*【除去反転】 [#top] #contents **デッキの概要 [#abstract] [[サイクル・リバース]][[モンスター]]を主軸とする[[除去]][[デッキ]]。~ [[速攻魔法]]や[[罠カード]]の[[モンスター除去]]で[[サイクル・リバース]][[モンスター]]を[[フィールド]]に維持し、[[反転召喚]]を繰り返して[[アドバンテージ]]を稼ぐ。~ [[効果の発動]]には[[相手]]に[[戦闘ダメージを与える]]必要がないため、[[【除去ハン】]]ほど積極的に[[魔法カード]]を採用せずとも良い。~ また、[[《デス・ラクーダ》]]のおかげで[[除去]]が足りなくなるような息切れをしにくい。~ 《デス・ラクーダ/Des Lacooda》 効果モンスター 星3/地属性/アンデット族/攻 500/守 600 (1):自分メインフェイズに発動できる。 このカードを裏側守備表示にする(1ターンに1度のみ)。 (2):このカードが反転召喚に成功した場合に発動する。 自分はデッキから1枚ドローする。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[モンスターカード]]について [#monster] ―[[サイクル・リバース]][[モンスター]]~ -[[下級モンスター]]~ [[アドバンテージ]]を稼ぎやすい[[カード]]を中心に採用する。~ --[[《イナゴの軍勢》]]~ 恒久的な[[魔法・罠除去]]装置として運用できる。~ 天敵と言える[[《王宮のお触れ》]]対策としても有効。~ [[攻撃力]]1000というのは[[サイクル・リバース]][[モンスター]]の中では高い方。~ --[[《スカラベの大群》]]~ 恒久的な[[モンスター除去]]装置として運用できる。~ [[闇属性]]なので各種[[闇属性]][[サポートカード]]の恩恵を受けられる。~ --[[《デス・ラクーダ》]]~ 恒久的な[[ドローエンジン]]として運用できる。~ [[攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]共に低いので、[[戦闘]]面では期待してはいけない。~ --[[《ステルスバード》]]~ 恒久的な[[ダメージ]]源として運用できる。~ [[攻撃力]]は700と低いが、[[効果]]を[[発動]]しつつ[[直接攻撃]]を決められれば計1700[[ダメージ]]。~ [[守備力]]も1700と一応[[《ハイドロゲドン》]]や[[ガジェット]]には負けない数値なのも良い。~ --[[《メデューサ・ワーム》]]~ 恒久的な[[モンスター除去]][[カード]]として運用できる。~ [[守備力]]600と[[《スカラベの大群》]]よりも低いが、[[種族]]等が異なるので[[デッキ]]によって選ぶと良いだろう。~ --[[《番兵ゴーレム》]]~ 恒久的な[[モンスター]][[バウンス]]装置として運用できる。~ [[相手]][[モンスター]]によっては[[破壊]]よりも[[バウンス]]の方が効果的な時もあるので、うまく使い分けたい。~ [[守備力]]は1800とそこそこ高いので、単体でもある程度の場持ちは期待できる。~ --[[《ガーディアン・スタチュー》]]~ 恒久的な[[モンスター]][[バウンス]]装置として運用できる。~ [[守備力]]は1400と[[《番兵ゴーレム》]]よりも低いので、優先度は低い。~ -[[上級モンスター]]~ 下記の[[モンスター]]は[[召喚]]に若干手間がかかるのが難点だが、それを補って余りある程の強力な[[効果]]を有する。~ --[[《守護者スフィンクス》]]~ [[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]を全て[[バウンス]]するので、維持すれば恒久的に[[相手]]の[[モンスターゾーン]]を空にできる。~ [[伏せ除去]]さえ済ませておけば、[[直接攻撃]]で1700の[[ダメージ]]を与える事が可能。 --[[《ワーム・イリダン》]]~ 1[[ターン]]に何回も[[カード]]を[[セット]]するので、かなりの[[シナジー]]が期待できる。