*【次元帝】 [#wdf89d85]
*【次元帝】 [#top]

#contents
**説明 [#j1242692]

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 別名「[[除外]][[帝]]」。~
 [[制限改訂]]により弱体化した[[【獅子黄泉帝】]]に代わり、新たに[[ENEMY OF JUSTICE]]の[[除外]][[カード]]群の補助を得て作られた[[【帝コントロール】]]である。~
 しかし、安定度は[[【獅子黄泉帝】]]よりもかなり低い。~
 [[制限改訂]]により弱体化した[[【黄泉帝】]]に代わり、新たに[[ENEMY OF JUSTICE]]の[[除外]][[カード]]群の補助を得て作られた[[【帝コントロール】]]である。~

 [[リリース]]さえ確保出来れば、「[[帝]]」[[モンスター]]を[[召喚]]して、[[攻撃]]するだけで十分勝てる。~
 その為、高度なプレイングよりも[[デッキ]]構築の上手さと運に左右され易い。~
 [[リリース]]確保として、[[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]影響下で何度も[[帰還]]する[[《異次元の生還者》]]・[[《異次元の偵察機》]]を利用する。~
 多くの[[デッキ]]に[[メタを張る]]全体[[除外]][[カード]]で「[[相手]]の[[デッキ]]を壊滅状態にしつつ、こちらは圧倒的な物量で[[攻撃]]していく」脅威的な[[デッキ]]である。~
 その分安定度は[[【黄泉帝】]]と比べかなり低く、[[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]等が[[手札にこなければ>手札事故]]、何も出来ずに負けてしまうことも多い。~
 その為、プレイングは元より[[デッキ]]構築の上手さと[[運>確率]]も重要なポイントとなる。~

 基本は、「[[帝]]」[[モンスター]]の[[アドバンス召喚]]に、[[《次元の裂け目》]]、[[《マクロコスモス》]]により、何度も[[帰還]]する[[《異次元の生還者》]]、[[《異次元の偵察機》]]の[[コンボ]]を利用する[[デッキ]]。~
 多くの[[デッキ]]に[[メタを張る]][[《次元の裂け目》]]、[[《マクロコスモス》]]に壊滅的な[[ダメージ]]を受ける事が無く、逆に利用する事が出来る。~
 つまり、「既存の多くの[[デッキ]]を壊滅状態にしつつ、こちらは圧倒的な[[帰還]]手段で[[攻撃]]していく」という、回れば非常に脅威的な存在となる[[デッキ]]である。~

 《次元の裂け目/Dimensional Fissure》
 永続魔法
 墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。
 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
 お互いの墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かず除外される。

 《マクロコスモス/Macro Cosmos》
 永続罠
 自分の手札またはデッキから「原始太陽ヘリオス」1体を特殊召喚する事ができる。
 また、このカードがフィールド上に存在する限り、
 墓地へ送られるカードは墓地へは行かずゲームから除外される。
 (1):このカードの発動時の効果処理として、
 手札・デッキから「原始太陽ヘリオス」1体を特殊召喚できる。
 (2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
 墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。

 《異次元の生還者/D. D. Survivor》
 《異次元の生還者/D.D. Survivor》
 効果モンスター
 星4/闇属性/戦士族/攻1800/守 200
 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがゲームから除外された場合、
 このカードはエンドフェイズ時にフィールド上に特殊召喚される。

 《異次元の偵察機/D.D. Scout Plane》
 効果モンスター
 星2/闇属性/機械族/攻 800/守1200
 このカードがゲームから除外された場合、
 そのターンのエンドフェイズ時にこのカードを
 自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
 (1):このカードが除外されたターンのエンドフェイズに発動する。
 除外されているこのカードを攻撃表示で特殊召喚する(1ターンに1度のみ)。

**デッキ構築 [#y3a707c1]
 前述の通り、何度でも[[帰還]]する[[《異次元の生還者》]]、[[《異次元の偵察機》]]を[[リリース]]し「[[帝]]」[[モンスター]]を[[召喚]]する[[デッキ]]である。~
 ただし、[[《次元の裂け目》]]、[[《マクロコスモス》]]が来ない限り、全くと言っていい程動けなくなる。~
 その為、上記の二枚の[[発動]]を最優先する必要が有る。~
 その第2段階として、[[《異次元の生還者》]]、[[《異次元の偵察機》]]を[[手札]]に加える事が重要になる。~
 これ等を[[サーチ]]出来る、[[《おろかな埋葬》]]や[[《増援》]]、[[《封印の黄金櫃》]]は必須だと言える。~
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[【帝コントロール】]]も参照の事。~

