*【獣族】 [#ibe69d4b] #contents **[[デッキ]]の概要 [#eed1cc6f] [[獣族]][[モンスター]]を主体にした[[種族]]統一[[デッキ]]。~ この[[種族]]で統一する主な[[メリット]]は以下のようなものがある。~ +[[《エアーズロック・サンライズ》]]・[[《森の聖獣 ユニフォリア》]]による[[完全蘇生]]。~ +[[《百獣王 ベヒーモス》]]による[[サルベージ]]。~ +[[《チェーンドッグ》]]・[[《森の番人グリーン・バブーン》]]・[[《ナチュル・パイナポー》]]の[[特殊召喚]][[トリガー]]。~ +[[《虚栄の大猿》]]・[[《暗黒のマンティコア》]]の[[特殊召喚]][[コスト]]。~ +[[《マイン・モール》]]・[[《モノケロース》]]などの[[シンクロ召喚]][[サポート>サポートカード]]。~ +[[《森の聖獣 カラントーサ》]]による[[除去]]。~ +[[《恐牙狼 ダイヤウルフ》]]・[[《猛突進》]]の[[破壊]]対象。~ +[[《野性解放》]]・[[《幻獣の角》]]・[[《ビーストライザー》]]による[[単体強化]]。~ +[[《クローザー・フォレスト》]]による[[全体強化]] 。~ +[[《激昂のミノタウルス》]]・[[《吠え猛る大地》]]による[[貫通]][[効果]]付与。~ +[[《烏合の行進》]]による[[ドロー]]加速。~ +[[《ユニコーンの導き》]]による[[除外]]からの[[帰還]]。~ +[[《キャトルミューティレーション》]]による[[デメリット]]の[[リセット]]と展開。~ また、[[レベル]]4、あるいは[[レベル]]4以下の[[モンスター]]は加えて下記の恩恵を受けられる。~ +[[《キーマウス》]]による[[レベル]]3以下の[[サーチ]]。~ +[[《素早いビッグハムスター》]]で[[レベル]]3以下、[[《子狸ぽんぽこ》]]・[[《子狸たんたん》]]で[[レベル]]2の[[リクルート]]対象。~ +[[《魔獣の懐柔》]]で[[レベル]]2以下の[[カード名]]が異なる[[効果]][[モンスター]]3体の[[リクルート]]による大量展開。~ +[[《森の聖獣 ヴァレリフォーン》]]・[[《ロックキャット》]]・[[《ダーク砂バク》]]による[[蘇生]]。~ +[[《モジャ》]]で[[レベル]]4を[[墓地]]から、[[《エレファン》]]で[[レベル]]3以下を[[除外]]から[[サルベージ]]。~ +[[《No.64 古狸三太夫》]]の[[エクシーズ素材]]。~ かつては[[【バブーン】]]や[[【レスキューシンクロ】]]として選考会での実績も残した。~ しかし、[[《森の番人グリーン・バブーン》]]は[[裁定変更]]による弱体化、[[《レスキューキャット》]]に至っては[[禁止カード]]化により構築が不可能となっている。~ もっとも、[[《森の番人グリーン・バブーン》]]に関しては[[獣族]]の[[効果]][[破壊]]手段の増加により、以前ほどではないが[[フィールド]]に出す難易度は低くなっていると言える。~ かつての栄華は再現できないが、地力は侮れない[[種族]]といえよう。~ 《素早いビッグハムスター/Super-Nimble Mega Hamster》 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1100/守1800 リバース:自分のデッキからレベル3以下の獣族モンスター1体を 裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。 《エアーズロック・サンライズ/Ayers Rock Sunrise》 通常魔法 「エアーズロック・サンライズ」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の墓地の獣族モンスター1体を対象として発動する。 その獣族モンスターを特殊召喚し、 相手フィールドのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、 自分の墓地の獣族・植物族・鳥獣族モンスターの数×200ダウンする。 《チェーンドッグ/Chain Dog》 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1600/守1100 自分フィールド上に獣族モンスターが表側表示で2体存在する場合、 このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚したこのカードはフィールド上から離れた場合、 ゲームから除外される。 このカードをシンクロ素材とする場合、 獣族モンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。 **[[デッキ]]構築に際して [#pe0b78ea] 主に[[最上級モンスター]]による[[ビートダウン]]型か、[[下級モンスター]]による展開を主戦軸とする2つに分かれる。~ その[[下級モンスター]]型も[[レベル]]4軸と[[《子狸ぽんぽこ》]]、[[《子狸たんたん》]]を利用した[[【ローレベル】]]軸に細分化される。~ [[下級]][[アタッカー]]には[[《怒れる類人猿》]]や[[自己強化]][[効果]]を持つ[[《ファイターズ・エイプ》]]、[[《レスキューラビット》]]から[[リクルート]]できる[[《暗黒の狂犬》]]などが扱いやすい。~ [[《フレムベル・ヘルドッグ》]]は[[《幻獣の角》]]とも相性が良く、[[リクルート]]先にも[[《焔虎》]]や[[《陽炎獣 サーベラス》]]が利用できる。~ 同じ[[属性]]の[[《火舞太刀》]]で[[《炎王の急襲》]]を共有できる[[メリット]]もある。~ [[効果]]による[[除去]]手段には[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]や[[《ゼンマイニャンコ》]]等が存在する。~ 特に[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]は[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]要員としても優秀であり、[[デッキ]]タイプに依存せずに投入できる。~ この[[カード]]のためだけに[[《光の援軍》]]も採用することも考えられる。~ また、[[リクルーター]]の種類が豊富なのも特徴である。~ [[セット]]の状態で[[リクルート]]できる[[《素早いビッグハムスター》]]や[[同名カード]]を2体呼び込める[[《素早いモモンガ》]]等、これ以外にも様々な[[リクルーター]]を内包している。~ 直接の[[種族]][[サポート>サポートカード]]とは関係ないが[[《レスキューラビット》]]や[[《巨大ネズミ》]]といった、優秀な[[リクルーター]]が存在するのも無視できない利点。~ これらをフル活用することで戦線維持と[[デッキ圧縮]]を兼任できる。~ [[サポートカード]]も優秀なものが多く揃っている。~ 特に[[《エアーズロック・サンライズ》]]はデメリット無く[[蘇生]]が可能であるため、クセが強い[[最上級モンスター]]でも展開が容易である。~ また、[[戦闘]]補助と[[ドロー]]を兼ねる[[《幻獣の角》]]、[[レベル]]2以下の大量展開が可能な[[《魔獣の懐柔》]]なども該当する。~ [[《激昂のミノタウルス》]]や[[《暗黒のマンティコア》]]、[[《烏合の行進》]]を絡めた[[【ビースト】]]方面へ向かっても面白い。~ [[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]にも面白い[[カード]]が揃っている。~ [[獣族]]を素材に指定する[[《ライトニング・トライコーン》]]系統や[[《氷結のフィッツジェラルド》]]・[[《猿魔王ゼーマン》]]がおり、狙ってみてもいいだろう。~ 同様に[[シンクロ素材]]を指定するが[[《ナチュル・ビースト》]]や[[《魔轟神獣ユニコール》]]は強力な[[無効]][[効果]]を持つ。~ [[《森の番人グリーン・バブーン》]]や[[《キング・オブ・ビースト》]]は専用[[カード]]が必要な[[デッキ]]であり、上記の構築とは一線を画す。~ [[カテゴリ]]単位で見ると[[極星獣]]は独自の[[シナジー]]で展開を補助し、[[《極神皇トール》]]を搭載できるようになる。~ 総じて[[種族]][[デッキ]]として幅広い構築が可能なのが特徴といえるだろう。~ //***[[モンスターカード]]について //***[[魔法・罠カード]]について //採用するカードについて。 //**戦術 //プレイング・動かし方について。 **[[デッキ]]の種類 [#ta9bd65a] ***[[【地属性】]]軸 [#ba2c4205] [[地属性]]・[[獣族]]の[[モンスター]]で統一した[[デッキ]]。~ [[獣族]]には[[《巨大ネズミ》]]や[[《ミリス・レディエント》]]、[[《トロイホース》]]等[[地属性]]をサポートする[[モンスター]]が多い。~ また、[[《ナチュル・ビースト》]]も[[シンクロ召喚]]しやすくなる。~ これらに[[地属性]]と[[獣族]]をサポートする[[魔法・罠カード]]を含めれば、数はかなりのものになる。~ ***[[《百獣王 ベヒーモス》]]軸 [#h8eeef5b] [[アドバンス召喚]]の[[ディスアドバンテージ]]を回復でき、[[妥協召喚]]も可能な[[《百獣王 ベヒーモス》]]を軸とする。~ [[《素早いモモンガ》]]や[[《巨大ネズミ》]]、[[《素早いビッグハムスター》]]等の[[リクルーター]]を絡めれば、より展開しやすくなる。