【鎖ビート】

説明

 《鎖付き爆弾》《鎖付きブーメラン》(以下鎖)を採用したビートダウンデッキ

 鎖の装備カードになる攻撃力増強効果《突進》等と同じく、ダメージステップ発動できる。
 そのため、発動した時に装備モンスター装備カードになった鎖を除去される心配がない。
 しかも、使い捨ての《突進》等と違い、発動後も装備カードとしてフィールド上に残る。
 鎖が除去されない限り効果は適用され続け、フィールド上には鎖で強化された装備モンスターが居座る。
 つまり、鎖だけでも戦闘補助としてかなり強力な要素をもっているのである。

 それに加えてカウンター伏せ除去、そして対象を外すカードを採用することで効率良く殴ることがコンセプトとして加えられる。
 【装備ビート】【カウンタービート】の要素を実戦レベルで考えてカードを選択し、昇華及び構築したデッキと言える。

デッキ構築に関して

モンスター

魔法

 ダメージステップ発動すれば鎖が伏せ除去に、装備モンスターモンスター除去除去されることはない。
 しかし、同じくダメージステップ発動できる相手《収縮》《禁じられた聖槍》によって返り討ちにされてしまう可能性はある。
 各コンバットトリックの枚数は良く吟味したい。

 【カウンタービート】同様、モンスターを守る必要があるため、《神の宣告》《我が身を盾に》コンバットトリックとしても利用できる《禁じられた聖槍》《禁じられた聖衣》を利用していく。
 ドローは非常に痛いが《魔宮の賄賂》ならば伏せ除去にも強い。
 あるいは《鎖付き爆弾》がこちらに強い点を利用し、《スキル・サクセサー》《ブレイクスルー・スキル》といった破壊されても被害の少ない魔法・罠カードをメインにしてしまうのも手である。

 フィールドに出ているカードが多くなる関係上《ブラック・ホール》《ブラック・ローズ・ドラゴン》をカウンターできる《スターライト・ロード》は相性が良い。
 《ダブル・サイクロン》伏せ除去を行いつつ《鎖付き爆弾》効果発動させることができるため相性がいい。
 モンスターに影響を与える速攻魔法罠カードをあらかじめ潰せるため、ライフコストを要求するカウンターを温存できるのも大きい。

デッキの種類

【ビースト】

 鎖と同様に強力な戦闘補助罠《幻獣の角》を用いて妨害されにくいダメージステップ時の強化によりアドバンテージを稼いでいく。
 《TG ワーウルフ》《TG ラッシュ・ライノ》《輪廻天狗》除去に強く、戦線を維持しやすい。
 《フレムベル・ヘルドッグ》《激昂のミノタウルス》《イグザリオン・ユニバース》といったものは強化の恩恵が強く、シナジーが見込める。
 《霞の谷のファルコン》を用いれば、装備カードを使いまわすことも可能。
 獣戦士族に絞るならば炎舞を利用する事もできる。
 【ビースト】も参照のこと。

《天空騎士パーシアス》

 優秀なドロー効果を持つ《天空騎士パーシアス》を主軸とするデッキ
 《天空騎士パーシアス》デッキからは専用リクルーター《コーリング・ノヴァ》手札からは《神の居城−ヴァルハラ》《コート・オブ・ジャスティス》除外ゾーンからは《奇跡の光臨》と、豊富に特殊召喚ルートを持つ。
 その効果でターボしてモンスターを守り、上位種の《天空勇士ネオパーシアス》をフィニッシャーとする。
 構築は必然的に【天使族】寄りとなり、光属性を含む豊富なサポートカードが投入できる。

《聖刻龍−ドラゴンヌート》

 《聖刻龍−ドラゴンヌート》誘発即時効果を鎖によってダメージステップ発動させる事で、弱体化した状態でリクルートされるモンスターへの攻撃を回避し、シンクロ召喚エクシーズ召喚を狙う。
 《聖刻龍−ドラゴンヌート》《召集の聖刻印》によってサーチが可能であり、戦闘破壊を条件とする《聖刻龍−ドラゴンゲイヴ》と共存できる。
 リクルート対象《アレキサンドライドラゴン》は、ドローしてしまっても安定したアタッカーになり、墓地にあっても構わないため、フルに積んで《レスキューラビット》と併用する事もできる。
 《ガード・オブ・フレムベル》は、消費を考えるとやや効率が悪いものの、鎖やランクエクシーズモンスターで対応できないモンスターのいくらかを《A・O・J カタストル》で処理できるようになる。
 ドラゴン族ゆえに《忍者マスター HANZO》《成金忍者》を採用し、《忍法 超変化の術》による除去を狙いつつ鎖を後者の手札コストに充てる事も可能である。
 直接的なシナジーはやや弱いが、この型でも《霞の谷のファルコン》で鎖や対象をとる(指定する)効果を持った永続カードを再利用したり、聖刻効果弱体化したドラゴン族を回収する事ができる。
 消費は増えるが、《ライトニング・チューン》から《閃こう竜 スターダスト》《メンタルスフィア・デーモン》などの耐性を持ったシンクロモンスターに繋ぎ、これと鎖を組み合わせるのも手である。

このデッキの弱点

 当然のことながら、天敵は鎖を無効化する《王宮のお触れ》《ダブル・サイクロン》等で早く除去できないと厳しい。
 《人造人間−サイコ・ショッカー》には《神の宣告》が撃てれば良いのだが、出来なかった場合は《収縮》等で早めに破壊したい。

 また、除去カードにスペースを割くことが出来ないため、《冥府の使者ゴーズ》のような鎖を使っても倒しづらいモンスターに弱い。
 そして、《我が身を盾に》腐らせる上《神の宣告》ライフ消費が痛手となる、【ビートバーン】【ウォールバーン】とも相性が悪い。
 サイドデッキから《デス・ウォンバット》を投入して鎖で守るなど、何らかの工夫が必要となる。

 鎖を装備したモンスターへの除去には不利。
 特に対処の難しい《N・グラン・モール》には注意すること。
 《N・グラン・モール》はあくまで1ターンに一度の1:1交換カードなので、早めにこちらがモンスターを展開していくことが大切となるだろう。

また、「有能な効果モンスターを鎖で強化する」というコンセプトゆえ、効果モンスター効果無効化する《スキルドレイン》を投入されるとやや辛いか。

代表的なカード

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