 [[《次元の裂け目》]]、[[《マクロコスモス》]]を守る為に、[[《神の宣告》]]等の[[カウンター罠]]の採用も考慮する必要は十分ある。~
 [[マッチ]]戦2戦目では、対[[【ロックバーン】]]用の[[《王宮のお触れ》]]、[[《魔法効果の矢》]]が大量に飛んでくるので[[サイドデッキ]]にでも入れておこう。
***[[モンスターカード]]について [#monster]
-[[帝]]~
他の[[【帝コントロール】]]同様、この[[デッキ]]でも[[キーカード]]及び[[アタッカー]]となる。~
[[上級モンスター]]故に[[手札事故]]要因となる点や[[環境]]等も考慮の上、採用種類・枚数を決定したい。~
[[《炎帝テスタロス》]]が全体[[除外]][[カード]]により[[暗黒界]]を恐れる必要が無い等、この[[デッキ]]ならではの取捨選択も考えられる。~
[[《光帝クライス》]]は、[[手札]]で[[腐った>腐る]][[《マクロコスモス》]]や[[帰還]]が狙える状態の[[《異次元の生還者》]]等を[[ドロー]]に変換できる。~

 [[除外]]を多用するものの、多くは[[帰還]]してしまうので、[[《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》]]も同じく無理して投入する必要は無い。~
-[[《異次元の生還者》]]・[[《異次元の偵察機》]]~
どちらも全体[[除外]][[カード]]影響下で永続的な[[リリース]]手段となる。~
[[ステータス]]の優秀な[[《異次元の生還者》]]、[[帰還]]性能で勝る[[《異次元の偵察機》]]とどちらも一長一短である。~
[[リリース]]要員を多く確保するために双方採用し、どちらにより重点を置くかによって[[デッキ]]構築を変えていこう。~

 [[《マクロコスモス》]]等の[[発動]]前に、[[《おろかな埋葬》]]で[[《ゼータ・レティキュラント》]]を[[墓地]]に落としておくと、かなり優位に立てる。~
 ただし、[[トークン]]で[[フィールド]]が圧迫されるので、[[帰還]]の邪魔をしないプレイングを心がけよう。~
 [[《ゼータ・レティキュラント》]]を2枚積む場合は、[[メイン>メインデッキ]]に入れる[[《異次元の生還者》]]と[[《異次元の偵察機》]]を2枚ずつに調整するのも良い。~
-[[《ジャイアント・レックス》]]~
場所を問わず[[除外]]された場合に即座に[[特殊召喚]]するため、[[除外]][[カード]]影響下では[[リリース]]された後に戦力として復帰できる。~
[[元々の攻撃力]]が2000と高く、さらに[[恐竜族]][[モンスター]]が[[除外]]されていれば[[帰還]]時に[[自己強化]]する[[効果]]を持ち、[[アタッカー]]としては申し分ない。~
ただし[[直接攻撃]]できない[[デメリット]]を持ち、名称指定で[[1ターンに1度]]しか[[特殊召喚]]できない点は留意すべきだろう。~
後述の[[《ヴェルズ・サラマンドラ》]]と共に[[エヴォルカイザー]]の[[エクシーズ素材]]にできる。~

 身動きが取れなくなった時の[[リセット]]用に、[[《砂塵の悪霊》]]を1枚仕込んでおくのも手。~
-[[《閃光の追放者》]]・[[《光の追放者》]]~
どちらも[[《マクロコスモス》]]を[[内蔵]]している。~
[[永続魔法]]・[[永続罠]]である[[《次元の裂け目》]]等の方が扱いやすいが、[[魔法・罠除去]]を掻い潜る[[モンスター]]ならではの運用が行える。~

