【獣戦士族】

 獣戦士族は、《暗黒のマンティコア》《激昂のミノタウルス》の恩恵を受けることこそ出来るものの、同じく恩恵を受けることの出来る獣族鳥獣族のような単一の種族サポートが存在しなかっため、獣戦士族に縛る必要が存在せず、【ビースト】から派生できずにいた。

 RAGING BATTLEにて、初の獣戦士族単一サポートである《ミノケンサテュロス》が登場したことから統一のメリットが生まれ、通常モンスター専用カードによって生まれたアドバンテージを、《暗黒のマンティコア》コストに回す戦術が【獣戦士族】の基盤となった。
 しかしその直後の09/03/01、上戦術の主要パーツである《生還の宝札》制限カードとなったため、《暗黒のマンティコア》が扱い難くなってしまった。

《ミノケンサテュロス》
効果モンスター
星6/地属性/獣戦士族/攻1800/守1000
このカードは特殊召喚できない。
このカードをリリースする事で、自分のデッキから
獣戦士族・レベル4の通常モンスター2体を特殊召喚する。
《暗黒のマンティコア/Manticore of Darkness》
効果モンスター
星6/炎属性/獣戦士族/攻2300/守1000
このカードが墓地に送られたターンのエンドフェイズ時に発動する事ができる。
獣族・獣戦士族・鳥獣族のいずれかのモンスターカード1枚を
手札または自分フィールド上から墓地に送る事で、
墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。

デッキ構築に際して

 《ミノケンサテュロス》は、リリースを要する代わり、デッキ内の通常モンスターに割くスペースを圧縮できる。
 特殊召喚墓地に落ちた通常モンスター蘇生し、《ミノケンサテュロス》リリースに用いることで、《スキルドレイン》といったキーカードを、戦線を崩さずに引きやすくする事ができる。

モンスターカード

 《ミノケンサテュロス》効果デッキのみであるため、《ジェネティック・ワーウルフ》に加え、《ブラッド・ヴォルス》《剣闘獣アンダル》をいくらか投入することが考えられる。
 一応《剣闘獣アンダル》のほうが守備力は上だが、コントロール奪取から剣闘獣融合モンスター特殊召喚されるというパターンが無いわけではない。
 しかしこれは自分からも狙えるので、結局は周囲の環境次第といったところか。

 《スキルドレイン》との併用から《神獣王バルバロス》アタッカーとして有効。
 この場合通常モンスターサポートを共有できる《千年原人》を投入することで、《トレード・イン》を投入できる。
 コンセプト自体は安定性より回転力を求めたものなので、思い切って入れるという考えもある。

 リリースを確保しやすい構成ならば、小回りの利く《風帝ライザー》も有効。
 手札で腐っても一応《暗黒のマンティコア》コストにできるが、《スキルドレイン》との相性は良くない。
 ただし、このデッキ《スキルドレイン》が無い場合で、それほど動きが変わるわけでもないので、《クロス・ソウル》《大寒波》とのシナジーを期待したい。

魔法・罠カード

 デッキ通常モンスターの比率から、《凡骨の意地》による手札増強は期待できないため、《正統なる血統》《思い出のブランコ》による蘇生が中心となる。
 通常モンスターを扱う他のデッキと比較して、《生還の宝札》効果を使いやすいだろう。

 性質上上級モンスターとの戦闘に弱いため、《強制脱出装置》《強者の苦痛》で対処することになる。
 前者は、フリーチェーンながらアドバンス召喚シンクロ召喚したモンスターに大きな痛手を与える事ができ、後者は《スキルドレイン》を利用される恐れのある《神獣王バルバロス》にも有効。
 さらに《神の宣告》が全体除去を止める役割も兼ねる点は、ハイビート系の共通項目と言える。
 《スキルドレイン》《強者の苦痛》など、守るべき対象が増える場合は《魔宮の賄賂》も検討する。

 《洗脳−ブレインコントロール》に加え《クロス・ソウル》の投入も考えられるか。
 攻撃不可のデメリットは大きいが、などに妨害され難いため、《ミノケンサテュロス》特殊召喚不可な上級モンスターである点を利用した確実性の高い除去として活用できる。
 投入時は《暗黒のマンティコア》は勿論、前述の通り《風帝ライザー》も考えられる。

 《禁じられた聖杯》は、打点の高さから相手に使っても戦闘で負けにくく攻防共に使えるが、上級モンスターとの差までは埋められない点に注意。
 基本的に《神獣王バルバロス》もしくは相手モンスター効果へのカウンターと考えてよい。

 【アンデット族】ほど有効活用はできないが、蘇生が可能な状況での通常モンスター《暗黒のマンティコア》を活かせる《サンダー・ブレイク》も充分採用範囲だろう。

デッキの派生

【機械族複合】

 機械族モンスターを採用することで、《獣神機王バルバロスUr》特殊召喚を狙っていく。
 《スキルドレイン》への依存が高いため、これを守るカウンター罠や、簡易《スキルドレイン》となる《禁じられた聖杯》がより重要となる。
 相性の良い機械族《可変機獣 ガンナードラゴン》以外に殆どいないという欠点を抱えるため、獣戦士族を中心とした構成になるもののシナジーに欠けており、また《獣神機王バルバロスUr》自体が単体でフィニッシャーと成り得ないことも構築難度を高くしている。
 戦闘での強さを存分に発揮する前に除去を受けることも多かったが、《無力の証明》で多少は改善されただろうか。

このデッキの弱点

 デッキからの特殊召喚や、蘇生を封じられると根底から崩れてしまう。
 下級アタッカーの存在から壊滅とまではいかないのが幸いだが、多くのカードか機能を奪われるのは大きな痛手。
 最大の弱点は《王宮のお触れ》が使いにくく、モンスター効果による除去が行えないことによるなどへの掛かり易さである。
 前述の通り単体では上級モンスターを複数展開するデッキとも分が悪く、戦闘によって破壊されないカードをも有する【帝コントロール】などはその最たる例である。

代表的なカード

関連リンク