~ [[セット]]する[[カード]]や[[破壊]]する[[カードの種類]]も指定されていないため、状況に応じてさまざまな[[カード]]を[[破壊]]できるのも魅力。~ また、全体的に[[攻撃力]]が低い[[デッキ]]であるため、[[攻撃力]]2000であっても殴れれば十分な[[ダメージ]]源となる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] [[サイクル・リバース]][[モンスター]]は[[攻撃力]]が頼りないので、補助を行ったとしても[[戦闘]]では分が悪い。~ [[《イナゴの軍勢》]]や[[《デス・ラクーダ》]]、[[《スカラベの大群》]]に至っては、[[守備力]]も低いため場持ちが悪い。~ 場持ちさせるには[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を妨害するしかないので[[罠カード]]や[[速攻魔法]]の[[モンスター除去]]を使用する。~ -[[速攻魔法]]:[[《死者への供物》]] -[[攻撃]]反応型[[罠>罠カード]]:[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]・[[《次元幽閉》]] -[[召喚]]反応型[[罠>罠カード]]:[[《奈落の落とし穴》]] マイナーどころでは、[[《つり天井》]]の採用が検討できる。~ [[【シンクロ召喚】]]等、[[モンスター]]の大量展開を行う[[デッキ]]には[[発動]]できる機会は多い。~ これら以外でも[[相手]]の[[攻撃]]を妨害できる[[カード]]は採用できる。~ -[[《月の書》]]や[[《皆既日蝕の書》]]等[[反転召喚]]の補助もできる[[カード]]。~ -[[《くず鉄のかかし》]]や[[《魔法の筒》]]等[[攻撃]]を[[無効]]にする[[カード]]。~ [[《ワーム・イリダン》]]を採用するなら[[《くず鉄のかかし》]]を[[積みたい>積む]]。~ [[ステータス]]が低い[[《ワーム・イリダン》]]や[[サイクル・リバース]][[モンスター]]を[[1ターンに1度]]だけ[[攻撃]]から守れ、尚且つ[[《ワーム・イリダン》]]に[[ワームカウンター]]を乗せられて一石二鳥である。~ また、[[ドローエンジン]]の[[《デス・ラクーダ》]]の存在により、[[手札コスト]]を必要とする[[カード]]の採用も行いやすい。~ -[[魔法カード]]:[[《ライトニング・ボルテックス》]] -[[罠カード]]:[[《サンダー・ブレイク》]]・[[《鳳翼の爆風》]]・[[《因果切断》]] 上記のような[[除去]]以外では[[モンスター]]や[[魔法・罠カード]]を守る[[カード]]があった方が良い。~ 回り始めると[[モンスターゾーン]]や[[魔法&罠ゾーン]]に多くの[[カード]]が並ぶので[[全体除去]]に弱くなるからである。~ 最近の[[環境]]では、[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]や[[《ゴッドバードアタック》]]に注意したい。~ [[《神の宣告》]]や[[《スターライト・ロード》]]等は確実に[[セット]]しておきたい[[カード]]である。~ **戦術 [#strategy] [[相手]][[フィールドのカード]]を[[《イナゴの軍勢》]]や[[《スカラベの大群》]]等で[[除去]]してから[[殴る]][[デッキ]]である。~ 採用[[モンスター]]の[[攻撃力]]は総じて低いため、[[戦闘破壊]]は難しく1度に与える[[戦闘ダメージ]]も少ない。~ [[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を妨害する[[魔法・罠カード]]を含めて[[コントロール]][[デッキ]]として運用する事が重要。~ 早く攻めるのではなく、時間をかけて[[アドバンテージ]]を稼ぎ、[[フィールド]]を掌握した上でじわじわと攻める。~ その後は[[効果ダメージ]]を与える[[《ステルスバード》]]で[[ダメージ]]量を底上げして焼き切ると良い。