*【次元召喚】 [#a58b16b2]
 [[《次元融合》]]や[[《異次元からの帰還》]]を利用した、[[除外]]された[[モンスター]]を[[帰還]]させ、フィールドにならべて勝負を決める[[デッキ]]。~
 その他の[[除外]]された[[モンスター]]を[[召喚]]する[[デッキ]]としては[[【D・D・M】]]があり、これは[[除外]]した[[《混沌の黒魔術師》]]を再利用できるという[[メリット]]が目玉である。~
*【次元召喚】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[《異次元からの帰還》]]や[[《次元融合》]]といった[[帰還]]手段を活用する[[デッキ]]。~

-[[《次元融合》]]、[[《異次元からの帰還》]]が共に[[禁止カード]]になったため、構築が不可能になった。~

 《異次元からの帰還/Return from the Different Dimension》
 通常罠
 ライフポイントを半分払う。
 ゲームから除外されている自分のモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
 エンドフェイズ時、この効果によって特殊召喚されたモンスターを全てゲームから除外する。
 通常罠(禁止カード)
 ライフポイントを半分払って発動できる。
 ゲームから除外されている自分のモンスターを
 可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時にゲームから除外される。

 《次元融合/Dimension Fusion》
 通常魔法
 通常魔法(禁止カード)
 2000ライフポイントを払う。
 お互いに除外されたモンスターをそれぞれのフィールド上に可能な限り特殊召喚する。

 この二つのカードの違いをまず考えてみる。~
 [[《異次元からの帰還》]]の方が「自分だけ」フィールドに[[モンスター]]を展開できる分有利なのだが、[[通常罠]]であるがゆえ、[[セット]]して1ターン後に発動というタイムラグが問題となる。~
**[[デッキ]]構築に関して [#introduction]
 この他、[[帰還]]後の[[直接攻撃]]を確実に成功させるため、各種[[除去]][[カード]]を採用したい。~
 通常の[[デッキ]]では[[召喚]]・[[発動]]すら難しい[[《ゲート・ガーディアン》]]や[[《マシンナーズ・フォース》]]、[[《大革命》]]を採用するのも面白い。~

 一方で[[《次元融合》]]は両者ともにの[[特殊召喚]]である点と、固定の2000ライフコストであることが問題だが、魔法故いつでも発動できるのが強み。~
***[[モンスターカード]]について [#monster]
-[[《閃光の追放者》]]・[[《光の追放者》]]~
永続的な[[除外]]を行う。~
[[除外]]ゾーンを肥やすだけでなく、[[リクルーター]]や[[手札コスト]]を要する[[カード]]の多くを阻害できる。~
[[相手]]の[[カード]]も[[除外]]する点で、[[《次元融合》]]とは相性が悪い。~

 発動後の確実性なら[[《異次元からの帰還》]]、発動の安定性なら[[《次元融合》]]だろう。~
 ともかくこの違いは[[デッキ]]の構築で差が出てくる。~
-[[《放浪の勇者 フリード》]]・[[《魂を喰らう者 バズー》]]~
[[《次元融合》]]を使う場合は、このような選択的に[[除外]]できるものを優先したい。~

**[[《異次元からの帰還》]]をメインに考える [#r5e3122c]
 ライフ半分のライフコストは、いつでも発動出来るという意味では楽だが、コストは大きい。~
 罠故にすぐに発動が出来ない不安定さがあるが、この部分の安定性さえあれば一方的に[[召喚]]できる。~
***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
-[[《マクロコスモス》]]・[[《次元の裂け目》]]~
上記の[[《閃光の追放者》]]や[[《光の追放者》]]と同じ要領で使える。

 [[《次元融合》]]を軸にする場合より、[[除外]][[効果]]発動にナーバスにならなくても良いので、[[《マクロコスモス》]][[《次元の裂け目》]]のような自他ともに[[除外]]する効果でも安心して使えるのが強み。~
 これはこれ以外の[[除去]]手段についても言えて、[[《異次元の女戦士》]][[《D.D.アサイラント》]]などを気兼ねなく入れられる利点は大きい。~
-[[《魂の解放》]]・[[《死霊の巣》]]~
[[《放浪の勇者 フリード》]]や[[《魂を喰らう者 バズー》]]と同じ要領で使える。~
ただし、後者は安定性に欠ける。