 [[《速攻の黒い忍者》]]や、[[《異次元からの帰還》]]とも相性は良い。~
 [[《速攻の黒い忍者》]]は、[[《増援》]]からサーチする事が可能で、[[墓地]]に落ちた[[《異次元の偵察機》]]を[[除外]]する事が出来る。~
 [[《異次元からの帰還》]]は、「[[帝]]」や[[《天罰》]]等で[[帰還]]不可能になった[[《異次元の偵察機》]]等を、再び[[フィールド]]上に戻せる。~
 その為、いざという時の[[壁]]として、最後のラッシュとして役に立つ。~
 しかし、[[《異次元からの帰還》]]を採用する場合は、[[《速攻の黒い忍者》]]よりも[[《魂を喰らう者 バズー》]]の方がよいだろう。~
 [[自分]]の[[ターン]]にしか[[発動]]できない点では[[《速攻の黒い忍者》]]に劣るが、[[除外]]の対象が[[闇属性]]と限定されない。~
 その為、[[墓地]]に落ちてしまった「[[帝]]」の[[《異次元からの帰還》]]が可能になり、高い[[攻撃力]]でのラッシュをかます事が出来る。~
 一時的ではあるが最高[[攻撃力]]2500と高い[[攻撃力]]を誇る為、優秀な[[アタッカー]]もしくは[[壁]]としても活躍が見込める。~
-[[《速攻の黒い忍者》]]・[[《魂を喰らう者 バズー》]]・[[《ヴェルズ・サラマンドラ》]]~
[[墓地]]の[[《異次元の偵察機》]]を[[除外]]する役割を担う。~
[[《異次元の生還者》]]はこれらの[[カード]]で[[除外]]しても[[帰還]]しないが、[[種族]]の同じ[[《速攻の黒い忍者》]]へサポートの一部を回すことができる。~

 [[除外]]する事を前提としたこの[[デッキ]]には、[[蘇生]]の類の[[カード]]はほとんど採用されない為、心置きなく[[墓地]]の[[モンスター]]を[[除外]]してゆける。~
-[[《ゼータ・レティキュラント》]]~
全体[[除外]][[カード]]と組み合せることで、永続的な[[リリース]]確保手段となる。~
この[[カード]]を採用する場合、[[墓地へ送る]]まで[[《マクロコスモス》]]等が[[発動]]しにくいので、[[《おろかな埋葬》]]や[[《終末の騎士》]]で素早く[[墓地へ送り>墓地へ送る]]たい。~
また、[[イーバトークン]]で[[フィールド]]を圧迫した結果、[[《異次元の生還者》]]が[[帰還]]できない状況にしないよう注意が必要である。~
あえてこの[[カード]]を多めに投入するのであれば、[[《異次元の生還者》]]・[[《異次元の偵察機》]]を少し減らす調整をしたい。~

 [[《マクロコスモス》]]や[[《次元の裂け目》]]が必要以上に[[手札]]に来てしまった時の事も考慮し、[[《光帝クライス》]]の採用も考えられる。~
 [[手札]]で腐った[[《マクロコスモス》]]や[[《次元の裂け目》]]を[[セット]]して[[破壊]]する事で、[[ドロー]]に変換出来る。~
 又、[[《マクロコスモス》]]や[[《次元の裂け目》]]が[[発動]]している時に[[《異次元の生還者》]]等を[[破壊]]する事で、[[ハンド・アドバンテージ]]を得る事が出来る。~
-[[《賢者ケイローン》]]・[[《召喚僧サモンプリースト》]]・[[《スナイプストーカー》]]~
終盤に引いた[[サーチ]][[カード]]、[[《マクロコスモス》]]が無い時の[[《グランドクロス》]]等を処分するのに役立つ。~
ただし、[[手札事故]]回避のためといって[[積み>積む]]過ぎるのは逆効果なので注意。~

 [[《賢者ケイローン》]]、[[《スナイプストーカー》]]は、終盤に引いた[[《増援》]]、[[《おろかな埋葬》]]や、[[《マクロコスモス》]]が引けず荷物になっている[[《グランドクロス》]]や、余った[[《次元の裂け目》]]等の処分に役立ってくれる。~
 ただし、2枚、3枚と積み過ぎると逆効果なので注意。~
-[[ネメシス]]~
[[下級>下級モンスター]][[ネメシス]]は[[除外]]されている[[モンスター]]を回収しつつ[[リリース]]要因として使用できる。~
[[レベル]]11の[[ネメシス]]は[[《異次元の偵察機》]]らを[[除外]]しつつ[[全体除去]]を行えるが、[[《異次元の偵察機》]]らの[[帰還]]を封じる可能性もある点には注意。~

