*【次元帝】 [#wdf89d85]
*【次元帝】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 別名「[[除外]][[帝]]」。~
 [[《黄泉ガエル》]][[《ダンディライオン》]]が[[制限カード]]になったことで弱体化した[[【獅子黄泉帝】]]に代わり、新たに[[ENEMY OF JUSTICE]]の[[除外]]カード群の補助を得て作られた[[【帝コントロール】]]である。~
 が、安定度は[[【獅子黄泉帝】]]よりもかなり低い。~
 ただ、[[生け贄]]さえ確保できれば「[[帝]]」[[モンスター]]を[[召喚]]して[[殴る]]だけで十分勝てるので、高度なプレイングよりも[[デッキ]]構築の上手さと運に左右されやすい。~
 基本は「[[帝]]」[[モンスター]]の[[生け贄召喚]]に[[《次元の裂け目》]][[《マクロコスモス》]]と[[《異次元の生還者》]][[《異次元の偵察機》]]の[[コンボ]]を利用する[[デッキ]]。~
 [[【アンデット帝】]]と違い、多くの[[デッキ]]に[[メタを張る]][[《次元の裂け目》]][[《マクロコスモス》]]にも壊滅的な[[ダメージ]]を受けることがなく逆に利用することができる。~
 「既存の多くの[[デッキ]]を壊滅状態にしつつこちらは圧倒的な[[帰還]]手段で[[攻撃]]していく」という、回れば非常に脅威的な存在となる[[デッキ]]である。~
 [[制限改訂]]により弱体化した[[【黄泉帝】]]に代わり、新たに[[ENEMY OF JUSTICE]]の[[除外]][[カード]]群の補助を得て作られた[[【帝コントロール】]]である。~

 [[リリース]]確保として、[[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]影響下で何度も[[帰還]]する[[《異次元の生還者》]]・[[《異次元の偵察機》]]を利用する。~
 多くの[[デッキ]]に[[メタを張る]]全体[[除外]][[カード]]で「[[相手]]の[[デッキ]]を壊滅状態にしつつ、こちらは圧倒的な物量で[[攻撃]]していく」脅威的な[[デッキ]]である。~
 その分安定度は[[【黄泉帝】]]と比べかなり低く、[[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]等が[[手札にこなければ>手札事故]]、何も出来ずに負けてしまうことも多い。~
 その為、プレイングは元より[[デッキ]]構築の上手さと[[運>確率]]も重要なポイントとなる。~

 《次元の裂け目/Dimensional Fissure》
 永続魔法
 墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。
 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
 お互いの墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かず除外される。

 《マクロコスモス/Macro Cosmos》
 永続罠
 自分の手札またはデッキから「原始太陽ヘリオス」1体を特殊召喚する事ができる。
 また、このカードがフィールド上に存在する限り、
 墓地へ送られるカードは墓地へは行かずゲームから除外される。
 (1):このカードの発動時の効果処理として、
 手札・デッキから「原始太陽ヘリオス」1体を特殊召喚できる。
 (2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
 墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。

 《異次元の生還者/D. D. Survivor》
 《異次元の生還者/D.D. Survivor》
 効果モンスター
 星4/闇属性/戦士族/攻1800/守 200
 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがゲームから除外された場合、
 このカードはエンドフェイズ時にフィールド上に特殊召喚される。

 《異次元の偵察機/D.D. Scout Plane》
 効果モンスター
 星2/闇属性/機械族/攻 800/守1200
 このカードがゲームから除外された場合、
 そのターンのエンドフェイズ時にこのカードを
 自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
 (1):このカードが除外されたターンのエンドフェイズに発動する。
 除外されているこのカードを攻撃表示で特殊召喚する(1ターンに1度のみ)。

 要は何度でも戻ってくる[[《異次元の生還者》]]と[[《異次元の偵察機》]]を[[生け贄]]に「[[帝]]」[[モンスター]]を[[召喚]]する[[デッキ]]である。~
 ただし、[[《次元の裂け目》]]、[[《マクロコスモス》]]がこない限りまったくといっていいほど動けなくなるため、とにかく上記の二枚の[[発動]]を最優先する必要がある。~
 そしてその第2段階として[[《異次元の生還者》]]、[[《異次元の偵察機》]]を[[手札]]に加えることが重要になってくる。~
 そのため[[《封印の黄金櫃》]]や[[《おろかな埋葬》]]、[[《増援》]]は必須だといえる。~
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[【帝コントロール】]]も参照の事。~

