*【最終次元】 [#y905d0b8]
*【最終次元】 [#top]

#contents
**デッキの概要 [#a1f83e3f]
 [[手札]]の確保がしやすい[[通常モンスター]]関係のカードを主軸に、[[《次元の裂け目》]][[《最終戦争》]][[《次元融合》]]の3つのカードを使って8000オーバーの[[戦闘ダメージ]]を叩き出す[[デッキ]]。~
 [[《次元の裂け目》]]を[[発動]]した直後に[[《最終戦争》]]を[[発動]]し、5体の[[モンスター]]の[[攻撃力]]の合計が8000以上になるように[[コスト]]として[[捨てる]]事で[[除外]]ゾーンへと送る。~
 [[《最終戦争》]]によって[[フィールド上のカード]]を全て吹き飛ばしたら、[[《次元融合》]]で先ほど捨てた[[モンスター]]達を[[フィールド]]上に呼び戻す。~
 あとはがら空きの[[相手]][[フィールド]]に[[ダイレクトアタック]]を仕掛け、8000以上の[[戦闘ダメージ]]を与えてゲームエンド。~
 この[[デッキ]]は[[《凡骨の意地》]]の超[[ドロー]]を利用し、「[[モンスター]]による一撃必殺」を実現させる[[デッキ]]である。~
 かつては[[《次元融合》]]で[[ドラゴン族]][[モンスター]]3体と[[《青眼の白龍》]]2体を展開し、[[《ヴィクトリー・ドラゴン》]]を[[生け贄召喚]]することで[[マッチキル]]も狙える強力な[[デッキ]]であった。~

 《凡骨の意地/Heart of the Underdog》
 永続魔法
 ドローフェイズにドローしたカードが通常モンスターだった場合、
 そのカードを相手に見せる事で、自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[【通常モンスター】]]にて[[《次元の裂け目》]]・[[《最終戦争》]]・[[《次元融合》]]の3枚を使い、[[1ターンキル]]を行う[[デッキ]]。~

-[[08/09/01>禁止・制限カード/2008年9月1日]]の[[制限改訂]]において、[[《次元融合》]]が[[禁止カード]]となり、構築不能となった。~

 《次元の裂け目/Dimensional Fissure》
 永続魔法
 墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。
 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
 お互いの墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かず除外される。

 《最終戦争/Final Destiny》
 通常魔法
 手札を5枚捨てる。フィールド上の全てのカードを破壊する。
 手札を5枚捨てて発動する。
 フィールド上に存在するカードを全て破壊する。

 《次元融合/Dimension Fusion》
 通常魔法(制限カード)
 通常魔法(禁止カード)
 2000ライフポイントを払う。
 お互いに除外されたモンスターをそれぞれのフィールド上に可能な限り特殊召喚する。

 以下、この[[コンボ]]に対する説明を行う。~
 [[コスト]]は「[[効果]]処理の前に支払われる」ので、[[《最終戦争》]]の[[効果]]によって[[フィールド]]のカードが全て[[破壊]]される前である。~
 (「[[効果解決時]]」ではなく「[[効果発動時]]」に支払う)~
 つまり[[《次元の裂け目》]]がまだ[[フィールド]]上に存在する状態で捨てられるので、[[コスト]]として捨てられた5体の[[モンスター]]は[[《次元の裂け目》]]によってゲームから[[除外]]される。~
 ([[手札コスト]]は「[[捨てる]]」であり「[[墓地に捨てる]]」ではないため、[[《次元の裂け目》]]に阻害される心配は無い)~
 その後、[[コスト]]が支払われた事で[[《最終戦争》]]の[[効果]]が[[発動]]し、その[[効果]]によって[[フィールド]]上の全てのカードが[[破壊]]される。~
 この時[[《次元の裂け目》]]も一緒に[[破壊]]されるため、「[[《最終戦争》]]の[[効果]]によって[[破壊]]されるカード」は[[墓地]]へ送られるのである。~
 ゆえに、[[相手]]の[[除外]]ゾーンにカードは送られない。~
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 できる限り余分な[[魔法・罠カード]]は採用せず、[[通常モンスター]]を多く採用したい。~
 とはいえ[[【通常モンスター】]]を参考に、[[《ジャスティブレイク》]]等の[[除去]][[カード]]を採用し、安定性は高めたい。~

