獣族モンスターを主体にした種族統一デッキ。
モンスターを獣族で統一することで得られるメリットを考えると以下のようになる。
サポートの数は豊富にあるが、この中で光るのは《森の番人グリーン・バブーン》と《レスキューキャット》である。
【バブーン】や【レスキューシンクロ】は選考会での実績もある。
しかし、《森の番人グリーン・バブーン》は裁定による弱体化、《レスキューキャット》は禁止カードに指定され、新しい形が模索される。
上記以外にも獣族限定のサポートカードとして《百獣王 ベヒーモス》・《本気ギレパンダ》・《キャトルミューティレーション》がある。
《コアラッコアラ》系統も渋い存在である。
《百獣王 ベヒーモス/Behemoth the King of All Animals》 効果モンスター 星7/地属性/獣族/攻2700/守1500 このカードは生け贄1体で通常召喚する事ができる。 その場合、このカードの元々の攻撃力は2000になる。 生け贄召喚に成功した時、生け贄に捧げた数だけ 自分の墓地の獣族モンスターを持ち主の手札に戻す事ができる。
生け贄召喚のディスアドバンテージを回復でき、妥協召喚も可能な《百獣王 ベヒーモス》を軸とする。
《素早いモモンガ》や《デスハムスター》、《ハイエナ》等のリクルーターを絡めれば、より展開しやすくなる。
これらのモンスターで墓地を肥やした後、《魂を喰らう者 バズー》でゴリ押も可能。
他には、【スキルドレイン】の要素を絡めても良い。
地属性・獣族のモンスターで統一したデッキ。
獣族には《巨大ネズミ》や《ミリス・レディエント》、《トロイホース》等地属性をサポートするモンスターが多い。
また、《ナチュル・ビースト》もシンクロ召喚しやすくなる。
これらに地属性と獣族をサポートする魔法・罠カードを含めれば、数はかなりのものになる。
属性と種族という二重の縛りになるが、なかなか強力なデッキを組むことができるだろう。
《デス・コアラ》、《ライトロード・ハンター ライコウ》、《暗黒の狂犬》が入れにくくなるが。
詳しくは【バブーン】へ。
詳しくは【レスキューシンクロ】へ。
自己再生能力を持つ最上級モンスター《キング・オブ・ビースト》と、そのコストとなりサルベージ能力を備える《モジャ》を利用するデッキ。
《キング・オブ・ビースト/King of the Beasts》 効果モンスター 星7/地属性/獣族/攻2500/守 800 自分フィールド上に表側表示で存在する「モジャ」1体をリリースして発動する。 手札または墓地からこのカードを特殊召喚する事ができる。 「キング・オブ・ビースト」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
《モジャ/Moja》 効果モンスター 星1/地属性/獣族/攻 100/守 100 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地に存在するレベル4の獣族モンスター1体を手札に加える事ができる。
基点となる《モジャ》の複数採用は確実として、《キング・オブ・ビースト》の採用枚数だが、墓地から特殊召喚可能であることを考えればあまり必要の無いように思える。
しかし《モジャ》と違いサーチ等に対応していないため、3枚積みも充分考慮できる。
手札でダブついてしまった分は、後述のカードの手札コストとする事で有効活用したい。
《モジャ》専用リクルーターの《ビーストライカー》は打点にやや難があるものの、相手に依存せず能動的に、かつ素早く効果を発動できるため強力。
さらに《モジャ》のサルベージに対応する点は見逃すことの出来ない利点である。
その他《モジャ》は《巨大ネズミ》や《素早いビッグハムスター》などのによってもリクルート可能。
発動条件やデッキの対応モンスターによって採用するカードや枚数を考えたい。
このデッキで非常に高いシナジーを持つのが《魔轟神獣キャシー》である。
レベル1という点で《ワン・フォー・ワン》は勿論《モジャ》の再利用が可能な《金華猫》・《ロックキャット》を共有でき、それぞれ《フォーミュラ・シンクロン》・《魔轟神獣ユニコール》に直接繋げることが可能。
《素早いビッグハムスター》からのリクルートなどでレベル4と組み合わせた場合にシンクロ召喚が狙える《魔轟神レイジオン》は、手札消費の荒くなりがちなこのデッキを強力にバックアップする。
さらには《キング・オブ・ビースト》との組み合わせでは汎用性の高いレベル8となり、《金華猫》を経由すれば《氷結界の龍 トリシューラ》のシンクロ召喚もそう難しくない。
純粋に効果の面でも強力であるため、積極的に採用すべきカードであることは間違いない。
同様にレベル1のチューナーとしては《キーマウス》が存在する。
魔轟神のシンクロモンスターが利用できない点で大きく遅れを取るが、ナチュルシンクロモンスターやサーチ、特に《金華猫》に対応するという利点がある。
《森の番人グリーン・バブーン》は《キング・オブ・ビースト》同様墓地に置くことで効果を使用でき、レベルも共通するため前述の《魔轟神獣キャシー》と相性が良い。
難点としては最上級モンスターとしての打点の低さや、除外に弱い点まで共通している点。
《幻獣の角》・《収縮》・《トラップ・スタン》などでのカバーも考えられるが、このデッキにおいては下級モンスターに戦闘に適さないものが多くなりがちであるため、特にコンバットトリックのカードを採用する場合にはバランスを深く考慮したい。
《金華猫》や《モジャ》などの存在から《強制転移》も強力な1枚。
ただし確実性は低い点は注意したい。
《魔轟神獣キャシー》及び《キング・オブ・ビースト》等を利用する上で《サンダー・ブレイク》は攻防ともに使える強力な除去カード。
ただし【魔轟神】や【インフェルニティ】ほど手札コストの結果的な回収率が高い訳でもないので、リクルーターと相性の良い《貪欲な壺》も併用しておきたい。
なんと言っても除外に弱いため、サイドデッキに《王宮の鉄壁》は必須といっても過言ではない。
《金華猫》も少なからず恩恵を受けることが出来るので、環境次第ではメインデッキから投入を考えても良いかもしれない。
《王宮の弾圧》などの永続カードによる拘束は《魔轟神獣キャシー》と《サンダー・ブレイク》で対処できるため致命傷にはなりにくい。
《キング・オブ・ビースト》の攻撃力を上回るモンスターを大量に展開できるデッキは厳しい。
《スキルドレイン》や《王虎ワンフー》によって牽制するのも手か。