 なお、[[《次元の裂け目》]]と[[《マクロコスモス》]]を守るために[[《神の宣告》]]などの[[カウンター罠]]の採用も考慮する必要は十分ある。~
 [[マッチ]]戦2戦目では対[[【ロックバーン】]]用の[[《王宮のお触れ》]]や[[《魔法効果の矢》]]が大量に飛んでくるので[[サイドデッキ]]にでも入れておこう。~
***[[モンスターカード]]について [#monster]
-[[帝]]~
他の[[【帝コントロール】]]同様、この[[デッキ]]でも[[キーカード]]及び[[アタッカー]]となる。~
[[上級モンスター]]故に[[手札事故]]要因となる点や[[環境]]等も考慮の上、採用種類・枚数を決定したい。~
[[《炎帝テスタロス》]]が全体[[除外]][[カード]]により[[暗黒界]]を恐れる必要が無い等、この[[デッキ]]ならではの取捨選択も考えられる。~
[[《光帝クライス》]]は、[[手札]]で[[腐った>腐る]][[《マクロコスモス》]]や[[帰還]]が狙える状態の[[《異次元の生還者》]]等を[[ドロー]]に変換できる。~

 [[《マクロコスモス》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]できる[[《原始太陽ヘリオス》]]も[[生け贄]]要員として入れる余地がある。~
 ただし、[[相手]]の[[ターン]]で[[召喚]]してもすぐに倒されてしまう上に、能力アップ数値がかなり低い。~
 [[《異次元の生還者》]][[《異次元の偵察機》]]で[[生け贄]]要員は十分確保できるので無理して入れる必要はまったくない。~
 また、[[除外]]を多用するものの多くは[[帰還]]してしまうので、[[《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》]]も同じく無理して投入する必要は無い。~
 ただし、あくまで「無理して」なので1枚挿しておくぐらいなら役に立つ事だってあるかもしれない。
-[[《異次元の生還者》]]・[[《異次元の偵察機》]]~
どちらも全体[[除外]][[カード]]影響下で永続的な[[リリース]]手段となる。~
[[ステータス]]の優秀な[[《異次元の生還者》]]、[[帰還]]性能で勝る[[《異次元の偵察機》]]とどちらも一長一短である。~
[[リリース]]要員を多く確保するために双方採用し、どちらにより重点を置くかによって[[デッキ]]構築を変えていこう。~

 [[《マクロコスモス》]]などの[[発動]]前に[[《おろかな埋葬》]]で[[《ゼータ・レティキュラント》]]を[[墓地]]に落としておくと、かなり優位に立てる。~
 ただし、[[トークン]]で[[フィールド]]が圧迫されるので[[帰還]]の邪魔をしないプレイングを心がけよう。~
 [[《ゼータ・レティキュラント》]]を2枚積む場合は、メインに入れる[[《異次元の生還者》]]と[[《異次元の偵察機》]]を2枚ずつに調整するのも良い。~
 身動きが取れなくなったときの[[リセット]]用に[[《砂塵の悪霊》]]を1枚仕込んでおくのも手。~
-[[《ジャイアント・レックス》]]~
場所を問わず[[除外]]された場合に即座に[[特殊召喚]]するため、[[除外]][[カード]]影響下では[[リリース]]された後に戦力として復帰できる。~
[[元々の攻撃力]]が2000と高く、さらに[[恐竜族]][[モンスター]]が[[除外]]されていれば[[帰還]]時に[[自己強化]]する[[効果]]を持ち、[[アタッカー]]としては申し分ない。~
ただし[[直接攻撃]]できない[[デメリット]]を持ち、名称指定で[[1ターンに1度]]しか[[特殊召喚]]できない点は留意すべきだろう。~
後述の[[《ヴェルズ・サラマンドラ》]]と共に[[エヴォルカイザー]]の[[エクシーズ素材]]にできる。~

 [[《死のデッキ破壊ウイルス》]]は[[《異次元の偵察機》]]を媒体とすることができるので是非とも入れておきたい所。~
-[[《閃光の追放者》]]・[[《光の追放者》]]~
どちらも[[《マクロコスモス》]]を[[内蔵]]している。~
[[永続魔法]]・[[永続罠]]である[[《次元の裂け目》]]等の方が扱いやすいが、[[魔法・罠除去]]を掻い潜る[[モンスター]]ならではの運用が行える。~

