永続罠3枚から生まれる特殊召喚モンスター「《神炎皇ウリア》」を切り札にしたデッキ。
その召喚条件からロックデッキ、コントロールデッキの色が濃く【フィフティ・フィフティ】と似た動きを見せる。
しかし、《ザ・カリキュレーター》・帝モンスター・シンクロモンスター・罠モンスターを採用して場を制圧するデッキ構成もできる。
《神炎皇ウリア/Uria, Lord of Searing Flames》 効果モンスター 星10/炎属性/炎族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に表側表示で存在する罠カード3枚を 墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードの攻撃力は自分の墓地の永続罠カード1枚につき 1000ポイントアップする。 1ターンに1度だけ、相手フィールド上にセットされている 魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。 この効果の発動に対して魔法・罠カードを発動する事はできない。
ロック系永続罠や罠モンスターで相手モンスターの攻撃を牽制しつつ、手札を整え《神炎皇ウリア》の一撃を叩き込む。
《神炎皇ウリア》を投入したデッキ構成おいて重要なことは永続罠の選択である。
永続罠を多用したデッキ構成だとその分《神炎皇ウリア》を特殊召喚した時の攻撃力は増大する。
しかし、罠カードを封じられると相手に対して牽制ができなくなるので、ゲームに勝利する事は難しくなる。
また、永続罠だけではモンスター除去をするカードは少ない。
なので相手モンスターが場に残った状態だと《氷帝メビウス》など、こちらの場を崩すカードにより相手に機先を制されることが多い。
永続罠と魔法カード・モンスターカードの選択、デッキ構成の比率が重要となってくる。
比較的にロック軸かビートダウン軸、どちらかのデッキ構成が安定したデッキを組みやすいと考えられる。
一撃必殺を狙いたい場合は《名推理》・《モンスターゲート》・《針虫の巣窟》など大量に永続罠を墓地に送る?ことで
特殊召喚時の攻撃力を上げることにより一撃必殺を狙う事が可能である。
ただ、《神炎皇ウリア》自身も墓地に送られるので《死者転生》・《創世の預言者》を入れることも考えられる。
フィールドにある《神炎皇ウリア》や永続罠を守るために広い範囲で相手の妨害を防げる《神の宣告》・《魔宮の賄賂》や永続罠だと《宮廷のしきたり》を検討したい。
《王宮のお触れ》対策に《盗賊の七つ道具》《トラップ・イーター》、《大嵐》《氷帝メビウス》対策に《偽物のわな》を用意するのも良い。
《モンスターBOX》《銀幕の鏡壁》などの迎撃罠カードや罠モンスターで相手の攻撃を防ぎながら戦う【神炎皇ウリア】。
永続罠カードを多用する点以外では、基本的なビートダウンと変わらない。
モンスターで戦いながら《神炎皇ウリア》をフィニッシャーとする。
《死霊ゾーマ》《アポピスの化神》など、攻撃できる罠モンスターや《メタル・リフレクト・スライム》《機動砦 ストロング・ホールド》などの
壁を多く投入すると《神炎皇ウリア》を出しやすい。
さらに《宮廷のしきたり》の採用も検討できる。
《宮廷のしきたり》を発動すれば、場に出ている罠モンスターは
戦闘・カード効果によって破壊されなくなり強力な壁ができる。
また、他の永続罠も破壊から守ることが出来るので《神炎皇ウリア》との
相性は良い。
全体の構成としては罠モンスターをリリース要員として制圧力の高い「帝」モンスターを投入して【帝コントロール】軸のデッキ構成も可能である。
「帝」モンスターを投入するなら特に、《氷帝メビウス》《風帝ライザー》《邪帝ガイウス》《光帝クライス》を優先するべきと考えられる。
上記の「帝」モンスターは《魔封じの芳香》と非常に相性が良い。
しかし、《魔封じの芳香》を導入すると【アロマ・コントロール】の構成も含まれてくるのでデッキ構成が難しくなるので注意したい。
また、罠モンスターで《死霊ゾーマ》《アポピスの化神》《機動砦 ストロング・ホールド》を採用していれば
チューナーモンスターを採用しシンクロ召喚を狙うシンクロ軸の構成も可能である。
事前に罠モンスターをセットしていれば次のターンにシンクロ召喚をして奇襲を狙う事もできる。
特にチューナーモンスターのなかでも《クレボンス》はライフを払えば相手の攻撃を無効にする事が出来るのでウリアを出すまでの時間稼ぎもすることができる。
《ザ・カリキュレーター》は罠モンスターと相性が良い。
罠モンスターはセットされていればフィールド上に出したい時にすぐに展開できるので《ザ・カリキュレーター》の攻撃力を簡単に上げることができる。
フィールド上に1体でも《メタル・リフレクト・スライム》が存在すれば攻撃力3600の爆発的な攻撃力を得ることができるのである。
