*【&ruby(ザンキ){斬機};】 [#top]

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**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[デッキビルドパック ミスティック・ファイターズ]]で登場した[[斬機]]を中心とした[[【サイバース族】]][[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[ステータス]]変化を中心とした戦法で勝利の方程式を確立する。~

 《斬機ナブラ/Mathmech Nabla》
 チューナー・効果モンスター
 星4/闇属性/サイバース族/攻1000/守1500
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):自分フィールドのサイバース族モンスター1体をリリースして発動できる。
 デッキから「斬機」モンスター1体を特殊召喚する。
 (2):このカードが墓地へ送られた場合、
 EXモンスターゾーンの自分のサイバース族モンスター1体を対象として発動できる。
 このターン、そのモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。

 《斬機サーキュラー/Mathmech Circular》
 効果モンスター
 星4/光属性/サイバース族/攻1500/守1500
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):デッキから「斬機サーキュラー」以外の「斬機」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
 このカードを手札から特殊召喚する。
 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスター1体でしか攻撃できない。
 (2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、
 自分フィールドに他の「斬機」モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。
 デッキから「斬機」魔法・罠カード1枚を手札に加える。

 《炎斬機ファイナルシグマ/Geomathmech Final Sigma》
 シンクロ・効果モンスター
 星12/炎属性/サイバース族/攻3000/守   0
 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードはEXモンスターゾーンに存在する限り、
 「斬機」カード以外のカードの効果を受けない。
 (2):EXモンスターゾーンのこのカードが相手モンスターとの戦闘で相手に与える戦闘ダメージは倍になる。
 (3):このカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
 デッキから「斬機」カード1枚を手札に加える。

 《塊斬機ダランベルシアン/Primathmech Alembertian》
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク4/地属性/サイバース族/攻2000/守   0
 レベル4モンスター×2体以上
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードがX召喚に成功した場合、このカードのX素材を以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。
 ●2つ:デッキから「斬機」カード1枚を手札に加える。
 ●3つ:デッキからレベル4モンスター1体を手札に加える。
 ●4つ:デッキから魔法・罠カード1枚を手札に加える。
 (2):自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
 自分の手札・墓地からレベル4の「斬機」モンスター1体を選んで特殊召喚する。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[レベル]]4で統一されている[[デッキ]]なので[[【ランク4】]]に近い構築となる。~
 [[チューナー]]も有しているため[[【シンクロ召喚】]]としての動きも取り入れられる。~

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
―[[斬機]]~
 全て[[レベル]]4であり、[[チューナー]]と非[[チューナー]]がバランス良く存在する。~
-[[チューナー]]~
--[[《斬機シグマ》]]~
[[自分]]の[[エクストラモンスターゾーン]]が空いている時に[[手札]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]できる。~
この[[効果]]のためにも、必要な場面以外では[[エクストラモンスターゾーン]]に[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]を出さないようにしたい。~
[[斬機]]の[[シンクロ召喚]]時に非[[チューナー]]としても扱え、状況に応じて[[シンクロ召喚]]と[[エクシーズ召喚]]を使い分けられる。~

--[[《斬機ナブラ》]]~
[[サイバース族]]を[[コスト]]に[[斬機]]を[[リクルート]]でき、[[墓地へ送られた]]場合に[[エクストラモンスターゾーン]]の[[モンスター]]に[[2回攻撃]]を付与させる。~
[[《斬機マルチプライヤー》]]を[[リクルート]]し、一緒に素材として[[墓地へ送る]]ことで[[エクストラモンスターゾーン]]の[[モンスター]]を[[強化]]することがこの[[デッキ]]の勝ち筋の一つであるため、非常に重要な役割を担う。~
可能な限り[[召喚権]]をこの[[カード]]に回すため、[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[サイバース族]]や[[サイバース族]][[トークン]]を生成する[[カード]]を多めに入れておきたい。~
緩い条件で[[2回攻撃]]を付与できるので[[墓地へ送る]]手段を増やしておくと[[1ターンキル]]も狙いやすくなる。~