 [[《マクロコスモス》]]を[[サーチ]]するため[[《不幸を告げる黒猫》]]の採用も考えられるが、[[《マクロコスモス》]]は[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]の様に敵の[[攻撃]]を防ぐカードではなくあくまで「カードを[[除外]]するカード」である。~
 そのため「[[《マクロコスモス》]]を[[デッキトップ]]に置いて、次の[[ターン]]に[[ドロー]]して[[セット]]して〜」としている間に一気に攻め込まれる可能性がある。~
 [[自分]]が劣勢のときはなおさらである。~
 さらに[[《マクロコスモス》]]は[[《異次元の生還者》]]、[[《異次元の偵察機》]]が[[フィールド]]上に存在してこそ真の効力を発揮するため[[《不幸を告げる黒猫》]]の採用はあまりお勧めできない。~
 もちろん、そこまで一生懸命やったのに[[《マインドクラッシュ》]]で叩き落されては元も子もない。~
 [[サーチ]]するならやはり上記にもあるように無理なく[[サーチ]]できる[[《封印の黄金櫃》]]が向いている。
-[[《速攻の黒い忍者》]]・[[《魂を喰らう者 バズー》]]・[[《ヴェルズ・サラマンドラ》]]~
[[墓地]]の[[《異次元の偵察機》]]を[[除外]]する役割を担う。~
[[《異次元の生還者》]]はこれらの[[カード]]で[[除外]]しても[[帰還]]しないが、[[種族]]の同じ[[《速攻の黒い忍者》]]へサポートの一部を回すことができる。~

 [[《速攻の黒い忍者》]]や[[《異次元からの帰還》]]とも相性はいい。~
 [[《速攻の黒い忍者》]]は[[《異次元の偵察機》]]が[[墓地]]に落ちたとき、それを[[除外]]できる数少ない手段の一つだからだ。~
 また、[[《異次元からの帰還》]]は「[[帝]]」や[[《天罰》]]等で[[帰還]]不可能になった[[《異次元の偵察機》]]等を再び[[フィールド]]上に戻せるため、いざというときの[[壁]]として、最後のラッシュとして役に立つ。~
 しかし、[[《異次元からの帰還》]]を採用する場合は[[《速攻の黒い忍者》]]よりも[[《魂を喰らう者 バズー》]]の方がよいだろう。~
 [[自分]]の[[ターン]]にしか[[発動]]できない点では[[《速攻の黒い忍者》]]に劣るが、[[除外]]の対象が[[闇属性]]と限定されないため[[墓地]]に落ちてしまった「[[帝]]」の[[《異次元からの帰還》]]が可能になり、高い[[攻撃力]]でのラッシュをかますことができる。~
 また、一時的ではあるが最高[[攻撃力]]2500と高い[[攻撃力]]を誇るため、優秀な[[アタッカー]]もしくは[[壁]]としても活躍が見込める。~
 [[除外]]する事を前提としたこの[[デッキ]]には[[蘇生]]の類のカードはほとんど採用されないため、心置きなく[[墓地]]の[[モンスター]]を[[除外]]してゆける。~
-[[《ゼータ・レティキュラント》]]~
全体[[除外]][[カード]]と組み合せることで、永続的な[[リリース]]確保手段となる。~
この[[カード]]を採用する場合、[[墓地へ送る]]まで[[《マクロコスモス》]]等が[[発動]]しにくいので、[[《おろかな埋葬》]]や[[《終末の騎士》]]で素早く[[墓地へ送り>墓地へ送る]]たい。~
また、[[イーバトークン]]で[[フィールド]]を圧迫した結果、[[《異次元の生還者》]]が[[帰還]]できない状況にしないよう注意が必要である。~
あえてこの[[カード]]を多めに投入するのであれば、[[《異次元の生還者》]]・[[《異次元の偵察機》]]を少し減らす調整をしたい。~

 [[《魂吸収》]]は、恐るべき[[シナジー]]を持つため(3枚は多すぎるとしても)是非投入しておきたい。~
 深く考える必要すらなくこの魔法を[[発動]]、数[[ターン]]普通に[[デュエル]]するだけでかなりの[[ライフ・アドバンテージ]]を叩きだす事ができる。~
 全体[[除外]]カードが[[破壊]]されたときを考えるなら、ライフはいくらあっても多すぎることがないはずである。~
-[[《賢者ケイローン》]]・[[《召喚僧サモンプリースト》]]・[[《スナイプストーカー》]]~
終盤に引いた[[サーチ]][[カード]]、[[《マクロコスモス》]]が無い時の[[《グランドクロス》]]等を処分するのに役立つ。~
ただし、[[手札事故]]回避のためといって[[積み>積む]]過ぎるのは逆効果なので注意。~

