三原王二郎氏の創作デッキ。
※06/03/01の制限改訂で《サイバーポッド》が禁止カードとなり、実質的に消滅している。
デッキ切れを勝利手段とするタイプのデッキであり、【デッキ破壊1キル】の始祖。
当時【現世と冥界の逆転】が猛威を振るっていた中で、《手札抹殺》のみを切り札に据えた構築は目新しく、後に発展する【デッキ破壊1キル】や【MCV】などの構築のノウハウを作り上げた。
(自分の手札を減らすために、大きな手札コストを持つ《最終戦争》まで採用したことも、注目を集めた一因となった)
その後《魔法石の採掘》や《連続魔法》などの、より相性の良い手札コストカードが次々登場したことで完成度が高まり、全盛期には【デッキ破壊1キル】として知名度を上げ、【サイエンカタパ】に次ぐ1ターンキルとして環境に台頭するにまで至った。
《浅すぎた墓穴》の裁定変更(相手の墓地にもモンスターがいないと発動できない)の際には、《リバースソウル》が組み込まれた。
《硫酸のたまった落とし穴》とコンボすることで、「《サイバーポッド》の効果で《サイバーポッド》をセットする」という妙技もできた。
【MCV】の台頭に伴うルール改正(1ターンは3分間以内に済ませる)により、一転して廃れるのではないかと危惧された。
しかし《光の護封剣》や《和睦の使者》、《キラー・トマト》などで防御(時間稼ぎ)できる要素を加える事で、それに適応した。
元々初期はじっくりと相手のデッキ切れを狙う形であったため、原点回帰したとも言えるだろう。
末期の1ターンキル率はかなり低く、1ターンキルデッキとは呼べないほどだった。(「スロー三原式」と呼称することもあった)
しかしそれでも4〜6ターン目には決まる可能性が高いため、油断するプレイヤーを食い物にするシーンが良く見られた。
06/03/01の制限改訂で一番重要なキーカードである《サイバーポッド》が禁止となったため、事実上構築不可能になった。
もっとも、現在は使ったところで《D.D.クロウ》や《緑光の宣告者》などの天敵も増えており、いっそう勝率は落ちているだろう。
相手のモンスターが墓地にいなければ《浅すぎた墓穴》が使えないため、1ターン待って相手がモンスターをセットしてから《サイバーポッド》を使う。
それが出来ないような相手であれば、《手札抹殺》を使うなりして意地でも墓地に落とす。
はっきり言って、初手に《サイバーポッド》か《メタモルポット》が存在すればまず勝てた。
《おろかな埋葬》や《苦渋の選択》もあり《サイバーポッド》が手札にくる確率がかなり高かったため、異常な勝率を誇った。
《苦渋の選択》で《死者転生》×3+《サイバーポッド》+《メタモルポット》を選べば確実にドロー手段を確保できる。
そして《サイバーポッド》を使いまわし、相手の手札枚数が相手のデッキ枚数を上回るようにする。
《サイバーポッド》で手札が異常なほどの枚数になるため《魔法石の採掘》が苦にならない。
基本的に《浅すぎた墓穴》3枚で使いまわすのだが《魔法石の採掘》と《魔法再生》があったため5回でも6回でも使いまわしが可能だった。
しかるのちに《魔法石の採掘》と《魔法再生》を繰り返して自分の手札をなくし、最後は《手札抹殺》でフィニッシュする。
相手が手札にカウンターを抱えていた場合でも、手札を2枚残し《魔法石の採掘》を伏せることで2回《手札抹殺》が打てるためさほど苦にならなかった。
ルール変更により相手ターンへ回る可能性が高いため、《光の護封剣》などで相手の妨害をする。
《連続魔法》つき《手札抹殺》を使うことで高速大量デッキ破壊の礎となるので、相手のドローしたカードは気にしなくてよい。