~ なお、[[《デス・ラクーダ》]]は[[ドローエンジン]]として手数を増やす役割を担うので、優先して守らなければならない。~ 他の[[モンスターカード]]は[[《デス・ラクーダ》]]で[[ドロー]]加速することで再度引き当られるため、優先度は下がる。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] これらの派生はそれぞれのパーツが[[シナジー]]する場合も多いので、共存させる事も容易である。~ ***[[【アロマ・コントロール】]] [#Fragrance] [[《魔封じの芳香》]]によって[[魔法カード]]を対策したタイプ。~ [[《イナゴの軍勢》]]等で[[伏せカード]]を積極的に潰せば、攻守共に安全になる。~ ***[[《マジック・キャンセラー》]]型 [#SpellCanceller] [[《マジック・キャンセラー》]]によって[[魔法カード]]を対策したタイプ。~ このタイプは【神キャン】と呼ばれることもある。~ ***[[【バウンス・コントロール】]] [#Bounce] [[《守護者スフィンクス》]]・[[《番兵ゴーレム》]]・[[《ガーディアン・スタチュー》]]を主軸にしたタイプ。~ これら三種に共通する、「[[岩石族]]」を生かした戦術をとることになる。~ ***[[【昆虫族】]] [#Insect] [[《イナゴの軍勢》]]・[[《スカラベの大群》]]をメインにして、[[《共鳴虫》]]や[[《ゴキポン》]]を採用したタイプ。~ 打撃力の低さを[[《デビルドーザー》]]という[[フィニッシャー]]で補える点も大きい。~ ***[[【反転ガジェット】>【除去ガジェット】#Flip]] [#Gadget] [[【除去ガジェット】]]との折衷型。~ [[アタッカー]]として[[ガジェット]]を採用した[[デッキ]]。~ [[手札]]補充を[[《デス・ラクーダ》]]だけに頼らなくて済むことが利点。~ ***[[【除去ハン】]]型 [#HandAdvantage] [[ハンデス]][[効果]]を持つ[[モンスター]]を採用したタイプ。~ 主に使われるのは[[《首領・ザルーグ》]]と[[《魂を削る死霊》]]の二大巨頭。~ 2体を[[リクルート]]するために[[《キラー・トマト》]]を採用し、[[【トマハン】]]型にしてもよい。~ 状況によっては[[《スカラベの大群》]]・[[《イナゴの軍勢》]]も呼び出せるので無理なく投入できる。~ [[魔法&罠ゾーン]]を圧迫するが、[[《追い剥ぎゴブリン》]]を投入して[[【追い剥ぎハンデス】]]とするのも悪くない。~ [[サイクル・リバース]][[モンスター]]による[[除去]]を行うと、[[相手]]は主力となる[[カード]]を無理に出さず、[[手札]]に温存する事が予想される。~ そんな時こそ、[[相手]]の[[手札]]の戦力を叩き落とせる[[ハンデス]][[効果]]が活きてくる。~ [[フィールド]]に出せば[[サイクル・リバース]][[モンスター]]による[[除去]]、[[手札]]に残していると[[ハンデス]]という二択を[[相手]]に迫る事ができる。~ ***[[【ロックバーン】]]型 [#lc8c1d07] [[ロック]]パーツでガチガチに守りを固めて[[サイクル・リバース]][[モンスター]]を保護するタイプ。~ 採用する[[ロック]][[カード]]は[[《レベル制限B地区》]]・[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]・[[《平和の使者》]]等。~ [[サイクル>サイクル・リバース]][[モンスター]]の[[裏側守備表示]]にする能力を活かし、[[《御前試合》]]・[[《群雄割拠》]]で[[相手]][[プレイヤー]]だけを[[ロック]]させることが可能。~ [[種族]]・[[属性]]を統一していない[[デッキ]]は、2体以上の[[モンスター]]を[[表側表示]]で出すことができなくなる。~ // 流行の[[【シンクロ召喚】]]等[[モンスター]]同士の[[シナジー]]を組み合わた[[デッキ]]に対して強力な[[ロック]]となる。