 他には、1枚でいいので[[《賢者ケイローン》]]や[[《スナイプストーカー》]]を入れておくことを勧める。~
 中〜終盤に引いた[[《増援》]]・[[《おろかな埋葬》]]や、[[《マクロコスモス》]]が引けず荷物になっている[[《グランドクロス》]]、余った[[《次元の裂け目》]]・[[《魂吸収》]]などの処分に大いに役立ってくれる。~
 ただしこれも2枚3枚と積みすぎると逆効果なので注意。~
-[[ネメシス]]~
[[下級>下級モンスター]][[ネメシス]]は[[除外]]されている[[モンスター]]を回収しつつ[[リリース]]要因として使用できる。~
[[レベル]]11の[[ネメシス]]は[[《異次元の偵察機》]]らを[[除外]]しつつ[[全体除去]]を行えるが、[[《異次元の偵察機》]]らの[[帰還]]を封じる可能性もある点には注意。~

 [[《マクロコスモス》]]や[[《次元の裂け目》]]が来ない時や[[破壊]]された時のために[[《おろかな埋葬》]]と[[《黄泉ガエル》]]も良いだろう。~
 [[手札]]で[[《おろかな埋葬》]]が腐っても[[《異次元の偵察機》]]を落とせば無駄にはならない。~
***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
-[[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]~
[[帝]]や自動[[帰還]][[モンスター]]と同様、この[[デッキ]]の[[キーカード]]である。~
[[メタ]]としても機能するこの2枚は最優先で[[発動]]しておきたいので、複数枚[[積み>積む]]が望ましい。~
[[《マクロコスモス》]]は[[《原始太陽ヘリオス》]]を[[特殊召喚]]できるので[[リリース]]確保にも役立つ。~

 12[[帝]]というのも良いかもしれない。~
 [[《魔導戦士 ブレイカー》]]等[[帝]]と[[効果]]が被る[[モンスター]]を極力削り、[[《雷帝ザボルグ》]]などをチョイスすれば[[生け贄]]さえ揃えば爆発的に回るだろう。~
-[[《増援》]]・[[《封印の黄金櫃》]]・[[《おろかな埋葬》]]~
[[キーカード]]を揃え、[[コンボ]]の成功率を上げるためにも各種[[サーチ]][[カード]]は多めに採用したい。~
[[《増援》]]は[[《異次元の生還者》]]の他、[[デッキ]]と相性の良い[[戦士族]]も多いため積極的に採用したいが、現在[[制限カード]]のため過信は禁物。~
タイムラグこそあるものの、[[《封印の黄金櫃》]]は[[カードの種類]]を問わないため、[[サーチ]]手段に乏しい[[《次元の裂け目》]]等が扱いやすくなる。~
また一時的に[[除外]]を行うので、[[《異次元の偵察機》]]をその[[ターン]]に[[特殊召喚]]する目的でも使用できる。~
[[相剣]][[罠カード]]を[[除外]]することでも[[相剣トークン]]を生み出せるのですぐに[[リリース]]に使用できるだけでなく[[シンクロ召喚]]を行うこともできる。~
[[《おろかな埋葬》]]は全体[[除外]][[カード]]の影響下であれば、[[《封印の黄金櫃》]]同様に[[《異次元の偵察機》]]との[[コンボ]]が狙える。~
後述の弱点対対策を[[墓地へ送る]]手段としても利用可能。

**運用に際しての注意点 [#tc461c0a]
 [[【帝コントロール】]]系列共通の弱点に[[手札事故]]がある。~
 この【次元帝】シリーズについても例外ではない。~
 「[[《次元の裂け目》]]や[[《マクロコスモス》]]が全然[[手札]]に来ない」ことや「[[生け贄]]要員は十分足りているのに[[手札]]が[[《異次元の生還者》]]と[[《異次元の偵察機》]]」など。~
 事故を起こした時はあっさり敗北する可能性もある。~
-[[《D・D・R》]]~
[[《天罰》]]や[[《神の警告》]]により[[《異次元の生還者》]]達が[[除外]]されたままになるため、[[帰還]][[カード]]も採用しておきたい。~
[[《D・D・R》]]は、全体[[除外]][[カード]]の存在する状況では[[手札コスト]]とした[[モンスター]]を[[帰還]]させることも可能。~

 しかし、ハマった時の破壊力が既存の[[デッキ]]とは段違いなのもまた事実。~
 数多くの[[デッキ]]を瞬時に壊滅させる圧倒的パワーで[[相手]]を葬り去っていこう。~
-[[《墓守の使い魔》]]~
[[《マクロコスモス》]]らと共に並べることで、[[相手]]の[[攻撃]]を[[ロック]]できる。~
[[帰還]]時に低[[攻撃力]]を晒す[[《異次元の偵察機》]]で、余計な[[ダメージ]]を受けたくない場合に重宝するだろう。~

