*【推理ゲート】 [#s300aeeb]
*【推理ゲート】 [#top]

#contents
**デッキについて [#l0673fba]
 [[《名推理》]]や[[《モンスターゲート》]]を使い、[[デッキ]]から[[モンスター]]を[[特殊召喚]]し攻めていく[[デッキ]]。~
 [[デッキ]]の安定性は高くはないが、爆発力は申し分ない。~
 強力な[[効果]]を持つ、[[上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]を[[特殊召喚]]し、パワーで押し切ろう。~

 この[[デッキ]]の一番の醍醐味はなんと言っても、[[上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]が、次々と[[フィールド]]に[[召喚]]されることだろう。~
 多くの[[デッキ]]に投入されている[[《氷帝メビウス》]][[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]、生け贄なしで[[召喚]]できるレベル4以下のモンスター等を抑え、敬遠されがちな大型[[モンスター]]がふんだんに[[デッキ]]に投入される。~
 この[[デッキ]]は運の要素が非常に大きく、[[相手]]はもちろん、[[自分]]でもどんな[[モンスター]]が[[召喚]]されるかわからない。~
 アニメGXで十代と戦ったティラノ剣山が感じたような、ワクワクする[[デュエル]]が楽しめるだろう。~
**デッキの概要 [#abstract]
 [[《名推理》]]や[[《モンスターゲート》]]を使い、[[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]を[[特殊召喚]]して圧倒的なパワーで押し切る[[デッキ]]。~
 運の要素が大きく、[[自分]]でもどんな爆発力を見せてくれるか分からない[[デッキ]]である。~

**[[デッキ]]構築に際して [#wfffdead]
 一番の醍醐味はなんと言っても、[[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]が、次々と[[フィールド]]に[[特殊召喚]]されることだろう。~
 [[下級モンスター]]に頼らず、普段は敬遠されがちな大型[[モンスター]]を多量に[[デッキ]]に投入できる。~
 通常の[[デッキ]]では[[召喚]]すら難しい、アニメの登場人物たちの[[エースモンスター>フィニッシャー]]を採用するのも面白い。

***[[キーカード]]について [#f71c45de]
-この[[デッキ]]のギミックを、特定の[[デッキ]]で要となる[[最上級モンスター]]の[[特殊召喚]]の補助として採用する事もある。~
詳しくは、[[関連リンク>#link]]並びに[[《名推理》]]や[[《モンスターゲート》]]を参照の事。

 《モンスターゲート/Monster Gate》
 通常魔法
 自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
 通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキをめくり、
 (1):自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
 通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキの上からカードをめくり、
 そのモンスターを特殊召喚する。
 他のめくったカードは全て墓地に送る。
 残りのめくったカードは全て墓地へ送る。

 《名推理/Reasoning》
 通常魔法
 相手プレイヤーはモンスターのレベルを宣言する。
 通常召喚が可能なモンスターが出るまで自分のデッキからカードをめくる。
 出たモンスターが宣言されたレベルと同じ場合、めくったカードを全て墓地に送る。
 違う場合、出たモンスターカードを特殊召喚し、残りのカードを墓地へ送る。
 (1):相手は1〜12までの任意のレベルを宣言する。
 通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキの上からカードをめくり、
 そのモンスターのレベルが宣言されたレベルと同じ場合、
 めくったカードを全て墓地へ送る。
 違った場合、そのモンスターを特殊召喚し、
 残りのめくったカードは全て墓地へ送る。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
***[[キーカード]]について [#introduction2]
 [[《モンスターゲート》]]は[[コスト]]がある分、[[《名推理》]]よりも安定して[[特殊召喚]]できる。~
 [[コスト]]には[[《黄泉ガエル》]]や[[トークン]]・[[罠モンスター]]、[[コントロール奪取]]した[[相手]][[モンスター]]等を使えば[[ディスアドバンテージ]]が少ない。~

 [[《モンスターゲート》]]については、[[発動]][[コスト]]として、[[モンスター]]1体を[[生け贄に捧げる]]必要があるが、[[《名推理》]]と違い、安定して[[特殊召喚]]を行うことができる為、確実性が高い。~
 [[生け贄]]には、[[《黄泉ガエル》]]や[[《スケープ・ゴート》]]等を[[コスト]]にすれば、[[ディスアドバンテージ]]が少ない。~
 [[《洗脳−ブレインコントロール》]]で[[相手]][[モンスター]]を[[生け贄]]にするのも良い。~
 [[《名推理》]]は[[相手]]の[[宣言]]が外れやすいように、採用する[[モンスター]]の[[レベル]]の比重を偏らせない[[デッキ]]構築、[[情報アドバンテージ]]の死守が必要となる。~
 狙われやすい[[レベル]]は[[環境]]および[[デッキ]]タイプに左右されるが、一般に[[レベル]]8は強力かつこの[[デッキ]]向きの[[汎用>汎用性]][[モンスター]]が多く狙われやすい。~
// 他にも[[特殊召喚]]をサポートする[[《D−HERO ダッシュガイ》]]が存在する[[レベル]]6もそれなりに[[宣言]]される可能性が高い。~
 初手で[[発動]]した場合には、層が厚く[[【ライトロード】]]読みにもなる[[レベル]]4や[[【インフェルノイド】]]読みの[[レベル]]1、[[《デビル・フランケン》]]からの[[制圧]]を警戒した[[レベル]]2などが[[宣言]]されやすい。~
 [[【スタンダード】]]寄りの構築とバレた後ならば[[レベル]]5、7、9以上、3以下などが[[宣言]]されにくい[[レベル]]帯となる。~

 [[《名推理》]]については、[[相手]]が[[宣言]]した[[レベル]]と同じにならないように、採用する[[モンスター]]の[[レベル]]の比重を偏らせないデッキ構築が必要となる。~
 特に[[《混沌の黒魔術師》]]や[[《創世神》]]等、このデッキにマッチし、強力な[[効果]]を持つ[[モンスター]]を擁するレベル8、[[特殊召喚]]をサポートし、3枚投入できる[[《D−HERO ダッシュガイ》]]が存在するレベル6は、[[相手]]に宣言される可能性が高いので、採用枚数には十分注意したい。~
~
~
 総じて、これらの[[モンスター]]をデッキから[[特殊召喚]]するカードについて、[[レベル]]5以上の[[モンスター]]が出れば良いが、[[通常召喚]]で事が足りる[[下級モンスター]]が[[特殊召喚]]された時は、[[ディスアドバンテージ]]となることが多い。~
 特に[[《モンスターゲート》]]は、[[発動]]に[[モンスター]]1体を[[生け贄]]にする為、大きく損をすることとなる。~
 [[特殊召喚]]を無理に狙わず、大規模な[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の手段としてとらえて[[墓地アドバンテージ]]を駆使した戦略を展開するのも良い。

