【神の居城−ヴァルハラ】

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 PREMIUM PACK 11で登場した《神の居城−ヴァルハラ》を使い、天使族上級モンスター最上級モンスター生け贄なしで特殊召喚し、相手をビートダウンするデッキ

《神の居城−ヴァルハラ》
永続魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
手札から天使族モンスター1体を特殊召喚できる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
《ヘカテリス》
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1500/守1100
このカードを手札から墓地に捨てる。
デッキから「神の居城−ヴァルハラ」1枚を手札に加える。

デッキの構成

モンスターカード

 自分フィールドをがら空きにする必要性があるが、防御面をおろそかにすると安定感をなくしてしまうのが悩みの種である。

 《マシュマロン》よりは、「ダブルコストモンスター」であり最上級腐らせにくい《ジェルエンデュオ》を採用したい。

 天使族最上級モンスターは種類が豊富であるが、やはり特に優秀な物を採用したい。
 例えば《The splendid VENUS》《光神機−轟龍》《アテナ》等が考えられる。
 特に《アテナ》フィールド墓地モンスターを入れ替える事ができるため、墓地の強力なモンスターをほぼノーコストで特殊召喚できるのが大きい。
 上級モンスターでは《光神テテュス》《光神機−桜火》が採用候補。
 前者は手札天使族モンスターをためることができ、後者は《モンスターゲート》生け贄にもなる。

 後は、《神の居城−ヴァルハラ》サルベージ用に《聖なる魔術師》が欲しい。

魔法カード

 《アテナ》効果を利用した《生還の宝札》はコンボ性が高すぎる。
 が、嵌った時の恩恵が大きいので入れる/入れないは好みでいいだろう。

 《神の居城−ヴァルハラ》が無くては始まらないので、《ヘカテリス》は必須。
 また《神の居城−ヴァルハラ》が全て墓地に行くと二進も三進も行かなくなるので、《魔法石の採掘》なりを保険として入れるのもいいだろう。
 上級最上級を多用する都合上、《名推理》なり《モンスターゲート》はぜひ入れておきたい。
 デッキ圧縮にもなり、モンスター墓地に落ちたとしても《アテナ》で再利用できる。
 ただしこの場合《名推理》《モンスターゲート》を使用した際、《ヘカテリス》特殊召喚されてしまうこともあるため場合によっては《ヘカテリス》の採用を見送ることも考える。

 また、手札に来た上級モンスターのために、《洗脳−ブレインコントロール》《クロス・ソウル》を投入してもよい。
 ドローカードとしては、レベルモンスターが多い場合《トレード・イン》《手札抹殺》《手札断殺》の採用も見込める。
 手札腐った最上級モンスター蘇生し易くし、手札事故を回避し易くなるからである。
 ただし《トレード・イン》を採用する場合、《名推理》発動レベル8を宣言されやすいので注意が必要。

 やはり除去に弱いため、《我が身を盾に》も入れておきたい。

罠カード

 最上級モンスター除去から守るためにカウンター罠、もしくはそれに準じた《強制脱出装置》の採用が一般的だろう。
 相手の罠カード対策ならば《王宮のお触れ》《The splendid VENUS》が場にいれば、自分だけ罠カードを使用できる。

 《神の居城−ヴァルハラ》回収用に《マジック・キャプチャー》を入れるのも面白いか。
 また相手の行動を抑制する手段として《生贄封じの仮面》も一興である。

 《神の居城−ヴァルハラ》の効果を最大限利用したいなら、《亜空間物質転送装置》を用いるのも面白い。
   

このデッキの弱点 

 根本として、《神の居城−ヴァルハラ》は永続魔法であり、サーチ源が乏しいのは大きな痛手である。
 また、《神の居城−ヴァルハラ》は場にモンスターがいると効果の発動ができないため、「状況の挽回」は得意とするところであっても、「攻め手の強化」は不得手なのだ。
 ラッシュをかける能力には少々欠ける為、一気に決着をつけにくく相手によるモンスター除去を許しやすい。
 出した高レベルモンスターを片っ端から除去されると、いくら特殊召喚可能であっても手札が尽きジリ貧になりやすい。
 そういった面から、【帝コントロール】【除去ガジェット】など除去を中心とするデッキに弱い。
 上級モンスター最上級モンスターをいかに守りきるかが課題だろう。
 もちろん、モンスターと同じ位に《神の居城−ヴァルハラ》の除去は恐怖でありこちらにも気を使わなければならない。
 またデッキは構造上最上級モンスターが多いため、手札事故が起こりやすいのが最大の弱点である。

代表的なカード

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