 [[手札事故]]の対策を、基本的なことだが書いておく。~
 【次元帝】に限らず[[除外]]メインの[[デッキ]]は、いかに事故を起こさないような[[デッキ]]構成にするかが鍵となる。~
-[[カウンター罠]]~
[[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]を守る[[《神の宣告》]]・[[《魔宮の賄賂》]]等を採用したい。~
[[マッチ]]戦2戦目では、対[[【ロックバーン】]]用の[[《王宮のお触れ》]]・[[《魔法効果の矢》]]が飛んでくるので、[[サイドデッキ]]に入れるのも良いだろう。

-「6[[帝]]」「4[[帝]]」あたりで抑えれば、事故率を軽減することができる。
//**戦術 [#strategy]
//プレイング・動かし方について。

-[[《火之迦具土》]]などの[[最上級モンスター]]の採用を控えてもよい。~
//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]

-[[《グランドクロス》]]や[[《カオス・エンド》]]などの単体では機能しないカードを大量に積むのは危険。~
//**[[デッキ]]の派生 [#variation]

-場持ちのいい[[《マシュマロン》]]、[[《魂を削る死霊》]]等を積んで[[キーカード]]を引くまで粘るというのもいいだろう。
**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[【帝コントロール】]]系列の[[デッキ]]の共通の弱点に、[[手札事故]]がある。~
 この【次元帝】はそれが顕著であり、「[[魔法・罠カード]]依存」+「[[上級モンスター]]多用」という、二大[[事故>手札事故]]要因を抱えてしまっている。~
 そのためどれほど練りこんでも、現[[環境]][[主流デッキ]]の安定性に勝つ事は難しい。~
 [[キーカード]]に単体で運用可能な[[カード]]があまり無いので、[[手札事故]]の被害が激しく、何も出来ないまま敗北する事も少なくない。~

-[[《黄泉ガエル》]]は[[《おろかな埋葬》]]で[[サーチ]]でき、なかなか[[キーカード]]を引けないときや[[破壊]]されたときの保険になる。~
[[任意効果]]ゆえに[[蘇生]]タイミングを選べる[[メリット]]もあるため、念のためを考えるならば入れておくべきだろう。
// しかし、上手くいった時の破壊力が、既存の[[デッキ]]とは段違いなのもまた事実。~
// 数多くの[[デッキ]]を、[[除外]]ギミックの圧倒的パワーで、葬り去る事が出来る。~

-[[《砂塵の悪霊》]]や[[《火之迦具土》]]を主に使う場合は[[【次元帝軸上級多用】]]参照。
 下記は[[手札事故]]の対策である。~
 【次元帝】に限らず[[除外]]メインの[[デッキ]]は、いかに[[事故>手札事故]]を起こさない様な[[デッキ]]構成にするかが鍵となる。~

-[[《手札抹殺》]]や[[《手札断殺》]]等で手札を入れ替えるというのもアリかもしれない。~
-「[[帝]]」の枚数を4枚、6枚辺りに抑えれば、[[事故>手札事故]]率をある程度軽減する事が出来る。

 そして「[[永続魔法]]・[[永続罠]]依存」+「[[上級モンスター]]」という2大事故要因を抱えたこの[[デッキ]]は、どれほど練りこんだところで[[【スタンダード】]]の安定性に勝つことは難しいだろう。~
//-[[《グランドクロス》]]、[[《カオス・エンド》]]等、単体では機能しない[[カード]]を大量に積まない。~
//[[除外]]ギミック以外は、[[【スタンダード】]]にも採用される[[汎用>汎用性]][[カード]]で[[デッキ]]を組み、[[事故>手札事故]]率低下をはかるのも十分有効である。~

 [[マッチ]]2戦目以降は上にも記したようにサイドの[[《王宮のお触れ》]]等魔法・罠の[[除去]]・[[無効]]化カードが厄介極まりない存在となる。~
 [[カウンター罠]]で守るのもいいがそれにも限界を感じたときは、サイドで別の[[デッキ]]にガラッとシフトするのもよいだろう。~
 【次元帝】は「[[帝]]」を大量に積んでいるし、[[《異次元の偵察機》]]用の[[《おろかな埋葬》]]等も入っているので、[[【黄泉帝】]]あたりに無理なくシフトする事ができる。~
 ([[除外]]系2種を採用したこの[[デッキ]]に対し、サイドで[[【黄泉帝】]]の天敵[[《D.D.クロウ》]]等、[[除外]]系カードの投入はまずないという点でも[[【黄泉帝】]]が適していると言える。)~
 そうすることで[[相手]]の[[《王宮のお触れ》]]等、対【次元帝】用[[除去]]カードは軒並み腐り優位に戦いをすすめることができるだろう。~
 仮に3戦目までもつれこんでも、[[相手]]はどちらの[[デッキ]]に対策を打てばいいかわからなくなるのでこれもまた面白い。[[相手]]の対策が見事にはまってしまった時は緊急事態なのだが…。~
 【次元帝】が[[マッチ]]で勝ち上がっていくためには、[[サイドデッキ]]の力がキーになっていきそうである。~
-[[戦闘破壊]]されない[[効果]]を持つ[[《マシュマロン》]]、[[《魂を削る死霊》]]等を積み、[[キーカード]]を引くまで粘らせる。

