]]はあくまで1ターンに一度の[[1:1交換]]のカードなので、早めにこちらが[[モンスター]]を展開していくことが大切となるだろう。

//遠からず[[《E・HERO エアーマン》]]の制限化が予想されるために、近々消滅する悲しい運命を背負った[[デッキ]]である。~ これは言いすぎかと

**代表的なカード [#f0791308]
-[[《E・HERO エアーマン》]]
-[[《鎖付き爆弾》]]
-[[《鎖付きブーメラン》]]

-[[《収縮》]]
-[[《突進》]]
-[[《鎖付き爆弾》]]
-[[《鎖付きブーメラン》]]

-[[《我が身を盾に》]]
-[[《砂塵の大竜巻》]]
-[[《神の宣告》]]

-[[《砂塵の大竜巻》]]

-[[《強制脱出装置》]]

-[[《E・HERO エアーマン》]]
-[[《ニュート》]]

**関連リンク [#o407e579]
-[[デッキ集]]

-[[【装備ビート】]]
-[[【カウンタービート】]]