【鎖ビート】

説明

 《鎖付き爆弾》《鎖付きブーメラン》(以下鎖)を採用したビートダウンデッキ

 鎖の装備カードになる攻撃力増強効果《突進》等と同じく、ダメージステップ発動できる。
 そのため、発動した時に装備モンスター装備カードになった鎖を除去される心配がない。
 しかも、使い捨ての《突進》等と違い、発動後も装備カードとしてフィールド上に残る。
 鎖が除去されない限り効果は適用され続け、フィールド上には鎖で強化された装備モンスターが居座る。
 つまり、鎖だけでも戦闘補助としてかなり強力な要素をもっているのである。

 それに加えてカウンター伏せ除去、そして対象を外すカードを採用することで効率良く殴ることがコンセプトとして加えられる。
 【装備ビート】【カウンタービート】の要素を実戦レベルで考えてカードを選択し、昇華及び構築したデッキと言える。

デッキ構築に関して

モンスター

 標準的な攻撃力1800を意識し殴り負けないモンスターがメインとなる。
 相性の良いモンスターは以下の通り。

 とはいえ、そもそも鎖によって十分な攻撃力になるモンスターでなければ意味が無い。
 そのため、純粋に高い攻撃力を持つモンスターが採用されるケースも多い。
 ただし、【スタンダード】で人気の《サイバー・ドラゴン》《死霊騎士デスカリバー・ナイト》は鎖によってモンスターを場に維持するコンセプトに合わない為採用しづらいことに注意。

 また、伏せカードが多くなるため以下のモンスターとも相性がよい。

魔法

 ダメージステップ発動すれば鎖が伏せ除去に、装備モンスターモンスター除去除去されることはない。
 しかし、同じくダメージステップ発動できる相手《収縮》《突進》によって返り討ちにされてしまう可能性はある。
 それらに対して有利に働き、戦闘補助の枚数を増やすために《収縮》《突進》を採用していきたい。

 後は【カウンタービート】のギミックを採用する。
 カウンター罠では《神の宣告》《魔宮の賄賂》、速攻魔法では《我が身を盾に》を積むことになる。
 ただし、必然的に伏せカードが多くなるため《神の宣告》には《大嵐》を止める役割もあり、乱用は避けたい。

 《大嵐》は天敵であり、伏せた鎖を一気に除去されてしまう。そのため《スターライト・ロード》は非常に相性が良い。
 《スターダスト・ドラゴン》召喚すれば、生きる《我が身を盾に》として機能する。半端な攻撃力も鎖で補えるだろう。

 また、こちらの伏せカードが多くなるために《大嵐》を挿さないような構築になることもある。
 代わりに制限カード《サイクロン》を始め《砂塵の大竜巻》等の伏せ除去を投入する。
 モンスターに影響を与える速攻魔法罠カードをあらかじめ潰せるため、ライフコストを要求するカウンターを温存できるのも大きい。

 その他コントロール奪取も怖いため、《強制脱出装置》《八式対魔法多重結界》が採用されることもある。

このデッキの弱点

 当然のことながら、鎖を無効化される《王宮のお触れ》《砂塵の大竜巻》《神の宣告》をうまく噛み合わせられないと厳しい。
 《人造人間−サイコ・ショッカー》には《神の宣告》が撃てれば良いのだが、出来なかった場合は《収縮》等で早めに破壊したい。

 また、除去カードにスペースを割くことが出来ないため、《冥府の使者ゴーズ》のような鎖を使っても倒しづらいモンスターに弱い。
 そして、《我が身を盾に》腐らせる上《神の宣告》のライフ消費が痛手となる、【ビートバーン】【ウォールバーン】とも相性が悪い。
 サイドデッキから《デス・ウォンバット》を投入して鎖で守るなど、何らかの工夫が必要となる。

 鎖を装備したモンスターへの除去には不利。特に対処の難しい《N・グラン・モール》には注意すること。
 《N・グラン・モール》はあくまで1ターンに一度の1:1交換のカードなので、早めにこちらがモンスターを展開していくことが大切となるだろう。

また、「有能な効果モンスターを鎖で強化する」というコンセプトゆえ、効果モンスターの効果を無効化する《スキルドレイン》を投入されるとやや辛いか。

代表的なカード

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