《一撃必殺侍/Sasuke Samurai #4》 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1200/守1200 このカードが戦闘を行う場合、 ダメージ計算の前にコイントスで裏表を当てる。 当たった場合、相手モンスターを効果によって破壊する。
《モンスターBOX/Fairy BOX》 永続罠 相手モンスターが攻撃をする度に、コイントスで裏表を当てる。 当たりの場合、攻撃モンスターの攻撃力は0になる。 自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。 払わなければ、このカードを破壊する。
《セカンド・チャンス/Second Coin Toss》 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 自分がコイントスを行う効果を1ターンに1度だけ無効にし、 コイントスをやり直す事ができる。
《一撃必殺侍》と《モンスターBOX》のコンボを利用して戦闘によるアドバンテージを取らせにくくしたデッキ。
上記のコンボに加えて《セカンド・チャンス》をからめると8分の1の確率でしか攻撃が通らなくなる。
《セカンド・チャンス》を生かすために、《ブローバック・ドラゴン》が入っていることも多い。
《増援》の効果の都合上《異次元の戦士》を大量に投入できるため、【次元斬】の要素も持ち合わせる事が可能。
また、《首領・ザルーグ》の存在により、微々たる物だがハンデス能力を備える。
ギャンブルデッキ系統にしては比較的安定する上、普通に戦闘力が高いデッキであることが最大の特徴。
(主力モンスターの頭文字を取り【ブロバ侍】とも呼ばれることがある。)
キーカードである《一撃必殺侍》をサーチ・回収できる《増援》や《戦士の生還》《ドラゴンフライ》、コイントスが外れたときの対策に使える《収縮》や《突進》を使用する。
《一刀両断侍》《首領・ザルーグ》や《黒蠍−罠はずしのクリフ》《異次元の女戦士》なども上記のカードとの相性がよい。又、相手フィールドが空になり易く、《ゴブリン突撃部隊》等をサーチして強烈なダイレクトアタックを決めるのもアリ。
《セカンド・チャンス》と《地雷蜘蛛》も地味に有効である。
地雷気味に《アステカの石像》を入れるのも面白い。
《一撃必殺侍》が戦闘で破壊され難く、切り札の《ブローバック・ドラゴン》を比較的簡単に召喚できる。
《リボルバー・ドラゴン》を入れておけば《オーバーロード・フュージョン》での《ガトリング・ドラゴン》も狙っていける。
墓地に風属性モンスターがたまりやすいため、《シルフィード》召喚も狙える。
ギャンブルというテーマ上、遠慮なく《スナイプストーカー》を投入できる。上記2つの永続罠、永続魔法は腐る事が多いため、どんどん弾丸にしていこう。
とにかく《一撃必殺侍》で守備表示のモンスターを叩き潰していくのが基本。
攻守1200以下のモンスターなら普通に戦闘で破壊することもできる。
攻撃表示のモンスターには《地雷蜘蛛》等で対応したい。
【サイカリバー】の主力2体を上から押さえる強力なモンスターである。
また、《地雷蜘蛛》の不安定さが怖いのであれば《シルフィード》から《ブローバック・ドラゴン》という手もある。
このデッキは相手が戦闘破壊を狙うビートダウンデッキならば圧倒的な強さを誇る。
《一撃必殺侍》は単体でも戦闘によって1/2の確率でアドバンテージを1枚取る事ができる。
上級者になればなるほど、基本的には運という不確定要素に頼る事を好まない。
そのため、相手は《一撃必殺侍》を除去しようとする場合が多いのだ。
が、戦闘を介することなくモンスターの破壊を狙ってくるデッキが相手では分が悪い。
ゆえに【除去ガジェット】等との相性はよくない。
この場合は《増援》から《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》をサーチし《魔のデッキ破壊ウイルス》で全滅させたい。
また、《王宮のお触れ》をサイドデッキから投入するのもよいだろう。
これならば同時に《スキルドレイン》にも対応できるようになる。
また、運に見放された日は使うのをやめておいたほうが無難かもしれない。
だが、真の【侍BOX】使いなら《F・G・D》にも積極的に攻撃していくべきだろう。