地属性・獣戦士族統一カテゴリ「十二獣」を用いたデッキ。
「重ねてエクシーズ召喚」に特化した性能により、エクシーズモンスターをどんどん重ねていく独特の動きが特徴。
下級モンスター1体からエクシーズ召喚ができるという特異な性質から非常に高い安定性を誇る。
《十二獣ヴァイパー/Zoodiac Whiptail》 効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻1200/守 400 (1):自分フィールド上の獣戦士族Xモンスター1体を対象として発動できる。 自分の手札・フィールドのこのカードを そのモンスターの下に重ねてX素材とする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):このカードを素材として持っている、 元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。 ●このカードが相手モンスターと戦闘を行った ダメージ計算後に発動する。 その相手モンスターを除外する。
《十二獣サラブレード/Zoodiac Thoroughblade》 効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻1600/守 0 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 手札から「十二獣」カード1枚を捨て、 自分はデッキから1枚ドローする。 (2):このカードを素材として持っている、 元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。 ●このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
《十二獣ブルホーン/Zoodiac Broadbull》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/獣戦士族/攻 ?/守 ? レベル4モンスター×2 「十二獣ブルホーン」は1ターンに1度、 同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。 (1):このカードの攻撃力・守備力は、 このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。 (2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから通常召喚可能な獣戦士族モンスター1体を手札に加える。
まずはこのデッキの基本的な性質を抑えておきたい。
メインデッキの十二獣は、以下の共通能力を持つ。
効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族 (2):このカードを素材として持っている、 元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。 ●(固有の効果)
また、十二獣のエクシーズモンスターは以下の共通能力を持つ。
エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/獣戦士族/攻 ?/守 ? 「十二獣○○」は1ターンに1度、 同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。 (1):このカードの攻撃力・守備力は、 このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。
エクシーズモンスター共通の効果外テキストにより、十二獣の下級モンスター1体をフィールドに出すだけで十二獣エクシーズモンスターをエクシーズ召喚できる。
そしてエクシーズモンスターの固有効果や、エクシーズ素材となった十二獣がエクシーズモンスターに付与した効果を使用し、更に別のエクシーズモンスターを重ねて効果を使う事で、大幅なアドバンテージを得る事ができる。
エクシーズモンスターを重ねるたびにエクシーズ素材が1つ増えるため、効果の発動コストも確保しやすい。
ただし十二獣エクシーズモンスターの攻撃力・守備力はいずれも?であり、何枚重ねてもステータス自体は強化できない。
下級モンスター級のステータスをどう補うかが課題の1つとなる。
またエクストラデッキを猛烈な勢いで消費し、エクストラデッキの十二獣が枯渇すると全く動けなくなるため、墓地の十二獣をデッキ・エクストラデッキに戻す手段も用意しておきたい。
―基本となる十二獣モンスター
殆どの純【十二獣】構築には以下の3種は搭載されている。
―破壊された場合の効果を持つ十二獣
いずれも戦闘・効果で破壊された場合にメリットになる効果を持つ。
当初は純構築で採用されることが少なかったのだが、マキシマム・クライシスで《十二獣ライカ》が登場して以降は採用率が上がった経緯がある。
能動的に破壊する術に長ける、【メタルフォーゼ】や【真竜】との混合構築でも相性が良い。
―その他のエクシーズモンスター
基本的には枠の許す限りランク4エクシーズモンスターを投入することとなる。