 上記[[魔法カード]]をいかに高速で揃え、一連の動作を達成するかが勝負となる。~
 まず展開出来れば一気に[[ドロー]]を加速してくれる[[《凡骨の意地》]]と、[[《凡骨の意地》]]をリスタートさせる事が出来る[[《リロード》]]は三枚積み確定。~
 [[手札]]の事故率が高いという理由でも、[[《リロード》]]はかなりの確率で[[デッキ]]に貢献してくれる。~
 [[手札]]に大量の[[モンスター]]が溜まっているときに使えば莫大な利益を生み出す[[《手札抹殺》]]も[[必須>必須カード]]。~
 こちらも同じく[[事故>手札事故]]の修正にも役立ち、非常に便利である。~
 [[《凡骨の意地》]]さえ展開出来れば[[手札]]がかなりの量に膨れ上がる為、うまくいけば一度に[[キーカード]]が揃うこともある。~
 [[《メタモルポット》]]は速攻性が薄いため微妙なところだが、一応あっても損はしない。~
 [[事故>手札事故]]や思うように[[《凡骨の意地》]]が回らない時の保険になるだろう。~
 また、[[手札事故]]回避と[[通常モンスター]]の除外を兼ねる[[《凡人の施し》]]の投入も考慮できる。
***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
-[[《次元の裂け目》]]・[[《最終戦争》]]・[[《次元融合》]]~
この[[デッキ]]の[[キーカード]]。~
[[《最終戦争》]]で[[捨てる]][[手札]]は[[コスト]]扱いである。~
そのため、[[効果処理時]]ではなく[[効果発動時]]に支払われる。~
また[[捨てる]]であって[[墓地へ捨てる]]ではないので、[[《次元の裂け目》]]に阻害されない。~
よって、[[自分]]の[[手札]]のみは[[除外]]され、[[フィールドのカード]]は[[《次元の裂け目》]]が[[破壊]]されたために[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]。~
ゆえに、[[相手]]に[[《次元融合》]]を利用される可能性は低い。~
こうした[[コンボ]]がこの[[デッキ]]の[[1ターンキル]]を可能としているのである。~
これらをいかに[[手札]]に[[加える]]か、[[発動]]できる状態にするか、というのが[[デッキ]]構築・[[回転]]のポイントとなる。~

 なお、全ての[[キーカード]]が揃うまで[[《次元の裂け目》]]は使用してはならない。~
 [[相手]]の[[除外]]ゾーンに[[モンスター]]があっては困るからだ。~
 一応[[《次元の裂け目》]]は他の[[除外]][[効果]]持ちのカードでも代用可能。~
 [[《魂の解放》]]あたりが丁度良いだろう。~
 [[罠カード]]は速攻性に欠け、[[モンスター]]は処理されやすいためお勧めしない。~
-[[《凡骨の意地》]]~
[[通常モンスター]]専用の[[ドローエンジン]]で、これで[[モンスターカード]]を溜めた後に[[《最終戦争》]]を[[発動]]するのが望ましい。~
[[【通常モンスター】]]軸にする事が推奨される理由の一つである。~
これに合わせ、[[《サンダー・ブレイク》]]や[[《マジック・ジャマー》]]等、多めに[[手札コスト]]を要する[[カード]]を採用しても良い。~

 できる限り[[モンスター]]で[[デッキ]]を埋めたいため、不要な魔法・罠は投入しない事。~
 とはいえ、流石に[[除去]]カードを積まないのは安定感に致命的な問題が生まれてしまう。~
 [[《ジャスティブレイク》]]を積んでおくと、かなり役に立つ。~
 [[キーカード]]を揃えるために必要なカードだけを投入し、それ以外のカードを全て切り捨ててしまうのは流石にお勧めできない。~
-[[《リロード》]]・[[《手札抹殺》]]~
[[《凡骨の意地》]]で溜めた[[手札]]を最大限に活用しつつ、[[デッキ]]の[[回転]]が可能。~
速効性は劣るものの、[[《メタモルポット》]]も採用圏内。~