 また、これらの[[キーカード]]の効果で、[[《ライトロード・ビースト ウォルフ》]]をめくった場合、効果処理が継続され、別の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]後、[[《ライトロード・ビースト ウォルフ》]]も[[蘇生]]する為、一度に複数の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~
 しかし、[[《ライトロード・ビースト ウォルフ》]]は[[通常召喚]]できず、手札にきてしまった場合、死に札になる可能性が非常に高い。~
 [[《創世神》]]のような優良な[[効果]]もなく、このデッキにつきまとう手札事故の確率がさら高まるので、採用枚数には十分気をつけたい。~
 共通の弱点として、[[下級モンスター]]を[[特殊召喚]]してしまう危険性が常にある事を忘れないようにしたい。~
 特に[[《モンスターゲート》]]は[[コスト]]がある分、より大きな[[ディスアドバンテージ]]が生じる。~

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
 [[デッキ]]コンセプトに基づいた[[モンスター]]の選定ポイントは以下の通り。~

***モンスターについて [#c3791afa]
-採用候補になり得る優秀な[[効果]]を持つ[[モンスター]]の具体的な例は以下の通り。~
--[[レベル]]10:[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]
//[[《ユベル》]]:生け贄確保が難しい。
//[[《アンドロ・スフィンクス》]][[《スフィンクス・テーレイア》]]:召喚ターンに攻撃できない為、攻撃性に劣り、コントロール奪取の機会も多い為、活用できない。また、墓地蘇生もできない。~
--[[レベル]]9:該当無し([[《モイスチャー星人》]]のみ[[特殊召喚]]可能であるが、[[特殊召喚]]時に[[効果]]を[[発動]]できない為、採用する[[メリット]]は少ない。)
--[[レベル]]8:[[《タイラント・ドラゴン》]][[《神獣王バルバロス》]][[《混沌の黒魔術師》]][[《ネフティスの鳳凰神》]][[《青氷の白夜龍》]][[《創世神》]][[《光神機−轟龍》]][[《古代の機械巨竜》]][[《究極恐獣》]][[《闇の侯爵ベリアル》]][[《暗黒の侵略者》]]
//[[《超伝導恐獣》]]:攻撃力は高いが、攻撃力は団結の力やフィールド魔法などでいくらでも代替できる為、指名され易いレベル8ということもあり、デッキ入りするには貧弱。
//[[《デモニック・モーター・Ω》]]トークン生成ならダンディの方が機能的。エンドフェイズに生成しても、次の自分のターンに生き残れず、速攻性もない。
//[[《The splendid VENUS》]]:自軍の攻撃力を下げるデメリットもあり、攻撃力・展開力を重視するこのデッキには生かしづらい。指名され易いレベル8でもある。~
--[[レベル]]7:[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]][[《冥府の使者ゴーズ》]][[《E−HERO マリシャス・エッジ》]][[《リボルバー・ドラゴン》]][[《ジャッカルの聖戦士》]][[《竜の騎士》]][[《サイバー・ダイナソー》]][[《幻獣ロックリザード》]][[《ブレイン・クラッシャー》]][[《大将軍 紫炎》]][[《ダーク・シムルグ》]]
//[[《天空勇士ネオパーシアス》]]:[[《天空の聖域》]]を入れないデッキにとっては、攻撃力が400あがり、さらに重くなった[[《天空騎士パーシアス》]]でしかありえない。帝の攻撃力にも太刀打ちできず、投入する意味はない。入れるならパーシーを。
//[[《グリード・クエーサー》]]攻撃力なら団結の力などで代替可能である為、わざわざ特殊召喚するほどではない。
//[[《超古深海王シーラカンス》]]:効果で召喚できる魚族がいない。
//[[《メカニカル・ハウンド》]]:手札事故が起こり易く、上級モンスターが手札でダブつくことも多い為、手札0になりにくく、デッキ入りし難い。
//[[《守護天使 ジャンヌ》]]:ライフ回復ではアドバンテージをとれず、攻撃性を求めるデッキである為、有効に機能しない。
--[[レベル]]6:[[《D−HERO ダッシュガイ》]][[《人造人間−サイコ・ショッカー》]][[《光神機−桜火》]][[《ブローバック・ドラゴン》]][[《冥界の魔王 ハ・デス》]][[《カオス・マジシャン》]][[《魔導ギガサイバー》]][[《聖導騎士イシュザーク》]][[《ホワイト・ホーンズ・ドラゴン》]][[《ホルスの黒炎竜 LV6》]][[《神禽王アレクトール》]]
//[[《光帝クライス》]]:ゲートや名推理はランダムである為、不要な時に特殊召喚されることが多々ある。相手にドローさせるデメリットも召喚ターンに攻撃できない制約効果もあり、本デッキには不向き。
//[[《サイバネティック・マジシャン》]]:低攻撃力モンスターを多数展開するデッキではないので、生かしづらい。
//[[《カイザー・グライダー》]]:地砕きを食らった際に、自分のモンスターを手札に戻す危険性がある。バウンスはこのデッキに特に厳しい。
--[[レベル]]5:[[《アームド・ドラゴン LV5》]][[《サイレント・ソードマン LV5》]][[《サイバー・ドラゴン》]][[《天空騎士パーシアス》]][[《地獄将軍・メフィスト》]][[《ヴァンパイア・ロード》]][[《カタパルト・タートル》]]
--[[レベル]]4:[[《スナイプストーカー》]][[《異次元の女戦士》]][[《ならず者傭兵部隊》]][[《聖鳥クレイン》]][[《E・HERO エアーマン》]][[《ジェルエンデュオ》]][[《ライトロード・ビースト ウォルフ》]]
//各種[[リクルーター]]:採用し低レベルモンスターが増えると、モンスターゲートを使う意味がなくなる。
--[[レベル]]3:[[《クリッター》]][[《ダンディライオン》]][[《お注射天使リリー》]][[《魂を削る死霊》]][[《マシュマロン》]][[《N・グラン・モール》]]
//[[《E−HERO ヘル・ブラット》]]:専用デッキにどうぞ。
//[[《マジック・ストライカー》]]:ゲートで召喚されるとディスアドバンテージになる。生け贄要員ならゲートにひっかからないデビルズサンクチュアリの方がよい。
--[[レベル]]2:[[《ネフティスの導き手》]]
//[[《ザ・カリキュレーター》]]:攻撃力なら装備カードで補える。ゲートで効果のない低レベルモンスターが出てもアドバンテージにつながらない。
--[[レベル]]1:[[《黄泉ガエル》]]
//[[《ものマネ幻想師》]]:相手の場にモンスターいない場合に名推理で召喚されても意味がない。~
+''[[特殊召喚]]に対応した[[モンスター]]を採用する。''~
[[《古代の機械巨人》]]等の[[特殊召喚]]できない[[モンスター]]や、[[帝]]等の[[アドバンス召喚に成功した]]時に[[効果]]が[[発動]]する[[モンスター]]の採用は難しい。~
[[墓地]]から[[効果]]を[[発動]]できたり[[特殊召喚]]できたりする[[特殊召喚モンスター]]でもない限り、採用は厳しい。~
+''[[効果]]を活かせる[[モンスター]]を採用する。''~
[[リバースモンスター]]や[[帝]]は、[[特殊召喚]]すると[[モンスター効果の発動]]ができない。~
+''[[下級モンスター]]の採用枚数を減らす。''~
上記の通り、これらの[[モンスター]]を[[特殊召喚]]した場合、[[ディスアドバンテージ]]が生じる。~
+''[[レベル]]が偏らないようにする。''~
[[《名推理》]]に対する[[相手]]の[[宣言]]が失敗するよう、バランスよく[[デッキ]]構築したい。~
//+''[[攻撃力]]や[[守備力]]の高さは利点にならない。''~
//[[装備カード]]等で[[強化]]できる為、[[モンスター効果]]に着眼し、選定を行う。~