ざっくりと言えばこのデッキは「十二獣下級モンスターに十二獣エクシーズモンスターを重ねていき、その効果を使ってアドバンテージを稼ぐデッキ」である。
単純に十二獣下級モンスターを召喚するだけでも、《十二獣ブルホーン》によるサーチが可能である。
最も基本的な展開パターンは以下の通りで、《十二獣モルモラット》1枚から任意のランク4エクシーズモンスター1体と十二獣エクシーズモンスター1体を並べることができた。
《十二獣モルモラット》が制限カードに指定されたことで、《十二獣モルモラット》3枚を必要とするこの展開パターンは消滅した。
条件:フィールドに《十二獣モルモラット》1体、手札またはデッキに《十二獣モルモラット》が2体
結果:フィールドにエクシーズ素材2体指定のランク4エクシーズモンスター1体と攻撃力0の十二獣エクシーズモンスター1体、獣戦士族モンスターカード1枚サーチ、カード1枚破壊
- 《十二獣モルモラット》Aの上に《十二獣ワイルドボウ》を重ね、その上に《十二獣タイグリス》を重ねる。
- 《十二獣タイグリス》から《十二獣ワイルドボウ》を取り除き、《十二獣モルモラット》Bを手札またはデッキから特殊召喚。
- 《十二獣タイグリス》の上に《十二獣ブルホーン》を重ね、《十二獣ブルホーン》から素材を取り除き《十二獣モルモラット》Cを手札またはデッキから特殊召喚。
- 《十二獣モルモラット》B・Cを素材にランク4エクシーズモンスターをエクシーズ召喚。
- 《十二獣ブルホーン》の効果を発動し、獣戦士族をサーチ。
- 《十二獣ブルホーン》の上に《十二獣ドランシア》を重ね、相手のカードを破壊。
手順4で《魁炎星王−ソウコ》を出せば、《炎舞−「天キ」》経由でのサーチや《炎舞−「天枢」》でさらに展開することも可能。
防御力を重視するならば《フレシアの蟲惑魔》が有効で、《十二獣ドランシア》のフリーチェーン除去と合わせ相手ターンの行動を大きく制限できる。
同じランクのエクシーズモンスター2体が並ぶので《FNo.0 未来皇ホープ》をエクシーズ召喚することもできる。
エクシーズ素材の数が増えやすい点を利用し、《ストイック・チャレンジ》で爆発的なダメージを与え1ターンキルを狙うタイプ。
例えば、《十二獣サラブレード》の上に十二獣エクシーズモンスター6枚を重ね、《十二獣ブルホーン》で《十二獣ヴァイパー》をサーチして素材化、《ストイック・チャレンジ》を装備するだけで、攻撃力5800・モンスターとの戦闘時ダメージ2倍のモンスターができ上がる。
《ストイック・チャレンジ》はモンスターとの戦闘時にしかダメージが倍加しないが、《十二獣サラブレード》が貫通を付与するため守備表示モンスター越しでも1ターンキルを狙いやすい。
応用として、《RUM−リミテッド・バリアンズ・フォース》を採用すれば超攻撃力の《CX 冀望皇バリアン》を出すことも可能。
《十二獣ブルホーン》を十二獣2体による通常のエクシーズ召喚で出し、その上に十二獣エクシーズモンスター6枚を重ねてからRUMを使用しCNo.と《CX 冀望皇バリアン》を重ねれば、攻撃力は10000にまで上がる。
エクシーズ素材のなくなった十二獣エクシーズモンスターを《CNo.101 S・H・Dark Knight》や《CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズ》にできるので打点補助にもなる。
戦術の項で紹介した基本的な動きを行うためにメインデッキへ投入するのは《十二獣モルモラット》3枚(+《十二獣ヴァイパー》)だけで十分。
しかも展開の途中で《十二獣モルモラット》2枚をデッキからフィールドに出してくれるので、一度展開を行えば以降のドローに半端に十二獣が混ざる心配がない。
その上どの効果も特殊召喚に関するデメリットを一切持たないので、出張先のデッキ本来の動きを阻害しにくい。
初動に《十二獣の会局》を使用すれば召喚権すら使わないので、召喚権を出張先カテゴリに回せる。
十二獣エクシーズモンスターのためにエクストラデッキの枠を多く消費する必要はあるものの、その点さえクリアすればほぼあらゆるデッキと混成できると言っても過言ではない。
主に《十二獣モルモラット》+《十二獣の会局》+《十二獣ヴァイパー》(デッキスペースによっては抜ける)の3種を出張させたデッキが環境で結果を残している。
【十二獣】要素を出張させて入賞したデッキの種類は枚挙に暇がなく、【十二獣】登場以降の環境では、大会上位が【十二獣】か【十二獣○○】で埋め尽くされるのも珍しくない状態だった。
17/04/01に出張セットとして多用されたカードが軒並み規制されたため、現在は上記の様な運用法は出来なくなっている。
以下の記述は基本的に《十二獣モルモラット》と《十二獣の会局》が無制限カードである事を前提としている。
他の【獣戦士族】に出張させれば、《炎舞−「天キ」》《炎舞−「天枢」》といった獣戦士族サポートカードを共有できる。
条件:手札に《速炎星−タイヒョウ》・《炎舞−「天キ」》もしくは《炎舞−「天枢」》のうち1枚
- 《速炎星−タイヒョウ》を召喚し、自身をリリースして足りない炎舞をセット。
- 《炎舞−「天キ」》を発動し、《炎星師−チョウテン》をサーチ。
- 《炎舞−「天枢」》を発動し、獣戦士族の召喚権を増やす。
