*【次元召喚】 [#a58b16b2] [[《次元融合》]]や[[《異次元からの帰還》]]を利用した除外されたモンスターをずらりフィールドに[[召喚]]し、勝負を決める[[デッキ]]。~ その他の[[除外]]された[[モンスター]]を召喚する[[デッキ]]としては[[【D・D・M】]]があり、これは[[除外]]した[[《混沌の黒魔術師》]]を再利用できるという[[メリット]]が目玉である。~ 《異次元からの帰還》 通常罠 ライフポイントを半分払う。 ゲームから除外されている自分のモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。 エンドフェイズ時、この効果によって特殊召喚されたモンスターを全てゲームから除外する。 《次元融合》 通常魔法 2000ライフポイントを払う。 お互いに除外されたモンスターをそれぞれのフィールド上に可能な限り特殊召喚する。 この二つのカードの違いをまず考えてみる。~ [[《異次元からの帰還》]]の方が「自分だけ」フィールドに[[モンスター]]を展開できる分有利なのだが、[[通常罠]]であるがゆえ、[[セット]]して1ターン後に発動というタイムラグが問題となる。~ 一方で[[《次元融合》]]は両者ともにの[[特殊召喚]]である点と、固定の2000ライフコストであることが問題だが、魔法故いつでも発動できるのが強み。~ 発動後の確実性なら[[《異次元からの帰還》]]、発動の安定性なら[[《次元融合》]]だろう。~ ともかくこの違いは[[デッキ]]の構築で差が出てくる。~ **[[《異次元からの帰還》]]をメインに考える [#r5e3122c] ライフ半分のライフコストは、いつでも発動出来るという意味では楽だが、コストは大きい。~ すぐに発動が出来ない不安定さがあるが、この部分の安定性さえあれば一方的に[[召喚]]できる。~ [[《マクロコスモス》]][[《次元の裂け目》]]は自他共に[[除外]]するので、お互いの[[除外]]エリアに[[モンスター]]がたまりやすく、故に[[《次元融合》]]を軸にする場合より、[[除外]][[効果]]発動にナーバスにならなくても良い。~ [[特殊召喚]]した[[モンスター]]は[[エンドフェイズ]]には[[除外]]される。~ [[《E・HERO ワイルドマン》]]と[[《天下人 紫炎》]]のような例外的にフィールドに居座り続ける[[モンスター]]もいるが、この制約故に、ほぼ[[1ターンキル]]を狙うべき[[デッキ]]への採用というのがメインとなるだろう。~ なお[[《異次元からの帰還》]]は[[《E・HERO バブルマン》]][[《バブルイリュージョン》]]で[[手札]]から発動可能なので[[E・HERO]][[デッキ]]とはある程度相性がよい。~ **[[《次元融合》]]をメインに据える [#y321057a] この場合、まずライフポイント2000以上を確保すること。~ [[《魔力倹約術》]]を発動することでこのコストをチャラにすることも可能。~ そして相手に[[除外]]された[[モンスター]]を[[召喚]]されてもひるまないような作戦を組む必要がある。~ -出来るだけ、強い[[モンスター]]を[[除外]]させないように心掛けるのが第一。~ [[《奈落の落とし穴》]][[《ブラック・コア》]]などは採用をしない方が良いだろう。~ 実質、相手の[[墓地]]の[[モンスター]]を[[除外]]する[[効果]]は多々あるが、相手が[[除外]]した[[モンスター]]を[[墓地]]に戻す[[効果]]は[[《異次元からの埋葬》]]だけなので、これを使うことで多少の対策は出来る。~ -多数の敵[[モンスター]]が[[召喚]]されても苦にしない仕様にすること。~ [[《ギルフォード・ザ・ライトニング》]]の[[召喚]]などで[[モンスター]]を[[除去]]できるようにしたり、[[射出]]や[[貫通]]、[[直接攻撃]]などで相手にしない作戦も考えられるだろう。~ 特に[[【VWXYZ】]]などでは[[融合]]させるのにちょうど良いカードとなり、相手の[[召喚]]したカードを[[除去]]することも簡単である。~ [[召喚]]した[[モンスター]]は場に居座ることが出来るので、ライフコストさえ確保しておけば、気兼ねなく発動し、そのまま次のターンに渡してもいい所は少し楽である。~ **[[デッキ]]構築に関して [#c05ca3de] ***[[除外]] [#v2e0befd] やはり[[除外]]カードを何にするかが問題となるだろう。~ [[《マクロコスモス》]][[《次元の裂け目》]][[《閃光の追放者》]][[《光の追放者》]]の4つは恒常的な[[除外]]をする強力な[[効果]]を持つ。~ 主要なる[[リクルーター]]がほとんど機能しなくする意味でこれらのカードは強力であるし、[[除外]]を[[メリット]]として捉える構築にしてあれば、強力な[[永続効果]]である。~ [[墓地]][[リムーブ]]で[[召喚]]できる[[モンスター]]や、[[《放浪の勇者 フリード》]][[《魂を喰らう者 バズー》]]のように[[除外]]することで[[メリット]]を得る[[モンスター]]も非常に都合がよく、これらこそがこの[[【次元召喚】]]の[[デッキ]]を構成する柱となることだろう。~ ***[[除外]][[召喚]]をして… [#db9e3889] [[除外]][[アドバンテージ]]を貯めた後、一気に[[特殊召喚]]をするにしても、何を[[メリット]]にするかである。~ 相手フィールドをがら空きにしての[[ビートダウン]]ならば、各種[[除去]]カードが要求される。~ [[《冥府の使者ゴーズ》]][[《クリボー》]]などが脅威となるので、何らかの対策を講じたい。~ [[バニラ]]と[[ドロー]]加速と[[《最終戦争》]]の[[シナジー]]を利用した[[【最終次元】]]や、[[【岩石族】]][[【未来オーバー】]]などはその代表例だろう。~ [[《混沌の黒魔術師》]]は自ら[[除外]][[効果]]もあることもすばらしく、[[召喚]]しただけで、魔法を[[墓地]]から拾ってくることが出来るので、それを使った[[コンボ]]を画策できる。~ 例えば、[[《混沌の黒魔術師》]]+[[《次元融合》]]+[[《キャノン・ソルジャー》]]([[《マスドライバー》]][[《カタパルト・タートル》]]に同じ)+[[《魔力倹約術》]]が回ってしまえばループさせる[[1ターンキル]]などである。~ [[【VWXYZ】]]はまさにこの[[融合召喚]]のためのある意味必須な[[コンボ]]である。~ [[【E・HERO融合】]]では[[《ミラクル・フュージョン》]]で[[除外]]されやすいことからさらなる[[融合素材]]の確保のために【次元召喚】のような構成を狙うこともあるだろう。~ 同様に必要なカードをフィールドに一気に[[召喚]]させる手段として使うならば、[[《ゲート・ガーディアン》]]や揃えにくい3体[[融合]][[《アルカナ ナイトジョーカー》]]などでも、正規にフィールドや[[手札]]に並べるよりは楽であることもある。~ **デッキの種類 [#zb15879d] //まだ途中です。がちょっと力尽きたのでまた続きは今度・・・ //**代表的なカード //-[[]] **関連リンク [#d5232586] -[[デッキ集]] -[[【最終次元】]] -[[【未来オーバー】]]