 [[特殊召喚]]した[[モンスター]]は[[エンドフェイズ]]には[[除外]]される。~
 [[《E・HERO ワイルドマン》]]と[[《天下人 紫炎》]]のような例外的にフィールドに居座り続ける[[モンスター]]もいるが、この制約故に、ほぼ[[1ターンキル]]を狙うべき[[デッキ]]への採用というのがメインとなるだろう。~
 なお[[召喚]]した[[モンスター]]を[[融合]]などに使う場合はその限りではない。~
**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[《異次元からの帰還》]]軸 [#r5e3122c]
 [[《異次元からの帰還》]]は[[自分]]の[[モンスター]]しか[[帰還]]させず、[[罠カード]]ゆえにいつでも[[発動]]できる。~
 一方で[[ライフコスト]]が大きく、速効性に欠ける。~

 [[《異次元からの帰還》]]は[[《E・HERO バブルマン》]][[《バブルイリュージョン》]]で[[手札]]から発動可能なので[[E・HERO]][[デッキ]]とはある程度相性がよい。~
 以上の点から[[《次元融合》]]に比べ、[[《マクロコスモス》]]や[[《次元の裂け目》]]等の[[相手]]にも影響を及ぼすものが使いやすい。~
 また[[《異次元の女戦士》]]や[[《D.D.アサイラント》]]等の[[アタッカー]]も採用できる。~

**[[《次元融合》]]をメインに据える [#y321057a]
 この場合、まずライフポイント2000以上を確保すること。~
 [[《魔力倹約術》]]を発動することでこのコストをチャラにすることも可能。~
 一部の例外を除き[[特殊召喚]]した[[モンスター]]は[[エンドフェイズ]]に[[除外]]されるので、一度[[発動]]したらその[[ターン]]で勝負を決めたい。~
 あるいは、[[融合召喚]]や[[シンクロ召喚]]に繋げるのも手だろう。~
 [[《異次元からの帰還》]]を[[《E・HERO バブルマン》]]や[[《バブルイリュージョン》]]で[[手札]]から[[発動]]できる[[【E・HERO】]]とは相性が良い。~

 そして相手に[[除外]]された[[モンスター]]を[[召喚]]されてもひるまないような作戦を組む必要がある。~
-出来るだけ、強い[[モンスター]]を[[除外]]させないように心掛けるのが第一。~
[[《奈落の落とし穴》]][[《ブラック・コア》]]などは採用をしない方が良いだろう。~
相手が[[除外]]した[[モンスター]]を[[墓地]]に戻すカードとして[[《異次元からの埋葬》]]があるので、これを使うことで多少の対策は出来る。~
-多数の敵[[モンスター]]が[[召喚]]されても苦にしない仕様にすること。~
[[《ギルフォード・ザ・ライトニング》]]の[[召喚]]などで[[モンスター]]を[[除去]]できるようにしたり、[[射出]]や[[貫通]]、[[直接攻撃]]などで相手にしない作戦も考えられるだろう。~
特に[[【VWXYZ】]]などでは[[融合]]させるのにちょうど良いカードとなり、相手の[[召喚]]したカードを[[除去]]することも簡単である。~
***[[《次元融合》]]軸 [#y321057a]
 [[《異次元からの帰還》]]に比べ[[コスト]]が軽くなりやすく、[[《魔力倹約術》]]で[[コスト]]を0にもできる。~
 また[[帰還]]した[[モンスター]]は居座るので、その[[ターン]]での決着に拘る必要は無い。~
 一方[[相手]]の[[帰還]]も許すので、[[《異次元からの埋葬》]]を採用したり、以下のような対策をしたい。

 [[召喚]]した[[モンスター]]は場に居座ることが出来るので、ライフコストさえ確保しておけば、気兼ねなく発動し、そのまま次のターンに渡してもいい所は少し楽である。~
-対処に困る[[相手]]の強い[[モンスター]]は[[除外]]しない。~
同じ理由で、[[《奈落の落とし穴》]]や[[《ブラック・コア》]]等は採用を控えたい。~