 かつては、かなり上級者向けの選択肢だが、[[《マクロコスモス》]]、[[《次元の裂け目》]]が来ない時や、[[破壊]]された時の為に、[[《おろかな埋葬》]]で墓地に送るモンスターとして[[《黄泉ガエル》]][[《ダンディライオン》]]の投入も考えらた。~
 しかし[[《おろかな埋葬》]]は現在、[[制限カード]]であるため、採用しない方が無難である。~
***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
-[[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]~
[[帝]]や自動[[帰還]][[モンスター]]と同様、この[[デッキ]]の[[キーカード]]である。~
[[メタ]]としても機能するこの2枚は最優先で[[発動]]しておきたいので、複数枚[[積み>積む]]が望ましい。~
[[《マクロコスモス》]]は[[《原始太陽ヘリオス》]]を[[特殊召喚]]できるので[[リリース]]確保にも役立つ。~

**[[デッキ]]の派生 [#c98be5a6]
***【次元帝軸上級多用】 [#u2f1027c]
 強力な[[リリース]]確保能力を生かし、「[[帝]]」[[モンスター]]以外の[[上級モンスター]]で攻めようという[[デッキ]]。~
-[[《増援》]]・[[《封印の黄金櫃》]]・[[《おろかな埋葬》]]~
[[キーカード]]を揃え、[[コンボ]]の成功率を上げるためにも各種[[サーチ]][[カード]]は多めに採用したい。~
[[《増援》]]は[[《異次元の生還者》]]の他、[[デッキ]]と相性の良い[[戦士族]]も多いため積極的に採用したいが、現在[[制限カード]]のため過信は禁物。~
タイムラグこそあるものの、[[《封印の黄金櫃》]]は[[カードの種類]]を問わないため、[[サーチ]]手段に乏しい[[《次元の裂け目》]]等が扱いやすくなる。~
また一時的に[[除外]]を行うので、[[《異次元の偵察機》]]をその[[ターン]]に[[特殊召喚]]する目的でも使用できる。~
[[相剣]][[罠カード]]を[[除外]]することでも[[相剣トークン]]を生み出せるのですぐに[[リリース]]に使用できるだけでなく[[シンクロ召喚]]を行うこともできる。~
[[《おろかな埋葬》]]は全体[[除外]][[カード]]の影響下であれば、[[《封印の黄金櫃》]]同様に[[《異次元の偵察機》]]との[[コンボ]]が狙える。~
後述の弱点対対策を[[墓地へ送る]]手段としても利用可能。

 採用する[[上級モンスター]]は何でもいいが[[【獅子黄泉帝】]]と同じように[[《火之迦具土》]]、[[《D−HERO Bloo−D》]]、[[《冥界の魔王 ハ・デス》]]、[[《天空騎士パーシアス》]]などを中心としていくことがお勧め。~
 [[上級]]以上を多用することと[[《異次元の偵察機》]]が[[闇属性]]であることに注目して[[《トレード・イン》]]や[[《闇の誘惑》]]による[[ドロー]]加速と[[事故>手札事故]]率軽減を狙う必要が出てくるだろう。~
 ただやはり通常の【次元帝】以上に[[事故>手札事故]]率が高いので回らないときは本当にどうにもならないので注意が必要。~
-[[《D・D・R》]]~
[[《天罰》]]や[[《神の警告》]]により[[《異次元の生還者》]]達が[[除外]]されたままになるため、[[帰還]][[カード]]も採用しておきたい。~
[[《D・D・R》]]は、全体[[除外]][[カード]]の存在する状況では[[手札コスト]]とした[[モンスター]]を[[帰還]]させることも可能。~

