*【神炎皇ウリア】 [#pffecd99]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#e039b0a3]
 [[永続罠]]3枚で[[特殊召喚]]できる[[《神炎皇ウリア》]]を切り札にした[[デッキ]]。~
 [[ロック]]系の[[永続罠]]や[[罠モンスター]]で場を[[コントロール]]していく、[[【フィフティ・フィフティ】]]と似た[[デッキ]]である。~
 しかし、[[《ザ・カリキュレーター》]]や[[帝]]、[[シンクロモンスター]]を採用した攻撃的な[[デッキ]]構成もしやすい。~

 《神炎皇ウリア/Uria, Lord of Searing Flames》
 効果モンスター
 星10/炎属性/炎族/攻   0/守   0
 このカードは通常召喚できない。
 自分フィールド上に表側表示で存在する罠カード3枚を
 墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる。
 このカードの攻撃力は自分の墓地の永続罠カード1枚につき
 1000ポイントアップする。
 1ターンに1度だけ、相手フィールド上にセットされている
 魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。
 この効果の発動に対して魔法・罠カードを発動する事はできない。

**[[デッキ]]構成に際して [#ma050c28]
 [[《神炎皇ウリア》]]を投入した[[デッキ]]構成おいて重要なことは[[永続罠]]の選択である。~
 [[永続罠]]を多用した[[デッキ]]構成だとその分[[《神炎皇ウリア》]]を[[特殊召喚]]した時の[[攻撃力]]は増大する。~
 しかし、[[罠カード]]を封じられると[[相手]]に対して牽制ができなくなるので、ゲームに勝利する事は難しくなる。~
 また[[永続罠]]だけでは[[モンスター除去]]がし辛く、その[[モンスター]]による[[除去]]によって場を乱される事も多々ある。
 [[永続罠]]と[[魔法カード]]・[[モンスターカード]]の選択・比率が重要となるだろう。~
 [[ロック]]軸か[[ビートダウン]]軸、どちらかの[[デッキ]]構成を基本とした方が比較的、安定した[[デッキ]]を組みやすいと考えられる。~

-候補に挙げられる[[永続罠]]
--広範囲[[ロック]]:[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]・[[《光の護封壁》]]・[[《スクリーン・オブ・レッド》]]
--単体[[モンスター]][[ロック]]:[[《デモンズ・チェーン》]]・[[《拷問車輪》]]・[[《六芒星の呪縛》]]・[[《闇の呪縛》]]
--迎撃[[罠カード]]:[[《モンスターBOX》]]・[[《旅人の試練》]]・[[《銀幕の鏡壁》]]
--[[罠モンスター]]:[[《死霊ゾーマ》]]・[[《アポピスの化神》]]・[[《メタル・リフレクト・スライム》]]・[[《機動砦 ストロング・ホールド》]]・[[《機械王−B.C.3000》]]・[[《カース・オブ・スタチュー》]]・[[《ソウル・オブ・スタチュー》]]
--[[伏せカード]][[ロック]]:[[《心鎮壷》]]・[[《心鎮壷のレプリカ》]]
--[[モンスター除去]]:[[《ニードル・ウォール》]]・[[《底なし流砂》]]
--妨害[[罠カード]]:[[《魔封じの芳香》]]・[[《暗黒の呪縛》]]・[[《生贄封じの仮面》]]・[[《王宮の弾圧》]]
--[[除外]][[メタ]]:[[《王宮の鉄壁》]]

 いち早く[[《神炎皇ウリア》]]を[[手札]]に加えるため、[[《マジック・プランター》]]を採用するのも良いだろう。~
 [[《名推理》]]や[[《モンスターゲート》]]、[[《針虫の巣窟》]]等で大量に[[永続罠]]を[[墓地に送る]]事で[[特殊召喚]]時の[[攻撃力]]を上げ、一撃必殺を狙う事も可能である。~
 ただし、[[《神炎皇ウリア》]]自身も[[墓地]]に送られる可能性があるので、[[《死者転生》]]や[[《創世の預言者》]]を入れることも考えられる。~

 [[フィールド]]にある[[《神炎皇ウリア》]]や[[永続罠]]を守るために、[[《神の宣告》]]や[[《魔宮の賄賂》]]・[[《宮廷のしきたり》]]等も採用を検討したい。~
 [[《王宮のお触れ》]]対策に[[《盗賊の七つ道具》]]や[[《トラップ・イーター》]]、[[《サイクロン》]]を用意するのも良い。~

