*【次元召喚】 [#a58b16b2]
 [[《次元融合》]]や[[《異次元からの帰還》]]を利用した除外されたモンスターをずらりフィールドに[[召喚]]し、勝負を決める[[デッキ]]。~
 その他の[[除外]]された[[モンスター]]を召喚する[[デッキ]]としては[[【D・D・M】]]があり、これは[[除外]]した[[《混沌の黒魔術師》]]を再利用できるという[[メリット]]が目玉である。~

 《異次元からの帰還》
 通常罠
 ライフポイントを半分払う。
 ゲームから除外されている自分のモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
 エンドフェイズ時、この効果によって特殊召喚されたモンスターを全てゲームから除外する。

 《次元融合》
 通常魔法
 2000ライフポイントを払う。
 お互いに除外されたモンスターをそれぞれのフィールド上に可能な限り特殊召喚する。

 この二つのカードの違いをまず考えてみる。~
 [[《異次元からの帰還》]]の方が「自分だけ」フィールドに[[モンスター]]を展開できる分有利なのだが、[[通常罠]]であるがゆえ、[[セット]]して1ターン後に発動というタイムラグが問題となる。~

 一方で[[《次元融合》]]は両者ともにの[[特殊召喚]]である点と、固定の2000ライフコストであることが問題だが、魔法故いつでも発動できるのが強み。~

 発動後の確実性なら[[《異次元からの帰還》]]、発動の安定性なら[[《次元融合》]]だろう。~
 ともかくこの違いは[[デッキ]]の構築で差が出てくる。~

**[[《異次元からの帰還》]]をメインに考える [#r5e3122c]
 ライフ半分のライフコストは、いつでも発動出来るという意味では楽だが、コストは大きい。~
 すぐに発動が出来ない不安定さがあるが、この部分の安定性さえあれば一方的に[[召喚]]できる。~
 [[《マクロコスモス》]][[《次元の裂け目》]]は自他共に[[除外]]するので、お互いの[[除外]]エリアに[[モンスター]]がたまりやすく、故に[[《次元融合》]]を軸にする場合より、[[除外]][[効果]]発動にナーバスにならなくても良い。~

 [[特殊召喚]]した[[モンスター]]は[[エンドフェイズ]]には[[除外]]される。~
 [[《E・HERO ワイルドマン》]]と[[《天下人 紫炎》]]のような例外的にフィールドに居座り続ける[[モンスター]]もいるが、この制約故に、ほぼ[[1ターンキル]]を狙うべき[[デッキ]]への採用というのがメインとなるだろう。~

 なお[[《異次元からの帰還》]]は[[《E・HERO バブルマン》]][[《バブルイリュージョン》]]で[[手札]]から発動可能。~
 知っていて損はない。~

**[[《次元融合》]]をメインに据える [#y321057a]
 この場合、まずライフポイント2000以上を確保すること。~
 [[《魔力倹約術》]]を発動することでこのコストをチャラにすることも可能。~

 そして相手に[[除外]]された[[モンスター]]を[[召喚]]されてもひるまないような作戦を組む必要がある。~
-出来るだけ、強い[[モンスター]]を[[除外]]させないように心掛けるのが第一。~
[[《奈落の落とし穴》]][[《ブラック・コア》]]などは採用をしない方が良いだろう。~
実質、相手の[[墓地]]の[[モンスター]]を[[除外]]する[[効果]]は多々あるが、相手が[[除外]]した[[モンスター]]を[[墓地]]に戻す[[効果]]は[[《異次元からの埋葬》]]だけなので、これを使うことで多少の対策は出来る。~
-多数の敵[[モンスター]]が[[召喚]]されても苦にしない仕様にすること。~
[[《ギルフォード・ザ・ライトニング》]]の[[召喚]]などで[[モンスター]]を[[除去]]できるようにしたり、[[射出]]や[[貫通]]、[[直接攻撃]]などで相手にしない作戦も考えられるだろう。~
特に[[【VWXYZ】]]などでは[[融合]]させるのにちょうど良いカードとなり、相手の[[召喚]]したカードを[[除去]]することも簡単である。~

 [[召喚]]した[[モンスター]]は場に居座ることが出来るので、ライフコストさえ確保しておけば、気兼ねなく発動し、そのまま次のターンに渡してもいい所は少し楽である。~

**[[デッキ]]構築に関して [#c05ca3de]
***[[除外]] [#v2e0befd]
 やはり[[除外]]カードを何にするかが問題となるだろう。~
 [[《マクロコスモス》]][[《次元の裂け目》]][[《閃光の追放者》]][[《光の追放者》]]の4つは恒常的な[[除外]]をする強力な[[効果]]を持つ。~
 主要なる[[リクルーター]]がほとんど機能しなくする意味でこれらのカードは強力であるし、[[除外]]を[[メリット]]として捉える構築にしてあれば、強力な[[永続効果]]である。~

 [[墓地]][[リムーブ]]で[[召喚]]できる[[モンスター]]や、[[《放浪の勇者 フリード》]][[《魂を喰らう者 バズー》]]のように[[除外]]することで[[メリット]]を得る[[モンスター]]も非常に都合がよく、これらこそがこの[[【次元召喚】]]の[[デッキ]]を構成する柱となることだろう。~

***[[除外]][[召喚]]をして… [#db9e3889]
 [[除外]][[アドバンテージ]]を貯めた後、一気に[[特殊召喚]]をするにしても、何を[[メリット]]にするかである。~
 相手フィールドをがら空きにしての[[ビートダウン]]ならば、各種[[除去]]カードが要求される。~
 [[《冥府の使者ゴーズ》]][[《クリボー》]]などが脅威となるので、何らかの対策を講じたい。~
 [[バニラ]]と[[ドロー]]加速と[[《[最終戦争》]]の[[シナジー]]を利用した[[【最終次元】]]や、[[【岩石族】]][[【未来オーバー】]]などはその代表例だろう。~
 [[《混沌の黒魔術師》]]は自ら[[除外]][[効果]]もあることもすばらしく、[[召喚]]しただけで、魔法を[[墓地]]から拾ってくることが出来るので、それを使った[[コンボ]]を画策できる。~
 例えば、[[《混沌の黒魔術師》]]+[[《次元融合》]]+[[《キャノン・ソルジャー》]]([[《マスドライバー》]][[《カタパルト・タートル》]]に同じ)+[[《魔力倹約術》]]が回ってしまえばループさせる[[1ターンキル]]などである。~
 [[【VWXYZ】]]はまさにこの[[融合召喚]]のためのある意味必須な[[コンボ]]である。~
 [[【E・HERO融合】]]では[[《ミラクル・フュージョン》]]で[[除外]]されやすいことからさらなる[[融合素材]]の確保のために【次元召喚】のような構成を狙うこともあるだろう。~
 同様に必要なカードをフィールドに一気に[[召喚]]させる手段として使うならば、[[《ゲート・ガーディアン》]]や揃えにくい3体[[融合]][[《アルカナ ナイトジョーカー》]]などでも、正規にフィールドや[[手札]]に並べるよりは楽であることもある。~

**デッキの種類 [#zb15879d]
//まだ途中です。がちょっと力尽きたのでまた続きは今度・・・

//**代表的なカード
//-[[]]

**関連リンク [#d5232586]
-[[デッキ集]]
-[[【最終次元】]]
-[[【未来オーバー】]]