**[[デッキ]]構築に関して [#c05ca3de]
***[[除外]] [#v2e0befd]
 やはり[[除外]]カードを何にするかが問題となるだろう。~
 [[《マクロコスモス》]][[《次元の裂け目》]][[《閃光の追放者》]][[《光の追放者》]]の4つは恒常的な[[除外]]をする強力な[[効果]]を持つ。~
 主要なる[[リクルーター]]がほとんど機能しなくする意味でこれらのカードは強力であるし、[[除外]]を[[メリット]]として捉える構築にしてあれば、強力な[[永続効果]]である。~
 ただし、[[《次元融合》]]を後に使う場合を考えると、特に相手[[モンスター]]も[[除外]]するという点に大きな問題が生じることは忘れてはならない。~
-多数の[[モンスター]]が[[帰還]]しても、苦にしない仕様にする。~
[[《ギルフォード・ザ・ライトニング》]]で[[モンスター除去]]をしたり、[[射出]]や[[貫通]]、[[直接攻撃]]等で[[相手]]にしない作戦も考えられる。~
[[【VWXYZ】]]等では[[帰還]]した[[モンスター]]を[[融合素材]]として[[融合モンスター]]を[[特殊召喚]]しつつ、[[除去]]が可能。~

 そこで、特に[[《次元融合》]]を使うことを考えるならば、選択的に[[除外]]できる方が都合がよい。~
 [[墓地]][[リムーブ]]で[[召喚]]できる[[モンスター]]や、[[《放浪の勇者 フリード》]][[《魂を喰らう者 バズー》]]のように[[除外]]することで[[メリット]]を得る[[モンスター]]を採用することである。~
 [[《魂の解放》]]も非常に使いやすく、自分の[[墓地]]の[[モンスター]]を積極的に[[除外]]しつつ、相手の[[墓地]]の魔法などを削除しておくといいだろう。~

 その他[[《死霊の巣》]]も[[モンスター]][[除外]]数に関しては申し分ないが、やや安定性に欠ける。~

***[[帰還]]をして… [#db9e3889]
 [[除外]][[アドバンテージ]]を貯めた後、一気に[[帰還]]をするにしても、何を[[メリット]]にするかである。~
 [[バニラ]]と[[ドロー]]加速と[[《最終戦争》]]の[[シナジー]]を利用した[[【最終次元】]]や、[[【岩石族】]]などはその代表例だろう。~
 [[《混沌の黒魔術師》]]は自ら[[除外]][[効果]]もあることもすばらしく、[[召喚]]しただけで、魔法を[[墓地]]から拾ってくることが出来るので、それを使った[[コンボ]]を画策できる。~
 例えば、[[《混沌の黒魔術師》]]+[[《次元融合》]]+[[《キャノン・ソルジャー》]]([[《マスドライバー》]][[《カタパルト・タートル》]]に同じ)+[[《魔力倹約術》]]が回ってしまえばループさせる[[1ターンキル]]などである。~
 [[【VWXYZ】]]はまさにこの[[融合召喚]]のためのある意味必須な[[コンボ]]である。~
 [[【E・HERO融合】]]では[[《ミラクル・フュージョン》]]で[[除外]]されやすいことからさらなる[[融合素材]]の確保のために【次元召喚】のような構成を狙うこともあるだろう。~
 同様に必要なカードをフィールドに一気に[[召喚]]させる手段として使うならば、[[《ゲート・ガーディアン》]]や揃えにくい3体[[融合]][[《アルカナ ナイトジョーカー》]]などでも、正規にフィールドや[[手札]]に並べるよりは楽であることもある。~

