*【次元召喚】 [#a58b16b2]
 [[《次元融合》]]や[[《異次元からの帰還》]]を利用した、[[除外]]された[[モンスター]]をずらりフィールドに[[召喚]]し、勝負を決める[[デッキ]]。~
 [[《次元融合》]]や[[《異次元からの帰還》]]を利用した、[[除外]]された[[モンスター]]を[[帰還]]させ、フィールドにならべて勝負を決める[[デッキ]]。~
 その他の[[除外]]された[[モンスター]]を[[召喚]]する[[デッキ]]としては[[【D・D・M】]]があり、これは[[除外]]した[[《混沌の黒魔術師》]]を再利用できるという[[メリット]]が目玉である。~

 《異次元からの帰還/Return from the Different Dimension》
 通常罠
 ライフポイントを半分払う。
 ゲームから除外されている自分のモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
 エンドフェイズ時、この効果によって特殊召喚されたモンスターを全てゲームから除外する。

 《次元融合/Dimension Fusion》
 通常魔法
 2000ライフポイントを払う。
 お互いに除外されたモンスターをそれぞれのフィールド上に可能な限り特殊召喚する。

 この二つのカードの違いをまず考えてみる。~
 [[《異次元からの帰還》]]の方が「自分だけ」フィールドに[[モンスター]]を展開できる分有利なのだが、[[通常罠]]であるがゆえ、[[セット]]して1ターン後に発動というタイムラグが問題となる。~

 一方で[[《次元融合》]]は両者ともにの[[特殊召喚]]である点と、固定の2000ライフコストであることが問題だが、魔法故いつでも発動できるのが強み。~

 発動後の確実性なら[[《異次元からの帰還》]]、発動の安定性なら[[《次元融合》]]だろう。~
 ともかくこの違いは[[デッキ]]の構築で差が出てくる。~

**[[《異次元からの帰還》]]をメインに考える [#r5e3122c]
 ライフ半分のライフコストは、いつでも発動出来るという意味では楽だが、コストは大きい。~
 すぐに発動が出来ない不安定さがあるが、この部分の安定性さえあれば一方的に[[召喚]]できる。~
 [[《マクロコスモス》]][[《次元の裂け目》]]は自他共に[[除外]]するので、お互いの[[除外]]エリアに[[モンスター]]がたまりやすく、故に[[《次元融合》]]を軸にする場合より、[[除外]][[効果]]発動にナーバスにならなくても良い。~

 [[特殊召喚]]した[[モンスター]]は[[エンドフェイズ]]には[[除外]]される。~
 [[《E・HERO ワイルドマン》]]と[[《天下人 紫炎》]]のような例外的にフィールドに居座り続ける[[モンスター]]もいるが、この制約故に、ほぼ[[1ターンキル]]を狙うべき[[デッキ]]への採用というのがメインとなるだろう。~

 なお[[《異次元からの帰還》]]は[[《E・HERO バブルマン》]][[《バブルイリュージョン》]]で[[手札]]から発動可能なので[[E・HERO]][[デッキ]]とはある程度相性がよい。~

**[[《次元融合》]]をメインに据える [#y321057a]
 この場合、まずライフポイント2000以上を確保すること。~
 [[《魔力倹約術》]]を発動することでこのコストをチャラにすることも可能。~

 そして相手に[[除外]]された[[モンスター]]を[[召喚]]されてもひるまないような作戦を組む必要がある。~
-出来るだけ、強い[[モンスター]]を[[除外]]させないように心掛けるのが第一。~
[[《奈落の落とし穴》]][[《ブラック・コア》]]などは採用をしない方が良いだろう。~
実質、相手の[[墓地]]の[[モンスター]]を[[除外]]する[[効果]]は多々あるが、相手が[[除外]]した[[モンスター]]を[[墓地]]に戻す[[効果]]は[[《異次元からの埋葬》]]だけなので、これを使うことで多少の対策は出来る。~
相手が[[除外]]した[[モンスター]]を[[墓地]]に戻すカードとして[[《異次元からの埋葬》]]があるので、これを使うことで多少の対策は出来る。~
-多数の敵[[モンスター]]が[[召喚]]されても苦にしない仕様にすること。~
[[《ギルフォード・ザ・ライトニング》]]の[[召喚]]などで[[モンスター]]を[[除去]]できるようにしたり、[[射出]]や[[貫通]]、[[直接攻撃]]などで相手にしない作戦も考えられるだろう。~
特に[[【VWXYZ】]]などでは[[融合]]させるのにちょうど良いカードとなり、相手の[[召喚]]したカードを[[除去]]することも簡単である。~

