《鎖付き爆弾》や《鎖付きブーメラン》(以下鎖)を採用したビートダウンデッキ。
鎖の装備カードになる攻撃力増強効果はダメージステップに発動できる。
そのため、装備カードでありながらモンスター除去や伏せ除去を気にせずに発動できる。
しかも、《突進》等とは異なり、発動後も除去されない限り効果は適応され続ける。
つまり、鎖だけでも戦闘補助としてかなり強力な要素をもっているのである。
それに加えてカウンター、伏せ除去、そして対象を外すカードを採用することで効率良く殴ることがコンセプトとして加えられる。
【装備ビート】と【カウンタービート】を実戦レベルで考え、昇華し構築したデッキと言える。
標準的な攻撃力1800を意識し殴り負けないモンスターがメインとなる。
攻撃力の増減をするカードを使うので、1800以下でもいいかもしれないが素の状態で負けるのは厳しいからである。
相性の良いモンスターは以下の通り。
とはいえ、そもそも鎖によって十分な攻撃力になるモンスターでなければ意味が無い。
そのため、純粋に高い攻撃力を持つモンスターが採用されるケースも多い。
ただし、【スタンダード】で人気の《サイバー・ドラゴン》や《死霊騎士デスカリバー・ナイト》は鎖によってモンスターを場に維持するコンセプトに合わない為採用しづらいことに注意。
また、伏せカードが多くなるため以下のモンスターとも相性がよい。
ダメージステップに発動すれば鎖が伏せ除去に、装備モンスターがモンスター除去に除去されることはない。
しかし、同じくダメージステップに発動できる相手の《収縮》《突進》によって返り討ちにされてしまう可能性はある。
それらに対して有利に働き、戦闘補助の枚数を増やすために《収縮》《突進》を採用していきたい。
後は【カウンタービート】のギミックを採用するが、《王宮のお触れ》を採用するわけには行かない。
そのため、メインでは《我が身を盾に》《神の宣告》をそれぞれ積むことになる。次点は《盗賊の七つ道具》。
ただし、必然的に伏せカードが多くなるため《神の宣告》には《大嵐》を止める役割もあり、乱用は避けたい。
また、こちらの伏せカードが多くなるために《大嵐》を挿さないような構築になることもある。
代わりに制限カードの《サイクロン》を始め《砂塵の大竜巻》等の伏せ除去を投入する。
モンスターに影響を与える速攻魔法や罠カードをあらかじめ潰せるため、ライフコストカウンターを温存できるのも大きい。
その他コントロール奪取も怖いため、《強制脱出装置》や《八式対魔法多重結界》が採用されることもある。
特に前者は《我が身を盾に》や《神の宣告》で使用後では致命傷にもなりえる《破壊輪》を回避するのにも役立つ。
当然のことながら、鎖を無効化される《王宮のお触れ》に《砂塵の大竜巻》《神の宣告》をうまく噛み合わせられないと厳しい。
《人造人間−サイコ・ショッカー》には《神の宣告》が撃てれば良いのだが、出来なかった場合は《収縮》等で早めに破壊したい。
また、除去カードにスペースを割くことが出来ないため、《冥府の使者ゴーズ》のような鎖を使っても倒しづらいモンスターに弱い。
そして、《我が身を盾に》を腐らせる上《神の宣告》のライフ消費が痛手となる、【ビートバーン】や【ウォールバーン】とも相性が悪い。
サイドデッキから《デス・ウォンバット》を投入して鎖で守るなど、何らかの工夫が必要となる。
鎖を装備したモンスターへの除去には不利。特に対処の難しい《N・グラン・モール》には注意すること。
《N・グラン・モール》はあくまで1ターンに一度の1:1交換のカードなので、早めにこちらがモンスターを展開していくことが大切となるだろう。