//もう少し厳選しろよ・・・伏せのサポートが大味になるんだから単独で活用できてかつ影響力が大きいものしか入らないって・・・
//だからいきなり消すなって。一旦コメントアウトで様子みな。指名されにくいレベル10やレベル9のモンスターは問題ないだろう。厳選するなら指名されやすい4、6、8あたりから。
//とりあえず、こんなんでいかがでしょ?いきなり消さず、理由をかけば、復元もされないので、お互いの身にとっても良いことでは?
//上記を踏まえ、採用候補になり得る[[モンスター]]の具体例は以下の通り。~
//
//上記のデッキコンセプトに合った、有意性の高いもののみを書くようお願いします
//攻撃力が高い順に並べてあります。
//
//--[[レベル]]10:[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]
//--[[レベル]]9:該当無し(そもそも[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]が少なく、できるものも[[メリット]]が薄い。~
//--[[レベル]]8:[[《青氷の白夜龍》]]、[[《究極恐獣》]]、[[《古代の機械巨竜》]]、[[《神獣王バルバロス》]]、[[《雲魔物−アイ・オブ・ザ・タイフーン》]]、[[《創世神》]]、[[《光神機−轟龍》]]、[[《暗黒の侵略者》]]、[[《タイラント・ドラゴン》]]、[[《闇の侯爵ベリアル》]]、[[《ネフティスの鳳凰神》]]、[[《ダーク・ネフティス》]]、[[《マスター・ジーグ》]][[《混沌の黒魔術師》]]
//--[[レベル]]7:[[《竜の騎士》]]、[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]、[[《冥府の使者ゴーズ》]]、[[《ジャッカルの聖戦士》]]、[[《ダーク・シムルグ》]]、[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]、[[《リボルバー・ドラゴン》]]、[[《ブレイン・クラッシャー》]]、[[《幻獣ロックリザード》]]、
//--[[レベル]]6:[[《冥界の魔王 ハ・デス》]]、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]、[[《神禽王アレクトール》]]、[[《光神機−桜火》]]、[[《カオス・マジシャン》]]、[[《ブローバック・ドラゴン》]]、[[《聖導騎士イシュザーク》]]、[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]、[[《D−HERO ダッシュガイ》]]
//--[[レベル]]5:[[《アームド・ドラゴン LV5》]]、[[《サイレント・ソードマン LV5》]]、[[《サイバー・ドラゴン》]]、[[《天空騎士パーシアス》]]、[[《地獄将軍・メフィスト》]]、[[《カタパルト・タートル》]]
//--[[レベル]]4:[[《E・HERO エアーマン》]]、[[《スナイプストーカー》]]
//--[[レベル]]3:[[《ダンディライオン》]]、[[《N・グラン・モール》]]
//--[[レベル]]2:[[《ゾンビキャリア》]]
//--[[レベル]]1:[[《黄泉ガエル》]]
//--[[戦闘]]で[[破壊されない]][[モンスター]]([[《マシュマロン》]]等)
//↑色々書くより、↓にカードごとの利点書いた方が見やすいと思う

 上記を踏まえ、特筆して相性の良いものを列挙する。

 [[攻撃力]]重視で[[デッキ]]を構築するなら、[[レベル]]5以上の[[モンスター]]を多く採用する。 この[[デッキ]]の持ち味を十分に生かせる半面、[[手札事故]]の確率が上がる。~
-[[通常召喚モンスター]]
--[[《黄泉ガエル》]]([[レベル]]1)~
[[《モンスターゲート》]]の[[コスト]]、[[手札]]に来た[[上級モンスター]]の[[アドバンス召喚]]、[[《リンクリボー》]]の弾などオールマイティに使える。~
最低限の[[壁]]にもなるが、[[永続カード]]の採用が難しくなる点は注意。~

 安定性重視なら、[[レベル]]4以下のモンスターが多くなる構築となる。~
 ただし[[手札事故]]の[[確率]]は低くなるものの、この[[デッキ]]の持ち味を生かしにくくなる。~
 [[レベル]]4の[[モンスター]]を[[《モンスターゲート》]]の[[生け贄]]に捧げ、[[レベル]]4の[[モンスター]]が[[特殊召喚]]されても意味はあまりない。~
--[[《ゾンビキャリア》]]([[レベル]]2)~
[[自己再生]]時に[[手札]]1枚を[[デッキトップ]]に仕込めるため、[[《モンスターゲート》]]で確実に[[特殊召喚]]可能で、[[《名推理》]]の場合も上手く裏をかければ[[特殊召喚]]可能。~
[[チューナー]]なので、[[シンクロ召喚]]にも繋げられる点も評価できる。~

 [[《混沌の黒魔術師》]]と[[《D−HERO ダッシュガイ》]]は比較的優先して投入される。~
 前者は[[魔法カード]]を回収でき[[攻撃力]]が2800と高く、後者は、[[レベル]]6であり[[《黄泉ガエル》]]との相性が良い。~
--[[《エッジインプ・シザー》]]([[レベル]]3)~
こちらも[[自己再生]]時に[[手札]]1枚を[[デッキトップ]]に仕込める。~
[[《ゾンビキャリア》]]と違い、[[自己再生]]後も[[除外]]されないため、何度も使えるのが利点。~
ただし、[[チューナー]]ではないので、場合によっては使い道に困る点に注意。~

