【次元召喚】

 《次元融合》《異次元からの帰還》を利用した、除外されたモンスター帰還させ、フィールドにならべて勝負を決めるデッキ
 その他の除外されたモンスター召喚するデッキとしては【D・D・M】があり、これは除外した《混沌の黒魔術師》を再利用できるというメリットが目玉である。

《異次元からの帰還/Return from the Different Dimension》
通常罠
ライフポイントを半分払う。
ゲームから除外されている自分のモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
エンドフェイズ時、この効果によって特殊召喚されたモンスターを全てゲームから除外する。
《次元融合/Dimension Fusion》
通常魔法
2000ライフポイントを払う。
お互いに除外されたモンスターをそれぞれのフィールド上に可能な限り特殊召喚する。

 この二つのカードの違いをまず考えてみる。
 《異次元からの帰還》の方が「自分だけ」フィールドにモンスターを展開できる分有利なのだが、通常罠であるがゆえ、セットして1ターン後に発動というタイムラグが問題となる。

 一方で《次元融合》は両者ともにの特殊召喚である点と、固定の2000ライフコストであることが問題だが、魔法故いつでも発動できるのが強み。

 発動後の確実性なら《異次元からの帰還》、発動の安定性なら《次元融合》だろう。
 ともかくこの違いはデッキの構築で差が出てくる。

《異次元からの帰還》をメインに考える

 ライフ半分のライフコストは、いつでも発動出来るという意味では楽だが、コストは大きい。
 すぐに発動が出来ない不安定さがあるが、この部分の安定性さえあれば一方的に召喚できる。
 《マクロコスモス》《次元の裂け目》は自他共に除外するので、お互いの除外エリアにモンスターがたまりやすく、故に《次元融合》を軸にする場合より、除外効果発動にナーバスにならなくても良い。

 特殊召喚したモンスターエンドフェイズには除外される。
 《E・HERO ワイルドマン》《天下人 紫炎》のような例外的にフィールドに居座り続けるモンスターもいるが、この制約故に、ほぼ1ターンキルを狙うべきデッキへの採用というのがメインとなるだろう。

 なお《異次元からの帰還》《E・HERO バブルマン》《バブルイリュージョン》手札から発動可能なのでE・HEROデッキとはある程度相性がよい。

《次元融合》をメインに据える

 この場合、まずライフポイント2000以上を確保すること。
 《魔力倹約術》を発動することでこのコストをチャラにすることも可能。

 そして相手に除外されたモンスター召喚されてもひるまないような作戦を組む必要がある。

 召喚したモンスターは場に居座ることが出来るので、ライフコストさえ確保しておけば、気兼ねなく発動し、そのまま次のターンに渡してもいい所は少し楽である。

デッキ構築に関して

除外

 やはり除外カードを何にするかが問題となるだろう。
 《マクロコスモス》《次元の裂け目》《閃光の追放者》《光の追放者》の4つは恒常的な除外をする強力な効果を持つ。
 主要なるリクルーターがほとんど機能しなくする意味でこれらのカードは強力であるし、除外メリットとして捉える構築にしてあれば、強力な永続効果である。

 墓地リムーブ?召喚できるモンスターや、《放浪の勇者 フリード》《魂を喰らう者 バズー》のように除外することでメリットを得るモンスターも非常に都合がいい。

 以上の内容が、この【次元召喚】デッキを構成する柱となることだろう。

 その他《死霊の巣》もモンスター除外数に関しては申し分ないが、やや安定性に欠ける。

除外召喚をして…

 除外アドバンテージを貯めた後、一気に特殊召喚をするにしても、何をメリットにするかである。
 バニラドロー加速と《最終戦争》シナジーを利用した【最終次元】や、【岩石族】などはその代表例だろう。
 《混沌の黒魔術師》は自ら除外効果もあることもすばらしく、召喚しただけで、魔法を墓地から拾ってくることが出来るので、それを使ったコンボを画策できる。
 例えば、《混沌の黒魔術師》+《次元融合》+《キャノン・ソルジャー》《マスドライバー》《カタパルト・タートル》に同じ)+《魔力倹約術》が回ってしまえばループさせる1ターンキルなどである。
 【VWXYZ】はまさにこの融合召喚のためのある意味必須なコンボである。
 【E・HERO融合】?では《ミラクル・フュージョン》除外されやすいことからさらなる融合素材の確保のために【次元召喚】のような構成を狙うこともあるだろう。
 同様に必要なカードをフィールドに一気に召喚させる手段として使うならば、《ゲート・ガーディアン》や揃えにくい3体融合《アルカナ ナイトジョーカー》などでも、正規にフィールドや手札に並べるよりは楽であることもある。

