*【侍ターボ】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[《大盤振舞侍》]]の[[コントロール]]を[[相手]]に移し、[[攻撃力]]1000未満の[[モンスター]]で[[攻撃]]し、[[ドロー]][[効果]]を[[発動]]させる[[コンボ]]を用いる[[デッキ]]。~ [[コンボ]]に成功すれば、[[手札]]が7枚となり、大量に[[カード]]を[[ドロー]]する事のできる[[ターボ]][[デッキ]]。~ 《大盤振舞侍/Sasuke Samurai #3》 効果モンスター 星3/光属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、 相手プレイヤーは手札が7枚になるようにカードをドローする。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] この[[デッキ]]で重要なのは[[《大盤振舞侍》]]に[[攻撃]]する[[モンスター]]である。~ 主に[[特殊召喚]]しやすいものや、[[戦闘破壊]]された場合に[[効果]]を発揮する[[モンスター]]などが都合が良い。~ [[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]の場合、[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]に[[リンク素材]]などに使い、[[サンドバッグ]]になるのを防げるようにしたい。~ //[[攻撃力]]1000未満の[[モンスター]]を[[攻撃表示]]で晒すため、[[戦闘破壊]]されない[[モンスター]]や、[[《大盤振舞侍》]]と同時に並べるために[[特殊召喚]]可能である事が望ましい。~ //-[[攻撃力]]1000未満の[[戦闘]][[破壊されない]]主な[[モンスター]]。~ //--[[《魂を削る死霊》]]([[攻撃力]]300)~ //元祖「戦闘で[[破壊されない]]」[[モンスター]]であり、この[[デッキ]]が登場した時からの[[キーカード]]。~ //[[《収縮》]]や[[《エネミーコントローラー》]]等の[[速攻魔法]]で[[破壊される]]ため、弱点が多い。~ //--[[《マシュマロン》]]([[攻撃力]]300)~ //「[[戦闘]]で[[破壊されない]]」[[モンスター]]であり、[[《大盤振舞侍》]]と同じ[[光属性]]である。~ -[[攻撃力]]1000未満の自己[[特殊召喚]][[効果]]を持つ主な[[モンスター]] --[[《黄泉ガエル》]]([[攻撃力]]100)~ [[スタンバイフェイズ]]に[[墓地]]から[[特殊召喚]]する[[起動効果]]を持つ。~ //--[[《ダンディライオン》]]([[攻撃力]]300)~ //[[墓地へ送られた]]時に[[綿毛トークン]]([[攻撃力]]0)を2体[[特殊召喚]]する[[誘発効果]]を持つ。~ //現在は[[禁止カード]]である。~ --[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]([[攻撃力]]800)~ [[墓地]]から[[除外]]して、[[同名カード]]を[[デッキ]]から[[特殊召喚]]する[[起動効果]]を持つ。~ --[[《ゾンビキャリア》]]([[攻撃力]]400)~ [[自己再生]][[効果]]を持つ[[チューナー]]。~ [[《大盤振舞侍》]]への[[攻撃]]後は[[シンクロ素材]]にしてしまえば低[[攻撃力]]をさらさずに済む。~ //現在は[[準制限カード]]である。 --[[《E・HERO バブルマン》]]([[攻撃力]]800)~ [[手札]]がこの[[カード]]1枚だけの場合に[[特殊召喚]]する事ができる。~ [[《大盤振舞侍》]]と[[《戦士の生還》]]や[[《増援》]]などの[[サポートカード]]を共有できる。~ ただし、この[[カード]]を採用する場合は[[手札]]に[[モンスター]]が残らないように[[モンスターカード]]の採用枚数を減らすなどの工夫をする必要がある。~ --[[《ジャンク・フォアード》]]([[攻撃力]]900)~ [[自分]]の[[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない場合、自身を[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つ。