***その他 [#z71c03d2]
 相手フィールドをがら空きにしての[[ビートダウン]]ならば、各種[[除去]]カードが要求される。~
  [[《冥府の使者ゴーズ》]][[《クリボー》]]などが脅威となることも忘れてはならない。~

 この[[デッキ]]の苦手とするカードとしては、まず[[【墓守】]]そして[[《霊滅術師 カイクウ》]]である。~
 [[除外]]の基本は[[墓地]]からであり、その[[除外]]を阻害されるのは厳しい。~
 [[《霊滅術師 カイクウ》]]の[[除外]]効果はむしろ歓迎といえるが、それはこちらの作戦がばれていないときまで。~
 [[除外]]をしてもらうにしても1800の[[攻撃力]]は馬鹿には出来ない。~
 [[墓地]]からの[[除外]]が封鎖される[[効果]]に関しては、恒常的な[[除外]]を行う[[永続効果]]でフォローは可能である。~
 [[《昇霊術師 ジョウゲン》]][[《虚無魔人》]][[《王宮の弾圧》]]はあらゆる[[デッキ]]の[[メタ]]として存在しうるカードだが、[[【次元召喚】]]にとっても致命的である。~

**[[デッキ]]の種類 [#zb15879d]
**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【ドラゴン族】]] [#e8218958]
 [[《龍の鏡》]]の登場によって、[[ドラゴン族]]の[[除外]]機会が増えた。~
 [[融合素材]][[モンスター]]も高い[[攻撃力]]のものも多く、[[除外]]から[[召喚]]によって、ずらりと重厚な[[ドラゴン族]]を展開することも可能。~
 [[《ロード・オブ・ドラゴン−ドラゴンの支配者−》]]を出して高笑いしよう。~
 [[《龍の鏡》]]で[[除外]]を行いつつ、[[帰還]]させて重厚な[[ドラゴン族]]を並べる。~

***[[【岩石族】]] [#qda0163f]
 [[《ギガンテス》]]や[[《岩の精霊 タイタン》]]そしてなにより、[[《メガロック・ドラゴン》]]の召喚によって[[岩石族]][[モンスター]]大量[[除外]]が可能。~
 その後の[[帰還]]にこのギミックが組み込まれることがある。~
***[[【戦士族】]] [#xac24281]
 [[《神剣−フェニックスブレード》]]で[[除外]]を行う。~
 [[《神剣−フェニックスブレード》]]は[[《賢者ケイローン》]]や[[《召喚僧サモンプリースト》]]、[[《D・D・M》]]等の[[手札コスト]]とすると良い。~
 [[《高等儀式術》]]で[[墓地を肥やす]][[《大邪神 レシェフ》]]も好相性。

 [[《メガロック・ドラゴン》]]こそが切り札なのか。~
 さにあらず、[[《高等儀式術》]]によって[[通常モンスター]]を[[墓地]]に送りやすくなり、更に[[除外]]から一挙に[[帰還]]が出来るのならば、奴が[[召喚]]できる!~
 そう、[[《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》]]だ!~
 狙ってみるのも面白い。~
 [[《次元融合》]]による[[帰還]]後、[[《ギルフォード・ザ・ライトニング》]]での[[全体除去]]を狙えるのも強み。~

 [[【エアブレード】]]等は、この[[メリット]]を最大限に生かした[[デッキ]]である。~

***[[【天使族】]] [#rc8d8fc7]
 [[除外]]と[[天使族]]は意外と近い関係にある。~
 [[《次元融合》]]や[[《異次元からの帰還》]]はメインには使わず[[《救済のレイヤード》]]と[[《奇跡の光臨》]]で[[天使族]][[モンスター]]を[[帰還]]する[[デッキ]]。~
 [[《光神機−桜火》]]と[[《光神機−轟龍》]]を[[妥協召喚]]するとターン終了時には[[破壊]]される。~
 その克服を狙った一つの方法が[[【門前払い光神機】]]だが、ここで紹介するのは、別の克服方法。~
 [[《マクロコスモス》]]など恒常的に[[除外]]をする[[効果]]を発揮させ[[《救済のレイヤード》]]で[[手札]]復帰、[[《奇跡の光臨》]]で[[帰還]]させるのである。~
 特に[[《奇跡の光臨》]]による[[特殊召喚]]は[[自壊]][[効果]]は発動しないのが強み。~
 [[《異次元からの帰還》]]のみならず、専用の[[帰還]][[カード]]として[[《救済のレイヤード》]]や[[《奇跡の光臨》]]・[[《奇跡の代行者 ジュピター》]]を有するため[[帰還]]戦術を行いやすい。~
 [[《マクロコスモス》]]等に頼らずとも、[[《マスター・ヒュペリオン》]]や[[《天空の宝札》]]等で能動的に[[天使族]]を[[除外]]できるのも魅力の1つ。~
 特に[[《奇跡の代行者 ジュピター》]]は、[[除外]]と[[帰還]]を一手に担えるため構築次第では重要な役割を果たす。~

