【次元帝】

 別名「除外」。
 《黄泉ガエル》《ダンディライオン》制限カードになったことで弱体化した【アンデット帝】?に代わり、新たにENEMY OF JUSTICE除外カード群の補助を得て作られた【帝コントロール】である。
 が、安定度は【アンデット帝】?よりもかなり低い。
 ただ、生け贄さえ確保できれば「モンスター召喚して殴るだけで十分勝てるので、高度なプレイングよりもデッキ構築の上手さと運に左右されやすい。
 基本は「モンスター生け贄召喚《次元の裂け目》《マクロコスモス》《異次元の生還者》《異次元の偵察機》コンボを利用するデッキ
 【アンデット帝】?と違い、多くのデッキメタを張る《次元の裂け目》《マクロコスモス》にも壊滅的なダメージを受けることがなく逆に利用することができる。
 「既存の多くのデッキを壊滅状態にしつつこちらは圧倒的な帰還手段で攻撃していく」という、回れば非常に脅威的な存在となるデッキである。

《次元の裂け目/Dimensional Fissure》
永続魔法
墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。
《マクロコスモス/Macro Cosmos》
永続罠
自分の手札またはデッキから「原始太陽ヘリオス」1体を特殊召喚する事ができる。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、
墓地へ送られるカードは墓地へは行かずゲームから除外される。
《異次元の生還者/D. D. Survivor》
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守 200
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがゲームから除外された場合、
このカードはエンドフェイズ時にフィールド上に特殊召喚される。
《異次元の偵察機/D.D. Scout Plane》
効果モンスター
星2/闇属性/機械族/攻 800/守1200
このカードがゲームから除外された場合、
そのターンのエンドフェイズ時にこのカードを
自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。

 要は何度でも戻ってくる《異次元の生還者》《異次元の偵察機》生け贄に「モンスター召喚するデッキである。
 ただし、《次元の裂け目》《マクロコスモス》がこない限りまったくといっていいほど動けなくなるため、とにかく上記の二枚の発動を最優先する必要がある。
 そしてその第2段階として《異次元の生還者》《異次元の偵察機》手札に加えることが重要になってくる。
 そのため《封印の黄金櫃》《おろかな埋葬》《増援》は必須だといえる。

 なお、《次元の裂け目》《マクロコスモス》を守るために《神の宣告》などのカウンター罠の採用も考慮する必要は十分ある。
 マッチ戦2戦目では対【ロックバーン】用の《王宮のお触れ》《魔法効果の矢》が大量に飛んでくるのでサイドデッキにでも入れておこう。

 《マクロコスモス》効果特殊召喚できる《原始太陽ヘリオス》生け贄要員として入れる余地がある。
 ただし、相手ターン召喚してもすぐに倒されてしまう上に、能力アップ数値がかなり低い。
 《異次元の生還者》《異次元の偵察機》生け贄要員は十分確保できるので無理して入れる必要はまったくない。
 また、除外を多用するものの多くは帰還してしまうので、《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》も同じく無理して投入する必要は無い。
 ただし、あくまで「無理して」なので1枚挿しておくぐらいなら役に立つ事だってあるかもしれない。

 《マクロコスモス》などの発動前に《おろかな埋葬》《ゼータ・レティキュラント》墓地に落としておくと、かなり優位に立てる。
 ただし、トークンフィールドが圧迫されるので帰還の邪魔をしないプレイングを心がけよう。
 《ゼータ・レティキュラント》を2枚積む場合は、メインに入れる《異次元の生還者》《異次元の偵察機》を2枚ずつに調整するのも良い。
 身動きが取れなくなったときのリセット用に《砂塵の悪霊》を1枚仕込んでおくのも手。

 《死のデッキ破壊ウイルス》《異次元の偵察機》を媒体とすることができるので是非とも入れておきたい所。

 《マクロコスモス》サーチするため《不幸を告げる黒猫》の採用も考えられるが、《マクロコスモス》《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》の様に敵の攻撃を防ぐカードではなくあくまで「カードを除外するカード」である。
 そのため「《マクロコスモス》デッキトップに置いて、次のターンドローしてセットして〜」としている間に一気に攻め込まれる可能性がある。
 自分が劣勢のときはなおさらである。
 さらに《マクロコスモス》《異次元の生還者》《異次元の偵察機》フィールド上に存在してこそ真の効力を発揮するため《不幸を告げる黒猫》の採用はあまりお勧めできない。
 もちろん、そこまで一生懸命やったのに《マインドクラッシュ》で叩き落されては元も子もない。
 サーチするならやはり上記にもあるように無理なくサーチできる《封印の黄金櫃》が向いている。