滅多に無いがフィールド上に《ザ・カリキュレーター》が1体《メタル・リフレクト・スライム》が3体存在すれば星の数があわせて32個になり攻撃力9600の1キルモンスターとなる。
おまけに、《ザ・カリキュレーター》は《神炎皇ウリア》とも相性が良い。
《モンスターBOX》を採用しているのなら、それと絡めて《一撃必殺侍》を投入してもよい。
その他のモンスターは制限カード準制限カードなどで単体で扱いやすいモンスターを採用すると良いだろう。
【アロマ・コントロール】をベースにした【神炎皇ウリア】。
《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》や《光の護封壁》で攻撃ロックを行い《魔封じの芳香》と《心鎮壷》で確実にアドバンテージを奪う。
しかし、決定的な違いとして搭載する永続罠カードの量が挙げられる。
デッキの半数以上を有力な永続罠で占め、フィニッシャーとして《神炎皇ウリア》を搭載。
有力な永続罠カードとして《生贄封じの仮面》《暗黒の呪縛》《拷問車輪》などを採用。
単発使用の《拷問車輪》や《闇の呪縛》などは、十分な防御力があり墓地にも行きやすいので効率が良い。
他、《氷帝メビウス》や《人造人間−サイコ・ショッカー》などのアドバンス召喚やウイルスを封じられる、《生贄封じの仮面》はほしいところか。
攻撃力の高いモンスターを除去できる《底なし流砂》やダメージを減らせられる《銀幕の鏡壁》などは能動的に墓地に送る?ことができるので場が詰まりにくい。
また、《不吉な占い》を使えば止めの一撃を刺しやすくなり、相手の戦略を読みやすくなる。
《つり天井》も魔法&罠カードゾーンを圧迫するが相手の表側表示のモンスターを一掃することもできる。
《つり天井》はサイクル・リバースモンスターを採用しやすいこのデッキには非常に相性が良い。
また、サイクル・リバースモンスターに《スピリットバリア》と《アストラルバリア》を組み合わせれば、ターンが進むごとに大きくアドバンテージを得られるだろう。
自分の魔法&罠カードゾーンを守るために《神の宣告》・《魔宮の賄賂》などのカウンター罠や《偽物のわな》が必要かと思われる。
このデッキは一度でも大量にアドバンテージを失われると持ち直す可能性はほとんど無いと考えられるからである。
ロック重視の構成ならばライフコストを無視して《神の宣告》を3枚採用する事も考えられる。
この構成は安定性が増すがライフが少ないのでバーンや直接攻撃をくらうと敗北する恐れもある。
このデッキでは魔法カードは《魔封じの芳香》を最大限に生かすためにできるだけ採用しない方が良い。
採用するとすれば永続魔法だと強固にロックできる《レベル制限B地区》・《異次元の境界線》・《平和の使者》など。
通常魔法は《魔封じの芳香》とのコンボが期待できる《ハリケーン》などがあげられる。
《レベル制限B地区》は強固なロックにしたい場合は入れたほうが良い。
《異次元の境界線》・《平和の使者》はどちらかを採用すれば良い。
魔法カードを使わずさらに強固なロックがほしいのであれば《異次元の境界線》を選び、それ以外の場合は《平和の使者》を採用すれば良いだろう。
モンスターについてはサイクル・リバースモンスターを採用しやすい。
特に《スカラベの大群》・《イナゴの軍勢》・《デス・ラクーダ》などが挙げられる。
また、《レベル制限B地区》・《異次元の境界線》を使用している場合、《神炎皇ウリア》で攻撃する時はそのカードを破壊する必要がある。
自分の魔法&罠カードゾーンを墓地に送る?モンスター、《オオアリクイクイアリ》や《プレートクラッシャー》の採用が考えられる。
また、以下のモンスターも採用が考えられる。
ロックが決まった際の安定性は本家【アロマ・コントロール】にも勝るが、手札事故率もその分上昇している。
しかし、《神炎皇ウリア》を負荷なく搭載でき、且つ活躍させるデッキとしてはとても優秀である。
【カオスゲート】のギミックを利用し、1ターンキルに完全に特化したタイプ。
デッキに投入するのは永続罠、《神炎皇ウリア》、《創世の預言者》、《混沌の黒魔術師》で構成し、余計なモンスターは投入しない。
壁は《メタル・リフレクト・スライム》などの罠モンスターでまかない、《名推理》か《モンスターゲート》で大量の永続罠を墓地に落とす。
《創世の預言者》が特殊召喚されたなら、墓地にあるはずの《神炎皇ウリア》をサルベージして特殊召喚する。
※現在、《混沌の黒魔術師》は禁止カードに入っている。
さらに《名推理》か《モンスターゲート》共に制限カードに入ったため運用するのは困難である事に注意したい。
別にデッキから墓地へ落とすカードが必要となるだろう。
ライトロードの墓地肥やし効果を利用したデッキ。
【ウリアゲート】には及ばないものの、高速で墓地を肥やすことができ、《神炎皇ウリア》の攻撃力も加速度的に上昇していく。
《ライトロード・マジシャン ライラ》《ライトロード・ハンター ライコウ》など、除去能力に優れたモンスターを無理なく搭載できる点もポイント。