 上記に「[[【スタンダード】]]の安定性に勝つことは難しい」とあるが、ならばその[[【スタンダード】]]の上に【次元帝】のギミックを乗せるという形をとってみても事故率の軽減に繋がる。~
 というのも、【次元帝】には[[《異次元の生還者》]]等、[[攻撃力]]の高い[[下級モンスター]]が多く存在している。~
 それらを[[バニラ]]の[[アタッカー]]として使ってゆければ、「[[《マクロコスモス》]]がこなければ[[【スタンダード】]]で。~
 [[《マクロコスモス》]]がきたら[[【次元帝】]]で。」という2パターンの戦い方ができる。~
 そのため、[[《原始太陽ヘリオス》]]や[[《魂吸収》]][[《グランドクロス》]]等、単独では全く効力を持たないカードを採用せずに[[デッキ]]を組んで、事故率低下をはかってみるのも十分有りである。~
-[[《黄泉ガエル》]]は[[《おろかな埋葬》]]で[[サーチ]]でき、中々[[キーカード]]を引けない時や、[[破壊された]]時の保険になる。~
[[任意効果]]故に[[蘇生]]タイミングを選べる[[メリット]]もあるため、万一を考えるならば入れておくべきだろう。~
ただし、[[《おろかな埋葬》]]は[[制限カード]]になっている。

-[[【未来オーバー】]]には相性がよいかといえばそうでもない。~
[[【未来オーバー】]]からすれば[[除外]]系カードは天敵ではあるが[[《次元融合》]]により逆に利用されてしまうことがある。~
また[[除外]]系2種も[[《マジック・キャンセラー》]][[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]に[[無効]]化され、[[《ブローバック・ドラゴン》]]に[[破壊]]される羽目になる。~
ただ、その対策としては、こちらの[[フィールド]]に帰ってくる能力を生かして[[《激流葬》]]や[[《昇天の角笛》]]を採用するのもひとつの手ではある。~
無論、[[除外]]カードの防御用の[[《神の宣告》]]で止めてもいい。~
-[[《手札抹殺》]]や[[《手札断殺》]]等の[[手札交換]]、[[サーチ]][[カード]]で[[キーカード]]を揃える。~

**この[[デッキ]]への対策 [#s0c8dd5c]
 なんとしてでも[[《次元の裂け目》]]や[[《マクロコスモス》]]を[[破壊]](or[[無効]]化)する必要がある。~
 [[《魔法効果の矢》]][[《王宮のお触れ》]][[《氷帝メビウス》]][[《人造人間−サイコ・ショッカー》]][[《賢者ケイローン》]]などで対応しよう。~
// 「[[永続魔法]]、[[永続罠]]依存」+「[[上級モンスター]]多用」という、2大[[事故>手札事故]]要因を抱えたこの[[デッキ]]は、どれほど練りこんでも、[[【スタンダード】]]の安定性に勝つ事は難しい。~
// 特に、[[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]が、[[《マジック・キャンセラー》]]、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]に[[無効]]化され、[[《ブローバック・ドラゴン》]]に[[破壊]]されてしまうのは痛い。~
//その対策としては、此方の[[フィールド]]に帰って来る能力を生かして、[[《激流葬》]]や、[[《昇天の角笛》]]を採用するのもひとつの手ではある。~
//無論、[[除外]][[カード]]の防御用の[[《神の宣告》]]で止めても良い。~

 また、こちらも[[《異次元の生還者》]][[《魂吸収》]]などを入れておくのも有効である。~
 [[《次元の裂け目》]][[《マクロコスモス》]]による利点の矛先を[[相手]]だけでなく[[自分]]にも向けて戦っていこう。~
// しかし、[[【スタンダード】]]の上に【次元帝】のギミックを乗せる形にすると、[[事故>手札事故]]率の軽減に繋げる事も出来る。~
// その際は、[[《原始太陽ヘリオス》]]、[[《魂吸収》]]、[[《グランドクロス》]]等、単独では使用出来ない[[カード]]を採用しない。~
// そして、[[除外]]ギミック以外は[[汎用>汎用性]][[カード]]で[[デッキ]]を組み、[[事故>手札事故]]率低下をはかるのも十分有効である。~