 [[《D−HERO ダッシュガイ》]]の[[特殊召喚]][[効果]]がこれ以上ないほどこの[[デッキ]]のコンセプトに合っているので、3枚フルに投入してもいいだろう。~
 [[《D−HERO ダッシュガイ》]]を複数枚投入するのであれば、[[サーチ]]兼[[手札事故]]回避のために、[[《E・HERO エアーマン》]]を採用するとよい。 召喚しやすく、優秀な効果を持つ[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]もサーチに対応しているので、併せて投入すると良いだろう。~
--[[《妖精伝姫−シラユキ》]]([[レベル]]4)~
[[墓地アドバンテージ]]を活かして[[フリーチェーン]]で[[自己再生]]できる。~
[[手札]]に来ても[[腐らず>腐る]]、[[召喚・特殊召喚に成功した]]タイミングの[[《月の書》]]を[[内蔵]]する[[汎用性]]の高い[[モンスター]]。~

 [[《黄泉ガエル》]]を併用し、[[レベル]]5〜6の層に重点を置く事で更に[[手札事故]]を軽減する事が可能。~
--[[《サイバー・ドラゴン》]]([[レベル]]5)~
自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]できるので、[[手札事故]]を防ぎ、さらなる[[モンスター]]の展開を狙える。~
また、[[《キメラテック・メガフリート・ドラゴン》]]から[[除去]]に繋げられる点も大きい。~

 [[《マジック・ストライカー》]]は[[《名推理》]]や[[《モンスターゲート》]]またこの二つによって[[墓地]]に送られたカードを[[除外]]して[[特殊召喚]]できる。~
 そのため、[[《黄泉ガエル》]]とセットで使えば[[最上級モンスター]]の[[生け贄召喚]]が狙える。~
 また、[[《黄泉ガエル》]]の[[特殊召喚]]が出来ないときの[[生け贄]]としても使える。~
 ただ、[[《混沌の黒魔術師》]]の邪魔にならないよう[[除外]]するカードは考えるべきだろう。~
--[[《D−HERO ダッシュガイ》]]([[レベル]]6)~
[[カテゴリ]][[縛り]]のない汎用[[特殊召喚]][[カード]]。~
[[《E・HERO エアーマン》]]でサポートすれば、[[デッキ]]の安定性向上にも繋がる。~
//多くの[[サポートカード]]を共有できる[[半上級モンスター]]の[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]も併せて投入すると良いだろう。

 [[《スナイプストーカー》]]は、[[上級]]・[[最上級]][[モンスター]]が多いこのデッキにとって苦手な[[ロック]]パーツの除去ができる他、手札に[[腐った>腐る]][[上級]]・[[最上級]][[モンスター]]を[[墓地に送り>墓地に送る]]、[[蘇生]]に繋げる事ができる。~
--[[《冥府の使者ゴーズ》]]([[レベル]]7)~
[[特殊召喚]]できる[[効果]]と[[モンスタートークン]]を生み出す[[効果]]から、場の維持と他の[[モンスター]]の[[召喚]]、両方を任せられる。~

 [[《神獣王バルバロス》]]は[[生け贄]]なしでも[[アタッカー]]として扱えるため、[[手札事故]]防止に役に立つ。~
 [[特殊召喚]]に長けた[[デッキ]]でもあるので、[[モンスター]]3体を[[生け贄に捧げる]]事で発動する[[誘発効果]]を使えることもある。~
 構成によっては、他の[[妥協召喚]][[モンスター]]や[[半上級モンスター]]の採用も考えよう。~
--[[《亡龍の戦慄−デストルドー》]]([[レベル]]7)~
[[レベル]]6以下[[モンスター]]が存在すれば[[特殊召喚]]でき、[[レベル]]7[[シンクロモンスター]]に繋げられる。~
[[特殊召喚]]後は[[デッキボトム]]に[[戻す]]ため次の[[《名推理》]]等の[[発動]]時に[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]枚数を増やせる。~

 また、[[《ライトロード・ビースト ウォルフ》]]をめくることができれば本来の[[特殊召喚]]対象を阻害せずにこのカードを[[特殊召喚]]できる。~
 専用デッキを組めば1発でこの[[モンスター]]が3体同時に出る事すら夢ではない。~
--[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]([[レベル]]7)~
自己[[特殊召喚]]でき、自身を[[リリース]]することで[[除去]][[効果]]も使用可能。~

 なお、[[特殊召喚]]できない[[モンスター]]はそのまま[[墓地]]へ送られるため、[[墓地を肥やす]]事を目的とした場合のみ投入しよう。~
 また[[表側表示]]で[[特殊召喚]]されるため、[[リバース効果]][[モンスター]]は採用しない方が良い。~
--[[《創世神》]]([[レベル]]8)~
[[最上級モンスター]]を[[完全蘇生]]すれば、打点を一気に跳ね上げられる。~
[[手札]]を[[墓地へ送る]][[効果]]も、[[墓地]]で[[効果]]を[[発動]]する[[《D−HERO ダッシュガイ》]]などを送れば[[メリット]]になりうる。~
[[手札]]の[[最上級モンスター]]を[[墓地]]へ送り、次の[[ターン]]に[[蘇生]]させても良い。~
しかしこの[[モンスター]]自体は特に[[重く>重い]]、[[墓地]]へ送られると[[蘇生]]できなくなる。~
//[[《ヒーロー見参》]]や[[コントロール奪取]]等で、[[フィールド]]に出す手段を増やそう。~

 ご存知の通り、[[上級モンスター]]ないし[[最上級モンスター]]を積み込んだ重量級[[デッキ]]であるが故、[[《創世神》]]も組み込める。~
[[墓地]]の[[モンスター]]を[[完全蘇生]]できるという[[効果]]は、[[上級モンスター]]大量のこの[[デッキ]]でこそ真価を発揮する。~
--[[《混沌の黒魔術師》]]([[レベル]]8)~
[[特殊召喚]]するだけで[[アドバンテージ]]を得られる。~
主な回収[[対象]]は[[《名推理》]]や[[《モンスターゲート》]]だろう。~
また[[戦闘破壊]]した[[モンスター]]を[[除外]]する[[効果]]で、[[《マスマティシャン》]]や各種[[リクルーター]]を封殺でき、[[相手]]の[[墓地アドバンテージ]]を削れる。~

***[[魔法・罠カード]]について [#h00caa74]
 [[キーカード]]である、[[《名推理》]]と[[《モンスターゲート》]]は3枚積み。~
 また、[[手札]]に来た[[上級モンスター]]のために、[[《洗脳−ブレインコントロール》]]や[[《クロス・ソウル》]]を投入してもよい。~
 [[《名推理》]][[《モンスターゲート》]]を使い回せる[[《魔法石の採掘》]]も採用圏内である。~
//--[[《青氷の白夜龍》]]([[レベル]]8)~
//[[《収縮》]]や[[《次元幽閉》]]に強い[[アタッカー]]。~
//[[対象をとらない効果]]や[[モンスター効果]]には[[耐性]]がないため、過信はできないものの、[[最上級モンスター]]に恥じぬ能力を持つ。~
//[[モンスター効果]]で[[破壊される]]ことを見越し、[[《竜の騎士》]]につなげるのも選択肢の一つである。~
//[[《竜の騎士》]]は指名されにくい[[レベル]]7であり、[[効果]]も[[ダメージステップ]]中には[[発動]]できないものの比較的[[発動]]する機会が多い。~