 [[召喚]]した[[モンスター]]は場に居座ることが出来るので、ライフコストさえ確保しておけば、気兼ねなく発動し、そのまま次のターンに渡してもいい所は少し楽である。~

**[[デッキ]]構築に関して [#c05ca3de]
***[[除外]] [#v2e0befd]
 やはり[[除外]]カードを何にするかが問題となるだろう。~
 [[《マクロコスモス》]][[《次元の裂け目》]][[《閃光の追放者》]][[《光の追放者》]]の4つは恒常的な[[除外]]をする強力な[[効果]]を持つ。~
 主要なる[[リクルーター]]がほとんど機能しなくする意味でこれらのカードは強力であるし、[[除外]]を[[メリット]]として捉える構築にしてあれば、強力な[[永続効果]]である。~

 [[墓地]][[リムーブ]]で[[召喚]]できる[[モンスター]]や、[[《放浪の勇者 フリード》]][[《魂を喰らう者 バズー》]]のように[[除外]]することで[[メリット]]を得る[[モンスター]]も非常に都合がよく、これらこそがこの[[【次元召喚】]]の[[デッキ]]を構成する柱となることだろう。~
 [[墓地]][[リムーブ]]で[[召喚]]できる[[モンスター]]や、[[《放浪の勇者 フリード》]][[《魂を喰らう者 バズー》]]のように[[除外]]することで[[メリット]]を得る[[モンスター]]も非常に都合がいい。

 以上の内容が、この[[【次元召喚】]]の[[デッキ]]を構成する柱となることだろう。~

 その他[[《死霊の巣》]]もモンスター除外数に関しては申し分ないが、やや安定性に欠ける。~

***[[除外]][[召喚]]をして… [#db9e3889]
 [[除外]][[アドバンテージ]]を貯めた後、一気に[[特殊召喚]]をするにしても、何を[[メリット]]にするかである。~
 相手フィールドをがら空きにしての[[ビートダウン]]ならば、各種[[除去]]カードが要求される。~
 [[《冥府の使者ゴーズ》]][[《クリボー》]]などが脅威となるので、何らかの対策を講じたい。~
 [[バニラ]]と[[ドロー]]加速と[[《最終戦争》]]の[[シナジー]]を利用した[[【最終次元】]]や、[[【岩石族】]][[【未来オーバー】]]などはその代表例だろう。~
 [[バニラ]]と[[ドロー]]加速と[[《最終戦争》]]の[[シナジー]]を利用した[[【最終次元】]]や、[[【岩石族】]]などはその代表例だろう。~
 [[《混沌の黒魔術師》]]は自ら[[除外]][[効果]]もあることもすばらしく、[[召喚]]しただけで、魔法を[[墓地]]から拾ってくることが出来るので、それを使った[[コンボ]]を画策できる。~
 例えば、[[《混沌の黒魔術師》]]+[[《次元融合》]]+[[《キャノン・ソルジャー》]]([[《マスドライバー》]][[《カタパルト・タートル》]]に同じ)+[[《魔力倹約術》]]が回ってしまえばループさせる[[1ターンキル]]などである。~
 [[【VWXYZ】]]はまさにこの[[融合召喚]]のためのある意味必須な[[コンボ]]である。~
 [[【E・HERO融合】]]では[[《ミラクル・フュージョン》]]で[[除外]]されやすいことからさらなる[[融合素材]]の確保のために【次元召喚】のような構成を狙うこともあるだろう。~
 同様に必要なカードをフィールドに一気に[[召喚]]させる手段として使うならば、[[《ゲート・ガーディアン》]]や揃えにくい3体[[融合]][[《アルカナ ナイトジョーカー》]]などでも、正規にフィールドや[[手札]]に並べるよりは楽であることもある。~

//**デッキの種類 [#zb15879d]
//まだ途中です。がちょっと力尽きたのでまた続きは今度……
***その他 [#z71c03d2]
 相手フィールドをがら空きにしての[[ビートダウン]]ならば、各種[[除去]]カードが要求される。~
  [[《冥府の使者ゴーズ》]][[《クリボー》]]などが脅威となることも忘れてはならない。~

//**代表的なカード
//-[[]]
 このデッキの苦手とするカードとしては、まず[[【墓守】]]そして[[《霊滅術師 カイクウ》]]である。~
 [[除外]]の基本は[[墓地]]からであり、その[[除外]]を阻害されるのは厳しい。~
 この点は恒常的な除外を行う永続効果でフォローは可能である。~
 [[《昇霊術師 ジョウゲン》]][[《虚無魔人》]][[《王宮の弾圧》]]はあらゆる[[デッキ]]の[[メタ]]として存在しうるカードだが、[[【次元召喚】]]にとっても致命的である。~