**運用に際しての注意点 [#tc461c0a]
 [[【帝コントロール】]]系列の[[デッキ]]の共通の弱点に[[手札事故]]がある。~
 この【次元帝】シリーズについても例外ではない。~
 「[[《次元の裂け目》]]、[[《マクロコスモス》]]が全然[[手札]]に来ない」事や、「[[リリース]]要員は十分足りているのに、[[手札]]が[[《異次元の生還者》]]、[[《異次元の偵察機》]]」等。~
 [[手札事故]]時の被害が激しく、起こした時は何も出来ないまま敗北する事も少なくない。~
-[[《墓守の使い魔》]]~
[[《マクロコスモス》]]らと共に並べることで、[[相手]]の[[攻撃]]を[[ロック]]できる。~
[[帰還]]時に低[[攻撃力]]を晒す[[《異次元の偵察機》]]で、余計な[[ダメージ]]を受けたくない場合に重宝するだろう。~

 しかし、上手くいった時の破壊力が、既存の[[デッキ]]とは段違いなのもまた事実。~
 数多くの[[デッキ]]を[[除外]]ギミックによって、瞬時に壊滅させる圧倒的パワーで、[[相手]]を葬り去る事が出来る。~
-[[カウンター罠]]~
[[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]を守る[[《神の宣告》]]・[[《魔宮の賄賂》]]等を採用したい。~
[[マッチ]]戦2戦目では、対[[【ロックバーン】]]用の[[《王宮のお触れ》]]・[[《魔法効果の矢》]]が飛んでくるので、[[サイドデッキ]]に入れるのも良いだろう。

 下記は[[手札事故]]の対策である。~
 【次元帝】に限らず[[除外]]メインの[[デッキ]]は、いかに[[事故>手札事故]]を起こさない様な[[デッキ]]構成にするかが鍵となる。~
//**戦術 [#strategy]
//プレイング・動かし方について。

-「6[[帝]]」、「4[[帝]]」辺りで抑えれば、[[事故>手札事故]]率をある程度軽減する事が出来る。
//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]

//**[[デッキ]]の派生 [#variation]

-[[《グランドクロス》]]、[[《カオス・エンド》]]等の単体では機能しない[[カード]]を大量に積まない。~
**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[【帝コントロール】]]系列の[[デッキ]]の共通の弱点に、[[手札事故]]がある。~
 この【次元帝】はそれが顕著であり、「[[魔法・罠カード]]依存」+「[[上級モンスター]]多用」という、二大[[事故>手札事故]]要因を抱えてしまっている。~
 そのためどれほど練りこんでも、現[[環境]][[主流デッキ]]の安定性に勝つ事は難しい。~
 [[キーカード]]に単体で運用可能な[[カード]]があまり無いので、[[手札事故]]の被害が激しく、何も出来ないまま敗北する事も少なくない。~

-[[戦闘破壊]]されない[[効果]]を持つ[[《マシュマロン》]]、[[《魂を削る死霊》]]等を積んで、[[キーカード]]を引くまで粘らせる。
// しかし、上手くいった時の破壊力が、既存の[[デッキ]]とは段違いなのもまた事実。~
// 数多くの[[デッキ]]を、[[除外]]ギミックの圧倒的パワーで、葬り去る事が出来る。~

-[[《黄泉ガエル》]]は、[[《おろかな埋葬》]]で[[サーチ]]出来、中々[[キーカード]]を引けない時や、[[破壊]]された時の保険になる。~
[[任意効果]]故に[[蘇生]]タイミングを選べる[[メリット]]もある為、念のためを考えるならば入れておくべきだろう。
 下記は[[手札事故]]の対策である。~
 【次元帝】に限らず[[除外]]メインの[[デッキ]]は、いかに[[事故>手札事故]]を起こさない様な[[デッキ]]構成にするかが鍵となる。~

-[[《手札抹殺》]]や、[[《手札断殺》]]等で[[手札]]を入れ替えるというのもアリかもしれない。~
-「[[帝]]」の枚数を4枚、6枚辺りに抑えれば、[[事故>手札事故]]率をある程度軽減する事が出来る。