~ [[ダメージ]]を最小限に抑えられる上、[[特殊召喚]]の条件が軽いため採用の余地はあるだろう。~ 同[[レベル]]・同[[属性]]を持ち、[[フィールド]]の状態に拠らず[[特殊召喚]]が可能である[[《マジック・ストライカー》]]が存在しているが、あちらは[[戦闘ダメージ]]を受けないため[[《大盤振舞侍》]]の[[効果]]を[[発動]]できない。~ -[[戦闘破壊]]されることで[[効果]]を[[発動]]する[[攻撃力]]1000未満の[[モンスター]]。~ --[[《カードガンナー》]]([[攻撃力]]400)~ [[破壊]]され[[墓地へ送られた]]時に[[カード]]1枚を[[ドロー]]する[[効果]]を持つ。~ [[起動効果]]で[[攻撃力]]900にできるため、[[ダメージ]]が抑えられる。~ --[[《エア・サーキュレーター》]]([[攻撃力]]0)~ [[戦闘破壊]]され[[墓地へ送られた]]時に1枚[[ドロー]]する[[効果]]を持つ。~ [[ドロー]][[効果]]で、[[《大盤振舞侍》]]の[[効果]]に加えてもう1枚[[ドロー]]できる。~ ただし、[[攻撃力]]が0である事が欠点。~ --[[《氷結界の番人ブリズド》]]([[攻撃力]]300)~ 主な運用法は上と同じである。~ こちらは[[攻撃力]]が300であるため、[[ダメージ]]を受けにくい。~ --[[《エレキツネザル》]]([[攻撃力]]800)~ [[破壊された]]場合、次の[[相手]][[ターン]]、[[相手]]は[[バトルフェイズ]]を行う事ができない[[効果]]を持つ。~ [[コントロール]]の戻った[[《大盤振舞侍》]]を[[攻撃表示]]で晒しても次の[[相手]][[ターン]]を凌げる。 --[[《マシュマカロン》]]([[攻撃力]]200)~ [[自爆特攻]]で2枚の[[同名カード]]を[[リクルート]]できるため、[[壁]]や[[リンク素材]]などに役立つ。~ // これらの[[制限カード]]・[[準制限カード]]以外にも【侍ターボ】と相性のよい[[モンスター]]は存在するため、[[カード]]の選択は多岐に渡るだろう。~ これらの[[カード]]以外にも【侍ターボ】と相性のよい[[モンスター]]は存在するため、多くの[[デッキ]]にこのギミックは採用できる。~ しかし、[[《大盤振舞侍》]]と関連性のある[[【光属性】]]や[[【戦士族】]]の構成の方が[[サーチ]]や[[リクルート]]が簡単で、オススメである。~ ***[[光属性]][[モンスター]]について [#mda34400] --[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]~ [[《マシュマロン》]]に次ぐ、[[戦闘破壊]]されない[[モンスター]]。~ [[攻撃力]]が0である事、[[守備表示]]にできない事が欠点。~ [[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]に[[《リンクリボー》]]の[[リンク素材]]にして処理したい。~ --[[《シャインエンジェル》]]~ [[キーカード]]の[[《大盤振舞侍》]]と、[[《マシュマロン》]]や[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]を[[リクルート]]できる。~ --[[《オネスト》]]~ [[攻撃力]]1000未満を晒しても迎撃が可能。~ [[《シャインエンジェル》]]で[[リクルート]]ができて便利である。~ ***[[戦士族]][[モンスター]]について [#w74a735b] --[[《X−セイバー パシウル》]]~ [[戦闘]][[破壊されない]][[モンスター]]。~ [[チューナー]]であり、[[シンクロ召喚]]も狙える。~ [[攻撃力]]は100と低いため、[[戦闘ダメージ]]に注意。~ //--[[《戦士ラーズ》]]~ //[[キーカード]]の[[《大盤振舞侍》]]と、[[《X−セイバー パシウル》]]を[[サーチ]]できる。~ //[[デッキの一番上]]への[[サーチ]]なので若干遅い。~ --[[《ネクロ・ガードナー》]]~ [[墓地]][[除外]]によって[[攻撃]]を[[無効]]にする[[効果]]を持つ。~ この[[効果]]により後述の[[《シエンの間者》]]の[[デメリット]]を軽減可能。~ //--[[《無敗将軍 フリード》]]~ //[[キーカード]]の[[《大盤振舞侍》]]と、[[《X−セイバー パシウル》]]を[[サーチ]]できる。