スピリットモンスターの中でも際立って強力な上級スピリットを駆使し、フィールドや手札を制圧するデッキ。
遊戯王OCGにおいて最も重要視されるハンド・アドバンテージを《火之迦具土》と《八俣大蛇》で稼ぐ。
【スピリット】との最大の違いは、あちらが手札に戻る効果を最大限活かしていくのに対し、こちらはフィールドに維持するための手段を確保していく点である。
同じスピリットでありながら、その性質は全く異なったものと言っても過言ではないだろう。
そのため上級モンスターだがフィールドに維持する意義の低い《砂塵の悪霊》・《鳳凰》等のモンスターについても【スピリット】を参照。
《伊弉凪/Izanagi》 効果モンスター 星6/風属性/天使族/攻2200/守1000 このカードは手札のスピリットモンスター1体をゲームから除外し、 手札から特殊召喚する事ができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上に存在するスピリットモンスターは エンドフェイズ時に手札に戻る効果を発動しなくてもよい。
《八汰鏡/Mirror of Yata》 装備魔法 スピリットモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターはエンドフェイズ時に手札に戻る効果を発動しなくてもよい。 装備モンスターが戦闘によって破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
キーカードとなる二体は共に特殊召喚のできない炎属性の最上級モンスターなので、アドバンス召喚のフォローが必要となる。
リリースを避けるなら召喚手段は《死皇帝の陵墓》がメインとなり、その場合必然的に【死皇帝の陵墓】に近い構築になる。
他にもリリースを揃えてアドバンス召喚できる下準備があると、《死皇帝の陵墓》に依存しなくて済むため安心だろう。
召喚した後は《伊弉凪》と《八汰鏡》でフィールドに維持し、高いステータスを活かす。
罠カードは、リリース要員確保のために罠モンスターを採用するか、ライフゲインに《ドレインシールド》を用いる手もある。
しかし、このデッキはリバースや攻撃反応型罠カードなどが非常に厄介なデッキなので、思い切って《王宮のお触れ》一本にしてしまうのもありだろう。
《偉大天狗》を主軸に据えたデッキ。
バトルフェイズをスキップし続ければ、戦闘を介して発動する効果をかなり抑制できることになる。
《タイム・イーター》とのコンボにより相手はドローフェイズ・スタンバイフェイズ・エンドフェイズ以外できなくなり行動をかなり制限できる。→【チャルアイーター】
ただし、全体的な攻撃力は控えめなのでやや攻め手に欠けるか。
圧倒的なパワーと引き換えに、安定性は著しく低下してしまっている。
手札が上級スピリットで埋め尽くされると非常に苦しいため、構築段階から慎重にカードの比率を見極めなければならない。
また、スピリット共通の弱点としてハンデスに弱い。
上級スピリットを維持している間は問題無さそうに見えるが、《火之迦具土》を奪われると一転、阿鼻叫喚の地獄絵図となってしまう。
墓地利用の手段として《大和神》を入れたいところだが、根本的な解決にはならないだろう。
反面、《縮退回路》がちっとも怖くないのは嬉しいポイントである。