 [[罠カード]]では[[《ヒーロー見参》]]が趣向としては合っている。~
 また、[[上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]サポートという点で、[[《死皇帝の陵墓》]]も採用候補。~
 高[[攻撃力]]の[[モンスター]]陣を[[闇属性]]で固めて、[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]や[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]を狙うのもいい。~
 [[《死霊ゾーマ》]]や[[《メタル・リフレクト・スライム》]]などの[[罠モンスター]]も採用候補。~
 これらは[[デッキ]]の中では[[罠カード]]であるため、[[《名推理》]][[《モンスターゲート》]]に引っかかる心配がない。~
--[[《神獣王バルバロス》]]([[レベル]]8)~
[[特殊召喚]]できれば強力[[モンスター]]になるが、[[妥協召喚]]しても十分に[[アタッカー]]として活躍できる。~
[[《黄泉ガエル》]]等でうまく[[リリース]]を確保できれば、[[全体除去]]も可能。~

 [[トークン]]生成カードでは、[[発動]]後すぐに[[生け贄]]にできる[[《デビルズ・サンクチュアリ》]]も採用したいが、[[生け贄]][[モンスター]]が[[手札]]に来ても本末転倒。~
 そのため[[《マジック・ストライカー》]]と共に三枚積みすることはおすすめしない。~
 [[《モンスターゲート》]]のコスト兼[[壁]]になる[[《スケープ・ゴート》]][[《終焉の焔》]]もあり。~
 [[トークン]]が大量に生成できるなら、[[汎用性]]の高い[[《エネミーコントローラー》]]も併せて投入しておけば役立つだろう。
--[[《セリオンズ“キング”レギュラス》]]([[レベル]]8)~
自身を[[コスト]]にすることで[[カードの種類]]を問わず[[カードの発動]]を[[無効]]にできる。~
[[ドロー]]しても[[墓地]]の[[セリオンズ]]か[[機械族]]を[[装備カード]]にすることで[[特殊召喚]]が可能。~

 [[レベル]]8[[モンスター]]が多い場合、[[《トレード・イン》]]の採用も見込める。~
 [[手札]]で[[腐った>腐る]][[最上級モンスター]]を[[蘇生]]し易くし、事故を回避し易くなるからである。~
 しかしこのカードの採用は、相手に「デッキに[[レベル]]8[[モンスター]]が多い」ことを想起させてしまう問題を含む。~
 結果[[《名推理》]]による[[特殊召喚]]が難しくなる為、一長一短のところがある。~
--[[《雙極の破械神》]]([[レベル]]8)~
[[攻撃力]]3000で、[[特殊召喚に成功した]]場合に[[単体除去]]を行え、[[破壊された]]場合には[[自己再生]]もできる。~
[[自己再生]]後は[[デッキボトム]]に[[戻る>戻す]]ため、2枚目以降の[[《名推理》]]・[[《モンスターゲート》]]が[[腐る]]ことを避けられる。~
[[手札]]からも緩い[[発動条件]]で自己[[特殊召喚]]可能なので[[ドロー]]しても[[腐る]]可能性が低い。~

***余談 [#h860a634]
 楽しむ事を念頭に置いた[[デッキ]]である以上、派手な[[効果]]を持つ[[モンスター]]を優先的に選んでいきたい所。~
 面白い選択肢としては[[レベル]]3の枠に[[《記憶破壊者》]]を入れたり[[レベル]]1の枠に[[《カオス・ネクロマンサー》]]を入れたり等。~
 勿論、2戦目からの選択肢として[[レベル]]4の枠に[[《王虎ワンフー》]]や[[《霊滅術師 カイクウ》]]等を挟むのも悪くは無い。~
 ちなみに、[[レベル]]9の[[モンスター]]のうち[[《名推理》]][[《モンスターゲート》]]で[[特殊召喚]]可能なのは[[《モイスチャー星人》]]のみ。~
 もし[[《名推理》]]を使った際これを当てられたら、むしろ[[相手]]を褒め称えるべきだろう。~
 ただし、[[《モイスチャー星人》]]は[[特殊召喚]]した場合[[効果]]を[[発動]]できないことに注意。~
 ちなみに安定性より派手さを求めるなら[[モンスター]]の殆どを[[レベル]]5以上にする手もある。~
 引きが良ければ[[1ターンキル]]並みの速攻性を誇るが、引きが悪いと何も出来ないまま負けたりする。あくまでお好みで。
//--[[《古代の機械熱核竜》]]([[レベル]]9)~
//[[宣言]]される可能性が0に近い[[レベル]]9の強力[[モンスター]]。~
//この[[デッキ]]には貴重な[[伏せ除去]]手段となる。~

**デッキの利点 [#h786fd31]
 敬遠されがちな[[最上級モンスター]]の派手な[[効果]]をふんだんに使うことができる。~
 高い[[攻撃力]]と強力な効果を持つ[[最上級モンスター]]の次々と展開できる為、フィールドの制圧力は非常に高い。~
 また、[[手札]]が尽き、[[フィールド]]に展開できるカードが尽き、追い詰められた状態でも、[[ドロー]]次第で状況を逆転することができる。~
--[[《機巧蹄−天迦久御雷》]]([[レベル]]9)~
[[宣言]]される可能性が0に近い[[レベル]]9で、[[ドロー]]しても[[エクストラモンスターゾーン]]に[[モンスター]]が存在すれば[[特殊召喚]]できる。~
[[エクストラモンスターゾーン]]の[[モンスター]]の[[装備カード]]化、[[戦闘破壊]]時に[[装備カード]]化した[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~

