*【鎖ビート】 [#v2c386c9]
 [[《鎖付き爆弾》]]や[[《鎖付きブーメラン》]](以下鎖)を採用した[[ビートダウン]][[デッキ]]。~

 鎖の[[装備カード]]になる[[攻撃力]]増強[[効果]]は[[ダメージステップ]]に[[発動]]できる。~
 そのため、[[装備カード]]でありながら[[モンスター除去]]や[[伏せ除去]]を気にせずに[[発動]]できる。~
 しかも、[[《突進》]]等とは異なり、[[発動]]後も[[除去]]されない限り[[効果]]は適用され続ける。~
 つまり、鎖だけでも[[戦闘]]補助としてかなり強力な要素をもっているのである。~

 それに加えて[[カウンター]]、[[伏せ除去]]、そして対象を外すカードを採用することで効率良く[[殴る]]ことがコンセプトとして加えられる。~
 [[【装備ビート】]]と[[【カウンタービート】]]を実戦レベルで考え、昇華し構築した[[デッキ]]と言える。~

-[[カウンター]]の要素は必須ではないとして、鎖を用いて重要な[[モンスター]]を維持する戦術を用いた[[デッキ]]全般を指すこともある。~

**[[デッキ]]構築に関して [#cea0eb3e]
***[[モンスター]] [#c87505fb]
 標準的な[[攻撃力]]1800を意識し殴り負けない[[モンスター]]がメインとなる。~
 相性の良い[[モンスター]]は以下の通り。

-[[戦闘破壊]]する(または[[戦闘ダメージ]]を与える)ことによって何らかの[[メリット]]が得られる[[モンスター]]。
--高速展開のできる[[《ハイドロゲドン》]]
--[[ハンデス]][[効果]]を持つ[[《首領・ザルーグ》]]等
--単純に鎖を装備した状態での、高い直接[[ダメージ]]を期待できる[[《不意打ち又佐》]]~
[[コントロール奪取]]されないので、安心して鎖を付けられるという利点もある。
-優秀な[[永続効果]]を持っているなどで、場に維持することが重要になる[[モンスター]]。
--[[ドロー]][[効果]]を持つ[[《豊穣のアルテミス》]]
--魔法・罠を[[破壊]]できる[[《賢者ケイローン》]]
--鎖の[[攻撃力]]上昇[[効果]]と、相性のよい[[貫通]][[効果]]を持つ[[《イグザリオン・ユニバース》]]
--[[コントロール奪取]]されない[[《盲信するゴブリン》]][[《ボタニカル・ライオ》]]
--[[《鎖付きブーメラン》]]使用後の、返しの[[ターン]]で[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]できる[[《ドリルロイド》]][[《忍者マスター SASUKE》]]

 とはいえ、そもそも鎖によって十分な[[攻撃力]]になる[[モンスター]]でなければ意味が無い。~
 そのため、純粋に高い[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]が採用されるケースも多い。~
 ただし、[[【スタンダード】]]で人気の[[《サイバー・ドラゴン》]]や[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]は鎖によって[[モンスター]]を場に維持するコンセプトに合わない為採用しづらいことに注意。~
-メイン[[アタッカー]]
--[[レベル]]4のうち、[[デメリット]]なしで最も高い[[攻撃力]]を持つ[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]
--高い[[攻撃力]]を持ち、[[攻撃力]]上昇[[効果]]と[[相手]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]ダウン[[効果]]を併せ持つ[[《ニュート》]]
--単体で実質1900の[[攻撃力]]を持ち、[[植物族]][[モンスター]]の数だけ、さらに上昇する[[《ボタニカル・ライオ》]]。~
※本来なら[[植物族]][[モンスター]]を多く採用しないと活躍できないカードだが、鎖で[[モンスター]]の場持ちをよくするこの[[デッキ]]では、二枚目の[[《ボタニカル・ライオ》]]が[[手札]]にくるまで戦うことができる。~
また、[[コントロール]]を奪われないので、安心して鎖をつけられるという利点がある。~