- 《炎星師−チョウテン》を召喚し、その効果で《速炎星−タイヒョウ》を蘇生。
- 《M.X−セイバー インヴォーカー》をエクシーズ召喚し、《十二獣モルモラット》をリクルート。
- 戦術の基本展開パターンを行う。
また、以下のような条件ではカードアドバンテージを稼ぎながら基本展開パターンに繋げることもできる。
条件:手札に《レッド・リゾネーター》・《猛炎星−テンレイ》
- 《レッド・リゾネーター》を通常召喚し《猛炎星−テンレイ》を特殊召喚。
- 《炎星侯−ホウシン》をシンクロ召喚し《立炎星−トウケイ》をリクルート。
《猛炎星−テンレイ》の効果で《炎舞−「天キ」》をセット。
《立炎星−トウケイ》の効果でレベル3炎星モンスターをサーチ。- 《炎舞−「天キ」》を発動し獣戦士族モンスターをサーチ。
- 《立炎星−トウケイ》の効果で《炎舞−「天キ」》墓地に送り《炎舞−「天枢」》をセット。
- 《炎舞−「天枢」》を発動しレベル3炎星モンスターを通常召喚。
- 《M.X−セイバー インヴォーカー》をエクシーズ召喚し、《十二獣モルモラット》をリクルート。
- 戦術の基本展開パターンを行う。
少ない枚数で展開できるということは、逆に【十二獣】が本来の動きを保ちつつ、他のデッキからの出張を受け入れる事も容易という事である。
通常の【十二獣】に、他のデッキの要素を出張させて結果を残したものの例を挙げる。
- 《妨げられた壊獣の眠り》で全体除去を行い自分のフィールド上に攻撃力3000以上の壊獣をリクルート。
- 戦術の基本展開を行い《十二獣ブルホーン》と《十二獣モルモラット》2体を並べる。
- 《十二獣ブルホーン》の効果で《十二獣ヴァイパー》をサーチ。
- 《十二獣モルモラット》2体で《ガガガザムライ》をエクシーズ召喚し効果を発動する。
- 《十二獣ブルホーン》に《十二獣ドランシア》を重ねてエクシーズ召喚し効果で相手フィールド上の壊獣を除去。
- 《十二獣ヴァイパー》を《十二獣ドランシア》のエクシーズ素材とする。
- 直接攻撃でダメージ合計1200+1900×2+3000=8000となる。
−上記以外で加えられるカード
- 《フォトン・スラッシャー》:後述の展開手段に必要で《増援》と合わせて採用したい。《召喚獣メルカバー》の融合素材となる。
- 《幽鬼うさぎ》などの光属性手札誘発:【十二獣】ミラーマッチに強く、墓地へ送りやすいため墓地融合につなげやすい。
- 《魔装戦士 ドラゴディウス》:《召魔装着》からリクルートすることで《フォトン・スラッシャー》の代用となり《召喚師アレイスター》のサーチも可能。
- 《テラ・フォーミング》:《暴走魔法陣》を経由し間接的に《召喚師アレイスター》をサーチできる。
- 《召魔装着》:《暴走魔法陣》と《テラ・フォーミング》を共有可能で《魔装戦士 ドラゴディウス》をリクルートできる。
- 《月光黒羊》&《融合》:《十二獣ブルホーン》や《炎舞−「天キ」》から融合召喚が行える。
−展開パターン
- 《フォトン・スラッシャー》を特殊召喚。
- 《召喚師アレイスター》を召喚し《召喚魔術》をサーチ。
- 《フォトン・スラッシャー》と《召喚師アレイスター》で《十二獣ブルホーン》Aをエクシーズ召喚。
- 《十二獣ブルホーン》Aから《フォトン・スラッシャー》を取り除き獣戦士族をサーチ。
- 《十二獣ブルホーン》Aに《十二獣ワイルドボウ》もしくは《十二獣タイグリス》を重ね《十二獣ブルホーン》Bを重ねる。
- 《十二獣ブルホーン》Bから《召喚師アレイスター》を取り除き獣戦士族をサーチ。
- 《十二獣ブルホーン》Bに《十二獣ドランシア》を重ねる。
- 《召喚魔術》を発動し墓地の《フォトン・スラッシャー》と《召喚師アレイスター》を除外して《召喚獣メルカバー》を融合召喚。
- 墓地の《召喚魔術》を除外して除外されている《召喚師アレイスター》を手札に加える。
《十二獣ブルホーン》から《月光黒羊》を経由して《融合》をサーチすれば《召喚獣エリュシオン》の融合召喚も可能。
単体では弱小なモンスターを束ねて戦うタイプのデッキであり、特殊召喚メタとモンスター効果メタには弱い。
《虚無魔人》などの特殊召喚全般の封印のみならず、《次元障壁》を撃たれるだけでも1ターン何もできなくなる。
特に《スキルドレイン》を貼られるとエクシーズモンスターは効果が使えないのみならず攻撃力0となってしまう。
墓地で発動する効果の持ち主も皆無な事から《スキルドレイン》には極めて弱い。
手札誘発カードなら特殊召喚を連発することから《増殖するG》か、1体のモンスターをひたすら重ねて強化するデッキなので起点を潰せる《幽鬼うさぎ》。
相手ターンに動けるカードが殆ど無く、破壊耐性持ちも居ないことから、《ブラック・ホール》のような単純な全体除去も決まりやすい。
ランク4を並べる事が多いため、《エクシーズ・ユニバース》や《禁断の異本》も刺さる。
もっとも、【十二獣】はデッキの枠が余りやすいので、《スキルドレイン》辺りは《ツインツイスター》等の枚数を増やすことで難なく突破できる。
メタカード対策の行いやすさもこのデッキの強さに一役買っている。
ちなみにミラーマッチで《精神操作》を使うと、相手の十二獣を奪って効果を使った上自分の十二獣を重ねてしまう事ができる。