【湿地草原】

説明

 特定モンスターの全体強化系のフィールド魔法の中で最高の1200ポイントという莫大な攻撃力ボーナスを得られるフィールド魔法《湿地草原》を中心としたデッキ
 主に「《湿地草原》下で攻撃力が2500にもなる下級モンスター《氷結界の術者》を中心にしたビートダウン重視のデッキ」と「ダイレクトアタッカーである《貫ガエル》《ラージマウス》中心の直接攻撃重視のデッキ」の2つに分かれる。
 しかしDUEL TERMINAL −混沌の覇者!!−にて、両デッキにおいて主力となりうる《氷結界の水影》が登場。これにより《氷結界の術者》ロックカードとして直接攻撃重視のデッキへ投入する意義も高まり、両者の親和性は増加したといえる。
 また、ANCIENT PROPHECYでは水属性種族統一デッキサポートカードも複数登場。デッキ構築時の選択肢は大きく広がった。

《湿地草原》
フィールド魔法
全ての水族・水属性・レベル2以下モンスターの攻撃力は1200ポイントアップする。

デッキ構築に際して

 《湿地草原》自分モンスター攻撃力を強化したうえで攻めていく。条件はあるものの攻撃力2400でダイレクトアタックが可能な《氷結界の水影》は特に強力である。これに、直接攻撃を重視するのなら《ラージマウス》《貫ガエル》を加えて高速で相手ライフを削り、ビートダウンを重視するなら攻撃力が2000を超えることになり効果も優秀な《氷結界の術者》《スター・ボーイ》とあわせて攻めるのが基本戦術となる。
 どちらの場合も、主にレベル2以下の水族水属性モンスターが中心となるため、《レベル制限B地区》《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》《海竜神の加護》で主力モンスターを守ることができる。《一族の結束》《湿地草原》とあわせると攻撃力2000アップとなり戦闘では大きく優位に立てるが、水族以外が墓地に落ちると効果が発揮されないので、採用の際は構築を考える必要がある。
 《湿地草原》強化できるモンスターの中で最も汎用性が高いのは《黄泉ガエル》だろうが、《黄泉ガエル》《湿地草原》が場にあると再生できないため、採用してもガエルとしての要素か《湿地草原》を引くまでのの役割にとどまるだろう。

モンスターについて

 前述のとおり《氷結界の水影》は主力モンスターとしてぜひ採用したい。
 また、その強力なバウンス効果により《湿地草原》が引けなかったときに時間稼ぎが出来、《湿地草原》が場にあるときには攻撃力が1950と主力級にもなる《ペンギン・ソルジャー》や、場の全ての水属性攻撃力を500上げ、自身も《湿地草原》下では攻撃力2250にもなる《スター・ボーイ》デッキのタイプを問わず採用できる。
 このデッキに入るほぼ全てのモンスターリクルートできる《グリズリーマザー》手札で腐る心配はないが、《一族の結束》を採用する場合には獣戦士族であることを忘れないようにしたい。

 直接攻撃を重視するなら、ダイレクトアタッカー《貫ガエル》《ラージマウス》を多く投入することになる。《貫ガエル》効果を重視するならリクルート能力を持ち、にもなる《イレカエル》《魔知ガエル》や他のガエルモンスターを採用しても良いだろう。
 ビートダウン重視なら、《湿地草原》下で上級モンスターの標準を超える攻撃力を得られる《氷結界の術者》が中心になる。
 他には、《砲弾ヤリ貝》《カエルスライム》等が採用候補だろうか。
 《氷結界の術者》ロック効果を利用しやすくするために《氷結界の番人ブリズド》を採用しても良いだろう。

 また、特殊召喚時にレベル2以下のモンスターの数だけ攻撃力を上げる《ジャンク・ウォリアー》の採用も考えられる。
 その場合は、シンクロ召喚の条件となる《ジャンク・シンクロン》も当然採用することとなる。
 属性種族などの面は《湿地草原》と合致しないが、レベル2以下のモンスター蘇生効果はこのデッキでは役に立つだろう。

 HERO《融合》《ミラクル・フュージョン》を投入すれば《E・HERO アブソルートZero》融合召喚も狙える。
 その場合は《グリズリーマザー》《サルベージ》《海竜神の加護》などに対応する《E・HERO アイスエッジ》が使いやすい。

魔法・罠カードについて

 言うまでもなく、《湿地草原》は3枚積み確定である。
 《湿地草原》サーチできる《テラ・フォーミング》《湿地草原》を守る《神の宣告》《魔宮の賄賂》《フィールドバリア》等も採用すべきだろう。
 デッキ内のほぼ全モンスターサルベージ可能な《サルベージ》も是非採用したい。