**デッキの弱点 [#h786fd31]
 [[攻撃力]]重視の[[デッキ]]の為、弱点が非常に多い。~
 [[特殊召喚]]を主体に行うので、[[《昇霊術師 ジョウゲン》]]や[[《王宮の弾圧》]]をプレイされると、何もできなくなる。~
 また、[[《モンスターゲート》]]や[[生け贄召喚]]を封じられる、[[《霧の王》]]や[[《生贄封じの仮面》]]にも弱い。~
[[上級モンスター]]を多用する[[デッキ]]なので[[《N・グラン・モール》]]や[[《アビス・ソルジャー》]]を筆頭とする[[バウンス]][[効果]]にも弱い。~
 [[手札事故]]もまた然りである。~
 最初に[[発動]]した[[《名推理》]]・[[《モンスターゲート》]]の効果で、[[デッキ]]内の全ての[[《名推理》]]・[[《モンスターゲート》]]が[[墓地]]に送られてしまった場合、勝利することは非常に難しくなる。~
 [[デッキ]]の特性上、[[《魔導戦士 ブレイカー》]]や[[《氷帝メビウス》]]等の[[魔法・罠の除去>魔法・罠除去]]を行う汎用的[[モンスター]]と[[特殊召喚]]は相性が悪い為、[[魔法・罠の除去>魔法・罠除去]]手段が他の[[デッキ]]と比べて乏しく、[[《レベル制限B地区》]]や[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]を使用する、[[【ロックバーン】]]を苦手とする。~
 中でも[[【デッキ破壊】]]とは非常に相性が悪い。~
 上記のように[[《レベル制限B地区》]]などの[[ロック]]パーツで攻撃が止まることも挙げられるが、それ以上に、[[《カオスポッド》]]の[[効果]]が[[発動]]されるととてもつらい。~
 高[[レベル]][[モンスター]]を多く採用するこの[[デッキ]]では、[[ボード・アドバンテージ]]でいくら優位に立っていようと、これ1枚で[[フィールド]]が一掃されてしまう。~
 ただでさえ、[[《名推理》]]と[[《モンスターゲート》]]で[[デッキ圧縮]]が行われている中、さらに多くのカードが[[デッキ]]から[[墓地]]に送られるので、[[相手]]の[[ライフポイント]]が削り切る前に[[デッキ切れ]]になってしまう。~
 怪しいと思った[[裏側守備表示]][[モンスター]]は、運が絡むものの[[《ブローバック・ドラゴン》]]等で対処していきたい。~
 [[《名推理》]]か[[《モンスターゲート》]]のどちらか一方でも、[[《封魔の呪印》]]で使用不能になった場合、[[攻撃力]]は格段に下がる。~
--[[《黄金卿エルドリッチ》]]([[レベル]]10)~
[[《名推理》]]・[[《モンスターゲート》]]が[[腐った>腐る]]状況でも[[手札コスト]]に使えば[[手札]]から[[除去]][[効果]]に、[[フィールド]]からの[[コスト]]で(間接的な)[[自己再生]]に繋げられる。~

**[[デッキ]]の派生 [#e4715431]
***【デステニーゲート】 [#kb2d4025]
 数種類の[[D−HERO]]と[[《デステニー・ドロー》]]を絡めることで、[[回転]]力を上げた【推理ゲート】。~
 [[《デステニー・ドロー》]]によって[[《D−HERO ダッシュガイ》]]や[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]を[[墓地]]に落とし、[[上級モンスター]][[召喚]]への布石とする。~
 また、[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]も採用しておきたい。~
 [[キーカード]]である[[《モンスターゲート》]]と[[《デステニー・ドロー》]]をノーコストで[[発動]]できるのは魅力的である。~
 勿論、潤滑油として[[《E・HERO エアーマン》]]は[[必須>必須カード]]。~
--[[《天獄の王》]]([[レベル]]10)~
[[手札]]から[[セット]][[カード]]に[[耐性]]を付与でき、[[セット]][[カード]]が[[発動]]した場合に[[特殊召喚]]して[[《名推理》]]・[[《モンスターゲート》]]を始め[[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]できる。

***【ゴブゾンゲート】 [#ze2ff971]
 [[《ゴブリンゾンビ》]]で[[《モンスターゲート》]]のコストを賄う【推理ゲート】。~
 [[《ゴブリンゾンビ》]]は[[生け贄]]と[[アンデット族]]を[[サーチ]]する役割を担う。~
--[[《原始生命態ニビル》]]([[レベル]]11)~
上記の[[レベル]]9以上に[[宣言]]されにくい[[モンスター]]。~
[[手札誘発]][[効果]]を持つ[[モンスター]]では非常に高い[[攻撃力]]を持ち、[[手札]]に握っていれば大量展開への抑止力にもなる。~

***【カオスゲート】 [#p8660486]
→[[【カオスゲート】]]
-[[チューナー]]・[[シンクロモンスター]]~
次々と[[モンスター]]を並べられる[[デッキ]]なので[[シンクロ素材]]には困らない。~
しかし[[上級モンスター]]を使う場合は[[レベル]]調整が難しく、またせっかく[[特殊召喚]]した[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]のも考え物。~
[[シンクロ召喚]]自体を狙うよりも、優秀な[[チューナー]]を採用した上でついでに汎用[[シンクロモンスター]]を入れておく程度に考えるべきだろう。~
[[チューナー]]の候補としてまっさきに上がるのは、[[デッキトップ]]操作が可能な[[《ゾンビキャリア》]]。~
[[リンク召喚]]ギミックを[[出張]]する場合は[[《幻獣機オライオン》]]も候補となる。~
また[[エクストラデッキ]]への依存が弱い[[デッキ]]なので、[[《浮幽さくら》]]も採用を検討できる。~

**代表的なカード [#x1ec680c]
-[[特殊召喚モンスター]]~
[[《モンスターゲート》]]・[[《名推理》]]で捲っても[[特殊召喚]]されないため、[[レベル]]を気にせず採用できる。~

--[[《ライトロード・ビースト ウォルフ》]]~
[[キーカード]]によって[[墓地へ送られた]]時、[[自己再生]]する。~
一度に複数枚の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できるが、[[デメリット]][[アタッカー]]としては[[攻撃力]]が低い。~
[[下級モンスター]]でありながら[[手札事故]]の原因にもなるので、採用には一考を。~

--[[《百万喰らいのグラットン》]]~
[[エクストラデッキ]]への依存度も低いため採用しやすく、[[上級モンスター]]に頼りがちな除去を補ってくれる。~
[[《リンクリボー》]]の[[リンク召喚]]に繋げれば[[リリース]]要員としても機能する。~

//--[[《トーチ・ゴーレム》]]~
//自身の[[召喚条件]]で[[トークン]]を生成し、[[リンク素材]]・[[《モンスターゲート》]]の[[リリース]]要員を確保できる。~
//[[上級モンスター]]を呼び込んでしまえば[[《トーチ・ゴーレム》]]の処理にも困らない。~

--[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]・[[《倶利伽羅天童》]]~
[[召喚条件]]で[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]できる。~

--[[《深淵の相剣龍》]]~
[[効果]]による[[除外]]を[[トリガー]]に[[手札]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]でき、[[特殊召喚に成功した]]場合に[[除去]]を行える。~