 「[[永続魔法]]、[[永続罠]]依存」+「[[上級モンスター]]」という2大[[事故>手札事故]]要因を抱えたこの[[デッキ]]は、どれほど練りこんだ所で[[【スタンダード】]]の安定性に勝つ事は難しいだろう。~
//-[[《グランドクロス》]]、[[《カオス・エンド》]]等、単体では機能しない[[カード]]を大量に積まない。~
//[[除外]]ギミック以外は、[[【スタンダード】]]にも採用される[[汎用>汎用性]][[カード]]で[[デッキ]]を組み、[[事故>手札事故]]率低下をはかるのも十分有効である。~

 [[マッチ]]2戦目以降は上にも記した様に、[[サイド>サイドデッキ]]の[[《王宮のお触れ》]]等[[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]]の[[除去]]、[[無効]]化[[カード]]が厄介極まりない存在となる。~
 [[カウンター罠]]で守るのもいいがそれにも限界を感じた時は、[[サイド>サイドデッキ]]で別の[[デッキ]]にガラッとシフトするのも良いだろう。~
 【次元帝】は「[[帝]]」を大量に積み、[[《異次元の偵察機》]]用の[[《おろかな埋葬》]]等も入っている。~
 なので、[[【黄泉帝】]]辺りに無理なくシフトする事が出来る。~
 ([[除外]]系2種を採用したこの[[デッキ]]に対し、サイドで[[【黄泉帝】]]の天敵[[《D.D.クロウ》]]等、[[除外]]系[[カード]]の投入はまず無いという点でも[[【黄泉帝】]]が適していると言える。)~
 そうする事で[[相手]]の[[《王宮のお触れ》]]等、対【次元帝】用[[除去]][[カード]]は軒並み腐り、優位に戦いを進める事が出来るだろう。~
 仮に3戦目までもつれこんでも、[[相手]]はどちらの[[デッキ]]に対策を打てば良いか分からなくなるのでこれもまた面白い。~
 【次元帝】が[[マッチ]]で勝ち上がって行く為には、[[サイドデッキ]]の力がキーになっていきそうである。~
-[[戦闘破壊]]されない[[効果]]を持つ[[《マシュマロン》]]、[[《魂を削る死霊》]]等を積み、[[キーカード]]を引くまで粘らせる。

 上記に「[[【スタンダード】]]の安定性に勝つことは難しい」とあるが、ならばその[[【スタンダード】]]の上に【次元帝】のギミックを乗せるという形をとってみても[[事故>手札事故]]率の軽減に繋がる。~
 [[《原始太陽ヘリオス》]]、[[《魂吸収》]]、[[《グランドクロス》]]等、単独では使用出来ない[[カード]]を採用しない。~
 そして、[[除外]]ギミック以外は[[汎用>汎用性]][[カード]]で[[デッキ]]を組み、[[事故>手札事故]]率低下をはかるのも十分有効である。~
-[[《黄泉ガエル》]]は[[《おろかな埋葬》]]で[[サーチ]]でき、中々[[キーカード]]を引けない時や、[[破壊された]]時の保険になる。~
[[任意効果]]故に[[蘇生]]タイミングを選べる[[メリット]]もあるため、万一を考えるならば入れておくべきだろう。~
ただし、[[《おろかな埋葬》]]は[[制限カード]]になっている。

//-[[【未来オーバー】]]には相性がよいかといえばそうでも無い。~
//[[【未来オーバー】]]からすれば、[[除外]]系カードは天敵ではあるが、[[《次元融合》]]により逆に利用されてしまう事がある。~
又、[[除外]]系2種も[[《マジック・キャンセラー》]]、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]に[[無効]]化され、[[《ブローバック・ドラゴン》]]に[[破壊]]される羽目になる。~
-[[《手札抹殺》]]や[[《手札断殺》]]等の[[手札交換]]、[[サーチ]][[カード]]で[[キーカード]]を揃える。~

// 「[[永続魔法]]、[[永続罠]]依存」+「[[上級モンスター]]多用」という、2大[[事故>手札事故]]要因を抱えたこの[[デッキ]]は、どれほど練りこんでも、[[【スタンダード】]]の安定性に勝つ事は難しい。~
// 特に、[[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]が、[[《マジック・キャンセラー》]]、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]に[[無効]]化され、[[《ブローバック・ドラゴン》]]に[[破壊]]されてしまうのは痛い。~
//その対策としては、此方の[[フィールド]]に帰って来る能力を生かして、[[《激流葬》]]や、[[《昇天の角笛》]]を採用するのもひとつの手ではある。~
無論、[[除外]][[カード]]の防御用の[[《神の宣告》]]で止めても良い。~
//無論、[[除外]][[カード]]の防御用の[[《神の宣告》]]で止めても良い。~