--[[《斬機ダイア》]]~
[[レベル]]4[[サイバース族]]の[[蘇生]]と自身を素材とした[[斬機]][[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]に1[[ターン]]限りの[[カウンター]][[効果]]を与える。~
展開用としても十分な[[効果]]を持ち、妨害されると[[ディスアドバンテージ]]になりやすい[[斬機]][[エクシーズモンスター]]の補助として有用である。~
[[ダメージステップ]]には[[発動]]できないので[[《炎斬機マグマ》]]の(1)の[[効果]]を補助できない点は注意。~

-非[[チューナー]]~
--[[《斬機サーキュラー》]]~
[[デッキ]]から[[斬機]][[モンスター]]を[[墓地へ送る]]事で[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、他の[[斬機]]の展開を[[トリガー]]に[[斬機]][[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]できる。~
[[自己再生]]可能な[[《斬機シグマ》]]を[[墓地へ送れ>墓地へ送る]]ば、[[召喚権]]を使わずに[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]か[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]が行える。~
[[発動]]後は1体でしか[[攻撃]]できないものの、[[斬機]][[シンクロモンスター]]を[[強化]]する戦術ならば然程の制約でもなく、1枚初動で使えるその利便性の高さ故にフル投入を基本としたい。~

--[[《斬機アディオン》]]・[[《斬機サブトラ》]]~
[[フィールド]]の[[モンスター]]を、前者は[[強化]]、後者は[[弱体化]]することで[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~
[[エクストラデッキ]]からの制限がかかるが、展開から[[戦闘]]補助まで任せられる[[モンスター]]である。~

--[[《斬機マルチプライヤー》]]~
[[レベル]]4[[サイバース族]]の[[レベル]]を8にでき、[[墓地へ送られた]]場合に[[エクストラモンスターゾーン]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]を倍にできる。~
[[《斬機ナブラ》]]から[[リクルート]]することで即座に[[《炎斬機ファイナルシグマ》]]へつなげることができ、[[墓地へ送られた]]際の[[効果]]により広い範囲から[[1ターンキル]]が行える。~
有用な[[効果]]ではあるが、自身は展開[[効果]]を持たないため採用枚数は適宜調整しておきたい。~

--[[《斬機ディヴィジョン》]]~
[[エクストラモンスターゾーン]]の[[モンスター]]を[[コスト]]に[[レベル]]4[[サイバース族]]を[[手札]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]でき、[[墓地へ送られた]]場合に[[モンスター]]の[[攻撃力]]を半分にできる。~
[[斬機]][[エクシーズモンスター]]は[[効果の発動]]後は棒立ちになるため、[[コスト]]としてはうってつけである。~
特に[[《塊斬機ダランベルシアン》]]はこの[[効果]]で[[特殊召喚]]する[[モンスター]]を[[サーチ]]できるので相性がいい。~
[[メインデッキ]]に入る[[斬機]]では最大の[[攻撃力]]を持つので[[《斬機刀ナユタ》]]の[[コスト]]としても役立ち、(2)の[[効果]]で後続の[[戦闘]]サポートとしても働く。~


―その他の[[モンスター]]~
 展開用の主な[[モンスター]]は[[【ランク4】]]を参照にしてほしい。~
 ここでは[[《斬機ナブラ》]]・[[《斬機ディヴィジョン》]]・[[《斬機ダイア》]]に関する[[レベル]]4・[[サイバース族]]を挙げる。~

-[[《クロック・ワイバーン》]]~
[[クロックトークン]]生成により1枚で[[リンク]]2へと繋げられる。~
また、[[クロックトークン]]だけでも[[《リンクリボー》]]や[[《転生炎獣ベイルリンクス》]]となれるので[[《斬機ディヴィジョン》]]の[[コスト]]としやすい。~

-[[《バランサーロード》]]~
[[ライフコスト]]で[[サイバース族]]の[[召喚権]]を増やすことができる。~
[[除外]]された際に[[サイバース族]][[下級モンスター]]を[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、[[除外]]と展開先の確保を同時に行える[[《サイバース・ウィキッド》]]と相性がいい。~

-[[《ファイアウォール・ガーディアン》]]~
[[リンク素材]]にして[[自己再生]]した後に[[エクシーズ素材]]とすることで[[デメリット]]を抑えられる。~
(2)の[[効果]]も[[《斬機マルチプライヤー》]]で[[リンクモンスター]]を[[強化]]すれば大きな[[ダメージ]]を狙える。~