--[[《無窮機竜カルノール》]]~
[[相手]]依存の[[召喚条件]]ではあるが[[手札]]・[[墓地]]から自己[[特殊召喚]]が可能。~
[[《名推理》]]・[[《モンスターゲート》]]で[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]ことが起こりやすいため、[[フィールド]]等から[[デッキに戻す]][[デメリット]]も比較的軽い。~

--[[インフェルノイド]]~
[[特殊召喚]]の[[対象]]とならず[[墓地]]へ送られる上で、[[自己再生]]が可能な[[モンスター]]。~
[[デッキ]]の多くを[[インフェルノイド]]で固め、[[《モンスターゲート》]]・[[《名推理》]]の[[墓地へ送る]][[効果]]も含めて最大限活用するのが[[【インフェルノイド】]]である。~

--[[PSYフレームギア]]~
[[パーミッション]]手段となる[[手札誘発]]。~
必須となる[[《PSYフレーム・ドライバー》]]は[[事故]]要因にはなるが、共通[[効果]]で予め[[リクルート]]できれば[[《名推理》]]等の阻害を避けられる。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 [[シンクロモンスター]]については上述の通り。~
 [[エクシーズモンスター]]はそもそも[[レベル]]を揃えるというコンセプトが[[デッキ]]と致命的に噛み合わない。~
 よって[[《浮幽さくら》]]の弾を除けば、概ね[[リンクモンスター]]のみで構成されることとなる。~
 一応[[《錬装融合》]]などを用いて[[融合召喚]]ギミックを組み込むタイプも有り、あるいは[[【インフェルノイド】]]のように固有の[[融合召喚]]ギミックを持つタイプもある。~

-[[リンクモンスター]]~
質の揃った[[モンスター]]を大量展開するような[[デッキ]]ではないので、採用は基本的に[[縛り]]のない汎用[[リンクモンスター]]に限られる。~
とはいえ[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]のように[[属性]]・[[種族]]を参照する[[リクルーター]]は、少し構築を工夫するだけで採用が検討できる。~
//や[[《サモン・ソーサレス》]]

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
 [[《黄泉ガエル》]]や[[《冥府の使者ゴーズ》]]を採用する場合は、[[永続カード]]の採用は極力控えたい。~

-[[コントロール奪取]]・[[トークン]]生成[[カード]]~
 [[《モンスターゲート》]]の[[コスト]]確保や[[手札]]に来た[[上級モンスター]]の[[アドバンス召喚]]・[[リンク召喚]]による大量展開の補助になる。~
 [[《デビルズ・サンクチュアリ》]]や、一部制約のある[[《スケープ・ゴート》]]や[[《終焉の焔》]]も同様の感覚で使える。~
 同様の理由で[[《帝王の烈旋》]]の採用も考えられる。~

//-[[《封印の黄金櫃》]]~
//ピンポイントで[[カード]]を[[サーチ]]でき、[[手札事故]]の回避から攻めの一手にも使用できる。~
//やや遅効性ではあるものの、[[《モンスターゲート》]]で[[上級モンスター]]を引く可能性を阻害する[[《クリッター》]]より扱いやすい。~

-[[《強欲で金満な壺》]]~
[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]を[[裏側表示で除外]]する代わりに[[ドロー]]を行える[[通常魔法]]。~
上記のように[[エクストラデッキ]]への依存が弱い[[デッキ]]なので、気軽に[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げる[[パワーカード]]として利用できる。~

-[[《トレード・イン》]]~
[[レベル]]8[[モンスター]]が多い場合、[[手札交換]]と[[蘇生]]に繋がる。~
しかし[[相手]]に[[レベル]]8[[モンスター]]が多い事を見抜かれ、[[《名推理》]]の[[発動]]が難しくなる点には注意。~

-[[《闇の誘惑》]]~
[[闇属性]][[モンスター]]を中心に構築する事で安定した[[手札交換]]に繋げられる。~
[[デッキ]]内の[[モンスター]]の[[レベル]]もばらけさせるので、[[《名推理》]]の[[発動]]も狙いやすい。

-[[《一撃必殺!居合いドロー》]]~
[[手札]]1枚を消費する代わりに[[墓地]]と[[デッキ]]の[[カード]]の入れ替えを行える。~
成功した場合は[[バーン]]と[[全体除去]]も行える。~
[[《ライトロード・ビースト ウォルフ》]]等の[[トリガー]]にもなる。~

-[[《ヒーロー見参》]]~
[[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[手札]]の[[モンスター]]を[[ランダム]]で[[特殊召喚]]できる[[通常罠]]。~
高[[レベル]][[モンスター]]が多いこの[[デッキ]]における[[手札事故]]を回避しつつ、[[ボード・アドバンテージ]]を維持できる。~
[[《創世神》]]を高[[守備力]]と[[効果]]を活かせるよう[[表側守備表示]]で[[特殊召喚]]する手段としても使える。~

-[[《仇すれば通図》]]・[[《補強要員》]]~
[[手札交換]]が行える。~
[[手札事故]]率を軽減できるだけでなく、[[通常召喚モンスター]]を[[デッキボトム]]に[[戻す]]ことができれば[[墓地を肥やす]]枚数を増やすことにも繋がる。~

-[[罠モンスター]]~
[[デッキ]]の中では[[罠カード]]である為、[[《名推理》]]等に引っかかる心配がない。~
速攻性は劣るものの、[[《メタル・リフレクト・スライム》]]は[[壁]]として、[[《死霊ゾーマ》]]は[[相手]]に[[自分]]の[[モンスター]]を奪われた際の[[引導火力>フィニッシャー]]として使用することができる等、[[《デビルズ・サンクチュアリ》]]にはない利点がある。~
任意の[[罠カード]]を直接[[墓地へ送れる>墓地へ送る]][[《バージェストマ・マーレラ》]]も、[[墓地]][[発動]]できる[[罠カード]](以下参照)と好相性。~

-[[墓地]]で[[発動]]できる[[カード]]~
[[罠モンスター]]である[[バージェストマ]]の他、[[《ブレイクスルー・スキル》]]・[[《スキル・プリズナー》]]・[[《迷い風》]]・[[《仁王立ち》]]・[[《ギャラクシー・サイクロン》]]・[[《巨神封じの矢》]]などが該当。~
[[墓地へ送られた]]場合でも[[墓地]]から[[発動]]・[[セット]]できるため無駄にならない。~
ただし[[《トランザクション・ロールバック》]]は莫大な[[ライフコスト]]がかかるので、採用する場合は使い所に注意。~

-[[ウイルス]]~
高[[攻撃力]]の[[闇属性]][[モンスター]]で固めて、[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]や[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]を狙うのもいい。~


//**戦術 [#strategy]

