*【鎖ビート】 [#v2c386c9]
 maro氏の創作[[デッキ]]。~
 [[《鎖付き爆弾》]]や[[《鎖付きブーメラン》]](以下鎖)によって強化した[[モンスター]]を、[[カウンター罠]]等で守りつつ戦う[[デッキ]]。~
 ※鎖を用いて重要な[[モンスター]]を維持する戦術全般を指すこともある。~

 [[《鎖付き爆弾》]]と[[《鎖付きブーメラン》]]の[[装備カード]]になる攻撃力増強効果は[[ダメージステップ]]に発動できるため、攻撃時に[[除去]]をされることがないことが強み。~
 装備後もカウンターによる守りによって、ディスアドバンテージを防ぐことができる。[[【装備ビート】]]と[[【カウンタービート】]]の要素を併せ持っている。~

**[[デッキ]]構築に関して [#cea0eb3e]
***[[モンスター]] [#c87505fb]
 性質上[[モンスター]]が居なくてはコンセプトが成立しないため、絶え間なく[[モンスター]]を供給できる[[《E・HERO エアーマン》]]はほぼ必須となる。~
 同様に考えると[[【ガジェット】]]との相性も良いように思われるが、[[ガジェット]]達は鎖で強化しても貧弱なステータスなのが痛い。~
 [[【ガジェット】]]と組み合わせる場合は、[[《ガイアパワー》]]と併用してカバーする手もある。~
 その他の[[モンスター]]に関しては、
-[[戦闘破壊]]する(または[[戦闘ダメージ]]を与える)ことによって何らかの[[メリット]]が得られる([[《ハイドロゲドン》]][[《首領・ザルーグ》]]等)
-優秀な[[永続効果]]を持っているなどで、場に維持することが重要になる([[《豊穣のアルテミス》]][[《E・HERO オーシャン》]]等)

 などの条件に当てはまる物と相性が良い。~
 とはいえ、そもそも鎖によって十分な[[攻撃力]]になる[[モンスター]]でなければ意味が無いので、単純に[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]や[[《ニュート》]]等が採用されるケースも多い。~

***[[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]] [#k45ba778]
 戦闘補助として鎖だけでなく[[《収縮》]]・[[《突進》]]も採用される。~
 後は[[【カウンタービート】]]のギミックを採用するが、[[《王宮のお触れ》]]を採用するわけには行かないため~
 [[《我が身を盾に》]][[《砂塵の大竜巻》]][[《神の宣告》]]等を積むことになるだろう。~
 [[コントロール奪取]]も怖いため、[[《強制脱出装置》]]が採用されることもある。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#pf0500eb]
 当然のことながら、鎖を[[無効]]化される[[《王宮のお触れ》]]に[[《砂塵の大竜巻》]][[《神の宣告》]]をうまく噛み合わせられないと厳しい。~
 [[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]には[[《神の宣告》]]が撃てれば良いのだが、出来なかった場合は[[《収縮》]]等で早めに破壊したい。~

 また、[[除去]]カードにスペースを割くことが出来ないため、[[《冥府の使者ゴーズ》]]のような鎖を使っても倒しづらい[[モンスター]]に弱い。~
 そして、[[《我が身を盾に》]][[《神の宣告》]]によるライフ消費が激しいため、[[【ビートバーン】]]や[[【ウォールバーン】]]とも相性が悪い。~
 [[サイドデッキ]]から[[《デス・ウォンバット》]]を投入して鎖で守るなど、何らかの工夫が必要となる。~

 相手の[[除去]]は原則として怖くない([[《E・HERO エアーマン》]]に[[除去]]が打たれても、[[アドバンテージ]]は取れているので問題ない)が、対処の難しい[[《N・グラン・モール》]]だけは注意すること。~

 遠からず[[《E・HERO エアーマン》]]の制限化が予想されるために、近々消滅する悲しい運命を背負った[[デッキ]]である。~

**代表的なカード [#f0791308]
-[[《E・HERO エアーマン》]]

-[[《収縮》]]
-[[《突進》]]
-[[《鎖付き爆弾》]]
-[[《鎖付きブーメラン》]]

-[[《我が身を盾に》]]
-[[《砂塵の大竜巻》]]
-[[《神の宣告》]]

**関連リンク [#o407e579]
-[[デッキ集]]

-[[【装備ビート】]]
-[[【カウンタービート】]]