-[[《ROMクラウディア》]]~
[[《斬機アディオン》]]・[[《斬機サブトラ》]]を[[サルベージ]]すればその時点で[[特殊召喚]]条件を満たせる。~
[[攻撃力]]も高めであり、上記の[[モンスター]]からは[[攻撃力]]2800以下までなら処理可能な[[アタッカー]]としても運用できる。~

-[[《ライドロン》]]~
[[《レスキューラビット》]]を採用する場合に候補となる[[通常モンスター]]。~
[[エクシーズ素材]]の[[縛り]]をクリアできるものの中で特筆すべきものは無いが、[[サポートカード]]を共有できる。~

-[[《アンチエイリアン》]]・[[《リビルディア》]]~
どちらも[[戦闘]]を[[トリガー]]に展開を行う[[効果]]を持つので、[[ステータス]]変化[[効果]]を持つ[[斬機]]との相性がいい。~
[[メインフェイズ]]2で態勢を整えるために使える。~
[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]で態勢を整えるために使える。~

//―その他の[[レベル]]・[[種族]]~

//-[[《ジェット・シンクロン》]]~
//[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]から[[リクルート]]でき、[[自己再生]]により繰り返し使える[[チューナー]]。~
//[[メインデッキ]]の[[斬機]]とは[[レベル]]5[[シンクロモンスター]]に繋げられる。~
//[[相手]][[ターン]]に強い[[《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》]]を出す際の[[レベル]]調整として役立つ。~
//ハリファイバー禁止のためCO
//っていうかそもそもこれ「【斬機】でコズブレ出せる」んじゃなくて「ハリファイバーでコズブレ出せる」だけだと思う。レベル4デッキなら何でもいい話

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 一部の[[斬機]][[モンスター]]は[[サイバース族]]以外の[[特殊召喚]]を封じてしまう。~
 だが動き次第では回避することも容易であり、該当[[モンスター]]をどれほど重視するかで[[エクストラデッキ]]内の[[サイバース族]]の割合を変えるといい。~

―[[斬機]]~
-[[シンクロモンスター]]~
--[[《炎斬機マグマ》]]~
[[戦闘破壊]]を[[トリガー]]に[[フィールドのカード]]2枚までを[[破壊]]できる[[効果]]、[[相手]]によって[[破壊された]]場合に[[斬機]]を[[サーチ]]する[[効果]]を持つ。~
[[戦闘]]を挟むが[[アドバンテージ]]を得やすく、[[斬機]][[カード]]の[[ステータス]]補助により[[発動]]はしやすい。~
[[シンクロチューナー]]のため後続の[[シンクロ召喚]]にも使える。~
[[破壊]]されても[[サーチ]]により後続の補助となるが、[[相手]]依存なので過信はしすぎないようにしたい。~

--[[《炎斬機ファイナルシグマ》]]~
[[エクストラモンスターゾーン]]に存在する場合に[[斬機]]以外の[[効果を受けない]][[耐性]]・[[戦闘ダメージ]]倍化と非常に優秀な能力を得る、この[[デッキ]]の切り札。~
ここに[[《斬機ナブラ》]]・[[《斬機マルチプライヤー》]]の[[効果]]を合わせると[[1ターンキル]]も見えてくる。~
ただ[[攻撃力]]3000とはいえ、現在では突破できない数値ではないため、[[戦闘破壊]]された際のリカバリーも考えておきたい。~
[[エクストラモンスターゾーン]]を封鎖するので並べるのは難しいが、[[《双穹の騎士アストラム》]]と組ませて[[戦闘破壊]]されないようにするといった動きもある。~

-[[エクシーズモンスター]]~
--[[《塊斬機ラプラシアン》]]~
[[エクシーズ素材]]は3体必要だが、[[ハンデス]]と[[除去]]によりすぐに[[アドバンテージ]]を取り戻せる。~
[[除去]]を行える[[斬機]][[モンスター]]のため、[[《斬機超階乗》]]で[[相手]]の妨害をすることもできる。~
(2)の[[身代わり]][[効果]]は活かせる状況が限られるので、[[エクシーズ素材]]はできる限り(1)に充ててしまいたい。~

--[[《塊斬機ダランベルシアン》]]~
[[エクシーズ素材]]を取り除いた数に応じた[[サーチ]][[効果]]を持つ。~
この[[デッキ]]では2つ取り除いた[[効果]]だけでも有用であり、[[デッキ]]の[[回転]]に貢献する。~
[[サーチ]]後は(2)の[[コスト]]に自身を充てることで更なる展開へと繋がる。~
重要な役割を持つので複数枚積みが推奨される。~