 なお、[[《異次元の偵察機》]][[《異次元の生還者》]]が[[特殊召喚]]されるときに[[《王宮の弾圧》]]や[[《天罰》]]、[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]で[[無効]]にすることでこれらのカードは[[除外]]されたままになる。~
 また、[[《異次元の生還者》]]に関しては「[[相手]][[プレイヤー]]の[[フィールド]]上で[[除外]]された場合は[[除外]]されたままになる」という裁定がくだったので、[[《洗脳−ブレインコントロール》]][[《エネミーコントローラー》]]等で[[コントロール]]を奪ってこっち側の[[フィールド]]で[[破壊]]してしまおう。
 [[マッチ]]2戦目以降は上にも記した様に、[[サイド>サイドデッキ]]の[[《王宮のお触れ》]]等[[魔法・罠除去]]、[[無効]]化[[カード]]が厄介極まりない存在となる。~
 [[カウンター罠]]で守るのもいいが、それにも限界を感じた時は、[[サイド>サイドデッキ]]で別の[[デッキ]]にガラッとシフトするのも良い。~
 構成の近い[[【黄泉帝】]]には、無理なくシフトする事が出来る。~
 そうする事で、[[相手]]の[[《王宮のお触れ》]]等、対【次元帝】用[[除去]][[カード]]は軒並み[[腐り>腐る]]、優位に戦いを進める事が出来るだろう。~
 [[除外]]系2種を採用したこの[[デッキ]]に対し、サイドで[[【黄泉帝】]]の天敵[[《D.D.クロウ》]]等、[[除外]]系[[カード]]の投入はまず無いという点でも、[[【黄泉帝】]]へのシフトは理にかなっている。~
 仮に3戦目までもつれこんでも、[[相手]]はどちらの[[デッキ]]に対策を打てば良いか分からなくなるので、これもまた面白い。~
 【次元帝】が[[マッチ]]で勝ち上がるには、[[サイドデッキ]]の力がキーになっていきそうである。~

**[[デッキ]]の歴史 [#d86ad543]
 [[ENEMY OF JUSTICE]]発売前後は、その前代未聞な[[効果]]により「[[【スタンダード】]][[【ガジェット】]]を駆逐する新勢力になるのでは」と予想された。~
 すでに[[《光の追放者》]]という[[モンスター]]は存在したが、[[モンスター]]と魔法・罠では場持ちが格段に違うためである。~
 そして、[[ENEMY OF JUSTICE]]発売後、この[[デッキ]]を多数の[[プレイヤー]]が組むことになる。~
 が、もとより[[【ロックバーン】]]対策に[[永続魔法]]・[[永続罠]]対策の多い「[[【スタンダード】]][[【ガジェット】]]」に対して[[マッチ]]戦での戦績はあまり芳しいものではなかった。~
 また、シングル戦でも事故率の差が如実に現れてしまい、精々が「面白い[[デッキ]]」程度となった。~
 [[【獅子黄泉帝】]]とは異なり構築難易度が[[ファンデッキ]]並みの高さを誇るこの[[デッキ]]は普通の[[プレイヤー]]には使いこなすのはおろかまともに組むことすら出来なかったのだ。~
-この[[デッキ]]への対策としては、以下のものが考えられる。
--全体[[除外]][[カード]]を、[[《魔法効果の矢》]]、[[《王宮のお触れ》]]等で[[破壊]]、[[無効]]化する。~
--[[《異次元の偵察機》]]、[[《異次元の生還者》]]が[[特殊召喚]]される時に、[[《天罰》]]等で[[無効]]にする。~
--[[《異次元の生還者》]]は、「[[相手]][[プレイヤー]]の[[フィールド]]で[[除外]]された場合、[[除外]]されたままになる。」という[[裁定]]が下ったので、[[コントロール奪取]]をして、こちら側の[[フィールド]]で処理してしまう。~

 なお、[[上級モンスター]]を抜いた[[【次元ビートダウン】]]の台頭により現在では衰退の一途を辿っている。~
 こちらのほうが事故率も少なければ、構築難易度も低く扱いやすいのである。~
 この【次元帝】も上記の[[コンボ]]だけには頼らない事で事故率を落とした[[デッキ]]が現在では一般的となっている。~
**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
 [[ENEMY OF JUSTICE]]発売前後は、その前代未聞な[[効果]]により、「[[【スタンダード】]]、[[【ガジェット】]]を駆逐する新勢力になるのでは」と予想された。~
 既に[[《光の追放者》]]という[[モンスター]]は存在したが、[[モンスター]]と[[魔法・罠カード]]では、場持ちが格段に違う為である。~
 そしてこの通り、この[[デッキ]]は発展をし続けている。~

