除外に関する効果を持つ魚族・海竜族・水族モンスターを中心としたコントロール型のビートダウンデッキ。
水属性が多くを占める種族としては珍しく、風属性モンスターが多数存在しているのが特徴。
除外を基本戦術とし、一時的にフィールドから除外されるモンスターを軸としている。
そしてフィールドのモンスターが除外されたときに効果を発揮する《ウイングトータス》などを繰り返し活用したり、除外したカードを利用するカードを効率よく使っていくことを主眼にする。
採用するカードにもよるが、各カードの効果やコスト・発動条件が複雑に作用しあう上級者向けのデッキ。
また、モンスターの性質上フィールドががら空きになりやすいので、そこをどう補うかを検討することは最低限の課題となる。
《ウイングトータス/Wingtortoise》 効果モンスター 星3/風属性/水族/攻1500/守1400 自分フィールド上に表側表示で存在する 魚族・海竜族・水族モンスターがゲームから除外された時、 このカードを手札または自分の墓地から特殊召喚する事ができる。
《エアジャチ/Airorca》 効果モンスター 星3/風属性/海竜族/攻1400/守 300 1ターンに1度、手札から魚族・海竜族・水族モンスター1体をゲームから除外する事で、 相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して破壊する。 その後、このカードを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。
《スカイオニヒトクイエイ/Skystarray》 効果モンスター 星3/風属性/海竜族/攻 600/守 300 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが直接攻撃を行ったバトルフェイズ終了時、 このカードを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。
《フライファング/Flyfang》 効果モンスター 星3/風属性/魚族/攻1600/守 300 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えたバトルフェイズ終了時、 このカードを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。
後述する《エアジャチ》のコストの関係から、デッキに採用するモンスターは可能な限り海竜族・水族・魚族に絞るのが望ましい。
しかしながらそれを無視しても優秀な効果を持つモンスターがいくつか存在するため、取捨選択が重要となる。
―自身を一時的に除外するモンスター
何らかの行動をトリガーにフィールド上の自身を除外し、次の自分のスタンバイフェイズに帰還するモンスターたちである。
実質的にアドバンテージを失わずに除外できるため、このデッキの軸となる。
以下の3種類が存在し、それぞれに異なる特性がある。
―相性のいい魚族・海竜族・水族モンスター
いずれも《エアジャチ》や《ギョッ!》などに利用できる。
―その他のモンスター
―その他の魔法・罠カード
このデッキは序盤の立ち回りが非常に重要であり、まずは《ウイングトータス》を場に出すことを最優先する。
《ドラゴンフライ》でのリクルートや《おろかな埋葬》、あるいは《魔製産卵床》と防御用カードの併用で素早く呼び出したい。
それらも不可能な場合は各種罠カードや壁モンスター、《深海のディーヴァ》からのシンクロモンスターなどで時間を稼ごう。
最初から《ウイングトータス》を使える場合はそれを壁にしつつ、《エアジャチ》で除去をしかけたり、《スカイオニヒトクイエイ》で攻撃していく。
《エアジャチ》は手札コストの支払いが厳しく、セットで対処されることで容易に除外を妨害されてしまうので1、2回程度効果を使ったらコストにするのが基本となる。
《スカイオニヒトクイエイ》は安定して除外できるが、どうしてもパワー不足になってしまう。
ビートダウン相手には押し切られやすく切り返しも不得意なので、安定した運用を行うには防御手段が必要となる。
エクシーズモンスターやシンクロモンスターは、役目を終えた《エアジャチ》の処理にも《スカイオニヒトクイエイ》を使用する場合の戦線維持にも使えるので特に有効である。
罠カードで《ウイングトータス》を守ったり、《深海のディーヴァ》などを活用して無駄なく繋げたい。
なお、このデッキには明確なフィニッシャーとなるモンスターが存在しない。
各種シンクロモンスターや《No.17 リバイス・ドラゴン》あたりはフィニッシャーとして活躍しうるが、本分はあくまでもそのステータスで戦線を維持することにある。
基本的には小回りのきく《エアジャチ》での除去や《ウイングトータス》での展開によって徐々にアドバンテージを稼ぎつつダメージを与えていく。
モンスターの除外効果を活用する点から効果を封じる《スキルドレイン》が天敵である。
《深海のディーヴァ》のリクルートも使えなくなるためシンクロモンスターでのごり押しすら難しくなる。
さらに攻撃力に不安が残るエクシーズモンスターにとっても大打撃で、メタとしての汎用性から採用率が高いことが厄介。
採用率は低いが、《王宮の鉄壁》も除外を封じるために多くのカードが腐ってしまう。
これらは何が何でも破壊したいので、《砂塵の大竜巻》などの汎用除去カードを数枚用意しておくに越したことはない。
それ以外となると大抵のカードは《エアジャチ》で対策できてしまうので、致命的と言える弱点は少ない。
だが全く影響がないわけではなく、《大天使クリスティア》などの特殊召喚封じは《ウイングトータス》や《深海のディーヴァ》を封じてしまうので厄介。
また、《群雄割拠》や《御前試合》も上記のカードを封じるため苦戦を強いられることもある。
総じて、《エアジャチ》が使える場合とそうでない場合とで展開が大きく分かれてしまうので、デッキの安定性が損なわれてしまう。
基本的にデッキの回転が遅いことも短所となりうる。
1ターンキルはもちろんのこと、昨今の1ターンで大量のモンスターを展開する高速デッキに太刀打ちできないケースが多い。
また、このデッキは全体的にモンスターの打点が低く、戦闘でモンスターを破壊するのは難しい。
そのため、除去カードを多用またはエクシーズ召喚やシンクロ召喚にうまく繋げる必要があり、比較的高度なプレイングを要求される。
これに関連し、《エアジャチ》で対策できない《アルティメットサイキッカー》などの効果破壊に耐性を持つ大型モンスターに対しても苦戦を強いられる。
ただし、最も遭遇率の高い《スターダスト・ドラゴン》は《ギョッ!》で容易に対策できるのであまり怖くない。
他にも《フィッシュアンドキックス》を用いたり、《次元幽閉》などの破壊しない除外カードに任せてもいいだろう。
《次元の裂け目》や《マクロコスモス》を中心に運用していく型。
多数のデッキにメインからメタを張ることができる一方、自分は除外をメインに据えているためあまり影響を受けない。
また、モンスターを自身の効果で除外することができなくても、《フィッシュアンドキックス》が使いやすくなり、《スピアフィッシュソルジャー》もアタッカーに据えられる。
ただし、その性質上《ウイングトータス》を筆頭とした墓地利用カードは不採用となる。
有力な壁モンスターが少ないので、上記の防御用魔法・罠カードで身を守りたい。
サーチカードも《深海のディーヴァ》・《魔製産卵床》のみになってしまうので、枚数を増やすなどして戦線を維持していこう。
《次元の裂け目》であればエクシーズ素材は墓地へ送られるため、エクシーズ素材に限定すれば《ウイングトータス》は決して使用不可能ではないが、それでも1枚が無難といったところだろう。