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[通常罠]]軸 [#NormalTrap]
 強力な[[通常罠]]を採用し、[[《ジャンク・コレクター》]]・[[《トランザクション・ロールバック》]]での[[コピー]]を主軸とする。~
 素引きでも強力な[[《覇王龍の魂》]]、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を利用できる[[《残骸爆破》]]、[[コピー]]で[[コスト]]無視できる[[《地縛解放》]]等が候補。~

***[[《マシンナーズ・ルインフォース》]]軸 [#Ruinforce]
 [[機械族]]の[[特殊召喚モンスター]]で[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行い、[[《マシンナーズ・ルインフォース》]]の[[特殊召喚]]を行う。~
 [[特殊召喚]]後は[[ランク]]10[[エクシーズモンスター]]の[[エクシーズ素材]]等に繰り返し使い、そのまま[[フィニッシャー]]になる。~
 [[機械族]]以外にも[[レベル]]10には[[特殊召喚モンスター]]が多いため混合構築もできる。~

//**[[デッキ]]の派生 [#variation]

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 動きはシンプルながらランダム性が高く臨機応変さに欠ける[[デッキ]]である為、苦手とする分野が非常に多く、下記のような弱点がある。~

-安定性の低さ~
 繰り返しになるが運要素の強い[[デッキ]]であり、[[デッキパワー]]が[[カード]]の引きに左右されやすく安定性を求めるのは難しい。~
 [[手札事故]]も起こりやすく、[[手札]]に[[最上級モンスター]]ばかりが集まって身動きが取れない等といった状況もままある。~
 最悪の場合、最初に[[発動]]した[[《名推理》]]や[[《モンスターゲート》]]の[[効果]]によって[[デッキ]]内の全ての[[《名推理》]]・[[《モンスターゲート》]]が[[墓地]]へ送られてしまい、展開力が大幅にダウンしてしまうという事態も起こりうる。~

-[[手札誘発]]~
 [[《名推理》]]・[[《モンスターゲート》]]は一番最初にめくった[[通常召喚モンスター]]を[[特殊召喚]]する性質上、[[召喚制限]]を持たない[[手札誘発]][[モンスター]]は逆にこちらの展開の妨害になりかねない。~
 現在主流の[[手札誘発]]の多くは[[ステータス]]が低く、[[フィールド]]に出して使える[[効果]]を持たないため、出してしまうと素材にする以外の用途に乏しくなる。~
 [[手札誘発]]を抜くことは[[相手]][[ターン]]中の妨害手段の1つを諦めるに等しいため、[[デッキ]]全体の防御力の低下に繋がるリスクも抱えてしまう。~

-[[キーカード]]の[[発動]]妨害・封印~
 [[《名推理》]]・[[《モンスターゲート》]]はいずれも[[魔法カード]]であるため[[魔法カード]]自体への[[メタ]]も厳しく、特に[[【お触れホルス】]]・[[【ナチュル】]]などは厄介な相手。~
 特に[[《封魔の呪印》]]でどちらか一方でも使用不能にされてしまうと致命的で、[[攻撃力]]は大幅に削がれてしまう。~
 また、[[《モンスターゲート》]]や[[アドバンス召喚]]を封じてくる[[《霧の王》]]・[[《生贄封じの仮面》]]、[[特殊召喚]][[メタ]]である[[《昇霊術師 ジョウゲン》]]なども[[刺さってしまう>刺さる]]。~
 場合によってはこれらの影響下でも[[妥協召喚]]できる[[モンスター]]を投入しておくのも1つの手。~

-高[[レベル]][[モンスター]]の欠点~
 [[召喚]]に手間のかかる高[[レベル]][[モンスター]]にとって、[[破壊]]よりも[[手札]]に戻される[[効果]]の方が苦手である為、[[《N・グラン・モール》]]や[[《アビス・ソルジャー》]]等の[[バウンス]][[効果]]は天敵となる。~
 高[[レベル]][[モンスター]]は[[攻撃力]]が高い[[モンスター]]が多い為、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]を[[発動]]されると、[[フィールド]]に何体[[モンスター]]を展開していようが全滅する。~
 [[【御巫】]]などの[[反射ダメージ]]を狙ってくる[[デッキ]]の場合、コンセプトを逆利用される。~

//-[[魔法・罠除去]]手段の少なさ~
// [[デッキ]]の特性上、[[《魔導戦士 ブレイカー》]]や[[《氷帝メビウス》]]等の[[魔法・罠除去]]を行う汎用的[[モンスター]]と[[特殊召喚]]は相性が悪い為、[[魔法・罠除去]]手段が他の[[デッキ]]と比べて乏しい。~
// [[《レベル制限B地区》]]や[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]で[[攻撃]]を制限する、[[【ロックバーン】]]等の[[ロック]]系[[デッキ]]を苦手とする。~

-[[デッキ破壊]]~
 [[《名推理》]]と[[《モンスターゲート》]]で[[デッキアドバンテージ]]を失う為、[[【デッキ破壊】]]とは特に相性が悪い。~
 [[【デッキ破壊】]]でよく使用される[[《カオスポッド》]]の[[効果]]は極めて凶悪で、高[[レベル]][[モンスター]]を多く採用するこの[[デッキ]]にとって、[[自分]][[フィールド]]に強力な[[モンスター]]を何体展開していようが、これ1枚で[[フィールド]]を空にされ、[[デッキ破壊]]も併せて行われてしまう。~
 特に[[【神碑】]]は[[除外]]によって[[デッキ破壊]]を行うため、こちらの[[墓地アドバンテージ]]の獲得まで妨害してくる。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]

**代表的なカード [#keycard]
-[[《名推理》]]
-[[《モンスターゲート》]]

-[[《混沌の黒魔術師》]]
-[[《D−HERO ダッシュガイ》]]

**関連リンク [#z4e22b01]
-[[【エアブレード】]]
--[[【アーチャーブレード】]]
//**サンプルレシピ [#sample]

**関連リンク [#link]
-[[【死皇帝の陵墓】]]
-[[【カオスゲート】]]

-[[【死皇帝の陵墓】]]
-[[【アメイズメント】]]
-[[【インフェルノイド】]]
-[[【ウィッチクラフト】]]
-[[【エアブレード】]]
--[[【ドグマブレード】]]
-[[【花札衛】]]
-[[【サイエンカタパ】]]
-[[【三幻魔】]]
--[[【混沌幻魔アーミタイル】]]
--[[【神炎皇ウリア】]]
-[[【閃刀姫】]]
-[[【ダーク・ガイア】]]
-[[【デビル・フランケン】]]
-[[【伝説の騎士】>【伝説の騎士】#decktype1]]
-[[【ドライトロン】]]
-[[【方界】]]
-[[【マジカルエクスプロージョン1キル】]]
-[[【メガリス】]]
-[[【神碑】]]

-[[デッキ集]]