~ これらの[[モンスター]]で[[墓地]]を肥やした後、[[《魂を喰らう者 バズー》]]でゴリ押も可能。~ この[[カード]]から[[サルベージ]]可能で、この[[カード]]を[[蘇生]]できる[[《森の聖獣 ユニフォリア》]]とは一種の相互関係が成立しており相性は抜群に良い。~ [[《神の警告》]][[《神の宣告》]]などで[[召喚]]を[[無効]]にされるのが何よりも怖いので、[[罠カード]]対策はくれぐれもしておきたい。~ ***[[《チェーンドッグ》]]軸・[[エクシーズ召喚]] [#f7d18b09] [[獣族]]が存在する場合に[[自己再生]]可能な[[《チェーンドッグ》]]を、[[エクシーズ召喚]]による[[デメリット]]解除で使いまわす[[デッキ]]。~ 必然的に[[ランク]]4が中心となり、その中でも[[《恐牙狼 ダイヤウルフ》]]との[[シナジー]]が光る。 [[《チェーンドッグ》]]の性質上、2体の[[獣族]]を並べる必要がある。~ [[《ダイガスタ・エメラル》]]との[[コンボ]]からも、[[《レスキューラビット》]]および[[《暗黒の狂犬》]]は是非採用したい。~ 加えて、同じく[[自己再生]]可能な[[《焔虎》]]も採用候補。~ 特に[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]からの[[リクルート]]が強力であり、総合的に[[獣族]]の供給が容易となるため[[《幻獣の角》]]が使いやすくなる。~ 他の[[獣族]][[紋章獣]]とこの[[デッキ]]の[[シナジー]]は小さいが、[[《紋章獣レオ》]]も強力な[[アタッカー]]となる。~ なお直接[[ランク]]4には繋がらないが、[[《素早いビッグハムスター》]]や[[《極星獣タングニョースト》]]を利用して[[レベル]]3を並べる事で、[[《虚空海竜リヴァイエール》]]が利用できる。~ [[《レスキューラビット》]]や、[[《恐牙狼 ダイヤウルフ》]]での[[破壊]]などで[[除外]]された[[自己再生]][[モンスター]]を[[帰還]]させる事が可能である。 ***[[《キング・オブ・ビースト》]]軸 [#ldb878da] [[自己再生]]能力を持つ[[最上級モンスター]][[《キング・オブ・ビースト》]]と、その[[コスト]]となり[[サルベージ]]能力を備える[[《モジャ》]]を利用する[[デッキ]]。~ 基点となる[[《モジャ》]]の複数採用は確実として、[[《キング・オブ・ビースト》]]の採用枚数だが、[[墓地]]から[[特殊召喚]]可能であることを考えればあまり必要の無いように思える。~ しかし[[《モジャ》]]と違い[[サーチ]]等に対応していないため、3枚[[積み>積む]]も充分考慮できる。~ [[手札]]でダブついてしまった分は、後述の[[カード]]の[[手札コスト]]とする事で有効活用したい。~ [[《モジャ》]]専用[[リクルーター]]の[[《ビーストライカー》]]は打点にやや難があるものの、相手に依存せず能動的に、かつ素早く[[効果]]を[[発動]]できるため強力。~ さらに[[《モジャ》]]の[[サルベージ]]に対応する点は見逃すことの出来ない利点である。~ その他[[《モジャ》]]は[[《巨大ネズミ》]]や[[《素早いビッグハムスター》]]などによっても[[リクルート]]可能。~ [[発動条件]]や[[デッキ]]の対応[[モンスター]]によって採用する[[カード]]や枚数を考えたい。~ この[[デッキ]]で非常に高い[[シナジー]]を持つのが[[《魔轟神獣キャシー》]]である。~ [[レベル]]1という点で[[《ワン・フォー・ワン》]]は勿論[[《モジャ》]]の再利用が可能な[[《金華猫》]]・[[《ロックキャット》]]を共有でき、それぞれ[[《フォーミュラ・シンクロン》]]・[[《魔轟神獣ユニコール》]]に直接繋げることが可能。~ [[《ビーストライカー》]]を利用した[[除去]][[コンボ]]も強力である。~ [[《素早いビッグハムスター》]]からの[[リクルート]]などで[[レベル]]4と組み合わせた場合に[[シンクロ召喚]]が狙える[[《魔轟神レイジオン》]]は、[[手札]]消費の荒くなりがちなこの[[デッキ]]を強力にバックアップする。~ さらには[[《キング・オブ・ビースト》]]との組み合わせでは汎用性の高い[[レベル]]8となり、[[《金華猫》]]を経由すれば高[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]もそう難しくない。~ 純粋に[[効果]]の面でも強力であるため、積極的に採用すべき[[カード]]であることは間違いない。~ 同様に[[レベル]]1の[[チューナー]]としては[[《キーマウス》]]が存在する。