粛声を軸にした光属性系統の【儀式召喚】デッキ。
ドラゴン族・戦士族で光属性の儀式モンスターに関する効果が多く、採用する儀式モンスターも主にそれらとなる。
《粛声の祈り手ロー》 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 50/守2050 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 デッキから「粛声」永続魔法・永続罠カード1枚を自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 (2):戦士族・ドラゴン族で光属性の儀式モンスター1体を儀式召喚する場合、 このカード1枚で儀式召喚に必要な分のリリースとして使用できる。 (3):このカードが墓地に存在する状態で、 自分フィールドに戦士族・ドラゴン族で光属性の儀式モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。
《粛声なる守護者ローガーディアン》 儀式・効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2050/守2500 「粛声なる祈り」により降臨 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが儀式召喚した場合に発動できる。 デッキから「粛声」モンスターまたは戦士族・ドラゴン族の儀式モンスター1体を手札に加える。 (2):自分のフィールドか墓地に「粛声の祈り手ロー」が存在する限り、このカードの攻撃力は2050アップする。 (3):自分フィールドに「粛声の祈り手ロー」が存在し、相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。
《粛声なる結界》 永続魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「粛声の祈り手ロー」及び光属性の儀式モンスターが存在する限り、 相手モンスターは儀式モンスターしか攻撃対象に選択できず、 自分フィールドの光属性モンスターを相手は効果の対象にできない。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 「粛声なる結界」を除く、「粛声」カード1枚か「ローガーディアン」儀式モンスター1体をデッキから手札に加える。
―ドラゴン族または戦士族で光属性の儀式モンスター
下記以外にも存在するが、カードパワーやデッキとのシナジーを踏まえると採用はファンデッキに限られるか。
《オッドアイズ・ペンデュラムグラフ・ドラゴン》を除いた3体は《粛声なる祈り》の(2)による特殊召喚や《儀式の下準備》のサーチに対応する。
―相性の良いモンスター
多くの【儀式召喚】と同様にあまりエクストラデッキは重視されておらず、必須カードと呼べるのは《虹光の宣告者》程度くらい。
チューナーもおらず、レベルも分散しがちなので、純構築では基本的には汎用リンクモンスターで埋まりやすいだろうか。
《オッドアイズ・ペンデュラムグラフ・ドラゴン》を採用している場合はあちらの(2)で展開できるオッドアイズを何枚か採用しておくのも良いだろう。
【ドラグマ】混合型では墓地効果を持つものに枠を割いておきたい(候補については【ドラグマ】参照)。
―粛声
―相性の良いカード
下記以外にも【儀式召喚】のページを参照して貰いたい。
《粛声なる守護者ローガーディアン》と《粛声の祈り手ロー》を並べるのがこのデッキの基本にして王道の布陣となる。
これだけでも4000超えのアタッカーと1妨害の構えとなり、これに他のカードの妨害や守りを加えれば安定した防御の構えで相手ターンを迎えられる。
《粛声なる結界》はキーカード集めと同時にこれらのモンスターを戦闘・効果から守れるため、極力適用した状態で相手ターンを迎えたい。
《粛声の祈り手ロー》は(このデッキでは)緩い条件で自己再生できるので、あえてメインフェイズ2にリンク素材等で墓地へ送り、相手ターンに再展開を狙っても良いだろう。
特殊召喚時に(1)を再び利用できるためアドバンテージを得られるが、墓地にいる際に《墓穴の指名者》や《D.D.クロウ》等を受けないようには注意したい。
エクストラデッキが重視されず、儀式召喚のギミックも持ち、光属性サポートも共有可能なドラグマとはシナジーが強い。
最小限のスペースで済ませるのならば《天底の使徒》と1〜2枚のドラグマモンスターだけでも事足りるが、ドラグマの方が先に手札に来ると《天底の使徒》が腐る点は気を付けたい。
(この場合の最有力候補は《天底の使徒》で墓地へ送ったモンスターを除外して特殊召喚でき、(2)も利用可能な《教導の大神祇官》となるだろう。)
もう少し枠を割く場合はサーチ効果を持つ《教導の聖女エクレシア》や制圧にも利用可能な《ドラグマ・パニッシュメント》等も候補となる。
枠を多少圧迫するが、《エルシャドール・アプカローネ》と《影依の偽典》も採用すればより制圧力は増す(こちらも参照)。
基本的な弱点は【儀式召喚】に通じ、サーチメタや特殊召喚メタに弱い。
固有の弱点としては元々の攻撃力が全体的に低いためモンスター効果の無効化にも弱く、特に対象を取らない上に永続的に無効化してくる《スキルドレイン》は天敵。
墓地リソースも比較的重要なので墓地メタも厄介であり、総じて一般的なメタが大体刺さりやすいのが欠点と言える。
先に展開できれば《粛声なる守護者ローガーディアン》や《粛声なる威光》の効果でそれらをカウンターできるが、相手に先にメタカードを使用されると苦戦は免れない。
その意味ではメインデッキ以上に、後攻時の切り返しを踏まえたサイドデッキの構築がトーナメントでの鍵を握ると言えるだろうか。