 [[2006年9月>禁止・制限カード/2006年9月1日]]の[[制限改訂]]で少なからず影響を受けると思われたが、結果は見ての通りなんの影響も受けていない。~
 それどころか[[《強奪》]]が禁止となったので、[[《異次元の生還者》]]の[[コントロール]]を奪われて慌てるリスクが低下したと言える。~
// しかし、[[《強奪》]]ほど強力ではないが、[[《洗脳−ブレインコントロール》]]はいまだ健在だし、[[STRIKE OF NEOS]]で登場した[[《パペット・プラント》]]等、[[コントロール]]を奪取するカードは多々あるのでまだまだ注意は必要である。~
 だが、[[2007年3月>禁止・制限カード/2007年3月1日]]の[[制限改訂]]で[[《強奪》]]が禁止解除。~
 異次元を扱う[[プレイヤー]]にはかつての天敵の再来となる[[制限改訂]]となった。~
 しかし、[[2007年9月>禁止・制限カード/2007年9月1日]]の[[制限改訂]]で[[《洗脳−ブレインコントロール》]]は制限、[[《強奪》]]は禁止。~
 かなり戦いやすくなったと言えよう。~
 ただし、[[STRIKE OF NEOS]]で登場した[[《パペット・プラント》]]等、[[コントロール]]を奪取するカードはまだ健在なので注意は必要である。
// この[[デッキ]]のギミックを応用し、[[フィニッシャー]]を[[《砂塵の悪霊》]]等に変えた、[[【次元帝軸上級多用】]]も存在する。~
// [[事故]]率と引き換えに、更なる爆発力を手に入れた[[デッキ]]である。~

**サンプルレシピ [#n58f2195]
-備考~
--【次元帝】~
 [[2006年9月>禁止・制限カード/2006年9月1日]]の[[制限改訂]]で、少なからず影響を受けると思われたが、結果としては何も影響も受けていない。~
 それどころか、[[2007年9月>禁止・制限カード/2007年9月1日]]の[[制限改訂]]で[[《強奪》]]が、[[2010年9月>禁止・制限カード/2010年9月1日]]の[[制限改訂]]で[[《洗脳−ブレインコントロール》]]が[[禁止>禁止カード]]された。~
 相性の悪い[[コントロール奪取]]の主流[[カード]]が減った事で、かなり戦いやすくなったと言えよう。~

 より高い安定性と爆発力を誇る[[【シンクロ召喚】]]や、[[除外]]ギミックを物ともしないどころか、逆に[[《異次元の生還者》]]などの[[特殊召喚]]、[[帝]][[モンスター]]の[[効果]]を封じてくる[[【メタビート】]]などが登場してからは、相対的に[[デッキ]]そのものの強さはやや下落した。~
 その後の[[環境]]の変化は著しいものの、この[[デッキ]]を筆頭とした[[除外]]軸の[[デッキ]]も一定の評価を得続けている。~

**サンプルレシピ [#sample]
-【次元帝】~
http://yugioh-taikai.seesaa.net/article/14809368.html~
大会2位

--【次元帝】~
-【次元帝】~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=32~
優勝

**代表的なカード [#p6acc740]
-[[《雷帝ザボルグ》]]
-[[《氷帝メビウス》]]
-[[《地帝グランマーグ》]]
-[[《炎帝テスタロス》]]
-[[《風帝ライザー》]]
-[[《邪帝ガイウス》]]
**代表的なカード [#keycard]
-[[帝]]

-[[《異次元の偵察機》]]
-[[《異次元の生還者》]]
-[[《閃光の追放者》]]
-[[《次元の裂け目》]]
-[[《おろかな埋葬》]]
-[[《マクロコスモス》]]

-[[《魂吸収》]]

**関連リンク [#y94d455a]
**関連リンク [#link]
-[[ストラクチャーデッキ−帝王の降臨−]]

-[[【次元帝軸上級多用】]]

-[[【帝コントロール】]]
-[[【アンデット帝】]]
-[[【黄泉帝】]]
-[[【獅子黄泉帝】]]
--[[【黄泉帝】]]
-[[【次元ビートダウン】]]
-[[【速攻の黒い忍者】]]

-[[デッキ集]]