 《速攻の黒い忍者》《異次元からの帰還》とも相性はいい。
 《速攻の黒い忍者》《異次元の偵察機》墓地に落ちたとき、それを除外できる数少ない手段の一つだからだ。
 また、《異次元からの帰還》は「」や《天罰》等で帰還不可能になった《異次元の偵察機》等を再びフィールド上に戻せるため、いざというときのとして、最後のラッシュとして役に立つ。
 しかし、《異次元からの帰還》を採用する場合は《速攻の黒い忍者》よりも《魂を喰らう者 バズー》の方がよいだろう。
 自分ターンにしか発動できない点では《速攻の黒い忍者》に劣るが、除外の対象が闇属性と限定されないため墓地に落ちてしまった「」の《異次元からの帰還》が可能になり、高い攻撃力でのラッシュをかますことができる。
 また、一時的ではあるが最高攻撃力2500と高い攻撃力を誇るため、優秀なアタッカーもしくはとしても活躍が見込める。
 除外する事を前提としたこのデッキには蘇生の類のカードはほとんど採用されないため、心置きなく墓地モンスター除外してゆける。

 《魂吸収》は、恐るべきシナジーを持つため(3枚は多すぎるとしても)是非投入しておきたい。
 深く考える必要すらなくこの魔法を発動、数ターン普通にデュエルするだけでかなりのライフ・アドバンテージを叩きだす事ができる。
 全体除外カードが破壊されたときを考えるなら、ライフはいくらあっても多すぎることがないはずである。

 他には、1枚でいいので《賢者ケイローン》《スナイプストーカー》を入れておくことを勧める。
 中〜終盤に引いた《増援》《おろかな埋葬》や、《マクロコスモス》が引けず荷物になっている《グランドクロス》、余った《次元の裂け目》《魂吸収》などの処分に大いに役立ってくれる。
 ただしこれも2枚3枚と積みすぎると逆効果なので注意。

 《マクロコスモス》《次元の裂け目》が来ない時や破壊された時のために《おろかな埋葬》《黄泉ガエル》も良いだろう。
 手札《おろかな埋葬》が腐っても《異次元の偵察機》を落とせば無駄にはならない。

 12というのも良いかもしれない。
 《魔導戦士 ブレイカー》効果が被るモンスターを極力削り、《雷帝ザボルグ》などをチョイスすれば生け贄さえ揃えば爆発的に回るだろう。

運用に際しての注意点

 【帝コントロール】系列共通の弱点に手札事故がある。
 この【次元帝】シリーズについても例外ではない。
 「《次元の裂け目》《マクロコスモス》が全然手札に来ない」ことや「生け贄要員は十分足りているのに手札《異次元の生還者》《異次元の偵察機》」など。
 事故を起こした時はあっさり敗北する可能性もある。

 しかし、ハマった時の破壊力が既存のデッキとは段違いなのもまた事実。
 数多くのデッキを瞬時に壊滅させる圧倒的パワーで相手を葬り去っていこう。

 手札事故の対策を、基本的なことだが書いておく。
 【次元帝】に限らず除外メインのデッキは、いかに事故を起こさないようなデッキ構成にするかが鍵となる。

 そして「永続魔法永続罠依存」+「上級モンスター」という2大事故要因を抱えたこのデッキは、どれほど練りこんだところで【スタンダード】の安定性に勝つことは難しいだろう。

 マッチ2戦目以降は上にも記したようにサイドの《王宮のお触れ》等魔法・罠の除去無効化カードが厄介極まりない存在となる。
 カウンター罠で守るのもいいがそれにも限界を感じたときは、サイドで別のデッキにガラッとシフトするのもよいだろう。
 【次元帝】は「」を大量に積んでいるし、《異次元の偵察機》用の《おろかな埋葬》等も入っているので、【黄泉帝】あたりに無理なくシフトする事ができる。
 (除外系2種を採用したこのデッキに対し、サイドで【黄泉帝】の天敵《D.D.クロウ》等、除外系カードの投入はまずないという点でも【黄泉帝】が適していると言える。)
 そうすることで相手《王宮のお触れ》等、対【次元帝】用除去カードは軒並み腐り優位に戦いをすすめることができるだろう。
 仮に3戦目までもつれこんでも、相手はどちらのデッキに対策を打てばいいかわからなくなるのでこれもまた面白い。相手の対策が見事にはまってしまった時は緊急事態なのだが…。
 【次元帝】がマッチで勝ち上がっていくためには、サイドデッキの力がキーになっていきそうである。