**デッキの種類 [#zb15879d]
***[[【ドラゴン族】]] [#e8218958]
 [[《龍の鏡》]]の登場によって、[[ドラゴン族]]の除外機会が増えた。~
 [[融合素材]]モンスターも高い[[攻撃力]]のものも多く、除外から召喚によって、ずらりと重厚な[[ドラゴン族]]を展開することも可能。~
 [[《ロード・オブ・ドラゴン−ドラゴンの支配者−》]]を出して高笑いしよう。~
***[[【岩石族】]] [#qda0163f]
 [[《ギガンテス》]]や[[《岩の精霊 タイタン》]]そしてなにより、[[《メガロック・ドラゴン》]]の召喚によって岩石族モンスター大量除外が可能。~
 その後の[[帰還]]にこのギミックが組み込まれることがある。~

 [[《メガロック・ドラゴン》]]こそが切り札なのか。~
 さにあらず、[[《高等儀式術》]]によって[[通常モンスター]]を墓地に送りやすくなり、更に[[除外]]から一挙に[[帰還]]が出来るのならば、奴が召喚できる!~
 そう、[[《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》]]だ!~
 狙ってみるのも面白い。~

***[[【天使族】]] [#rc8d8fc7]
 [[除外]]と[[天使族]]は意外と近い関係にある。~
 [[《次元融合》]]や[[《異次元からの帰還》]]はメインには使わず[[《救済のレイヤード》]]と[[《奇跡の光臨》]]で天使族モンスターを[[帰還]]するデッキ。~

***[[【戦士族】]] [#xac24281]
 [[《神剣−フェニックスブレード》]]という墓地の[[戦士族]]を除外するカードを主軸に据えることが出来る。~
 装備魔法としての役割よりはむしろ、除外効果と、手札に魔法として戻って来る効果がうれしい。~
 [[《賢者ケイローン》]][[《大邪神 レシェフ》]][[《召喚僧サモンプリースト》]] [[《D・D・M》]]などのコストに使うと良いだろう。~
 [[《大邪神 レシェフ》]]は[[《高等儀式術》]]に[[戦士族]]を墓地に送ればちょうど良いコストになるし、[[《D・D・M》]]は除外した直後にその[[戦士族]]の召喚も可能。~

 自他共に除外を積極的に行い、[[《次元融合》]]による[[帰還]]後、[[《ギルフォード・ザ・ライトニング》]]の召喚によって相手モンスターを一掃できる利点があることも忘れてはならない。~
***[[【VWXYZ】]] [#p1a79089]
 [[除外]]型の[[融合]]故に、[[融合素材]]の再利用が課題であったが、[[帰還]]によって繰り返しの融合が可能。~

***[[【E・HERO融合】]] [#k1b875c0]  
 展開スピードも速く、[[《ミラクル・フュージョン》]]によって除外機会が多い。~
 [[帰還]]させたモンスターをまた[[融合]]に使うもよし、[[ビートダウン]]に使うもよし。~
ギミックの一つとして準備しておいて損はないだろう。~
//あれ?これってまずいか?一度復帰

***[[《フュージョン・ゲート》]]軸 [#uae705b1]
 [[融合]]の際に[[除外]]をし、その素材を改めて[[帰還]]させる戦術。~
 [[【ドラゴン族】]]が単純に強力な[[融合モンスター]]が多い故に使いやすい。~
 また[[【機械族】]]で[[《ガトリング・ドラゴン》]][[《ブローバック・ドラゴン》]][[《リボルバー・ドラゴン》]]を3体並べるなどの無茶も可能。~
 やや[[ファンデッキ]]に偏る傾向はあるだろうが、様々な無茶の実現予期をさせる。~

***[[【機械族】]] [#m9f946c9]
 [[【未来オーバー】]]後に[[機械族]]を帰還させ、引き続き[[ビートダウン]]を狙う。~
 [[【未来オーバー】]]自体が[[1ターンキル]]をもくろんでいる故に、このギミックはその失敗後の後始末と言うところだろうが、[[【未来オーバー】]]自体ライフコストがないため、2の矢としてはかなり強力な部類である。~
 少なくとも[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]は発動できておく必要があり、墓地のモンスターを除去できるカードを入れて、反撃用に準備しておいてもよい。~

***[[【D・D・M】]] [#f3413641]
 [[《D・D・M》]]でモンスターをピンポイントで[[帰還]]するデッキ。~
 (詳しくは[[【D・D・M】]]を参照。)~

**代表的なカード [#a6f130f2]
 [[除外]]の除外対応のカードリストを参照。 


**関連リンク [#d5232586]
-[[デッキ集]]
-[[【未来オーバー】]]