 デッキの構成上ほとんどのモンスターレベル2以下となるため、《レベル制限B地区》《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》も採用候補。
 シンクロ召喚を考える場合、これらのカードは《氷結界の虎王ドゥローレン》と相性が良い。

 直接攻撃重視なら、《湿地草原》下でも攻撃力1500、1600の《ラージマウス》《貫ガエル》を守る、もしくは強化する必要がある。
 守る場合は前述のロックカードに加え、《光の護封剣》等も採用したほうがいい。
 攻めるなら《団結の力》《魔導師の力》《進化する人類》《氷結界の水影》《ラージマウス》《貫ガエル》を強化し、出来るだけ早く勝負を決めたい。

 《海竜神の加護》は攻守両方に利用でき、デッキ内のほとんどのモンスター効果対象となるので非常に使いやすい。
 1〜2枚は投入したほうがよいだろう。

 《一族の結束》は全体に800の攻撃力上昇をもたらすが、他種族の有効なモンスターシンクロ召喚を使用しにくくなる。デッキ構築やプレイングでカバーしよう。
 水属性水族のみで統一する構成なら他にも《群雄割拠》《御前試合》を採用してもいいだろう。

 モンスターを召喚できなくなるが、《湿地草原》下で毎ターン攻撃力1700のアタッカーを生み出す《スライム増殖炉》も面白い。
 《下克上の首飾り》で強化すれば、ロックパーツをすり抜けつつ高攻撃力を叩き込むことができる。

 レベル2以下の低攻撃力モンスターを多用するため、《エンジェル・リフト》 《リミット・リバース》も採用の余地がある。
 装備魔法とは違い、フィールド魔法は強化したモンスター除去されても場に残るので、これらをバトルフェイズ発動し、さらなる戦闘ダメージを狙うこともできる。
 これらのカードを多用する場合には《生還の宝札》も採用圏内。《ジャンク・シンクロン》とも相性がよく、アドバンテージに繋げられる。

 シンクロモンスターを使うのならば、サポートをするカードを数枚投入してもよい。《氷結界の水影》《氷結界の術者》攻撃力もそれなりにあるチューナーなので、《イージーチューニング》で後続を強化することもできる。

動かし方について

 ビートダウン重視なら、《湿地草原》を使うこと以外は普通のビートダウンと攻め方はあまり変わらないので、普通に攻めていけば問題はないだろう。
 直接攻撃重視なら、《湿地草原》なしの状態で攻撃力1200の《氷結界の水影》から、《湿地草原》下の《ラージマウス》《貫ガエル》の1500・1600、そして《氷結界の水影》の2400まで、相手モンスターを問わず4〜7回の攻撃を決めればいいことを覚えておきたい。リクルートサルベージ蘇生も容易なので、最初から積極的に攻めていったほうが良いだろう。さらなる強化カードがあればもっと早く決着をつけることも可能である。
 

このデッキの弱点

 採用されるモンスターが極めて限定されるだけに、《湿地草原》が無ければ勝負にならない。
 効果を受けられるなかで最高の攻撃力《氷結界の術者》でさえリクルーターにすら一方的に戦闘破壊されてしまうのだ。
 だが、この点も《氷結界の水影》で多少は改善された。《氷結界の術者》をはじめとしたロックの影から殴ったり、《一族の結束》などの強化カードがあればそれなりに戦うことはできる。
 しかし《湿地草原》がこのデッキの核であることは間違いないので、確実に発動できるように《テラ・フォーミング》《封印の黄金櫃》などを用意して、発動できたあとは《神の宣告》《魔宮の賄賂》《フィールドバリア》を使うなどして守りたい。
 また、採用率は低いものの《メサイアの蟻地獄》《憑依するブラッド・ソウル》は天敵である。

 ビートダウン重視の場合、普通のビートダウンと違いこのデッキはほぼ全てのモンスターレベルが低いため攻撃ロックして勝つデッキには強いものの、やはりモンスター除去に弱い。
 よって《我が身を盾に》カウンター罠を投入する、罠カードを極端に少なくし《王宮のお触れ》を投入するなどの対策も行うと良いだろう。
 直接攻撃重視の場合、《氷結界の水影》《ラージマウス》《貫ガエル》が無いとほぼ勝ち目はない。
 これらは墓地に送られても《サルベージ》で回収は出来るが除外されると回収できないため、除外系のデッキには弱い。
 サイドデッキには《D・D・R》《異次元からの埋葬》を入れておいたほうが良いだろう。

代表的なカード

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