~ この場合には、[[《ヴォルカニック・クイーン》]]・[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]との組み合わせが強力。~ [[相手]]の[[フィールド]]に[[裏側守備表示]][[モンスター]]のみの状態で、[[セット]]された[[裏側守備表示]][[モンスター]]を[[リリース]]し[[特殊召喚]]すれば、[[相手]]は[[炎族]]・[[悪魔族]]以外の[[モンスター]]を[[フィールド]]に出すことができなくなり、[[除去]]されがたい[[火力]][[カード]]となる。~ 逆に[[種族]]が統一されている[[デッキ]]がなら[[《センサー万別》]]による[[ロック]]が狙えるだろう。~ [[下級モンスター]]は[[ロック]]に引っかからないようにするため、全て[[サイクル・リバース]][[モンスター]]を使うことになる。~ [[自分]]も影響を受けてしまうが、[[《サモンリミッター》]]を使ってそもそもの展開数に制限をかけることで対処しやすくすることも考えられる。~ 基本的には[[《ステルスバード》]]や[[汎用性]]の高い[[バーン]][[カード]]で[[ダメージ]]を与えていく形になる。~ 素早く[[カード]]を揃える[[《デス・ラクーダ》]]や、[[相手]]の[[フィールド]]を[[破壊]]する[[《イナゴの軍勢》]]・[[《スカラベの大群》]]、[[破壊]]で対処できない[[モンスター]]を[[バウンス]]する[[《番兵ゴーレム》]]等が候補。~ [[相手]][[フィールド]]を空にできたら、[[ロック]]パーツに引っかからない[[モンスター]]で[[攻撃]]するのもいいだろう。~ 幸い、[[サイクル・リバース]]には低[[レベル]]・低[[攻撃力]]のものが多い。~ 補助カードは[[ロック]]パーツを守るため[[《神の宣告》]]・[[《魔宮の賄賂》]]が候補となる。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] -[[《連鎖除外》]]~ [[攻撃力]]が低く[[反転召喚]]を繰り返す[[サイクル・リバース]]特有の弱点であり、特定の[[カード]]で[[アドバンテージ]]を稼げなくなる。~ [[《デス・ラクーダ》]]や[[《イナゴの軍勢》]]には換えが利かないので、こちらが不利になりやすい。~ -[[《ダーク・シムルグ》]]・[[《聖なる輝き》]]~ [[セット]]ができなくなり、[[サイクル・リバース]][[効果]]を[[発動]]できなくなる。~ 前者は、防御手段の[[罠カード]]も使用できなくなるため、天敵である。~ -[[《スキルドレイン》]]~ [[サイクル・リバース]]の所有する[[起動効果]]と[[誘発効果]]をまとめて[[無効]]化される。~ [[ステータス]]は前述の通り、軒並み低いため弱小[[モンスター]]に成り下がってしまう。~ -[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]・[[《王宮のお触れ》]]~ 防御を固めるための[[罠カード]]が多くなりやすいため、天敵となりやすい。~ [[サイクル・リバース]]自体の弱点ではないが、[[除去]][[罠>罠カード]]主体なら弱くなる。~ [[メインデッキ]]からこれらの[[カード]]を採用する[[デッキ]]はそれほど多くないが、いずれも注意が必要な[[カード]]である。~ [[魔法・罠カード]]には[[《サイクロン》]]や[[《砂塵の大竜巻》]]、[[モンスター]]には[[《地砕き》]]等が有効。~ [[メインデッキ]]でも[[《サンダー・ブレイク》]]や[[《死者への供物》]]等で対処できるため、[[サイドデッキ]]から投入して補強したい。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《イナゴの軍勢》]] -[[《スカラベの大群》]] -[[《ステルスバード》]] -[[《メデューサ・ワーム》]] -[[《番兵ゴーレム》]] -[[《デス・ラクーダ》]] -[[《守護者スフィンクス》]] **関連リンク [#link] -[[除去]] -[[サイクル・リバース]] -[[デッキ集]]