《次元融合》や《異次元からの帰還》を利用した除外されたモンスターをずらりフィールドに召喚し、勝負を決めるデッキ。
その他の除外されたモンスターを召喚するデッキとしては【D・D・M】があり、これは除外した《混沌の黒魔術師》を再利用できるというメリットが目玉である。
《異次元からの帰還》 通常罠 ライフポイントを半分払う。 ゲームから除外されている自分のモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。 エンドフェイズ時、この効果によって特殊召喚されたモンスターを全てゲームから除外する。
《次元融合》 通常魔法 2000ライフポイントを払う。 お互いに除外されたモンスターをそれぞれのフィールド上に可能な限り特殊召喚する。
この二つのカードの違いをまず考えてみる。
《異次元からの帰還》の方が「自分だけ」フィールドにモンスターを展開できる分有利なのだが、通常罠であるがゆえ、セットして1ターン後に発動というタイムラグが問題となる。
一方で《次元融合》は両者ともにの特殊召喚である点と、固定の2000ライフコストであることが問題だが、魔法故いつでも発動できるのが強み。
発動後の確実性なら《異次元からの帰還》、発動の安定性なら《次元融合》だろう。
ともかくこの違いはデッキの構築で差が出てくる。
ライフ半分のライフコストは、いつでも発動出来るという意味では楽だが、コストは大きい。
すぐに発動が出来ない不安定さがあるが、この部分の安定性さえあれば一方的に召喚できる。
《マクロコスモス》《次元の裂け目》は自他共に除外するので、お互いの除外エリアにモンスターがたまりやすく、故に《次元融合》を軸にする場合より、除外効果発動にナーバスにならなくても良い。
特殊召喚したモンスターはエンドフェイズには除外される。
《E・HERO ワイルドマン》と《天下人 紫炎》のような例外的にフィールドに居座り続けるモンスターもいるが、この制約故に、ほぼ1ターンキルを狙うべきデッキへの採用というのがメインとなるだろう。
なお《異次元からの帰還》は《E・HERO バブルマン》《バブルイリュージョン》で手札から発動可能なのでE・HEROデッキとはある程度相性がよい。
この場合、まずライフポイント2000以上を確保すること。
《魔力倹約術》を発動することでこのコストをチャラにすることも可能。
そして相手に除外されたモンスターを召喚されてもひるまないような作戦を組む必要がある。
召喚したモンスターは場に居座ることが出来るので、ライフコストさえ確保しておけば、気兼ねなく発動し、そのまま次のターンに渡してもいい所は少し楽である。
やはり除外カードを何にするかが問題となるだろう。
《マクロコスモス》《次元の裂け目》《閃光の追放者》《光の追放者》の4つは恒常的な除外をする強力な効果を持つ。
主要なるリクルーターがほとんど機能しなくする意味でこれらのカードは強力であるし、除外をメリットとして捉える構築にしてあれば、強力な永続効果である。
墓地リムーブ?で召喚できるモンスターや、《放浪の勇者 フリード》《魂を喰らう者 バズー》のように除外することでメリットを得るモンスターも非常に都合がよく、これらこそがこの【次元召喚】のデッキを構成する柱となることだろう。
除外アドバンテージを貯めた後、一気に特殊召喚をするにしても、何をメリットにするかである。
相手フィールドをがら空きにしてのビートダウンならば、各種除去カードが要求される。
《冥府の使者ゴーズ》《クリボー》などが脅威となるので、何らかの対策を講じたい。
バニラとドロー加速と《最終戦争》のシナジーを利用した【最終次元】や、【岩石族】【未来オーバー】などはその代表例だろう。
《混沌の黒魔術師》は自ら除外効果もあることもすばらしく、召喚しただけで、魔法を墓地から拾ってくることが出来るので、それを使ったコンボを画策できる。
例えば、《混沌の黒魔術師》+《次元融合》+《キャノン・ソルジャー》(《マスドライバー》《カタパルト・タートル》に同じ)+《魔力倹約術》が回ってしまえばループさせる1ターンキルなどである。
【VWXYZ】はまさにこの融合召喚のためのある意味必須なコンボである。
【E・HERO融合】?では《ミラクル・フュージョン》で除外されやすいことからさらなる融合素材の確保のために【次元召喚】のような構成を狙うこともあるだろう。
同様に必要なカードをフィールドに一気に召喚させる手段として使うならば、《ゲート・ガーディアン》や揃えにくい3体融合《アルカナ ナイトジョーカー》などでも、正規にフィールドや手札に並べるよりは楽であることもある。