―それ以外の[[モンスター]]~

-[[《サイバース・ウィキッド》]]~
[[《バランサーロード》]]と合わせると[[サーチ]]した[[斬機]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[トリガー]]となる[[モンスター]]には[[《斬機アディオン》]]等の自己[[特殊召喚]][[効果]]で補いたい。~

-[[《ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード》]]~
[[シンクロ召喚]]と[[エクシーズ召喚]]を組み込むので[[カウンター]]を置きやすい。~
特に[[《塊斬機ダランベルシアン》]]は自身の[[効果]]で[[リリース]]できるので序盤から[[墓地]]に[[エクシーズモンスター]]を用意できる。~
[[制圧]]や[[アタッカー]]としての性能が高いため、消費が多くても出す価値はある。~

-[[《リンク・ディサイプル》]]・[[《リンク・ディヴォーティー》]]~
[[《リンク・ディサイプル》]]で[[《リンク・ディヴォーティー》]]を[[リリース]]し、[[リンクトークン]]と[[《リンク・ディサイプル》]]で[[《サイバース・ウィキッド》]]を[[リンク召喚]]。~
残りの[[リンクトークン]]を[[《リンクリボー》]]に変えることで[[斬機]][[チューナー]]を[[サーチ]]できる。~
この[[デッキ]]は[[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]に枠を割くので、[[《リンク・ディヴォーティー》]]の[[デメリット]]を回避しやすい。~
[[《ファイアウォール・ガーディアン》]]・[[《クロック・ワイバーン》]]等、1枚で2体を[[特殊召喚]]できる[[カード]]は多い。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[斬機]][[魔法・罠カード]]~
-[[《斬機方程式》]]~
[[斬機]]専用の[[蘇生]][[カード]]であり、展開力を高めてくれる。~
[[《塊斬機ダランベルシアン》]]で[[サーチ]]できるので、あちらの[[コスト]]で取り除いた[[斬機]]を[[蘇生]]して更なる展開へと繋げられる。~
[[攻撃力]]も上がるので[[シンクロモンスター]]を[[蘇生]]して[[アタッカー]]とするのもよい。~

-[[《斬機刀ナユタ》]]~
[[デッキ]]の[[斬機]]の[[コスト]]にした[[強化]]と、[[墓地へ送られた]]場合の[[サルベージ]][[効果]]を持つ。~
最大1500の[[強化]]は馬鹿にできず、[[《炎斬機ファイナルシグマ》]]の[[1ターンキル]]能力を補佐する。~
さらに[[墓地へ送られた]][[斬機]]の[[効果]]で後続の[[戦闘]]補助をするなど、使いどころは多い。~
[[サルベージ]][[効果]]で[[ディスアドバンテージ]]の軽減ができるのも[[装備魔法]]としては心強い。~

-[[《斬機超階乗》]]~
[[斬機]]を[[蘇生]]して[[シンクロ召喚]]または[[エクシーズ召喚]]を行う。~
[[バトルフェイズ]]中の追撃から[[相手]][[ターン]]での[[《塊斬機ラプラシアン》]]による妨害と幅広い動きができる。~
[[《塊斬機ダランベルシアン》]]から[[サーチ]]できるので1枚挿しておくだけでも十分な[[効果]]を発揮してくれる。~

-[[《斬機帰納法》]]~
[[サイバース族]]の[[強化]]と自身を[[コスト]]にした[[相手]][[カード]]の[[除去]]を行う。~
[[《炎斬機ファイナルシグマ》]]の[[戦闘破壊]]される危険性を減らしつつ、[[フリーチェーン]]による[[除去]]で[[相手]]への牽制ができる。~

―その他の[[魔法・罠カード]]~
-[[《サイバネット・マイニング》]]~
[[キーカード]]の[[《斬機ナブラ》]]や[[特殊召喚]]できる[[《斬機シグマ》]]・[[《斬機アディオン》]]等を[[サーチ]]できる。~
[[手札コスト]]にした[[モンスター]]の[[効果の発動]]に繋げられればなお良い。~