***[[【戦士族】]] [#xac24281]
 [[《神剣−フェニックスブレード》]]という[[墓地]]の[[戦士族]]を[[除外]]するカードを主軸に据えることが出来る。~
 [[【エアブレード】]]などがこの[[メリット]]を最大限に生かした[[デッキ]]。~
 [[装備魔法]]としても役に立つが、[[除外]][[効果]]と、[[手札]]に魔法として戻って来る[[効果]]がうれしい。~
 [[《賢者ケイローン》]][[《大邪神 レシェフ》]][[《召喚僧サモンプリースト》]] [[《D・D・M》]]などのコストに使うと良いだろう。~
 [[《大邪神 レシェフ》]]は[[《高等儀式術》]]に[[戦士族]]を[[墓地]]に送ればちょうど良いコストになるし、[[《D・D・M》]]は[[除外]]した直後にその[[戦士族]]の[[召喚]]も可能。~
***[[【恐竜族】]] [#a363800c]
 [[除外]]された[[恐竜族]]の数だけ[[攻撃力]]が上がる[[《ディノインフィニティ》]]を軸とする。~
 [[除外]]でこれを[[強化]]しつつ、[[《超伝導恐獣》]]や[[《究極恐獣》]]等を[[帰還]]させ、勝負を決める。~
 [[除外]]には[[《次元融合》]]の[[ライフコスト]]を得易く、一気に[[墓地]]の[[恐竜族]]を[[除外]]できる[[《生存本能》]]を使う。~

 自他共に[[除外]]を積極的に行い、[[《次元融合》]]による[[帰還]]後、[[《ギルフォード・ザ・ライトニング》]]の[[召喚]]によって相手[[モンスター]]を一掃できる利点があることも忘れてはならない。~

***[[【機械族】]] [#m9f946c9]
 [[【未来オーバー】]]後に[[機械族]]を[[帰還]]させ、引き続き[[ビートダウン]]を狙う。~
 [[【未来オーバー】]]自体が[[1ターンキル]]をもくろんでいる故に、このギミックはその失敗後の後始末と言うところだろうが、[[【未来オーバー】]]自体ライフコストがないため、2の矢としてはかなり強力な部類である。~
 発動失敗のことを考えて多少[[墓地]]の[[モンスター]]を[[除去]]できるカードを入れて、反撃用に準備しておいてもよい。~
 [[【未来オーバー】]]のギミックに、[[帰還]]ギミックを保険として合わせる。~
 [[墓地]]から[[モンスター]]を[[除外]]する[[カード]]を入れ、臨機応変に対応できるようにしたい。~

***[[【恐竜族】]] [#a363800c]
 [[除外]]された[[恐竜族]]の数だけ[[攻撃力]]が上がる[[《ディノインフィニティ》]]を主軸にする。~
 [[除外]]には[[《次元融合》]]のライフコストを得易く、一気に[[墓地]]の[[恐竜族]]を[[除外]]できる[[《生存本能》]]を使う。~
 [[《ディノインフィニティ》]]は[[攻撃力]]の上昇数値が多いので、上手く[[墓地]]に[[モンスター]]を送ればとてつもない[[攻撃力]]を叩き出すことができる。~
 [[恐竜族]]の[[上級モンスター]]には、[[《超伝導恐獣》]]や[[《究極恐獣》]]などの強力で[[特殊召喚]]が可能な物が多く、[[《次元融合》]]で呼び出し易く、また[[《究極恐獣》]]は相手の場に[[蘇生]]された[[モンスター]]を一掃できるので、[[《ディノインフィニティ》]]の[[直接攻撃]]を成功させ易くできる。~
***[[【岩石族】]] [#qda0163f]
 [[《ギガンテス》]]や[[《岩の精霊 タイタン》]]、[[《メガロック・ドラゴン》]]等で[[除外]]した[[岩石族]]を[[帰還]]させる。~