-この[[デッキ]]への対策としては、全体[[除外]][[カード]]を、[[《魔法効果の矢》]]、[[《王宮のお触れ》]]等で[[破壊]](or[[無効]]化)して対応する。~
[[《異次元の偵察機》]]、[[《異次元の生還者》]]が[[特殊召喚]]される時に、[[《天罰》]]等で[[無効]]にする。~
[[《異次元の生還者》]]は、「[[相手]][[プレイヤー]]の[[フィールド]]上で[[除外]]された場合は[[除外]]されたままになる。」という裁定が下ったので、[[コントロール奪取]]をして、こちら側の[[フィールド]]で[[破壊]]してしまおう。
// しかし、[[【スタンダード】]]の上に【次元帝】のギミックを乗せる形にすると、[[事故>手札事故]]率の軽減に繋げる事も出来る。~
// その際は、[[《原始太陽ヘリオス》]]、[[《魂吸収》]]、[[《グランドクロス》]]等、単独では使用出来ない[[カード]]を採用しない。~
// そして、[[除外]]ギミック以外は[[汎用>汎用性]][[カード]]で[[デッキ]]を組み、[[事故>手札事故]]率低下をはかるのも十分有効である。~

**[[デッキ]]の歴史 [#d86ad543]
 [[ENEMY OF JUSTICE]]発売前後は、その前代未聞な[[効果]]により、「[[【スタンダード】]]、[[【ガジェット】]]を駆逐する新勢力になるのでは?」と予想された。~
 [[《光の追放者》]]という[[モンスター]]は存在したが、[[モンスター]]と[[魔法>魔法カード]]、[[罠>罠カード]]では場持ちが格段に違う為である。~
 そしてこの通り、この[[デッキ]]は発展をし続けている。
 [[マッチ]]2戦目以降は上にも記した様に、[[サイド>サイドデッキ]]の[[《王宮のお触れ》]]等[[魔法・罠除去]]、[[無効]]化[[カード]]が厄介極まりない存在となる。~
 [[カウンター罠]]で守るのもいいが、それにも限界を感じた時は、[[サイド>サイドデッキ]]で別の[[デッキ]]にガラッとシフトするのも良い。~
 構成の近い[[【黄泉帝】]]には、無理なくシフトする事が出来る。~
 そうする事で、[[相手]]の[[《王宮のお触れ》]]等、対【次元帝】用[[除去]][[カード]]は軒並み[[腐り>腐る]]、優位に戦いを進める事が出来るだろう。~
 [[除外]]系2種を採用したこの[[デッキ]]に対し、サイドで[[【黄泉帝】]]の天敵[[《D.D.クロウ》]]等、[[除外]]系[[カード]]の投入はまず無いという点でも、[[【黄泉帝】]]へのシフトは理にかなっている。~
 仮に3戦目までもつれこんでも、[[相手]]はどちらの[[デッキ]]に対策を打てば良いか分からなくなるので、これもまた面白い。~
 【次元帝】が[[マッチ]]で勝ち上がるには、[[サイドデッキ]]の力がキーになっていきそうである。~

-この[[デッキ]]への対策としては、以下のものが考えられる。
--全体[[除外]][[カード]]を、[[《魔法効果の矢》]]、[[《王宮のお触れ》]]等で[[破壊]]、[[無効]]化する。~
--[[《異次元の偵察機》]]、[[《異次元の生還者》]]が[[特殊召喚]]される時に、[[《天罰》]]等で[[無効]]にする。~
--[[《異次元の生還者》]]は、「[[相手]][[プレイヤー]]の[[フィールド]]で[[除外]]された場合、[[除外]]されたままになる。」という[[裁定]]が下ったので、[[コントロール奪取]]をして、こちら側の[[フィールド]]で処理してしまう。~