~ //[[上級モンスター]]で[[重い]]上に、次の[[ドローフェイズ]]まで生き残っていないといけない。~ //サーチ目的ではイゾルデで良い ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] -[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]~ [[リンク召喚に成功した]]場合に[[戦士族]]を[[サーチ]]でき、[[戦士族]]の[[リクルート]]も可能。~ [[リクルート]][[効果]]で[[《大盤振舞侍》]]を呼び出して[[送りつけ]]たり、[[自爆特攻]]できる[[モンスター]]を呼び出すのが主になる。~ [[コンボ]]に必要な[[カード]]が揃っていない場合でも[[《大盤振舞侍》]]を[[リンク素材]]に使えるようになり、[[腐る]]ことを防げる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] -[[コントロール転移]][[カード]]~ [[《大盤振舞侍》]]を[[相手]]に[[送りつける>送りつけ]]場合、主に[[魔法・罠カード]]を使っていくことになる。~ --[[《強制転移》]]~ [[相手]][[モンスター]]の[[コントロール]]を得る事もできる[[コントロール転移]][[カード]]。~ [[カード・アドバンテージ]]では1枚の[[ディスアドバンテージ]]だが、[[戦闘破壊]]で取り返しやすい。~ 複数の[[モンスター]]が[[相手]][[フィールド]]に存在する場合は、[[相手]]に要らない[[モンスター]]を渡されることが欠点。~ 逆に[[相手]][[フィールド]]に[[攻撃力]]1000未満の[[モンスター]]が1体だけの場合ならば、その[[モンスター]]を使って[[コンボ]]を[[発動]]することも可能になる。~ [[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない時は[[発動]]できないことに注意が必要。~ --[[《死のマジック・ボックス》]]~ [[相手]][[モンスター]]1体を[[破壊]]する事ができる[[コントロール転移]][[カード]]。~ [[カード・アドバンテージ]]では2枚の[[ディスアドバンテージ]]だが、厄介な[[モンスター]]を[[破壊]]できれば良い。~ こちらも[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない時は[[発動]]できないことに注意が必要。~ --[[《シエンの間者》]]~ [[送りつけ]]るだけの[[コントロール転移]]。~ 上の2枚と異なり、[[相手]][[モンスター]]が存在しなくても[[発動]]できる。~ [[エンドフェイズ]]時に[[自分]]の[[フィールド]]に戻って来るため、[[カード・アドバンテージ]]では1枚の[[ディスアドバンテージ]]。~ この[[カード]]をメインに使っていく場合、戻ってきた[[《大盤振舞侍》]]を[[相手]]に利用されないような工夫が必要か。~ --[[《ギブ&テイク》]]~ 上記3枚と異なり[[墓地]]からの[[送りつけ]]を可能とする[[罠カード]]。~ あらかじめ[[《大盤振舞侍》]]を[[墓地へ送る]]必要があるが、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]は[[自己再生]][[効果]]持ち[[モンスター]]との相性が良い。~ [[ライトロード]]等を筆頭に[[光属性]]は[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]に長けているので、それらを利用すればこの[[カード]]をメインに使用することも難しくないだろう。 -[[《増援》]]~ [[《大盤振舞侍》]]を[[サーチ]]できる[[魔法カード]]。~ 現在は[[制限カード]]であり、この[[カード]]に依存することはできない。~ -[[《ダメージ・コンデンサー》]]・[[《ダメージ・ゲート》]]~ [[戦闘ダメージ]]を受けた時、受けた[[ダメージ]]分以下の[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]を[[特殊召喚]]するカード。~ リカバリーのとれる[[カード]]だが、[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]の[[攻撃力]]が低いのが難点である。 -[[《豆まき》]]~ ロー[[レベル]]軸の[[【モンスター転移】]]全般で検討できる[[カード]]。~ [[送りつけ]]た[[モンスター]]を回収しつつ、[[手札交換]]+[[墓地を肥やせる>墓地を肥やす]]。~ [[ハンド・アドバンテージ]]を稼いだ後に大型[[モンスター]]を処理できれば理想的だが、[[フィールド]]に残った[[《大盤振舞侍》]]を何らかの素材にしようという[[召喚]]行為に[[相手]]が動いたら使うというタイミングも図りたい。~ [[《大盤振舞侍》]]自体が[[フィニッシャー]]になるわけではないので、こうした[[カード]]も採用しておきたい。~ -[[《サイクロン》]]・[[《大嵐》]]・[[《砂塵の大竜巻》]]等の[[魔法・罠除去]]~ [[《大盤振舞侍》]]の[[誘発効果]]は[[戦闘]]を介する事で[[発動]]するため、[[攻撃]]を通すための[[カード]]は[[必須>必須カード]]と言える。~ //[[コントロール転移]][[カード]]は[[魔法カード]]であるため、[[《大寒波》]]は採用しない方が良い。~ -[[《王宮のお触れ》]]・[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]・[[《トラップ・スタン》]]~ 上記と同じ理由である。~ [[罠カード]]を封じることで[[攻撃]]を通しやすくなる。~ -[[《神の宣告》]]・[[《魔宮の賄賂》]]等~ 上記と同じ理由である。~ [[《王宮のお触れ》]]・[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]との併用は難しいが、それらと違い、[[魔法カード]]も封じ込める。~ また、[[《大盤振舞侍》]]の[[効果]]で[[ドロー]]した[[魔法・罠カード]]を守るのにも使用できる。~ ***[[コンボ]]以外について [#x270617c] 上記では、[[《大盤振舞侍》]]の[[ドロー]][[効果]]を[[発動]]させるための[[カード]]を主に紹介しているが、決め手となる[[カード]]も採用すべきである。~ いくら[[アドバンテージ]]を稼いでも、[[ドロー]]するだけの[[デッキ]]では回り道ばかりして、勝利から遠ざかってしまう。~ [[ハンド・アドバンテージ]]を稼げることから、[[手札コスト]]の必要な[[効果]]を持つ[[モンスター]][[カード]]を[[フィニッシャー]]として採用したい。~ [[《スナイプストーカー》]]が[[汎用性]]が高く、何度も[[効果]]を使えて便利だろう。~ また、[[《トラゴエディア》]]は[[戦闘ダメージ]]を受けたときに[[特殊召喚]]でき、その際の[[攻撃力]]が4200になるので十分決め手となるだろう。~ [[墓地]]を肥やした後に[[墓地]][[除外]]の[[特殊召喚モンスター]]を並べれば一気に攻めることもできるかもしれない。~ 大量[[ドロー]]という点を利用して[[《封印されしエクゾディア》]]による勝利を狙っても良いかもしれない。~ **注意すべき事 [#jcb42c2d] [[《大盤振舞侍》]]の[[コントロール]]を移す場合、[[自爆特攻]]を考えないなら[[守備表示]]で送る方が良い。~ [[攻撃]]した[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]されることを回避するためである。~ また、[[《大盤振舞侍》]]は[[光属性]]であるため、[[《オネスト》]]によって余計な[[ダメージ]]が与えられるのも防げる。~ **この[[デッキ]]の歴史 [#history] [[《大盤振舞侍》]]は[[混沌を制す者]]で登場した、[[光属性]][[モンスター]]であったため、【ターボカオス】の一種とされた。~ 元祖「[[戦闘破壊]]されない[[モンスター]]」の[[《魂を削る死霊》]]を3枚投入できたことも大きかっただろう。~ [[【カオス】]]の[[デッキパワー]]の高さと相まって強力な[[ターボ]][[デッキ]]であった。~ また、[[【Vドラコントロール】]]などの[[ロック]][[デッキ]]や[[バーン]][[デッキ]]においても稀に採用されたこともあった。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《大盤振舞侍》]] -[[《強制転移》]] -[[《死のマジック・ボックス》]] -[[《シエンの間者》]] **関連リンク [#link] -[[デッキ集]]