~ [[魔轟神]]の[[シンクロモンスター]]が利用できない点で大きく遅れを取るが、[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]や[[サーチ]]、特に[[《金華猫》]]に対応するという利点がある。~ [[チューナー]]ではないが、[[《フレムベル・パウン》]]も同様に[[《金華猫》]]を[[サーチ]]でき、[[サポートカード]]を共用しやすい[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]からの[[リクルート]]が可能である。 [[《森の番人グリーン・バブーン》]]は[[《キング・オブ・ビースト》]]同様[[墓地]]に置くことで[[効果]]を使用でき、[[レベル]]も共通するため前述の[[《魔轟神獣キャシー》]]と相性が良い。~ あわせて[[ランク]]7の[[エクシーズ召喚]]も狙える。~ 難点としては[[最上級モンスター]]としての打点の低さや、[[除外]]に弱い点まで共通している点。~ [[《幻獣の角》]]・[[《収縮》]]・[[《トラップ・スタン》]]などでのカバーも考えられるが、この[[デッキ]]においては[[下級モンスター]]に[[戦闘]]に適さないものが多くなりがちであるため、特に[[コンバットトリック]]の[[カード]]を採用する場合にはバランスを深く考慮したい。~ [[《金華猫》]]や[[《モジャ》]]などの存在から[[《強制転移》]]も強力な1枚。~ ただし確実性は低い点は注意したい。~ [[《魔轟神獣キャシー》]]及び[[《キング・オブ・ビースト》]]等を利用する上で[[《サンダー・ブレイク》]]は攻防ともに使える強力な[[除去]][[カード]]。~ ただし[[【魔轟神】]]や[[【インフェルニティ】]]ほど[[手札コスト]]の結果的な回収率が高い訳でもないので、[[リクルーター]]と相性の良い[[《貪欲な壺》]]も併用しておきたい。~ なんと言っても[[除外]]に弱いため、[[サイドデッキ]]に[[《王宮の鉄壁》]]は必須といっても過言ではない。~ [[《金華猫》]]も少なからず恩恵を受けることが出来るので、[[環境]]次第では[[メインデッキ]]から投入を考えても良いかもしれない。~ // [[《王宮の弾圧》]]などの[[永続カード]]による拘束は[[《魔轟神獣キャシー》]]と[[《サンダー・ブレイク》]]で対処できるため致命傷にはなりにくい。~ [[《キング・オブ・ビースト》]]の[[攻撃力]]を上回る[[モンスター]]を大量に展開できる[[デッキ]]は厳しい。~ [[《スキルドレイン》]]や[[《王虎ワンフー》]]によって牽制するのも手か。 **[[デッキ]]の派生 [#j3109996] ***[[【バブーン】]] [#x8c69440] [[《森の番人グリーン・バブーン》]]を主力とした[[デッキ]]。~ 詳しくは[[【バブーン】]]へ。~ ***[[【レスキューシンクロ】]] [#v84ba23f] [[《レスキューキャット》]]から[[獣族]]の[[チューナー]]と非[[チューナー]]を[[特殊召喚]]し、[[シンクロ召喚]]する[[デッキ]]。~ 詳しくは[[【レスキューシンクロ】]]へ。~ ***[[【ライトニング・トライコーン】]] [#tc494af0] [[墓地]]を整えた状態で[[《ライトニング・トライコーン》]]を[[シンクロ召喚]]する[[デッキ]]。~ 詳しくは[[【ライトニング・トライコーン】]]へ。~ ***[[【光のピラミッド】]] [#ad71eba4] [[《光のピラミッド》]]を始めとした[[召喚]]サポートを利用することで[[《アンドロ・スフィンクス》]]と[[《スフィンクス・テーレイア》]]を並べ、[[《スフィンクス・アンドロジュネス》]]の[[特殊召喚]]を狙う。~ 詳しくは、[[【光のピラミッド】]]へ。~ //**この[[デッキ]]の弱点 //苦手なカードやデッキについて。 //**この[[デッキ]]の歴史 //カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる **代表的なカード [#yb9b0ab9] -[[《巨大ネズミ》]] -[[《素早いモモンガ》]] -[[《デス・コアラ》]] -[[《怒れる類人猿》]] -[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]] -[[《X−セイバー エアベルン》]] -[[《森の番人グリーン・バブーン》]] //-[[《レスキューキャット》]] -[[《百獣王 ベヒーモス》]] -[[《野性解放》]] -[[《エアーズロック・サンライズ》]] -[[《キャトルミューティレーション》]] -[[《幻獣の角》]] **関連リンク [#gf8ca2f5] -[[獣族]] -[[【バブーン】]] -[[【レスキューシンクロ】]] -[[【ライトニング・トライコーン】]] -[[【ビースト】]] -[[デッキ集]]