 単体[[ロック]][[カード]]は、[[《拷問車輪》]]や[[《闇の呪縛》]]のような[[自壊]][[効果]]を持つものより、[[《デモンズ・チェーン》]]や[[《六芒星の呪縛》]]の方がこの[[デッキ]]には適している。~
 [[《神炎皇ウリア》]]自身は[[守備表示]]にされることに弱いので、高い[[攻撃力]]を活かす事を兼ねて[[《最終突撃命令》]]を入れてみるのもいいだろう。~
ただし[[《最終突撃命令》]]は[[《死霊ゾーマ》]]と相性はいいが、[[《メタル・リフレクト・スライム》]]とは相性が悪いので注意したい。

**[[デッキ]]の種類 [#qce4c93c]
***[[ビートダウン]]軸 [#p76a087c]
 上記の[[ロック]]寄りな[[デッキ]]構築に比べ、[[《モンスターBOX》]]や[[《銀幕の鏡壁》]]等の迎撃[[罠カード]]や[[罠モンスター]]で[[相手]]の[[攻撃]]を防ぎながら戦う。~
 [[永続罠]]カードを多用する点以外では、基本的な[[ビートダウン]]と変わらない。~

 [[罠モンスター]]には[[攻撃]]ができる[[《死霊ゾーマ》]]や[[《アポピスの化神》]]、[[壁]]になる[[《メタル・リフレクト・スライム》]]や[[《機動砦 ストロング・ホールド》]]が投入できる。~
 さらに[[《宮廷のしきたり》]]を[[発動]]すれば、場に出ている[[罠モンスター]]は[[戦闘]]・[[カードの効果]]によって[[破壊]]されない強力な[[壁]]になる。~
 また、他の[[永続罠]]も[[破壊]]から守ることが出来るので[[《神炎皇ウリア》]]との相性は良い。~

 他に[[罠モンスター]]を[[リリース]]要員として、[[【帝コントロール】]]軸にする事も考えられる。~
 この場合、さらに[[《魔封じの芳香》]]を投入し、[[【アロマ・コントロール】]]の構成も取り入れても良いが、[[デッキ]]構築は難しくなる。~

 また[[罠モンスター]]を[[シンクロ素材]]とした[[【シンクロ召喚】]]軸の構成も可能である。~
 事前に[[罠モンスター]]を[[セット]]していれば、次の[[ターン]]に[[シンクロ召喚]]をして奇襲を狙える。~
 [[チューナー]]には[[《クレボンス》]]等の場持ちの良いものを採用し、[[《神炎皇ウリア》]][[召喚]]の時間稼ぎも考えたい。~

 [[《ザ・カリキュレーター》]]は[[罠モンスター]]と相性が良い。~
 [[罠モンスター]]はセットされていれば[[フィールド]]上に出したい時にすぐに展開できるので[[《ザ・カリキュレーター》]]の[[攻撃力]]を簡単に上げることができる。~
 [[フィールド]]上に1体でも[[《メタル・リフレクト・スライム》]]が存在すれば[[攻撃力]]3600の爆発的な[[攻撃力]]を得ることができるのである。~
 滅多に無いが[[フィールド]]上に[[《ザ・カリキュレーター》]]が1体[[《メタル・リフレクト・スライム》]]が3体存在すれば[[星]]の数があわせて32個になり[[攻撃力]]9600の1キル[[モンスター]]となる。~
 おまけに、[[《ザ・カリキュレーター》]]は[[《神炎皇ウリア》]]とも相性が良い。~
 [[《モンスターBOX》]]を採用しているのなら、それと絡めて[[《一撃必殺侍》]]を投入してもよい。~
 その他の[[モンスター]]は[[制限カード]]・[[準制限カード]]などで単体で扱いやすい[[モンスター]]を採用すると良いだろう。~

**[[デッキ]]の派生 [#q3de363c]
***【ウリアロマ】 [#i610c741]
 [[【アロマ・コントロール】]]をベースにした【神炎皇ウリア】。~
 [[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]や[[《光の護封壁》]]で[[攻撃]][[ロック]]を行い[[《魔封じの芳香》]]と[[《心鎮壷》]]で確実に[[アドバンテージ]]を奪う。~
 しかし、決定的な違いとして搭載する[[永続罠]]カードの量が挙げられる。~
 [[デッキ]]の半数以上を有力な[[永続罠]]で占め、[[フィニッシャー]]として[[《神炎皇ウリア》]]を搭載。~
 有力な[[永続罠]]カードとして[[《生贄封じの仮面》]]・[[《暗黒の呪縛》]]・[[《拷問車輪》]]などを採用。~
 単発使用の[[《拷問車輪》]]や[[《闇の呪縛》]]などは、十分な防御力があり[[墓地]]にも行きやすいので効率が良い。~
 他、[[《氷帝メビウス》]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]などの[[アドバンス召喚]]や[[ウイルス]]を封じられる、[[《生贄封じの仮面》]]はほしいところか。~
 [[攻撃力]]の高い[[モンスター]]を[[除去]]できる[[《底なし流砂》]]や[[ダメージ]]を減らせられる[[《銀幕の鏡壁》]]などは能動的に[[墓地に送る]]ことができるので場が詰まりにくい。~
 また、[[《不吉な占い》]]を使えば止めの一撃を刺しやすくなり、[[相手]]の戦略を読みやすくなる。