-[[《ワンタイム・パスコード》]]~
[[《斬機ナブラ》]]の[[コスト]]の他、[[シンクロ召喚]]の[[レベル]]調整としても使用できる。~

-[[《ハーフ・シャット》]]~
[[《斬機ナブラ》]]の[[2回攻撃]]は[[モンスター]]限定のため、1体しかいない時に[[サンドバッグ]]にするために使う。~
[[《炎斬機ファイナルシグマ》]]と[[《斬機マルチプライヤー》]]の組み合わせでも[[攻撃力]]4000以下が[[1ターンキル]]圏内に入る。~

-[[《最終突撃命令》]]~
[[相手]][[モンスター]]を強制的に[[攻撃表示]]にすることで[[《炎斬機ファイナルシグマ》]]による[[1ターンキル]]を決めやすくなる。~
また、[[アタッカー]]となる[[斬機]][[シンクロモンスター]]は[[守備力]]が0のため、[[表示形式]]変更にも強くなれる。~

-各種妨害[[カード]]~
[[《炎斬機ファイナルシグマ》]]の[[攻撃]]を通すことを第一とするため、[[《墓穴の指名者》]]や[[《レッド・リブート》]]等の汎用[[カード]]は重要となる。~
少ないパーツから[[1ターンキル]]ができるので余った枠はこれらに回すと良い。~

**戦術 [#strategy]
 基本的には[[《炎斬機ファイナルシグマ》]]による[[1ターンキル]]を狙うことになる。~
 [[《炎斬機ファイナルシグマ》]]自体は割と出しやすく、過程で[[《斬機ナブラ》]]や[[《斬機マルチプライヤー》]]を[[墓地へ送る]]手段も多い。~

 ただ、それだけでは[[相手]][[ターン]]で[[《炎斬機ファイナルシグマ》]]を突破された場合のリカバリーが困難となる。~
 また、[[斬機]][[モンスター]]だけでは[[先攻]]の動きに乏しく、能動的に[[相手]][[ターン]]に動ける[[モンスター]]が存在しない。~

 そのため他の[[モンスター]]でどのように動くのかも考えたい。~
 この[[デッキ]]は[[斬機]][[モンスター]]に[[エクストラデッキ]]の枠を割くため、他の枠を[[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]・[[リンクモンスター]]のどこに比重を置くかで[[相手]][[ターン]]に渡す盤面も変わってくる。~
// 例えば、[[シンクロモンスター]]ならば[[《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》]]を、[[リンクモンスター]]ならば[[エクストラリンク]]による[[制圧]]が狙える。~
//コズブレを出すのは厳しくなってると思うので一旦CO
 [[エクストラデッキ]]を調整しながら自分なりの解を見つけ出すのもまた一興だろう。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***【斬機コードトーカー】 [#variation1]
 [[ステータス]]変化の[[斬機]]に[[戦闘]]特化の[[効果]]を持つ[[【コード・トーカー】]]を合わせた[[デッキ]]。~
 [[サイバース族]]同士なので[[サポートカード]]を共有でき、[[エクストラリンク]]による[[先攻]][[制圧]]も狙える。~
 前述の通り[[レベル]]が分散されるので[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]には困らない。~

***【斬機@イグニスター】 [#variation2]
 [[斬機]]同様に[[リンク召喚]]に偏らず様々な[[召喚]]法を繰り出せる[[【@イグニスター】]]を合わせた[[デッキ]]。~
 上記の【斬機コードトーカー】とは[[エクシーズモンスター]]を採用しやすい点で差別化したい。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[墓地へ送られた]]場合の[[効果]]や[[蘇生]]を展開のメインとしているため、[[墓地]]封じは苦手。~
 [[メインデッキ]]の[[モンスター]]も[[戦闘]]をこなすには不安があり、[[特殊召喚]]封じや[[エクストラデッキ]][[破壊]]も厳しくなる。~

 [[《炎斬機ファイナルシグマ》]]にかなりの依存をしているので、[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]や[[壊獣]]による突破されると一気に不利になる。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
//カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。

**代表的なカード [#keycard]
-[[《斬機サーキュラー》]]
-[[《斬機ナブラ》]]

-[[《炎斬機ファイナルシグマ》]]

-[[《塊斬機ダランベルシアン》]]

//**サンプルレシピ [#sample]

**関連リンク [#link]
-[[斬機]]
-[[【サイバース族】]]

-[[デッキ集]]