《鎖付き爆弾》や《鎖付きブーメラン》(以下鎖)を採用したビートダウンデッキ。
鎖の装備カードになる攻撃力増強効果は《突進》等と同じく、ダメージステップに発動できる。
そのため、発動した時に装備モンスターや装備カードになった鎖を除去される心配がない。
しかも、使い捨ての《突進》等と違い、発動後も装備カードとしてフィールド上に残る。
鎖が除去されない限り効果は適用され続け、フィールド上には鎖で強化された装備モンスターが居座る。
つまり、鎖だけでも戦闘補助としてかなり強力な要素をもっているのである。
それに加えてカウンター、伏せ除去、そして対象を外すカードを採用することで効率良く殴ることがコンセプトとして加えられる。
【装備ビート】と【カウンタービート】の要素を実戦レベルで考えてカードを選択し、昇華及び構築したデッキと言える。
標準的な攻撃力1800を意識し殴り負けないモンスターがメインとなる。
相性の良いモンスターは以下の通り。
とはいえ、そもそも鎖によって十分な攻撃力になるモンスターでなければ意味が無い。
そのため、純粋に高い攻撃力を持つモンスターが採用されるケースも多い。
ただし、【スタンダード】で人気の《サイバー・ドラゴン》や《死霊騎士デスカリバー・ナイト》は鎖によってモンスターを場に維持するコンセプトに合わない為採用しづらいことに注意。
また、伏せカードが多くなるため以下のモンスターとも相性がよい。
ダメージステップに発動すれば鎖が伏せ除去に、装備モンスターがモンスター除去に除去されることはない。
しかし、同じくダメージステップに発動できる相手の《収縮》《突進》によって返り討ちにされてしまう可能性はある。
それらに対して有利に働き、戦闘補助の枚数を増やすために《収縮》《突進》を採用していきたい。
後は【カウンタービート】のギミックを採用する。
カウンター罠では《神の宣告》や《魔宮の賄賂》、速攻魔法では《我が身を盾に》を積むことになる。
《ブラック・ホール》や《ブラック・ローズ・ドラゴン》をカウンターできる《スターライト・ロード》は非常に相性が良い。
《スターダスト・ドラゴン》を召喚すれば、生きる《我が身を盾に》として機能し、半端な攻撃力も鎖で補えるだろう。
《ダブル・サイクロン》も伏せ除去を行いつつ《鎖付き爆弾》の効果を発動させることができるため相性がいい。
モンスターに影響を与える速攻魔法や罠カードをあらかじめ潰せるため、ライフコストを要求するカウンターを温存できるのも大きい。
当然のことながら、天敵は鎖を無効化する《王宮のお触れ》。《ダブル・サイクロン》等で早く除去できないと厳しい。
《人造人間−サイコ・ショッカー》には《神の宣告》が撃てれば良いのだが、出来なかった場合は《収縮》等で早めに破壊したい。
また、除去カードにスペースを割くことが出来ないため、《冥府の使者ゴーズ》のような鎖を使っても倒しづらいモンスターに弱い。
そして、《我が身を盾に》を腐らせる上《神の宣告》のライフ消費が痛手となる、【ビートバーン】や【ウォールバーン】とも相性が悪い。
サイドデッキから《デス・ウォンバット》を投入して鎖で守るなど、何らかの工夫が必要となる。
鎖を装備したモンスターへの除去には不利。特に対処の難しい《N・グラン・モール》には注意すること。
《N・グラン・モール》はあくまで1ターンに一度の1:1交換のカードなので、早めにこちらがモンスターを展開していくことが大切となるだろう。
また、「有能な効果モンスターを鎖で強化する」というコンセプトゆえ、効果モンスターの効果を無効化する《スキルドレイン》を投入されるとやや辛いか。