 また、[[伏せカード]]が多くなるため以下の[[モンスター]]とも相性がよい。
-[[攻撃力]]が2000まで引きあがる[[《ブレイドナイト》]]
-[[手札]]が他になければ、[[リリース]]なしで[[召喚]]できる[[《疾風の暗黒騎士ガイア》]]

***[[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]] [#k45ba778]
 [[ダメージステップ]]に[[発動]]すれば鎖が[[伏せ除去]]に、[[装備モンスター]]が[[モンスター除去]]に[[除去]]されることはない。~
 しかし、同じく[[ダメージステップ]]に[[発動]]できる[[相手]]の[[《収縮》]][[《突進》]]によって返り討ちにされてしまう可能性はある。~
 それらに対して有利に働き、[[戦闘]]補助の枚数を増やすために[[《収縮》]][[《突進》]]を採用していきたい。~

 後は[[【カウンタービート】]]のギミックを採用するが、[[《王宮のお触れ》]]を採用するわけには行かない。~
 そのため、メインでは[[《我が身を盾に》]][[《神の宣告》]]をそれぞれ積むことになる。次点は[[《盗賊の七つ道具》]]。~
 ただし、必然的に[[伏せカード]]が多くなるため[[《神の宣告》]]には[[《大嵐》]]を止める役割もあり、乱用は避けたい。~

 また、こちらの[[伏せカード]]が多くなるために[[《大嵐》]]を挿さないような構築になることもある。~
 代わりに[[制限カード]]の[[《サイクロン》]]を始め[[《砂塵の大竜巻》]]等の[[伏せ除去]]を投入する。~
 [[モンスター]]に影響を与える[[速攻魔法]]や[[罠カード]]をあらかじめ潰せるため、[[ライフコスト]][[カウンター]]を温存できるのも大きい。~

 その他[[コントロール奪取]]も怖いため、[[《強制脱出装置》]]や[[《八式対魔法多重結界》]]が採用されることもある。~
 特に前者は[[《我が身を盾に》]]や[[《神の宣告》]]の使用後では致命傷にもなりえる[[《破壊輪》]]を回避するのにも役立つ。

**この[[デッキ]]の弱点 [#pf0500eb]
 当然のことながら、鎖を[[無効]]化される[[《王宮のお触れ》]]に[[《砂塵の大竜巻》]][[《神の宣告》]]をうまく噛み合わせられないと厳しい。~
 [[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]には[[《神の宣告》]]が撃てれば良いのだが、出来なかった場合は[[《収縮》]]等で早めに[[破壊]]したい。~

 また、[[除去]]カードにスペースを割くことが出来ないため、[[《冥府の使者ゴーズ》]]のような鎖を使っても倒しづらい[[モンスター]]に弱い。~
 そして、[[《我が身を盾に》]]を[[腐ら>腐る]]せる上[[《神の宣告》]]のライフ消費が痛手となる、[[【ビートバーン】]]や[[【ウォールバーン】]]とも相性が悪い。~
 [[サイドデッキ]]から[[《デス・ウォンバット》]]を投入して鎖で守るなど、何らかの工夫が必要となる。~

 鎖を装備した[[モンスター]]への[[除去]]には不利。特に対処の難しい[[《N・グラン・モール》]]には注意すること。~
 [[《N・グラン・モール》]]はあくまで1[[ターン]]に一度の[[1:1交換]]のカードなので、早めにこちらが[[モンスター]]を展開していくことが大切となるだろう。

また、「有能な効果モンスターを鎖で強化する」というコンセプトゆえ、[[効果モンスター]]の効果を無効化する[[《スキルドレイン》]]を投入されるとやや辛いか。

**代表的なカード [#f0791308]
-[[《鎖付き爆弾》]]
-[[《鎖付きブーメラン》]]

-[[《収縮》]]
-[[《突進》]]

-[[《我が身を盾に》]]
-[[《神の宣告》]]

-[[《砂塵の大竜巻》]]

-[[《強制脱出装置》]]

-[[《ニュート》]]

**関連リンク [#o407e579]
-[[デッキ集]]

-[[【装備ビート】]]
-[[【カウンタービート】]]