**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
 [[ENEMY OF JUSTICE]]発売前後は、その前代未聞な[[効果]]により、「[[【スタンダード】]]、[[【ガジェット】]]を駆逐する新勢力になるのでは」と予想された。~
 既に[[《光の追放者》]]という[[モンスター]]は存在したが、[[モンスター]]と[[魔法・罠カード]]では、場持ちが格段に違う為である。~
 そしてこの通り、この[[デッキ]]は発展をし続けている。~

// この[[デッキ]]のギミックを応用し、[[フィニッシャー]]を[[《砂塵の悪霊》]]等に変えた、[[【次元帝軸上級多用】]]も存在する。~
// 事故率と引き換えに、更なる爆発力を手に入れた[[デッキ]]である。~
// [[事故]]率と引き換えに、更なる爆発力を手に入れた[[デッキ]]である。~

 [[2006年9月>禁止・制限カード/2006年9月1日]]の[[制限改訂]]で、少なからず影響を受けると思われたが、結果は何も影響も受けていない。~
 それどころか、[[2007年9月>禁止・制限カード/2007年9月1日]]の[[制限改訂]]で、[[《洗脳−ブレインコントロール》]]は制限、[[《強奪》]]は禁止された。~
 かなり戦いやすくなったと言えよう。~
 しかし最近では、この[[デッキ]]より安定性と爆発力が共に高い[[【シンクロ召喚】]]や、[[除外]]ギミックを物ともしないどころか逆に[[《異次元の生還者》]]などの[[特殊召喚]]や「[[帝]]」[[モンスター]]の[[効果]]を封じてくる[[【メタビート】]]など、強力な[[デッキ]]が増えているため、[[デッキ]]そのものの強さはやや下落した。~
 しかし近年環境の変化により、この[[デッキ]]を筆頭とした[[除外]]軸の[[デッキ]]が再び注目を集めている。~
 [[2006年9月>禁止・制限カード/2006年9月1日]]の[[制限改訂]]で、少なからず影響を受けると思われたが、結果としては何も影響も受けていない。~
 それどころか、[[2007年9月>禁止・制限カード/2007年9月1日]]の[[制限改訂]]で[[《強奪》]]が、[[2010年9月>禁止・制限カード/2010年9月1日]]の[[制限改訂]]で[[《洗脳−ブレインコントロール》]]が[[禁止>禁止カード]]された。~
 相性の悪い[[コントロール奪取]]の主流[[カード]]が減った事で、かなり戦いやすくなったと言えよう。~

**サンプルレシピ [#n58f2195]
-備考~
--【次元帝】~
 より高い安定性と爆発力を誇る[[【シンクロ召喚】]]や、[[除外]]ギミックを物ともしないどころか、逆に[[《異次元の生還者》]]などの[[特殊召喚]]、[[帝]][[モンスター]]の[[効果]]を封じてくる[[【メタビート】]]などが登場してからは、相対的に[[デッキ]]そのものの強さはやや下落した。~
 その後の[[環境]]の変化は著しいものの、この[[デッキ]]を筆頭とした[[除外]]軸の[[デッキ]]も一定の評価を得続けている。~

**サンプルレシピ [#sample]
-【次元帝】~
http://yugioh-taikai.seesaa.net/article/14809368.html~
大会2位

--【次元帝】~
-【次元帝】~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=32~
優勝

**代表的なカード [#p6acc740]
-[[《雷帝ザボルグ》]]
-[[《氷帝メビウス》]]
-[[《地帝グランマーグ》]]
-[[《炎帝テスタロス》]]
-[[《風帝ライザー》]]
-[[《邪帝ガイウス》]]
-[[《光帝クライス》]]
**代表的なカード [#keycard]
-[[帝]]

-[[《異次元の偵察機》]]
-[[《異次元の生還者》]]
-[[《閃光の追放者》]]
-[[《次元の裂け目》]]
-[[《おろかな埋葬》]]
-[[《マクロコスモス》]]

**関連リンク [#y94d455a]
**関連リンク [#link]
-[[ストラクチャーデッキ−帝王の降臨−]]

-[[【帝コントロール】]]

-[[【アンデット帝】]]
-[[【黄泉帝】]]
-[[【獅子黄泉帝】]]
--[[【黄泉帝】]]
-[[【次元ビートダウン】]]
-[[【速攻の黒い忍者】]]

-[[デッキ集]]