 [[ハンデス]]や[[デッキデス]]を[[相手]]にする場合は、「不要な魔法・罠を投入しない」というスタンスによる弊害が起こる。~
 [[キーカード]]が1枚落ちた程度なら[[《魔法石の採掘》]]で回収することも可能だが、2枚以上落ちてしまうと回収手段が無いため手詰まりを起こしてしまうのだ。~
-[[《凡人の施し》]]~
[[手札事故]]を回避しつつ、[[除外]]ゾーンを肥やせる。~

 [[《異次元からの埋葬》]]は、[[相手]]の[[除外]]した[[モンスター]]を[[墓地]]に戻せるので投入しておいて損はない。~
-[[《魂の解放》]]~
持続性はないものの、[[《次元の裂け目》]]の代わりになりうる。~
[[《マクロコスモス》]]は[[罠カード]]ゆえに速効性に欠けるため、[[1ターンキル]]を狙うこの[[デッキ]]ではオススメできない。~

 [[ボード・アドバンテージ]]や[[ライフ・アドバンテージ]]を完全に度外視し、ひたすら[[コンボ]]完遂を目標とする。~
 そんな[[デッキ]]ではあるものの、ある程度は[[【凡骨ビート】]]を参考にし、安定感を増したほうがいいだろう。~
 [[《凡骨の意地》]]のお陰で[[自分]][[ターン]]の[[手札]]は常に7〜8枚近い為、[[手札コスト]]が必要なカードを多少連発した所でほとんど痛くない。~
 しかし、[[《最終戦争》]]を起こす為のカードを全て捨ててしまっては元も子も無いのでその点においては注意。
-[[《魔法石の採掘》]]~
[[ハンデス]]・[[デッキ破壊]]対策となる。~
[[キーカード]]が[[魔法カード]]なので[[サーチ]]・[[サルベージ]]手段が乏しい事は念頭に置いておきたい。

-[[《青眼の白龍》]]などの、「普段は専用[[デッキ]]以外では使用できないが、お気に入り」の[[通常モンスター]]が使える点は高評価。
-[[《思い出のブランコ》]]~
[[通常モンスター]]を多く採用する[[デッキ]]なので、採用の余地はある。

**プレイングの注意点 [#k10519e2]
 [[《冥府の使者ゴーズ》]]や[[《クリボー》]]に注意。~
 [[除外]]した[[モンスター]]によっては、膨大なカードを消費した渾身の一撃が[[不発]]に終わってしまう。~
 [[相手]]の[[手札]]は無傷なので[[1ターンキル]]に失敗して立て直されたら勝つ見込みはない。~
 そのため安定性は落ちるが通常[[最上級モンスター]]を何枚か投入する対策もある。~
 [[攻撃力]]2700以上が並べられれば3体で8000[[ダメージ]]を与えることが出来、[[《冥府の使者ゴーズ》]]と[[トークン]]が[[召喚]]されてきても[[1ターンキル]]まで持ち込める。~
 [[攻撃力]]が低い[[モンスター]]から[[攻撃]]することは基本として[[《冥府の使者ゴーズ》]]が[[召喚]]されても必要[[ダメージ]]まで到達するか気を配るといいだろう。
**戦術 [#strategy]
 [[《次元の裂け目》]]を[[発動]]した状態で[[《最終戦争》]]を[[発動]]し、[[モンスター]]の[[攻撃力]]の合計が8000以上になるように[[除外]]する。~
 その後[[《最終戦争》]]で[[リセット]]を行ったら、[[《次元融合》]]でそれらを[[帰還]]させる。~
 あとは[[直接攻撃]]をしかけるだけである。~
 なお、[[相手]]の[[除外]]ゾーンが肥えるのを避けるため、[[《次元の裂け目》]]は[[キーカード]]が揃うまで[[発動]]してはならない。~
 [[《異次元からの埋葬》]]を採用し、[[相手]]の[[除外]]ゾーンの[[モンスター]]を減らすのも手か。