 [[《高等儀式術》]]で[[墓地へ送った]][[磁石の戦士]]を[[除外]]・[[帰還]]させ、[[《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》]]の[[召喚]]を狙うのも面白い。~

***[[【VWXYZ】]] [#p1a79089]
 [[除外]]型の[[融合]]故に、[[融合素材]]の再利用が課題であったが、[[帰還]]によって繰り返しの[[融合]]が可能。~
 [[除外]]された後の[[融合素材]]を[[帰還]]させれば、総[[攻撃力]]を一気に上げられる。~

***[[【E・HERO融合】]] [#k1b875c0]  
 展開スピードも速く、[[《ミラクル・フュージョン》]]によって[[除外]]機会が多い。~
 [[帰還]]させた[[モンスター]]をまた[[融合]]に使うもよし、[[ビートダウン]]に使うもよし。~
 ギミックの一つとして準備しておいて損はないだろう。~
***[[【E・HERO】]] [#k1b875c0]  
 [[《ミラクル・フュージョン》]]で、展開と同時に[[除外]]を行う。~
 [[帰還]]させた[[モンスター]]をまた[[融合素材]]に使うもよし、[[ビートダウン]]に使うもよしである。~

***[[《フュージョン・ゲート》]]軸 [#uae705b1]
 [[融合]]の際に[[除外]]をし、その素材を改めて[[帰還]]させる戦術。~
 [[【ドラゴン族】]]が単純に強力な[[融合モンスター]]が多い故に使いやすい。~
 また[[【機械族】]]で[[《ガトリング・ドラゴン》]][[《ブローバック・ドラゴン》]][[《リボルバー・ドラゴン》]]を3体並べるなどの無茶も可能。~
 やや[[ファンデッキ]]に偏る傾向はあるだろうが、様々な無茶の実現を予期させる。~

***[[【D・D・M】]] [#f3413641]
 [[《D・D・M》]]で[[モンスター]]をピンポイントで[[帰還]]する[[デッキ]]。~
 (詳しくは[[【D・D・M】]]を参照。)~
 [[《D・D・M》]]で[[モンスター]]をピンポイントで[[帰還]]させる[[デッキ]]。~
 詳しくは該当ページを参照。~

***[[【最終次元】]] [#uab3c869]
 [[《次元の裂け目》]][[《最終戦争》]][[《次元融合》]]の3枚を[[手札]]に持ってくるために、[[通常モンスター]]を大量に積み込み[[《凡骨の意地》]]で[[ドロー]]加速する[[デッキ]]。~
 [[《次元融合》]]を使った[[コンボ]][[1ターンキル]]を代表する[[デッキ]]。~
 安定性に関してはともかく、相手の[[手札]]が脅威となる。~
 [[《冥府の使者ゴーズ》]][[《クリボー》]]の存在如何だろう。~
 [[《次元の裂け目》]]・[[《最終戦争》]]・[[《次元融合》]]の[[コンボ]]で[[1ターンキル]]を狙う[[デッキ]]。~
 詳しくは該当ページを参照。~

***[[【速攻の黒い忍者】]] [#x7b5d864]
 [[【闇属性】]]においての[[【次元召喚】]]の一つの完成型だろう。~
 [[墓地アドバンテージ]]を必要とするので全体[[除外]]が天敵となる。~
 [[【闇属性】]]との複合型。~
 詳しくは該当ページを参照。~