 [[《つり天井》]]も[[魔法&罠カードゾーン]]を圧迫するが[[相手]]の[[表側表示]]の[[モンスター]]を一掃することもできる。~
 [[《つり天井》]]は[[サイクル・リバース]][[モンスター]]を採用しやすいこの[[デッキ]]には非常に相性が良い。~
 また、[[サイクル・リバース]][[モンスター]]に[[《スピリットバリア》]]と[[《アストラルバリア》]]を組み合わせれば、[[ターン]]が進むごとに大きく[[アドバンテージ]]を得られるだろう。

 [[自分]]の[[魔法&罠カードゾーン]]を守るために[[《神の宣告》]]・[[《魔宮の賄賂》]]などの[[カウンター罠]]や[[《偽物のわな》]]の採用も検討したい。~
 この[[デッキ]]は一度でも大量に[[アドバンテージ]]を失われると持ち直す可能性はほとんど無いと考えられるからである。~
//[[ロック]]重視の構成ならば[[ライフコスト]]を無視して[[《神の宣告》]]を3枚採用する事も考えられる。~
//この構成は安定性が増すがライフが少ないので[[バーン]]や[[直接攻撃]]をくらうと敗北する恐れもある。~
//神宣が制限解除される可能性もなくはないのでコメントアウトの方がふさわしいかと

 この[[デッキ]]では[[魔法カード]]は[[《魔封じの芳香》]]を最大限に生かすためにできるだけ採用しない方が良い。~
 採用するとすれば[[永続魔法]]だと強固に[[ロック]]できる[[《レベル制限B地区》]]・[[《異次元の境界線》]]・[[《平和の使者》]]など。~
 [[通常魔法]]は[[《魔封じの芳香》]]との[[コンボ]]が期待できる[[《ハリケーン》]]などがあげられる。~
 [[《レベル制限B地区》]]は強固な[[ロック]]にしたい場合は入れたほうが良い。~
 [[《異次元の境界線》]]・[[《平和の使者》]]はどちらかを採用すれば良い。~
 [[魔法カード]]を使わずさらに強固な[[ロック]]がほしいのであれば[[《異次元の境界線》]]を選び、それ以外の場合は[[《平和の使者》]]を採用すれば良いだろう。~

 [[モンスター]]については[[サイクル・リバース]][[モンスター]]を採用しやすい。~
 特に[[《スカラベの大群》]]・[[《イナゴの軍勢》]]・[[《デス・ラクーダ》]]などが挙げられる。~
 また、[[《レベル制限B地区》]]・[[《異次元の境界線》]]を使用している場合、[[《神炎皇ウリア》]]で[[攻撃]]する時はその[[カード]]を[[破壊]]する必要がある。~
 [[自分]]の[[魔法&罠カードゾーン]]を[[墓地に送る]][[モンスター]]、[[《オオアリクイクイアリ》]]や[[《プレートクラッシャー》]]の採用が考えられる。~
 また、以下の[[モンスター]]も採用が考えられる。~

-[[墓地]]から[[罠カード]]を[[手札]]に持って来る事が出来る[[《闇の仮面》]]
-罠を[[デッキトップ]]に持って来る事が出来る[[《不幸を告げる黒猫》]]
-[[リバース]]した[[モンスター]]を回収・[[相手]][[モンスター]]を[[手札]]に[[戻す]][[《ペンギン・ソルジャー》]]
-[[《神炎皇ウリア》]]の縮小版として戦況を維持する[[《オオアリクイクイアリ》]]
-[[墓地]]からの[[特殊召喚]]潰すための[[《D.D.クロウ》]]
-[[相手]]の[[フィールド上のカード]]を一掃でき、[[永続罠]]を容易に[[墓地]]に送れる[[《スナイプストーカー》]]

 [[ロック]]が決まった際の安定性は本家[[【アロマ・コントロール】]]にも勝るが、[[手札事故]]率もその分上昇している。~
 しかし、[[《神炎皇ウリア》]]を負荷なく搭載でき、且つ活躍させる[[デッキ]]としてはとても優秀である。~