 上記に「【スタンダード】の安定性に勝つことは難しい」とあるが、ならばその【スタンダード】の上に【次元帝】のギミックを乗せるという形をとってみても事故率の軽減に繋がる。
 というのも、【次元帝】には《異次元の生還者》等、攻撃力の高い下級モンスターが多く存在している。
 それらをバニラアタッカーとして使ってゆければ、「《マクロコスモス》がこなければ【スタンダード】で。
 《マクロコスモス》がきたら【次元帝】で。」という2パターンの戦い方ができる。
 そのため、《原始太陽ヘリオス》《魂吸収》《グランドクロス》等、単独では全く効力を持たないカードを採用せずにデッキを組んで、事故率低下をはかってみるのも十分有りである。

このデッキへの対策

 なんとしてでも《次元の裂け目》《マクロコスモス》破壊(or無効化)する必要がある。
 《魔法効果の矢》《王宮のお触れ》《氷帝メビウス》《人造人間−サイコ・ショッカー》《賢者ケイローン》などで対応しよう。

 また、こちらも《異次元の生還者》《魂吸収》などを入れておくのも有効である。
 《次元の裂け目》《マクロコスモス》による利点の矛先を相手だけでなく自分にも向けて戦っていこう。

 なお、《異次元の偵察機》《異次元の生還者》特殊召喚されるときに《王宮の弾圧》《天罰》《死霊騎士デスカリバー・ナイト》無効にすることでこれらのカードは除外されたままになる。
 また、《異次元の生還者》に関しては「相手プレイヤーフィールド上で除外された場合は除外されたままになる」という裁定がくだったので、《洗脳−ブレインコントロール》《エネミーコントローラー》等でコントロールを奪ってこっち側のフィールド破壊してしまおう。

デッキの歴史

 ENEMY OF JUSTICE発売前後は、その前代未聞な効果により「【スタンダード】【ガジェット】を駆逐する新勢力になるのでは」と予想された。
 すでに《光の追放者》というモンスターは存在したが、モンスターと魔法・罠では場持ちが格段に違うためである。
 そして、ENEMY OF JUSTICE発売後、このデッキを多数のプレイヤーが組むことになる。
 が、もとより【ロックバーン】対策に永続魔法永続罠対策の多い「【スタンダード】【ガジェット】」に対してマッチ戦での戦績はあまり芳しいものではなかった。
 また、シングル戦でも事故率の差が如実に現れてしまい、精々が「面白いデッキ」程度となった。
 【獅子黄泉帝】?とは異なり構築難易度がファンデッキ並みの高さを誇るこのデッキは普通のプレイヤーには使いこなすのはおろかまともに組むことすら出来なかったのだ。

 なお、上級モンスターを抜いた【次元ビートダウン】の台頭により現在では衰退の一途を辿っている。
 こちらのほうが事故率も少なければ、構築難易度も低く扱いやすいのである。
 この【次元帝】も上記のコンボだけには頼らない事で事故率を落としたデッキが現在では一般的となっている。

 2006年9月制限改訂で少なからず影響を受けると思われたが、結果は見ての通りなんの影響も受けていない。
 それどころか《強奪》が禁止となったので、《異次元の生還者》コントロールを奪われて慌てるリスクが低下したと言える。
 だが、2007年3月制限改訂《強奪》が禁止解除。
 異次元を扱うプレイヤーにはかつての天敵の再来となる制限改訂となった。
 しかし、2007年9月制限改訂《洗脳−ブレインコントロール》は制限、《強奪》は禁止。
 かなり戦いやすくなったと言えよう。
 ただし、STRIKE OF NEOSで登場した《パペット・プラント》等、コントロールを奪取するカードはまだ健在なので注意は必要である。

サンプルレシピ

代表的なカード

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