その他

 相手フィールドをがら空きにしてのビートダウンならば、各種除去カードが要求される。
  《冥府の使者ゴーズ》《クリボー》などが脅威となることも忘れてはならない。

 このデッキの苦手とするカードとしては、まず【墓守】そして《霊滅術師 カイクウ》である。
 除外の基本は墓地からであり、その除外を阻害されるのは厳しい。
 この点は恒常的な除外を行う永続効果でフォローは可能である。
 《昇霊術師 ジョウゲン》《虚無魔人》《王宮の弾圧》はあらゆるデッキメタとして存在しうるカードだが、【次元召喚】にとっても致命的である。

デッキの種類

【ドラゴン族】

 《龍の鏡》の登場によって、ドラゴン族の除外機会が増えた。
 融合素材モンスターも高い攻撃力のものも多く、除外から召喚によって、ずらりと重厚なドラゴン族を展開することも可能。
 《ロード・オブ・ドラゴン−ドラゴンの支配者−》を出して高笑いしよう。

【岩石族】

 《ギガンテス》《岩の精霊 タイタン》そしてなにより、《メガロック・ドラゴン》の召喚によって岩石族モンスター大量除外が可能。
 その後の帰還にこのギミックが組み込まれることがある。

 《メガロック・ドラゴン》こそが切り札なのか。
 さにあらず、《高等儀式術》によって通常モンスターを墓地に送りやすくなり、更に除外から一挙に帰還が出来るのならば、奴が召喚できる!
 そう、《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》だ!
 狙ってみるのも面白い。

【天使族】

 除外天使族は意外と近い関係にある。
 《次元融合》《異次元からの帰還》はメインには使わず《救済のレイヤード》《奇跡の光臨》で天使族モンスターを帰還するデッキ。

【戦士族】

 《神剣−フェニックスブレード》という墓地の戦士族を除外するカードを主軸に据えることが出来る。
 装備魔法としての役割よりはむしろ、除外効果と、手札に魔法として戻って来る効果がうれしい。
 《賢者ケイローン》《大邪神 レシェフ》《召喚僧サモンプリースト》 《D・D・M》などのコストに使うと良いだろう。
 《大邪神 レシェフ》《高等儀式術》戦士族を墓地に送ればちょうど良いコストになるし、《D・D・M》は除外した直後にその戦士族の召喚も可能。

 自他共に除外を積極的に行い、《次元融合》による帰還後、《ギルフォード・ザ・ライトニング》の召喚によって相手モンスターを一掃できる利点があることも忘れてはならない。

【VWXYZ】

 除外型の融合故に、融合素材の再利用が課題であったが、帰還によって繰り返しの融合が可能。

【E・HERO融合】?

 展開スピードも速く、《ミラクル・フュージョン》によって除外機会が多い。
 帰還させたモンスターをまた融合に使うもよし、ビートダウンに使うもよし。
ギミックの一つとして準備しておいて損はないだろう。

《フュージョン・ゲート》

 融合の際に除外をし、その素材を改めて帰還させる戦術。
 【ドラゴン族】が単純に強力な融合モンスターが多い故に使いやすい。
 また【機械族】《ガトリング・ドラゴン》《ブローバック・ドラゴン》《リボルバー・ドラゴン》を3体並べるなどの無茶も可能。
 ややファンデッキに偏る傾向はあるだろうが、様々な無茶の実現予期をさせる。

【機械族】

 【未来オーバー】後に機械族を帰還させ、引き続きビートダウンを狙う。
 【未来オーバー】自体が1ターンキルをもくろんでいる故に、このギミックはその失敗後の後始末と言うところだろうが、【未来オーバー】自体ライフコストがないため、2の矢としてはかなり強力な部類である。
 少なくとも《未来融合−フューチャー・フュージョン》は発動できておく必要があり、墓地のモンスターを除去できるカードを入れて、反撃用に準備しておいてもよい。

【D・D・M】

 《D・D・M》でモンスターをピンポイントで帰還するデッキ。
 (詳しくは【D・D・M】を参照。)

代表的なカード

 除外の除外対応のカードリストを参照。

関連リンク