***【ウリアゲート】 [#fb151c0f]
 [[【カオスゲート】]]のギミックを利用し、[[1ターンキル]]に完全に特化したタイプ。~

 1つのタイプとしては、[[デッキ]]に投入するのは[[永続罠]]、[[《神炎皇ウリア》]]・[[《創世の預言者》]]で構成し、余計な[[モンスター]]は投入しない。~
 [[壁]]は[[《メタル・リフレクト・スライム》]]などの[[罠モンスター]]でまかない、[[《名推理》]]か[[《モンスターゲート》]]で大量の[[永続罠]]を[[墓地]]に[[落とす]]。~
 [[《創世の預言者》]]が[[特殊召喚]]されたなら、[[墓地]]にあるはずの[[《神炎皇ウリア》]]を[[サルベージ]]して[[特殊召喚]]する。~
//※現在、[[《混沌の黒魔術師》]]は禁止カードに入っている。~
 しかし[[《名推理》]]・[[《モンスターゲート》]]共に[[制限カード]]に入ったため運用するのは困難である事に注意したい。~
 [[《封印の黄金櫃》]]で[[《名推理》]]か[[《モンスターゲート》]]で[[サーチ]]したり、別に[[デッキ]]から[[墓地]]へ[[落とす]][[カード]]が必要となるだろう。~

 もう1つのタイプとしては、[[永続罠]]、[[《神炎皇ウリア》]]・[[《ファントム・オブ・カオス》]]・[[《カタパルト・タートル》]]を利用し[[射出]]による[[1ターンキル]]を狙うタイプ。~
 [[《ファントム・オブ・カオス》]]によって[[《神炎皇ウリア》]]をコピーする事で莫大な攻撃力を得、[[《カタパルト・タートル》]]で[[射出]]する事で[[1ターンキル]]を達成する。~
 どちらも[[《リミット・リバース》]]に対応しているため[[蘇生]]は容易だが、[[永続罠]]の枚数がさらに必要となり[[モンスター]]が2種類必要なため、[[《名推理》]]・[[《モンスターゲート》]]による[[墓地]]肥やしが止まりやすくなる。~
 [[《死者転生》]]等を併用し、[[《神炎皇ウリア》]]によるビートダウンも視野に入れる事が考えられるか。

***【ウリアロード】 [#ye72024a]
 [[ライトロード]]の[[墓地]]肥やし[[効果]]を利用した[[デッキ]]。~
 【ウリアゲート】には及ばないものの、高速で[[墓地を肥やす]]ことができ、[[《神炎皇ウリア》]]の[[攻撃力]]も加速度的に上昇していく。~
 [[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]・[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]など、[[除去]]能力に優れた[[モンスター]]を無理なく搭載できる点もポイント。~
 こちらでは[[《ライトロード・バリア》]]の採用が検討できる。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#xb192d09]
 前述の通り、この[[デッキ]]の弱点はやはり[[罠カード]]を[[破壊]]、[[バウンス]]、そして封じられることだろう。~
 [[破壊]]では[[《サイクロン》]]・[[《氷帝メビウス》]]・[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]など。~
 [[バウンス]]では[[《ハリケーン》]]・[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]など。~
 そして、[[罠カード]]を封じるカードでは[[《大寒波》]]・[[《王宮のお触れ》]]・[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]が挙げられる。~
 [[破壊]]に対しては[[《宮廷のしきたり》]]の登場でかなり改善されたが[[《王宮のお触れ》]]・[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を出されるとかなり厳しい戦いを強いられる。~
 ただ、[[《王宮のお触れ》]]は[[発動]]されても[[罠カード]]の[[発動]]は可能なので[[《神炎皇ウリア》]]を出すことが可能なのは覚えておこう。~
 また、[[《マクロコスモス》]]などの[[除外]][[カード]]対策に[[《王宮の鉄壁》]]を少なくとも[[サイドデッキ]]には用意しておきたい。~

 最も危険な[[相手]]が[[《ダーク・シムルグ》]]。~
 [[セット]]を封じられるため倒さない限り、罠を張ることができなくなってしまう。~
 その上[[召喚条件]]も緩く、再生能力まで備えているため恐怖この上ない。~
 [[シンクロモンスター]]やその他、[[特殊召喚モンスター]]の対策にもなる[[《王宮の弾圧》]]などの[[特殊召喚]]対策。~
 ややピンポイントではあるが[[闇属性]][[モンスター]][[メタカード]]([[《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》]]など)を入れておくといいだろう。~

 また、以前であれば[[モンスター]]の[[召喚]]時に[[《神炎皇ウリア》]]の[[効果]]を使用することで[[《奈落の落とし穴》]]等を回避できた。~
 だが、[[マスタールール]]の改定によって[[特殊召喚]]成功時に[[効果]]が発動できなくなり、[[《奈落の落とし穴》]]等に落ちてしまう事も多くなった。

**関連リンク [#l5f15e80]
-[[【フィフティ・フィフティ】]]
-[[【アロマ・コントロール】]]

-[[デッキ集/各種のデッキ]]
-[[デッキ集/コントロール]]
-[[デッキ集]]