【鎖ビート】

 maro氏の創作デッキ
 《鎖付き爆弾》《鎖付きブーメラン》(以下鎖)によって強化したモンスターを、カウンター罠等で守りつつ戦うデッキ
 ※鎖を用いて重要なモンスターを維持する戦術全般を指すこともある。

 《鎖付き爆弾》《鎖付きブーメラン》装備カードになる攻撃力増強効果ダメージステップに発動できるため、攻撃時に除去をされることがないことが強み。
 装備後もカウンターによる守りによって、ディスアドバンテージを防ぐことができる。【装備ビート】【カウンタービート】の要素を併せ持っている。

デッキ構築に関して

モンスター

 性質上モンスターが居なくてはコンセプトが成立しないため、絶え間なくモンスターを供給できる《E・HERO エアーマン》はほぼ必須となる。
 同様に考えると【ガジェット】との相性も良いように思われるが、ガジェット達は鎖で強化しても貧弱なステータスなのが痛い。
 【ガジェット】と組み合わせる場合は、《ガイアパワー》と併用してカバーする手もある。
 その他のモンスターに関しては、

 などの条件に当てはまる物と相性が良い。
 とはいえ、そもそも鎖によって十分な攻撃力になるモンスターでなければ意味が無いので、単純に《ジェネティック・ワーウルフ》《ニュート》等が採用されるケースも多い。

魔法

 鎖はダメージステップ発動のカードであるため《破壊輪》などをチェーンされる事はないが、相手の《収縮》《突進》によって返り討ちにされてしまう可能性がある。
 こちらも《収縮》《突進》を採用して戦闘補助していきたい。
 後は【カウンタービート】のギミックを採用するが、《王宮のお触れ》を採用するわけには行かないため
 《我が身を盾に》《砂塵の大竜巻》《神の宣告》等を積むことになるだろう。
 ただし、必然的に伏せカードが多くなるため《神の宣告》には《大嵐》を止める役割もあり、乱用は避けたい。
 コントロール奪取も怖いため、《月の書》《強制脱出装置》が採用されることもある。

このデッキの弱点

 当然のことながら、鎖を無効化される《王宮のお触れ》《砂塵の大竜巻》《神の宣告》をうまく噛み合わせられないと厳しい。
 《人造人間−サイコ・ショッカー》には《神の宣告》が撃てれば良いのだが、出来なかった場合は《収縮》等で早めに破壊したい。

 また、除去カードにスペースを割くことが出来ないため、《冥府の使者ゴーズ》のような鎖を使っても倒しづらいモンスターに弱い。
 そして、《我が身を盾に》《神の宣告》によるライフ消費が激しいため、【ビートバーン】【ウォールバーン】とも相性が悪い。
 サイドデッキから《デス・ウォンバット》を投入して鎖で守るなど、何らかの工夫が必要となる。

 相手の除去は原則として怖くない(《E・HERO エアーマン》除去が打たれても、アドバンテージは取れているので問題ない)が、対処の難しい《N・グラン・モール》だけは注意すること。
 《N・グラン・モール》はあくまで1ターンに一度の1:1交換のカードなので、早めにこちらがモンスターを展開していくことが大切となるだろう。

代表的なカード

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