**[[制限改訂]]の影響 [#j8b00357]
 [[07/03/01>禁止・制限カード/2007年3月1日]]の[[制限改訂]]において、[[《次元融合》]]が[[制限カード]]になり、[[1ターンキル]][[デッキ]]であるこの[[デッキ]]も例外なく弱体化した。~
-[[《青眼の白龍》]]等の専用[[デッキ]]以外では使いにくい[[通常モンスター]]も採用しやすい。~
かつては[[《次元融合》]]で[[ドラゴン族]]3体と[[《青眼の白龍》]]2体を展開し、[[《ヴィクトリー・ドラゴン》]]を[[生け贄召喚]]することで[[マッチキル]]も狙えた。~

**派生[[デッキ]] [#s11e8ade]
***【最終天使】 [#dda1dfd2]
 [[《凡骨の意地》]]を[[《光神テテュス》]]で代用したデッキ。~
 [[《光神テテュス》]]は[[ドローフェイズ]]以外でも[[ドロー]]加速を行えるので、より素早くキーカードを集められる。~
 また[[通常モンスター]]を採用する必要がないので、[[コンボ]]が決まるまである程度[[戦闘]]をこなせるという利点がある。~
**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 こちらの[[直接攻撃]]を防ぐ[[《冥府の使者ゴーズ》]]や[[《クリボー》]]に注意。~
 [[相手]]の[[手札]]は無傷なので、[[1ターンキル]]に失敗して立て直されたら勝つ見込みはない。~
 対策として、安定性は落ちるが[[攻撃力]]の高い[[最上級モンスター]]を何枚か投入する対策もある。~
 [[《冥府の使者ゴーズ》]]と[[トークン]]が[[召喚]]されても[[1ターンキル]]まで持ち込める。~
 [[攻撃力]]が低い[[モンスター]]から[[攻撃]]することは基本として、[[《冥府の使者ゴーズ》]]が[[召喚]]されても必要[[ダメージ]]まで到達するか気を配ると良い。

**参考 [#q2ed97c7]
**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***【最終天使】 [#Tethys]
 [[《凡骨の意地》]]を[[《光神テテュス》]]で代用する。~
 [[《光神テテュス》]]は[[ドローフェイズ]]以外でも[[ドロー]]加速を行えるので、より素早く[[キーカード]]を集められる。~
 また[[通常モンスター]]を採用する必要がないので、[[コンボ]]が決まるまである程度[[戦闘]]をこなせる。~

***【最終融合】 [#Fusion]
 戦術を[[【凡骨融合】]]へ丸ごと変える。~
 [[除外]]を行う必要が無くなるため、[[《次元の裂け目》]]なども不採用になる。~

**備考 [#etc]
-コナミのゲーム作品において―~
「遊戯王デュエルモンスターズ World Championship 2007」にて、WiFiコネクションからダウンロードできる[[《異次元の女戦士》]]がなんとこの種の[[デッキ]]を使用している。~
[[デッキ]]名も「Final D.D」とされており、直訳すると「最終異次元」なため[[デッキ]]の中身とあわせてこのタイプの[[デッキ]]である事はほぼ間違いないだろう。~
[[WORLD CHAMPIONSHIP 2007>ゲーム付属カード#WCS2007]]では、[[《異次元の女戦士》]]が使用してくる。~
[[デッキ]]名も「Final D.D(最終異次元)」とこの[[デッキ]]を思わせる命名がされている。~
しかし、CPUが操作するため[[《次元の裂け目》]]を手当たり次第に[[発動]]したり、[[《最終戦争》]]や[[《次元融合》]]を単独で使用したりとプレイングはこの[[デッキ]]とは程遠い。~

**代表的なカード [#r21464ca]
**代表的なカード [#keycard]
-[[《最終戦争》]]
-[[《次元融合》]]
-[[《次元の裂け目》]]

**関連リンク [#l72ded0f]
**関連リンク [#link]
-[[【凡骨ビート】]]

-[[デッキ集]]