***【次元ビートバーン】 [#k060eab7]
 [[除外]][[アドバンテージ]]を得た後、[[《次元融合》]]で可能な限り[[召喚]]した[[モンスター]]を[[ダメージ]]ソースとして使う[[バーン]]。~
 全体[[除外]]で積極的に[[除外]]し[[《D.D.ダイナマイト》]][[《墓荒らしの報い》]]などで[[ダメージ]]を蓄積する。~
 フィニッシュに[[《次元融合》]]から[[《停戦協定》]]、[[《破壊輪》]]を用意する[[デッキ]]。~
 [[《プロミネンス・ドラゴン》]]3体[[帰還]]させれば[[エンドフェイズ]]に1500[[ダメージ]]。~
 その他[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]][[《火霊術−「紅」》]]、[[《仕込みマシンガン》]]など、相手共々[[除外]][[アドバンテージ]]を貯めることが出来てしまえばほぼ[[1ターンキル]]である。
***【次元バーン】 [#k060eab7]
 [[帰還]]させた[[モンスター]]を[[ダメージ]]ソースとする[[バーン]][[デッキ]]。~
 [[《プロミネンス・ドラゴン》]]や[[《停戦協定》]]、[[《火霊術−「紅」》]]等がその候補となる。~
 [[帰還]]後に[[相手]]の[[フィールド]]が満たされたのを狙い、[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]や[[《仕込みマシンガン》]]を使うのも良い。

**代表的なカード [#a6f130f2]
 「[[除外]]」の[[除外]]対応のカードリストを参照。~
―フィールドの自分の[[モンスター]]を[[除外]]する、またはできる。~
-[[《契約の履行》]]
-[[《再融合》]]
-[[《ビッグバン・シュート》]]
-[[《ブラック・コア》]]
-[[《冥界流傀儡術》]]
 [[帰還]]を行う前に、[[《D.D.ダイナマイト》]]や[[《墓荒らしの報い》]]等で[[ダメージ]]を蓄積しておくのも手。~

-[[《光のピラミッド》]]
***[[《フュージョン・ゲート》]]軸 [#uae705b1]
 [[融合召喚]]の際に[[除外]]し、その[[融合素材]]をあらためて[[帰還]]させる戦術。~
 強力な[[融合モンスター]]が多い[[【ドラゴン族】]]とは相性が良い。~
 [[ファンデッキ]]寄りにはなるが、[[《ガトリング・ドラゴン》]]・[[《ブローバック・ドラゴン》]]・[[《リボルバー・ドラゴン》]]を並べる等、無茶な構築も狙える。~

―フィールドの自分と相手の[[モンスター]]を[[除外]]する、またはできる。~
-[[《異次元の女戦士》]]
-[[《異次元の戦士》]]
-[[《D.D.アサイラント》]]
-[[《破壊竜ガンドラ》]]
**[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[直接攻撃]]を妨害する[[《冥府の使者ゴーズ》]]や[[《クリボー》]]は脅威となる。~
 大量展開の天敵である[[《激流葬》]]や[[《奈落の落とし穴》]]にも注意。~
 [[《昇霊術師 ジョウゲン》]]や[[《虚無魔人》]]といった主要[[メタカード]]も致命的。~
 対策として[[除去]][[カード]]は慎重に使って行きたい。

-[[《異次元の落とし穴》]]
 [[墓地]]利用を封じる[[【墓守】]]や[[《霊滅術師 カイクウ》]]が地味に効いてくる事も多い。~
 これらには、[[《閃光の追放者》]]や[[《マクロコスモス》]]等の永続的な[[除外]]で対抗したい。

―自分の[[墓地]]の[[モンスター]]を選択的に[[除外]]できる。~
-[[《覚醒戦士クーフーリン》]]
-[[《速攻の黒い忍者》]]
-[[《ダーク・カタパルター》]]
-[[《魂を喰らう者 バズー》]]
-[[《放浪の勇者 フリード》]]
-[[《闇・道化師のペーテン》]]
-[[《レクンガ》]]
-[[《ワイトキング》]]
**代表的なカード [#keycard]
-[[《異次元からの帰還》]]
-[[《次元融合》]]

-[[《古代の機械工場》]]
-[[《クイズ》]]
-[[《神剣−フェニックスブレード》]]
-[[《魂の解放》]]

-[[《死霊の巣》]]
-[[《生存本能》]]

−自分の[[モンスター]]とともに相手の[[モンスター]]も[[除外]]する。
-[[《魂粉砕》]]
-[[《大火葬》]]

**関連リンク [#d5232586]
-[[デッキ集]]
**関連リンク [#link]
-[[【未来オーバー】]]
-[[【除外ビートダウン】]]
-[[【次元ビートダウン】]]
-[[【エアブレード】]]

-[[デッキ集]]