【終焉のカウントダウン】

デッキの概要

 一度発動に成功さえすれば効果を止めることは不可能な《終焉のカウントダウン》で勝利することを目的としたデッキ
 発動後はとにかく「20ターンを生き延びる」ことが出来れば、相手特殊勝利条件を満たさない限り確実に勝利できる。
 そのため、《終焉のカウントダウン》を引くためのデッキ圧縮戦闘ダメージを防ぐカードを多用することとなる。

《終焉のカウントダウン/Final Countdown》
通常魔法
2000ライフポイント払う。
発動ターンより20ターン後、自分はデュエルに勝利する。

デッキ構築に際して

 こちらは除去に対抗する手段を持たないため、ロックを使用して時間を稼ぐことは現環境では不可能に近い。
 そこでフリーチェーンなど除去に強いカードで固めることで、相手除去を徹底的に腐らせる構築が基本となる。
 実際にはエンドサイク等によってこちらのカードは少しずつ減っていくため、デッキ圧縮の中でもアドバンテージを回復できるカードは特に重宝することになる。

モンスターカードについて

魔法・罠カードについて

ライフ回復カードの採用

 そもそもこのデッキ相手モンスター除去することが少ないため、多少の回復量では焼け石に水であるため重要度は低い。
 しかし《終焉のカウントダウン》ライフコストが必要となる為、《終焉のカウントダウン》発動前にライフを削られすぎると勝ち筋がなくなってしまうことから、それを回避するためにライフ回復カードの採用を検討することができる。
 《レインボー・ライフ》手札コストが必要とはいえ発動ターン効果ダメージすら受けないので防御カードとしても優秀。
 2戦目にエキストラターンになった場合のライフゲインカードとして、扱いやすいものをサイドデッキに投入しておきたい。
 その他には《黄金の天道虫》が扱いやすい。

デッキの派生

【自爆スイッチ】

 詳細は当該ページへ。
 マッチでの1戦目を《終焉のカウントダウン》の効果で勝利したら、サイドデッキから《自爆スイッチ》を投入して、2、3戦目を引き分けにして逃げ切る戦略も考えられる。
 しかし現在の大会規定では、素直にエキストラターン対策を考えた方が有効か。

永続カード

 《暗黒の扉》《くず鉄のかかし》等の永続カードのコンボによって攻撃を封殺。《スキルドレイン》《魔宮の賄賂》でそれらを守るタイプのデッキ。
 かつてはこの型が主流だったが、除去が多岐に渡る現在ではこの構築での勝利は難しくなっている。

このデッキの弱点

 ナチュルシンクロ・《剣闘獣ヘラクレイノス》《シューティング・クェーサー・ドラゴン》《真六武衆−シエン》などのカウンター能力を持ったモンスターが苦手。
 基本的に1枚のカードで1ターンを凌ぐ計算で構築されているため、カウンターを許しすぎると防御カードが足りなくなってしまう。
 《ゼンマイハンター》などの戦闘ダメージをトリガーとしないハンデスにも非常に弱い。
 除去をほとんど行わないため、こういったモンスターを容易に展開されてしまう。
 勝つには最短でも相手に10ターン渡すため、相手にやりたい放題されるのは仕方がないが、こちらにとって致命的なものを防げるかが重要になる。
 デメリットはあまり気にならないので、モンスターに対しては《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》による除去が有効。
 遭遇しやすく致命的なものは罠カード無効にするカードであるため、それらを除去できるものはサイドデッキに用意しておくべきだろう。

 罠を無効化する《王宮のお触れ》もかなり苦手。
 カードが偏っているため、各種ウイルスにも弱い。

 戦闘ダメージを受けないことにスペースをさいているためビートダウン系には強いが、それ以外のデッキデスバーン特殊勝利デッキには弱い。
 防御カードが役に立たない上に勝利までに時間がかかるため速攻で戦闘以外で勝利を目指すデッキデスバーンの猛攻には耐えられない。
 特殊勝利系の【エクゾディア】【ウィジャ盤】もほぼ妨害できずに10ターン相手に渡せば完成させてしまうだろう。
 根本的な相性が悪いのでサイドデッキで対策するのも効率が悪いが、幸いにもこれらはビートダウン系に淘汰されることが救い。
 これらの中ではミラーマッチが一番起こりうるだろう。
 先に《終焉のカウントダウン》発動されそれを止められなかった場合、全く攻める事を考えていないこのデッキでは攻撃を通す事が困難で、こちらの勝ち筋も無くなってしまう。
 モンスターを展開させられないため《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》を押し付けることもできない。
 逆にいえば《終焉のカウントダウン》を先に発動してしまえば勝ったようなものなのだが。

 また遭遇率は低いものの、確実に致命傷となるのが《封魔の呪印》
 当然のことだが勝ち筋を《終焉のカウントダウン》に頼っているため、発動をゆるすと勝利がほぼ不可能になってしまう。
 サイドデッキ《サイクロン》等を入れておくことである程度対処できる。

 《終焉のカウントダウン》を最初のうちに引けないと手札的にもライフ的にも厳しくなる。
 引いたとしてもカウンター罠などで発動を阻止されても厳しい。
 できるだけ1ターン目に発動できるようにしたい。

 こちらは勝利までに20ターンもかかることが前提となるため、自分か相手がうまく時間稼ぎをすることで大会では2戦目以降を事実上カットすることが可能。
 これを遅延行為と取るかどうかが審判の判断によるところが大きく、裁定が自分に有利に働くかどうかで最終的な勝率が大きく左右されてしまう不安定さを持ち合わせていることも弱点と言えるだろう。

デッキの変遷

09/09/01

 《バトルフェーダー》《ゼロ・ガードナー》が登場したことによりデッキの防御力がかなり向上した。
 【ライトロード】が流行していた時期でもあり、相手フィールドライトロードが存在する時に攻撃を防ぎ続けることでデッキ切れを狙えたので地雷デッキとして注目された。

10/03/01

 10/03/01制限改訂では特にキーカードは規制されなかった。
 また、《強欲で謙虚な壺》《速攻のかかし》が登場し、さらにデッキが安定した。
 しかし【ライトロード】が流行から外れたことにより使用率は減少している。

11/09/01

 《サイクロン》緩和とエクシーズモンスターの普及により、ロック型のコンセプトが崩壊。
 これ以降はフリーチェーンカードを中心に据えた構築へと移行していくことになる。

12/03/01

 12/03/01の少し前に《カードカー・D》が登場。
 一度減った手札を補充する手段の少なかったデッキには大きな朗報であった。
またフリーチェーンカードを中心に据えた構築が【甲虫装機】【聖刻】【除去ガジェット】といった相手カード除去しながら高速でビートダウンするデッキに十分対抗できる性能へと変化した事が評価された為か、大会での入賞率が増加している。

サンプルレシピ

代表的なカード

関連リンク